bookmark_borderLoyalitätspunkte (LP)

sind Teil der Entlohnung von Agent und für Incursions, Invasionen und die Teilnahme am Faction Warfare. Loyalitätspunkte werden für eine bestimmte Corporation erworben und können nur in deren „Loyalitätspunkteläden“ (LP Shop) eingetauscht werden. Eine Ausnahme bilden hier CONCORD-LP, welche man mit einem Abschlag in Loyalitätspunkte einer anderen Fraktion/Corporation umwandeln kann:

  • 1:0.8 Empire Factions (+Ammatar Mandate und Khanid Kingdom)
  • 1:0.4 Outer Ring Excavations, Servant Sisters of EVE, The Syndicate und Thukker Tribe
  • aber nicht in Piraten LP incl. Mordus Legion.

Auch ist das Traden gegen FW LP nicht möglich:

  • Amarr: 24th Imperial Crusade
  • Caldari: State Protectorate
  • Gallente: Federal Defence Union
  • Minmatar: Tribal Liberation Force

Wo finde ich die LP?

Loyalitätspunkte werden im Wallet (Konto) ganz rechts, für alle Corps, bei denen LP Guthaben bestehen, angezeigt.

Wie bekomme ich mehr LP?

Durch erlernen der jeweiligen Skills, kann man die LP Auszahlung um bis zu 50% (Stufe 5) erhöhen:

  • Distribution Connections (Vertriebsmissionen)
  • Mining Connections (Bergbaumissionen)
  • Security Connections (Sicherheitsmissionen)

Sie wirken nur auf den jeweiligen Bereich, wer nur Security fliegt, kann sich also Bergbau und Vertrieb sparen.

Was mach ich mit den LP?

LP kann man in den LP Shops der jeweiligen Corp einlösen, es macht jedoch Sinn, schon vor dem Fliegen der ersten Mission den Wert der einzelnen LP zu vergleiche:

  • Die LP einer Corp der Empire Fraktionen (z.B. Amarr Civil Service) sind um die 1000 ISK/LP wert.
  • Exotischere LP wie SoE oder Thukker Tribe schaffen es je nach eingelösten Item auf 2000 ISK/LP
  • Piraten LP wie Guristas oder Angel bringen 3000 ISK/LP.

Diese Werte sollen hier nur eine Orientierung geben. Mit etwas Glück kann man bei einzelnen Items aus einem Empire LP Shop auch mal 6000 ISK/LP erlösen, leider ist das aber nicht die Regel.

ISK/LP was bedeutet das?

ISK/LP gibt an wie viel ISK man für jedes LP bekommt, nachdem alle Kosten fürs einlösen (Shop Kosten) bzw. fürs Erstellen des Items (Zusatzmaterial, wie Core Scanner Probe für Sisters Core Scanner Probe) vom Erlös abgezogen wurden. Viele Faction Items der Empire Fraktionen haben einen so schlechten Ertrag, weil das Zusatzmaterial, meist Tags, in Summe so teuer sind, dass es fast dem Verkaufspreis des Items entspricht, so bleiben dann manchmal nur 200 ISK / LP übrig, und den Gewinn haben die Verkäufer der Tags gemacht.

1000, 2000 oder 3000 ISK/LP egal, Hauptsache ISK!

So einfach ist es nun nicht, wer am Tag zwanzig Level 4 Mission fliegt und bei jeder rund 5000 LP erhält, hat bei 1000 ISK/LP am Ende des Tages 100 Mio ISK gemacht, bei 3000 ISK/LP sind es 300 Millionen. In der gleichen Zeit, für den exakt gleichen Aufwand.

Und welche LP sind nun die Besten?

Lieblingsantwort: Kommt drauf an… Je nach Marktlage und der Situation im Faction Warfare kann der Wert von LP stark schwanken. Siegt Amarr im Faction Warfare und generiert so Unmengen LP, sinkt der Wert dieser LP, dafür werden die Minmatar LP wertvoller. Was beim Zeitpunkt des Lesens am Besten ist, findet ihr hier raus.

Welches Item bekomme ich bei welcher Corp/Fraktion?

FraktionSchiffe ( und BPCs)Module (und BPCs)Command MindlinkImplatat Sets
Amarr EmpireImperial NavyImperial NavyImperial Navy (Armor/Information)Grail Set (radar)
Caldari StateCaldari NavyCaldari NavyCaldari Navy (Shield/Information)Talon Set (gravimetric)
Gallente FederationFederation NavyFederation NavyFederation Navy (Armor/Skirmish)Spur Set (magnetometric)
Minmatar RepublicRepublic FleetRepublic FleetRepublic Fleet (Shield/Skirmish)Jackal Set (ladar)
CONCORDCapital ModuleT2 Command Mindlink2/4/6% Hardwirings
DEDSkybreaker, Stormbringer,
Thunderchild,
EDENCOM Module/MunitionMimesis Set (Disintegrator Schaden)
Sisters of EVEAstero, Stratios, NestorSisters Module und ProbesVirtue Set (Probe Strength)
O.R.E.ORE ModulesORE Mining Director Mindlink (Mining/Shield)Harvest Set (Mining Laser Range)
Angel CartelDramiel, Cynabal, MacharielArch Angel MunitionHalo Set (Signaturreduktion)
Blood RaidersCruor, Ashimmu, BhaalgornBlood Laser KristalleTalisman Set (Capacitor Emission)
Guristas PiratesWorm, Gila, RattlesnakeGuristas MunitionCrystal Set (Shield Boost)
Mordu’s LegionGarmur, Orthrus, BarghestCenturion Set (E-War Range)
Sansha’s NationSuccubus, Phantasm, NightmareSanshas Laser KristalleSlave Set (Armor).
SerpentisDaredevil, Vigilant, VindicatorShadow MunitionSnake Set (Velocity).

bookmark_borderSisi Königin der Testserver

Singularity (Sisi) ist der einzige permanent laufende öffentliche Testserver für EVE Online. Er steht sowohl CCP-Entwicklern als auch EVE-Spielern offen dort Änderungen und neue Features zu testen oder bekannte Mechaniken für kleines ISK (Alles für 100 ISK) zu erproben, bevor man sie auf dem Liveserver Tranquility anwendet. Um diese Testumgebung bereitzustellen wird die Tranquility-Datenbank alle paar Monate auf den Singularity-Server „gespiegelt“, was auch heißt, wer an einem Massentest teilnimmt, findet seine Chars manchmal mit den Skills von vor 3 Monaten vor (siehe Server Commands unten). Den Testserver kann nur nutzen wer einen Account auf Tranquility hat bzw. schon hatte, bevor dieser auf den Testserver gespiegelt wurde. Der Account-Status (Alpha/Omega) wird beim Zeitpunkt der Spiegelung übernommen.

Zugriff

Vor Jahren wären dieser Teil des Tutorials noch wesentlich länger geworden. Zum Glück hat CCP gemerkt, dass sie mehr Tester bekommen, wenn man nicht vorher ein IT Studium absolviert haben muss, um dem Testserver beizutreten.

Dafür wählt man im EVE Launcher unten rechts im Dropdown-Menü „Singularity“ und meldet sich an. Alles andere (Erstellen und Patchen des Clients) wird vom Launcher erledigt. Wer keine Lust hat, seine Clients händisch einzurichten, kann über die Client-Einstellungen und „Profile verwalten“ diese im Launcher kopieren.

Regeln

Der Testserver hat ein paar sehr strenge Regeln, welche, werden sie gebrochen, durchaus auch auf dem Liveserver geahndet werden:

  • Keine stören von CCP deren Helfern oder anderen Spielern.
  • PVP nur mit Zustimmung des Gegners. (dies schließt Infrastruktur und Strukturen ein)
  • Kein Betteln nach Skills, Schiffen, Items bei CCP Devs, GMs …
  • Keine vorsätzlichen Aktionen welche die Serverleistung und Stabilität beeinflussen.
    • Wie den Massenabwurf/Aufstellen von Items (Bubbles, Container…)
    • Oder das Auslösen großer Marktorders.
    • Sowie das Aufbereiten sehr großer Rohstoff-, Schiff- und/oder Itemmengen
  • Der Verkauf von Items auf dem Testserver für ISK auf dem Liveserver ist ebenfalls nicht erlaubt.
  • Politik oder Fehden… vom Liveserver dürfen nicht auf Sisi ausgetragen werden.
  • Es gelten weiterhin die rules of conduct und die EULA welche von Tranquility bekannt sein sollten.

Zusatzregeln für (M-OEE8):

  • Hier entfällt die „kein PVP“ Regel
  • Keine AoE Warpunterbrecher an den Gates und den Strukturen von CCP (innerhalb von 500 km).

Zusatzregeln für Sov:

  • Wer ein System zuerste beansprucht, behält es bis zum nächsten Spiegeln
    • Ausnahme: die Sov wurde nur beansprucht um Andere bei ihren Test zu stören.
  • Die Übernahme/Eroberung von Sov, kann mit Zustimmung des Eigentümers erfolgen.

Servercommands

Richtig gelesen, auf dem Testserver kann man, in einem gewissen Rahmen, Serverbefehle verwenden, um sich das Leben leichter zu machen. Hierfür müssen diese nur in den Localchat eingegeben werden.

/moveme

Verschiebt den Char in das über ein PopUp Fenster zu wählende Zielsystem. Dies geht nicht solange ein PvP Timer aktiv ist.

Mögliche Zielsysteme sind:

  • M-OEE8 (PVP System)
  • FD-MLJ (Massentest)
  • Jita, Amarr, Rens, Dodixie (Empire Tradehups)
  • Thera (WH)
  • J124504 (C6 mit Red Giant Effect)
  • J152820 (C5 mit Pulsar Effect)
  • J171225 (C4 mit Black Hole Effect)
  • J001348 (Shattered C3 mit Cataclysmic Effect)
  • J122137 (C2 mit Magnetar Effect)
  • J000528 (shattered C1 mit Wolf-Rayet Effect)

/copyskills

Dieser Command kopiert die Skills, vom jeweiligen Tag, vom Liveserver auf den Testserver. Das geht nur einmal alle 24h und wird nach dem Gebrauch von Skill Extraktoren für 14 Tage gesperrt. (Wer mehrere Chars hat, ist hier klar im Vorteil 😉 )

/boostsov

Erhöhte die Sovereignty Zeit aufs Maximum was den Einbau von IHUB Upgrades ermöglicht/beschleuningt.

/booststandings

Erhöht das NPC Ansehen für die meisten Fraktionen auf +10 und schließt die Fraktion ein, auf deren Station man gedockt ist, inclusive Corp und Agenten auf dieser Station.

bookmark_borderMinmatar COSMOS Agenten

Die COSMOS Agenten erzählen kleine Geschichten über die Hintergründe in EVE. Die Minmatar Agenten erzählen etwas über die Folgen des Minmatar Aufstands gegen die Amarr, über die verschiedenen Minmatar-Stämme und … nun das müsst ihr selbst herausfinden.

Ich hab lange überlegt, und oft verworfen, wie ich die Missionsdaten dazu darstelle.
In dieser Tabelle findet ihr alles was ich zu den High Sec Minmatar COSMOS Agenten und ihren Aufträgen finden konnte.

Die Tabelle ist nach Systemen sortiert und führt einmal durch die ganze Konstellation, abhängig vom Standing, können dann alle verfügbaren Agenten angesprochen und ihre Aufträge abgearbeitet werden.

Wichtig

Da die COSMOS Agenten jedem Char nur eine Chance geben, die Mission innerhalb einer Woche zu erledigen. Und nur die in der Tabelle genannten 3-5 Missionen in dieser Reihenfolge anbieten, macht es Sinn erst die Items zu farmen, siehe „Einkaufsliste“ und dann die Agenten abzuklappern.

Gleichfalls empfiehlt es sich in den COSMOS Sides alles abzuschießen, und damit mein ich alles, selbst wenn es aussieht wie Deko, lieber drauf feuern, nur um sicher zu gehen. Wenn man Schaden macht, droppt meist eine Missionsgegenstand. Die Side „Contested Minmatar Army Complex“ in Traun enthält zum Beispiel 13 verschiedene Items für eben so viele Missionen. Einiges, wie das „Mysterious Portal“ in eben dieser Side, sogar dreimal, da man den Loot dreimal für eine einzige Mission benötigt. Es lohnt also ein paar Minuten länger zu warten und ein paar Respawns mitzunehmen.

bookmark_borderShuttle Trick

In den Triglavian Minor Victory Low Sec Systemen sterben regelmäßig unerfahrene Miner an den zwei Entropic Disintegrator Werposts in den Belts (die Gates haben auch zwei). Diese beschießen alle was in den Belt warpt und damit meine ich wirklich alles. „Normale“ Sentry Guns an Stationen und Gates ignorieren NPCs. Unabhängig vom Standing oder dem Sicherheitsstatus des Systems. Die Werposts zerstören sie. Warum ist das interessant? Nun Named NPC, Clone Soldier, Faction Spawns… alle sterben, das heißt man muss als Spieler nur in sicherem Abstand abwarten und looten, sobald die Werposts ihren Job gemacht haben.

Vorbereitung

Hierfür brauch man genau 2 Dinge:

  • 1 Shuttle
    • oder ein Schiff mit weniger als 2 Sekunden Ausrichtezeit, wie die Wanderer Sunesis.
  • Zeit

Um den Ablauf zu vereinfachen, braucht man in jedem Belt einen Ping Spot. Auf mindestens 600km, sonst zerlegen einen die Werposts instant, wenn man kurz nicht aufpasst. Hierfür öffnet man mit strg+b das Bookmark Menu, warpt man auf den jeweiligen Belt auf 100km und sobald man den Grid (Guns, NPC, Erze) sieht, speichert man das Bookmark, unter dem Beltnamen oder Belt 01 bis Belt xx vom Topbelt bis zum Bottom Belt. Sobald jeder Belt einen solchen Ping hat, warpt man sie nacheinander ab. Und sobald ein interessantes Wrack auf dem Grid erscheint, kann man es vom Ping direkt anwarpen und looten. Durch die Werposts kann man die Wrack NICHT auf dem Grid anfliegen.

Die Systeme

Nachfolgend die Systeme incl. der Anzahl an Belts:

SystemRegionSec StatusBelts
ReitsatoBlack Rise0.216
VaaralenBlack Rise0.34
HirriBlack Rise0.34
HikkokenBlack Rise0.319
SotrenzurHeimatar0.39
TaisyLonetrek0.35
AthounonPlacid0.110
OrdatTash-Murkon0.33
ManjonakkoThe Citadel0.39
AkoraThe Forge0.32
ObeThe Forge0.33

Zielgruppe

Weder das Anlegen der Pings noch das Fliegen des Shuttles erfordern viele Skills oder große Übung, das Ganze kann also auch von einem ein Tag alten Char erledigt werden. Und damit ist die Zielgruppe auch schon benannt. Man findet etwa alle 20 Minuten einen Clone Soldier (je 8-15 Mio), was für ältere Spieler kein überragendes Einkommen darstellt, einem Neulingen aber ordentlich das Wallet füllt. Und wenn man dann tatsächlich eine Faction Spawn findet und sich ein 150 Mio Faction Modul oder gar ein Officer Modul einsteckt….

bookmark_borderWormhole – Wurmloch (System)

oder zu deutsch Wurmlöcher sind seit Apocrypha bzw. Rhea (Thera…) im Spiel. Und sorgen vor allem bei Neuen Spielern für Verwirrung, den ein Wurmloch kann sowohl den Eingang, als auch das bzw. die Systeme dahinter bezeichnen.

Wurmloch Systeme unterscheiden sich vom bekannten Raum (k-Space) vor allem durch zwei Dinge:

  • Sie haben keinen aktiven Local, und Spieler erscheinen dort nur, wenn sie was schreiben.
  • Sie haben keine Sprungtore, der Zugang erfolgt somit ausschließlich über die WH Eingänge.

aus diesem Grund haben Wurmloch Systeme feste Eingänge, sogenannte Statics, deren Ziel wechselt zwar regelmäßig, die Art des Ziels bleibt gleich:

C1C2C3C4C5C6
Z060
J244
N110
B274 & Z647
B274 & O477
B274 & Y683
A239 & D382
E545 & N062
E545 & R474
D845
U210
K346
P060
N766
C247
X877
H900
U574
Y790
D394
M267
E175
H296
V753
Q317
G024
L477
Z457
V911
W237

Ein C2 mit einem B274 und Z647 Static, hat also immer einen Ausgang in ein High Sec (B274) und einen C1 (Z647) System, die Systeme wechseln, die Art der Systeme nicht.

Das C steht für „Class“ da Wurmloch Systeme nach Schwierigkeitsklasse (C1 bis C6) sortiert wurden. Seit Rhea gibt es zusätzliche Klassen und Spezialsysteme wie Shattered oder Drifter Wormhole sowie das einzige WH mit NPC Stationen Thera, all das hat die Klassen C12 bis C18 hinzugefügt.

Einige WHs verbinden auch K-Space, also nicht WH Systeme, direkt miteinander.

Wurmloch Effekte

Einige der Systeme haben „Spezialeffekte“, deren Stärke sich, abhängig von der WH Klasse, auf die Schiffsattribute auswirken:

PulsarC1C2C3C4C5C6
Shield Capacity30%44%58%72%86%100%
Armor Resists-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Capacitor Recharge Time-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Signature Radius30%44%58%72%86%100%
NOS & Neut Drain Amount30%44%58%72%86%100%
Black HoleC1C2C3C4C5C6
Missile Velocity15%22%29%36%43%50%
Missile Explosion Velocity30%44%58%72%86%100%
Ship Velocity30%44%58%72%86%100%
Stasis Webifier Strength-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Inertia15%22%29%36%43%50%
Targeting Range30%44%58%72%86%100%
Cataclysmic VariableC1C2C3C4C5C6
Local Armor Repair Amount-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Remote Armor Repair Amount30%44%58%72%86%100%
Local Shield Repair Amount-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Shield Transfer Amount30%44%58%72%86%100%
Capacitor Capacity30%44%58%72%86%100%
Capacitor Recharge Time15%22%29%36%43%50%
Remote Cap Transmitter Amount-15%-22%-29%-36%-43%-50%
MagnetarC1C2C3C4C5C6
Damage30%44%58%72%86%100%
Missile Explosion Radius15%22%29%36%43%50%
Drone Tracking-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Targeting Range-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Tracking Speed-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Target Painter Strength-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Red GiantC1C2C3C4C5C6
Heat Damage15%22%29%36%43%50%
Overload Bonus30%44%58%72%86%100%
Smart Bomb Range30%44%58%72%86%100%
Smart Bomb Damage30%44%58%72%86%100%
Bomb Damage30%44%58%72%86%100%
Wolf RayetC1C2C3C4C5C6
Armor HP30%44%58%72%86%100%
Shield Resist-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Small Weapon Damage60%88%116%144%172%200%
Signature Radius-15%-22%-29%-36%-43%-50%

In diesen Systemen ist mit hochspezialisierten Schiffen zu rechnen, da die Bewohner den Heimvorteil zu nutzen wissen.

Wurmlochsystemübersicht

Eine Übersicht aller Wurmlochsysteme mit ihren Effekten und statischen Ausgängen findet ihr hier:

anoik.is

Geld verdienen im WH

Im WH kann man auf verschiedene Art Geld verdienen, alle liefern jedoch Rohstoffe für die T3 Produktion. Die Herstellung von Strategischen Kreuzer (z.B. Tengu) und Tactical Destroyer (z.B. Jackdaw).

  • Gas Sides: für die T3 Produktion, Kampfbooster und seit neuestem auch für die Herstellung von Faction-, Capital- und Schlachtschiffen. (Gasabbau) Diese sind ab C4 stark bewacht.
  • Data Sites: Enthalten Container mit Datacores und anderem Loot. Ab und zu findet man dort auch Talocan Wreck deren Salvage enthalt „Ancient Hull sections“ aus welchen man T3 BPCs herstellen kann. Diese Sides sind zum Teil sehr schwer (NPC Capitals) bewacht.
  • Relic Sides: Enthalten Container mit „Ancient Relics“ diese brauch man für die Herstellung von T3 Blueprints. Diese Sides sind zum Teil sehr schwer (NPC Capitals) bewacht.
  • Anomalien: Kampf Sides welche Sleeper Loot droppen. Diese können ebenfalls schwer bewacht sein.

Wer sich die alle Sides genau ansehen möchte, kann sie sich im EVE Sister Core Scanner Probe Wiki im Detail durchlesen. Dies ist allen zu empfehlen, welche in kleinen unbewaffneten Schiffen unterwegs sind. Sleeper sind ziemlich humorlos. 😉

Quellen

Dieser Beitrag ist, in Teilen, dem EVE Uni Wiki entnommen