bookmark_borderEVE im Wandel

Nachfolgend möchte ich die einzelnen Updates bzw. Expansionen in EVE vorstellen. Da die einzelnen Updates oft sehr umfangreich sind, werde ich mich auf die hervorstechendsten Veränderungen und Neuerungen beschränken. Ich werde auch nicht auf jedes Patch und Hotfix eingehen, davon gibt es viel zu viele.

Castor (18. Dezember 2003)

  • Einführung der ersten Tech 2 Komponenten und Schiffe.
  • Verbesserungen und Optimierungen des Missionssystems
  • Einführung Conquerable Stations im 0.0

Exodus (17. November 2004)

  • Einführung von Allianzen
  • Einführung von POSen (player owned starbases)
  • Einführung von Deadspace-Komplexen. (DED Sides)

Exodus: Cold War (26. Juni 2005)

  • neue Tutorial-Sequenz mit Einführung in die EVE Lore
  • Einführung der „COSMOS“ Sides und Agenten
  • Einführung von Frachtern und Dreadnoughts
  • Einführung von Outposts im 0.0
  • Neuer Unicode-Chat (für asiatische, kyrillische und griechische Sprachen)

Red Moon Rising (16. Dezember 2005)

  • Einführung von 39 neuen Schiffen (u.A. (Super) Carrier und Titans)
  • Erweiterung der COSMOS-Features.
  • Neue asiatisch inspirierte Blutlinien: Achura (Caldari), Jin-Mei (Gallente), Khanid (Amarr) und Vherokior(Minmatar.

Revelations I (November 2006)

  • Einführung der Scanmechanik für Combat und Mining Sides
  • Einführung des Vertragssystem mit der Möglichkeit zur Versteigerung von Gegenständen.
  • Ersatz der „Tech-2-BPO Lotterie“ durch die Erfindungsmechanik
  • Anpassung von Schiffen durch Rigs
  • Einführung der Combat Booster
  • Und acht neue Regionen im Weltraum ( Welche? gute Frage! Info an ZeRonin)
  • Einführung von „Eve Voice“ (Voice-over-IP-Chat)

Revelations II (19. Juni 2007)

  • Einführung von Overheating der Modulen
  • Einführung von AoE Bomben (=> Bomber)
  • Einführung der Level 5 Agenten
  • Änderungen bei Souveränität, Sternenbasen, Außenposten und Balancing. (Mechanik, Module…)
  • Neuen optionalen Tutorials
  • Kürzung das bestehende Tutorial

Trinity (5. Dezember 2007)

  • Aktualisierung der Grafik-Engine
  • Einführung von Heavy Interdictors
  • Einführung von Electronic Attack Ships
  • Einführung von Black Ops
  • Einführung von Marauders
  • Einführung von Jump Freighters

Die erste Version des Trinity-Patches löschte bei einigen Spielern die Datei boot.ini von Windows XP, wodurch das Betriebssystem nicht mehr gebootet werden konnte. Nach sechs Stunden lieferte CCP ein entsprechendes Hotfix nach. Das Item boots.ini erinnert an diesen Vorfall.

Empyrean Age (Juni 2008)

  • Einführung Factional Warfare

Der gleichnamigen Roman von Tony Gonzales beschreibt die Lore Handlungen in diesem Patch.

Quantum Rise (11. November 2008)

  • Einführung des Zertifikatssystem
  • Einführung des Medaillensystem (für Corps)
  • Änderungen der Industrieschiffe
  • Einführung der Orca
  • Diverse Updates im Hintergrund bezüglich Leistung und Grafik.
  • Waffen lassen sich ab jetzt gruppieren
  • Überarbeitung des Geschwindigkeitssystems

Apocrypha (10. März 2009)

  • Einführung der Trainings-Warteschlange
  • Einführung der Tech-3-Schiffe
  • Einführung der Wurmloch Systeme und Wurmlöcher.
  • Neue NPCs (Sleepers)

Apocrypha 1.5 (20. August 2009)

Einführung der 4 Epic Arcs
Einführung neuer Rigggrößen
Einführung spezielle Ladebuchten für Schiffe
Leistungsverbesserungen im Factional Warfare.
Ende der Unterstützung von Linux-Betriebssysteme.

Dominion (1. Dezember 2009)

Überarbeitung der Sov Mechanik.
Einführung der 2 Piraten Epic Arcs
grafische Neugestaltung der Planeten
Verbesserung des In-Game-Browser (IGB)

Tyrannis (26. Mai 2010)

Einführung der planetaren Interaktion.
Neue Landmarks in ganz New Eden, welche die Lore und Spieler Ereignisse kennzeichnen.
Die Skorpion erhält eine grafische Überarbeitung.

Incursion (30. November 2010)

Einführung der Sansha Incursions
Einführung der Carbon-Charaktertechnologie (Neue Char Bilder)
Einführung der Revenant, Fighter Bombern und Noctis

Incarna (21. Juni 2011)

  • „Einführung“ der ‚Ambulation‘ / ‚Walking In Stations‘
  • visuelle Überarbeitung aller Geschütztürme, Minenlaser, Traktorstrahlen und ihrer Interaktionsanimationen
  • Einführung des „Noble Exchange“ (NeX) als In-Game-Markt was einen Shitstorm innerhalb der Community auslöst.

Crucible (29. November 2011)

Neue Nebelgrafiken
verbessertes UI
Einführung der Zeitdilatation (TiDi)
Einführung der Attack Battlecruiser welche mit Schlachtschiffwaffen ausgestattet werden können

Inferno (24. April 2012 bzw. 22. Mai 2012

  • Überarbeitung des Kriegserklärungs- und Fraktionskriegssystems
  • 17 neuen Module und 3D-Modellen für Raketenwerfer und Raketen
  • Vereinheitlichtes Inventar
  • grafische Updates.
  • Leistungsverbesserungen

die letzten beiden Änderungen wurden im Hintergrund schon am 24. April eingeführt, waren aber Teil des Patches vom 22. Mai.

Retribution (4. Dezember 2012)

  • Überarbeitetes Kopfgeldsystem
  • neues „Crimewatch“-System
  • 4 neue Zerstörer
  • neue Minenfregatte
  • Balancing der Rollen von Fregatten, Kreuzer und Zerstörer
  • verbesserte NPC-KI.

Odyssey (4. Juni 2013)

  • überarbeitete Scanmechanik
  • neues Radialnavigationstool für die Benutzeroberfläche
  • neue Navy-Kreuzer
  • Eisgürtel sind jetzt scanbare Anomalien
  • Einführung eines Handelssystem für Sicherheitsmarken
  • Einführung des Trainings von zwei Charakteren auf dem selben Account
  • neue Sprungtor-Animation
  • verschiedenen visuellen und leistungsbezogenen Verbesserungen.

Rubicon (19. November 2013)

  • Überarbeitung des Zertifikatssystem
  • Neuer Anmeldebildschirm
  • Einführung von spielereigenen High-Sec-Zollämtern
  • Neue Hacking-Mechaniken incl. Ghost Sides
  • Änderungen an der Warp-Beschleunigung

Citadel (27. April 2016)

  • Einführung der ersten Upwell-Strukturen: Zitadellen
  • Teilung der Rollen des Carriers
  • Einführung der Force Auxiliaries
  • Rebalancing der bestehenden Capitals
  • neue Superwaffen für die Titans
  • Einführung der „Palatine Keepstar“

Ascension (15. November 2017)

  • Einführung von Alpha und Omega Status
  • Einführung der Upwell Engineering Complexe
  • verbesserte New Player Experience (NPE)
  • Änderung des Flottensystem auf Command Bursts
  • Balancing für die Rorqual
  • einige Grafik- und UI-Änderungen.

Lifeblood (24. Oktober 2017)

  • Einführung der Upwell Raffinerien
  • massive Änderungen am Mondabbau
  • Änderungen an Alpha-Klonschiffen und Ausrüstung.

Into The Abyss (29. Mai 2018)

  • Einführung des „Abyssal Deadspace“
  • Einführung des Triglavian Collective mit neuen Schiffen und Waffen
  • Verbesserungen der UI der planetaren Interaktion mit sich.

Onslaught (13. November 2018)

  • Einführung der Upwell-Strukturen für Cynosural Beacon, Cynosural Jammer und Jump Gates
  • Einführung neuer Triglavian Zerstörer- und Schlachtkreuzern
  • Einführung kooperativer/PvP Abyssal Sides

Invasion (28. Mai 2019)

  • Triglavian Invasion beginnt, Raravoss zeigt dabei seltsame Umwelteffekte.
  • Einführung der Mutaplasmiden
  • Redesign der Agency
  • EVE 64-Bit-Client als offene Beta
  • Rebalancing des Kriegssystem im High Sec

Invasion Kapitel 2 (26. November 2019)

  • Einführung des Zirnitra Dreadnought
  • Einführung der Shareable Bookmarks
  • Einführung des Mimesis-Implantat-Set

Fight or Flight (16. Januar 2020)

  • (Wieder-) Einführung der Needlejack-Filamente
  • Einführung der Frigate-Escape-Bay-Mechanik

Ab hier ändert CCP ständig die Benennung der Updates, reduziert die Release auf monatlich und unterscheidet nicht mehr eindeutig zwischen Release, Patch und Fix. Zeitweise gibt es 3 oder mehr Änderungen an einem Tag. Und je weiter man in die Gegenwart kommt um so wilder wird es. Wer selbst nachlesen möchte kann dies hier tun.

bookmark_borderMinmatar Data Center

Data Center (Agenten) sind eine schnelle und einfache Möglichkeit ISK in Ansehen umzuwandeln. Der Großteil der Agenten fordert Tags, 2-3 je Fraktion das Erfüllen einer Mini Storyline, im Austausch für ein bisschen ISK und Ansehen bei Corp und Fraktion des Agenten.

Ich hab mir grade die Minmatar Agenten angeschaut:

StandortAgenten NameLevelMission (Geforderte Items)
EngosiWest LudorimLevel 1Mission chain: Shaman Secrets
EngosiApheta ZenakonLevel 13x Angel Copper Tag
ArlulfAlbedur VatzakoLevel 1Mission chain: Shaman Secrets
ArlulfJachael MensonLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanRilbedur TjarLevel 1Mission chain: Shaman Secrets
EmolgranlanHakno LekanLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanAltan UigottLevel 120x Angel Bronze Tag
EmolgranlanFrera ElgasLevel 220x Angel Silver Tag
EmolgranlanFrie TasmuloLevel 220x Angel Brass Tag
EmolgranlanAdari JammalgenLevel 320x Angel Palladium Tag
EmolgranlanSanderi UalmunLevel 320x Angel Gold Tag
EmolgranlanHabad RokustenLevel 320x Angel Electrum Tag
EmolgranlanSkia AlfotaLevel 420x Angel Crystal Tag
EmolgranlanEget SkovilenLevel 420x Angel Platinum Tag
EmolgranlanOsidei EsamaLevel 420x Angel Diamond Tag

Um die Agenten ansprechen zu können, benötigt man das normale Agenten Ansehen (Level 1: 0.01, Level 2: 1.01, Level 3: 3.01 und Level 4: 5.01).

Ablauf (meiner)

Erst bin ich nach Jita geflogen, hab mir dort alle Tags gekauft, bis auf die 20x Angel Brass Tags für Frie Tasmulo, da kostet einer 18 Mio und kein Ansehen durch einen Level 3 Agenten ist diese Summe wert.

Dann bin ich nach Emolgranlan geflogen und hab die Agenten am Data Center Beacon angequatscht, die Mission angenommen und sofort abgegeben.

Das Ergebnis beim Ansehen wäre sicher eindrucksvoller, wenn ZeRonin nicht schon von Anfang an sehr hohes Minmatar Standing gehabt hätte.

Man kann jedoch erkennen, dass eine normale Level 4 Storyline (Materials for a War Preparation / 0,2) in etwa soviel gibt wie ein Level 3 Data Center Agent, und die Level 4 Agenten mit 0,6 bis 0,9 ordentlich Ansehen verteilen.

Beim Corp Standing ist es noch krasser, was die Level 4 Data Center Agenten hier an Standing geben, zum Vergleich, Honor ist eine Level 5 Mission, welche wir mit 9 Leuten geflogen sind.

Die jeweils zwei Agenten in Arlulf und Engosi hab ich nicht angesprochen, denn sie sind mit den ersten beiden Agenten in Emolgranlan identisch.

Neuer Char

Mit einem Neuen Char ohne Skills geben die drei „Copper Tag“ Agenten je 0,15 Standing:

Achtung

dotlan zeigt alle Minmatar Data Center Agenten in Pator an, sie befinden sich aber definitiv in den oben genannten Systemen.

Data Center Agenten können nur EINMAL pro Char angesprochen werden und die Mission MUSS innerhalb einer Woche erledigt werden.

bookmark_borderTrick 17

Da ich gern faul effizient bin, nehme ich, wo es möglich ist, ein schon vorhandenes Fitting und bau das um.

Wer es selbst probieren will, kann sich hier pyfa runterladen.

Man kann zum Beispiel ein Nighthawk Fitting (7/6/4) auf eine Claymore (7/6/4) kopieren. Beide teilen sich nicht nur das Slot Layout, sondern auch die Boni auf Raketen und Schild Resis.

Dazu kopiert man das Nighthawk Fitting aus Pyfa raus, dazu strg +c drücken und im erscheinenden Menü „Pyfa“ auswählen und alle Haken setzen. Und füge es in ein neues Text Dokument (.txt File, Word…) ein (strg +v). Dort ändert man das „erste“ „Nighthawk“ in ein „Claymore“.

Und kopiere (strg +a und strg +c im Text Dokument und strg + v in Pyfa) alles zurück ins Pyfa:

Das geht für alle Schiffe mit gleichem oder ähnlichem Slot Layout. Man kann auch ein Myrmidon (5/5/6 T1) auf eine Eos (5/4/7 T2) kopieren, dann verschluckt Pyfa den untersten Med Slot, weil er im neuen Fitting keinen Platz hat und erstellt einen freien Low Slot.

In der Hoffnung euch Zeit gespart zu haben:
Viel Spaß beim Ausprobieren.

bookmark_borderFitting – Beispiel

Da nach dem letzten Post bei Einigen noch Fragezeichen über den Köpfen standen, erläutere ich mal mein Vorgehen beim Fitten der Eos, welche ich mir für die Armor-PVE-Flotten geholt habe.

Wer mit fitten und alle Werteveränderungen nachvollziehen möchte, kann sich hierfür pyfa runterladen. (auch sonst wärmstens empfohlen)

Grundlage

Welche Boni hat die Eos, was kann und muss also rein:

Command Ships bonuses (per skill level):
7.5% bonus to Drone tracking speed
10% bonus to Drone optimal range

Gallente Battlecruiser bonuses (per skill level):
10% bonus to Drone hitpoints and damage
4% bonus to all armor resistances

3% bonus to Armored Command and Skirmish Command Burst strength and duration

Role Bonus:
• Can use two Command Burst modules
100% bonus to Command Burst area of effect range

Daraus kann man 3 Dinge ableiten:

  • Der Einbau von mindestens 2 Armor Command Burst.
  • Einen Armor Buffer Tank, mit hohen Resis. (Command Ships haben immer 3 Resis auf min. 50%)
  • Drohnen

Zusammenbau

Hauptaufgabe ist das Boosten der Flotte, 2 Armor Command Burst kann man aufgrund der Rollenboni einbauen. Einen dritten Command Burst durch das Medium Command Processor I Rig. Hier könnte man auch einen oder mehrere Skirmish Command Burst einbauen, da aber eine Armor Flotte aufgrund der Platten eh träge ist, sehe ich dafür zumindest im PVE keine Veranlassung.

Zwei 1600mm Steel Plates II erhöhen die Armor HP, zwei Multispectrum Energized Membrane II die Resistenzen und ein Reactive Armor Hardener wird unter Beschuss die Resistenzen erhöhen, mit dem Schaden mit welchem die NPCs angreifen.

Der dritte Punkt waren Drohnen, also werden die verbleibenden Slots mit Bonigebern für Drohnen und die Drone Bay mit eben diesen aufgefüllt. In den Low Slots zwei Drone Damage Amplifier II welche den Schaden erhöhen. In den Med Slots zwei Drone Navigation Computer II um die Geschwindigkeit der Drohnen zu erhöhen, sowie einen Omnidirectional Tracking Link II mit Optimal Range Script, für, erraten, eine höhere Optimal Range der Drohnen.

Abschließend sorgt ein 10MN Afterburner II noch für eine höhere Geschwindigkeit.

Ein Armored Command Mindlink oder für den großen Geldbeutel, und wenn auch Skimish Burst verbaut sind, der Federation Navy Command Mindlink als Imp, rundet das Fitting ab.

ABERs

Das Fitting hat zu viel Tank für Level 4 Missionen!

Der Booster wird von mir gemultiboxt, d.h. er muss tanken bis ich ihn mit der Zarmazd repariere. Da ich im Stream häufig Dinge erkläre, kann es sein, dass ich den Aggroswitch verpasse.

Mit einem MDW wär die Eos schneller!

Wir haben Armor BS dabei, es reicht also, wenn die Eos vom Warp In mit ~400 m/s zum nächsten Gate schleicht.

Auf dem freien High Slot wär ein Auto-Targeting möglich.

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, muss somit keine Ziele verwalten.

Statt dem zweiten Navigation Computer wäre ein Target Painter besser. (Drone Bunny!?)

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, kann also kein Drone Bunny sein.

bookmark_borderTech-1-Fregatten

Fregatten sind die kleinsten und schnellsten Schiffe in Eve. Kostengünstig und mit wenig Skills können neue Piloten in ihnen eine wichtige Rolle im Kampf spielen. Und auch allein erste Erfahrungen in EVE sammeln.

Jede der vier Rassen hat eine Logistik-Fregatte, zwei Kampffregatten, eine Fregatte für die der Rasse entsprechende elektronische Kriegsführung, eine Scout-/Tackle-Fregatte und eine Explorationsfregatte. ORE bietet mit der Venture eine Bergbaufregatte für das sammeln von Erzen und Gas.

Elektronische Kampfführung

Fregatten für elektronische Kriegsführung haben alle Boni auf die E-War-Module ihrer Rasse und operieren, mangels Tank, auf viel größere Entfernungen als andere Fregatten. Sie sind auf Positionierung und ihre Geschwindigkeit angewiesen, um zu überleben.

Crucifier: Weapon Disruptor
Griffin: ECM Target Jammer 
Maulus: Remote Sensor Dampener
Vigil: Target Painter

Erkundung

Die T1-Fregatten der „Exploration“-Klasse sind auf scannen, sowie das hacken von Relic und Data Sides ausgelegt. Aber nicht kampftauglich!

Magnate: Mit 3 Medslots nur bedingt als Scanfregatte brauchbar.
Heron: Mit 5 Mid-Slots die eierlegende Wollmilchsau unter den T1 Scanfregatten.
Imicus: Das langsamste Scanschiff mit einer sinnfreien Kampfdrohne.
Probe: Das schnellste Scanschiffe.

Tackle Fregatten

Hohe Grundgeschwindigkeit, Agilität und Scan-Auflösung ermöglichen es diesen Fregatten Ziel vor allen anderen festzuhalten. Aufgrund des geringen Tanks sind sie leider meist auch die Ersten die sterben.

Executioner: Sehr viel Cap, sehr wenig Tank.
Condor: kann dank ihrer Raketen kleine Ziele ausschalten, während sie außerhalb deren Reichweite bleiben.
Atron: Hoher Blasterschaden
Slasher: Sehr schnell und sehr zerbrechlich.

Kampf Fregatten

Haben zwei Klassen, wobei jede Rasse ein Schiff von jedem Typ erhält: solche mit defensiven Boni und solche mit rein offensiven Boni.

mit Defensivboni

Punisher: Die mit Abstand robusteste T1-Fregatte.
Merlin: Vier mittlere Slots für Tank und Tackle.
Incursus: Guter Aktivtank mit hohem Blasterschaden.
Brecher: Raketenschiff mit aktivem Schildtank.
Damavik: Sehr teuer Spider-Tank.
Skybreaker: extrem teurer, aber die Vortron-Geschützturm treffen gleich mehrere Ziele auf einmal.

mit Offensivbonus

Tormentor: Hohe DPS und ausgewogenes 3/3/4-Slot-Layout.
Kestrel: Leistungsstarkes Raketenschiff und guter Level-1 PVE Kiter.
Tristan: Kann fünf leichten Drohnen einsetzen.
Rifter: Hohe DPS, schnell, effektiver Buffertank.

Logistik

Die Logistik-Fregatten haben Boni auf kleine Logistikmodule. Ursprünglich für den Bergbau gedacht, wurden sie mit der Veröffentlichung der Venture umgewidmet.

Inquisitor: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Bantam: Bonus auf Remote Shield Boosters
Navitas: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Burst: Bonus auf Remote Shield Boosters

Bergbau-Fregatte

Mit der Venture gibt eine einzige T1-Bergbaufregatte. Sie billig und dank ihrer Boni auf Erz und Gas Abbau, sowie eines 5000m3 großen Erzfrachtraums ideal für neue Spieler.

Fraktionsfregatten

Gibt es in zwei Versionen, eine für den Kampf und eine mit EWAR-Bonus. Sie können im in den LP-Stores der Fraktionen eingelöst werden.

Kampf-Fregatte

Die Kampf Fregatten verfügen über Boni auf das Hauptwaffensystem der jeweiligen Fraktion.

Imperial Navy Slicer: Small Energy Turret
Caldari Navy Hookbill: Light Missile und Rockets
Federation Navy Comet: Small Hybrid Turret
Republic Fleet Firetail: Small Projectile Turret

Fraktion E-War Fregatte

Die EWAR-Fregatten basieren auf der jeweiligen T1 EWAR-Fregatte der Fraktion und haben entsprechende Boni, plus Waffenbonus und verbesserte Basis-Stats.

Crucifier Navy Issue: Geringe Waffenreichweite, hoher Schaden und Bonus auf Disruptoren.
Griffin Navy Issue: ECM Dronen Bonus. (Nach Rework schlechter als die T1 Version)
Maulus Navy Issue: Stark Warp Scrambler.
Vigil Fleet Issue: Webs mit hoher Reichweite und Schadens Boni auf Nova-Raketen.

Pirate Faction Frigates

Die Fregatten der Piratenfraktion decken ein breites Spektrum an Spezialisierungen ab. Ihre Blaupausen können von NPC droppen oder über die Fraktions-LP erworben werden.

Astero: Geringe Fertigkeitsanforderung für ein T1 „Covert Op“-Schiff.
Cruor: Webs mit hoher Reichweite und Boni auf Nosferatus und Energie-Neuts.
Daredevil: Sehr hoher Schaden und Bonus auf die Webstärke.
Dramiel: Hohe Geschwindigkeit und Agilität.
Garmur: hohe Raketenreichweite und Schaden, plus Disruptorreichweitenbonus.
Succubus: Bonus auf AB und hoher Laserschaden.
Worm: Gute Schilde, sowie Bonus auf Tank und DPS von leichten Drohnen.

Quelle: EVE Uni, Chrukers