bookmark_borderBlutlinie und Starter Corp

Beim Erstellen eines neuen Chars, stolpern viele über die Auswahl von Blutlinie und Starter Corp.

Blutlinie

Widely respected as some of the cluster’s most innovative thinkers, the Sebiestor are an ingenious people with a natural fondness for engineering. For the last millennium they have pioneered advances in applied sciences, despite laboring under chronic material shortages. Masters of deriving solutions from impossible circumstances, Sebiestor engineers believe they can build anything, with anything, out of anything.

Ingame Beschreibung der Sebiestor

Die Blutlinie entscheidet über den Zugang zu einigen Hardcore Rollenspielcorps, welche 100% Lore basiert spielen. Das dies in eurem EVE Leben Bedeutung erlangt, ist jedoch nur mathematisch gegeben.

Und wie „cool“ die NPC Corp ist, in der eure Char nach dem Verlassen einer Spielercorp „geparkt“ wird, bis er einer neuen Spielercorp beitritt:

EmpireBlutlinieCorp
AmarrAmarrViziam
AmarrKhanidMinistry of War
AmarrNi-KunniImperial Shipment
CaldariAchuraPerkone
CaldariCivireCaldari Provisions
CaldariDeitisDeep Core Mining Inc.
GallenteGallenteThe Scope
GallenteIntakiAliastra
GallenteJin-MeiGaroun Investment Bank
MinmatarBrutorBrutor Tribe
MinmatarSebiestorSebiestor Tribe
MinmatarVherokiorNative Freshfood

ZeRonin hat z.B. Native Freshfood und ist damit eine ziemlich coole Sau. 😉

Startercorp

entscheidet über Fähigkeiten und Startpunkt in New Eden:

EmpireStarter CorpStartsystemAbschlussTradehub
AmarrHedion UniversitySehmyZivil2 j Amarr
Imperial AcademyChavenMilitärisch2 j Amarr
Royal Amarr InstituteEmrayurForschung
Industrie
3 j Amarr
CaldariSchool of Applied KnowledgeTodakiZivil3 j Jita
State War AcademyKisogoMilitärisch3 j Jita
Science and Trade InstituteAmsenForschung
Industrie
3 j Jita
GallenteUniversity of CailleBourynesZivil3 j Dodixie
Federal Navy AcademyDuripantMilitärisch5 j Dodixie
Center for Advanced StudiesCistuvaertForschung
Industrie
8 j Dodixie
MinmatarRepublic UniversityHulmZivil3 j Hek
Republic Military SchoolAmmoldMilitärisch4 j Hek
Pator Tech SchoolRyddinjornForschung
Industrie
6 j Hek

Je nach Abschluss gibt es die entsprechenden Skills Level 3-4 Statt auf eins, was pro Skill etwa 40 Minuten Skillzeit einspart:

  • Militärische: gibt höhere Skilllevel bei den Waffen und Fregatten der jeweiligen Rasse.
  • Zivil: ist relativ ausgeglichen.
  • Forschung und Industrie: gibt höhere Skilllevel bei Industrie, Forschung und den Rassen Haulern.

Wer sich schnell einen Trader erstellen möchte kann zusätzlich auf die entfernung zum jeweiligen Tradehub achten. Wobei der Abschluss hier mehr Zeit spart, als die Jumps.

bookmark_borderSMT

ist die Abkürzung für Slazanger’s EVE Map Tool, welches Daten aus mehren Quellen kombiniert und auf Regionskarten darstellt. Hierfür liest es diverse ESI Endpunkte, aber auch Chatchannel mit, um Informationen über Stürme, Incursions und Feindbewegungen bereitzustellen.

Das mag im ersten Moment fragwürdig klingen, ist aber 100% EULA konform und Slazanger ist mit diesem Projekt, so wie ich mit diesem Blog, EVE Partner.

Download

Sollte grundsätzlich nur über den orignalen Github Account erfolgen, da man nur so sicher ist, keine Schadsoftware herunter zu laden. Meine Empfehlung ist die Setup.zip Version, das ist später einfacher. Und wer sich den Source Code ansehen will, kann diesen ebenfalls hier herunterladen.

Installation

durch jeweiliges Doppelklicken auf die Zip und die SMT_Setup.msi startet die Installation. Wichtig ist hier, SMT ist nicht durch Microsoft zertifiziert, sprich Windows wird erst mal rumweinen:

mit Klick auf „weitere Informationen“ erscheint das „Trotzdem ausführen“ im Bild oben, ein Klick darauf öffnet den Setup Wizard. Hier kann man, solange man keine Extrawürste wie EVE auf D: im System hat, mit mehrfachem „Next“ klicken, die eigentliche Installation durchführen.

Einrichten (Basisfunktionen)

Nach der Installation kann, bzw. muss man sehr viele Funktionen konfigurieren, welche teils sehr „nieschig“ sind. Ich werde daher nur die Basisfunktionen erklären. Wer mehr will und auf Probleme stößt, kann sich direkt an Slazanger bzw. die Community auf seinem Discord wenden.

Regionswahl

Auf der New Eden Map kann man sich die eigene Region aussuchen, oder per Drop Down Menu darüber auswählen.

Char hinzufügen

Da quasi alle Funktionen die Char Position erfordern, muss man mindestens einen Char hinzufügen. Dies passiert unter File => Characters => Add Character. Durch anklicken, öffnet sich der ESI LogIn im Browser, welcher diverse ESI Scopes für SMT freigibt:

Hier gilt, alles oder nichts, wer SMT nutzen will, muss in den sauren Apfel beißen und alle maximal notwendigen ESI Endpunkte freigeben, selbst wenn später nicht alle genutzt werden. (liegt an CCP nicht SMT)

Im Char Manager kann man dann auf den Char klicken und Navigations Optionen, DangerZone und Benachrichtigungen einstellen.
Am Wichtigsten ist hier die Dangerzone, zumindest wenn man im 0.0 lebt (rattet/minert), ist diese aktiviert und hat man SMT auf den Allianz/Coalitions Intelchannel verbunden, „piept“ SMT sobald Bösewichte innerhalb der Dangerzone von Verbündeten gemeldet werden, (und nur dann!).

Einstellungen

Dies geschieht in den Einstellungen (File => Prefrences), hier kann man unter General auch die Log File Location ändern (nur bei ExtrawurstPCs!). Unter „Region“ kann man sich mit „show Active Incursion“ und „show Jove Observatories“ viel Ärger ersparen:

  • Active Incursions sind beim Reisen lästig und machen Ratten unmöglich.
  • Jove Observatories zeigen wo Drifter WHs sein können, was gesteigerte Neutaktivität bedeutet.

Aber zum „Intel“, hier einen Haken bei „Warning Sound“ rein, sonst schreit SMT nicht wenn Neuts gemeldet werden. Und wenn der eigene Intelchannel nicht „int“ im Namen trägt, muss der Channelname unter „Channel Filter“ hinzugefügt werden.

Meine Empfehlungen sind die Zeiten auf 900 Sekunden (15 Minuten) für die Intel Max Time bzw. 30 Minuten für die Zkill Max Time zu erhöhen. Sonst ist nach einem Gang zum Kühlschrank oder aufs Klo die Karte leer, obwohl Neuts unterwegs sind und gemeldet wurden!

Wem der Orginal Warnton nicht gefällt, dieser liegt als „woop.mp3“ im „Sound“ Order von SMT und kann durch umbenennen jede beliebige .mp3 zu „woop.mp3“ ersetzt werden. Bei der Auswahl gilt: „kurz und knackig“, ein 3 Minuten Warnton ist sinnfrei. 😉

Jump Bridges

Ist eigentlich schon „extra“ aber ein sehr nützliches, welches man an der rechten Seite als senkrechten Punkt „Jump Bridges“ findet:

Über „Import from Clipboard“ kann man sich eine Jump Bridge Liste importieren. Diese stellen die meisten Allianzen als .txt auf dem Discord zur Verfügung. Über des pacman-ähnliche Symbol in der Menugruppe unten Rechts (dort ganz rechts oben), kann man sie sich dann in der Regionskarte als feine orange gestrichelte Linien anzeigen lassen.

Fertig?

Wenn alles fertig eingestellt ist, sollte SMT bei Neuts brüllen und diese auf der Regionskarte anzeigen:

Jump Bridges sind dann feine orange Linien, und Chars werden, selbst offline, in dem System angezeigt in dem sie sich befinden.

Youtube

Link

bookmark_borderJump Fatigue

(z. Dt. Sprungmüdigkeit) und Jump Activation (Abklingzeit der Sprungaktivierung) wirken auf die bzw. nach der Verwenden von Jump Drive, Jump Portal, Jump Bridge, Covert Jump Drive, Covert Jump Portal, Industrial Jump Portal und alle Arten von Conduit Jumps und verzögern die Weiterreise bzw. verlängern diese Wartezeit. Beide Timer werden nach jedem Sprung neu berechnet;

Jump Activation oder Red Timer

Verhindert ein sofortiges erneutes Springen nach einem Sprung auf ein Cyno. Und steigt abhängig von bereits bestehender Fatigue und der zurückgelegten Entfernung in Lichtjahren (LY). Maximal 30 Minuten.

Der Mindestwert der Jump Aktivation liegt bei (1+(gerade gesprungene LY) Minuten.
Bei bestehender Fatigue beträgt die Abklingzeit der Sprungaktivierung ein Zehntel des Wertes der Sprungmüdigkeit des Piloten.

Jump Fatigue oder Blue Timer

Erhöht den Jump Actvation Timer und ist ebenfalls abhängig von bereits bestehender Fatigue und der zurückgelegten Entfernung in Lichtjahren. Maximal 5 Stunden.

Mindestwert der Jump Fatigue beträgt: 10 x (1 + (gerade zurückgelegte LY)) Minuten.
Bei bestehender Sprungmüdigkeit wird diese mit (1+(gerade zurückgelegte LY)) multipliziert.

Rollenbonus

Einige Schiffe haben einen Rollenbonus, welcher die anzurechnende Entfernung bei der Berechnung der Fatigue reduziert:

  • Black Ops erhalten eine 75% Reduktion
  • Capseln, Shuttle, Hauler, Blockade Runner, Deep Space Transport, (Jump) Freighter, Capital Industrial Ships und Industrial Command Ships erhalten eine 90% Reduktion.

Was heißt, alle diese Schiffe können häufiger und schneller wieder springen.

Jump Fatigue Calculator

Wem das alles zu theoretisch ist, kann sich den Jump Fatigue Calculator von Brave ansehen, und durch ausprobieren ein Gefühl für „was bewirkt was“ bekommen.

bookmark_borderWas ist in Auviken los?

Diese Frage stellt CCP uns in der Ankündigung.

Tldr: Im High Sec droppen Drone Graviton Emitter aus den Rogue Drones (Advanced Sentient AI Rogue Drones), diese können in Auviken am Upwell Prototype Construction Beacon im Upwell Applied Gravitation Research Center abgeliefert werden. Dies wird mit BPCs für Constortium-Traktorstrahlen und Constortium-MTUs belohnt.

Mutmaßung!

Aufgrund von Form:

Und Ausrichtung auf den Planeten Auviken VI:

bleibt für mich nur der Schluss, dass Upwell die letzte Legacy Mechanik ersetzen möchte: die POCOs.

POCOs sind die Ausfuhrstation für planetare Güter im All über den Planeten.

Wir werden also auf absehbare Zeit „Upwell POCOs“, vermutlich im Stil des Moon Mining bekommen.

The Scope Beitrag zum Thema

Update: Baufortschritt

Auflösung

Ich lag richtig, der ORBITAL SKYHOOK, stellt eine Orbit-Planet Verbindung her, welch die Funktion der POCOs übernimmt, zusätzlich erhalten wir Zugriff auf neue Resourcen in Form von Macht, Arbeitskräften und Reagenzien.

Weitere Infos zum Skyhook und anderen neuen Upwell Strukturen.

bookmark_borderCrabbing Ablaufprotokoll

Wer im Null Sec PVE/Mining machen möchte, sollte ein paar grundlegende Punkte vor und während seiner Aktivität berücksichtigen.

Vor dem Abdocken:

  1. Fitting entspricht den Allianzfittings.
  2. Laderaum enthält die benötigten Drogen (Blue Pill…) Treib- und Betriebsstoffe..
  3. Alle Chars sind in der Standing Fleet.
  4. Recon Cyno Char auf Standby (idealerweise Eigener)
  5. SMT starten und prüfen, ob die Charposition korrekt erkannt wird.

Bei der Ankunft im Belt/der Side/Startpunkt des CRAB.

  1. Neuts, Cynos und Cyno Inhibitoren werden in der Übersicht angezeigt.
  2. Prüfen, ob alle Chars in der Standing Fleet sind.

NEUT 5 Jumps oder weniger:

  1. Industrial Core, Siege, Command Burst Module ausschalten.
  2. Auf Station ausrichten, sobald auf dem D-Scan was untypisches auftaucht, rauswarpen.
    • Alternativ auf ein Cyno-Beacon zu springen, mit dem Risiko, dort erwartet zu werden.

NEUT im Belt und hat getackelt

  1. Bleibe ruhig. Auch wenn es schwer fällt. Tief durchatmen.(Schluck Wasser trinken)
  2. Aktiviere deinen Industrial Core, Siege, Comand Burst Module und nimm eine Blue Pill.
  3. Erstell einen dscan.info und poste ihn im Allianzchannel.
  4. Rorqual: Schalte mehrere Asteroiden auf, falls du später in den Panic musst.
  5. Sag auf deinem TS Bescheid und lass es einem FC weitergeben.
    • evtl. gibt es einen „FC I am tacklet“ channel, dann in diesen gehen.
  6. Halte Ausschau nach Cynosural Inhibitoren auf dem Grid. Und sag dem FC bescheid.

Was braucht der FC um dir den Arsch zu retten

  1. Den D-Scan (siehe oben)
  2. Wo bist du getackelt (System und ID der Anomalie / Mond….)
  3. Welche(s) Schiff(e) tackelt dich
  4. Welche und wie viele Schiffe sind noch auf dem Grid? (nicht bei 0,1 AU D-Scan)
  5. Ist ein feindliches Cyno und/oder ein feindlicher Cyno Inhibitor aktiv bzw. wird geankert.
  6. Ob und wie lang du bereits im PANIC bist.

Und nun?

  1. Tanke den Schaden
  2. Bete zu Bob, dem Spaghettimonster oder der heiligen Teekanne, dass dir jemand hilft.