Während alle Strukturen in Bezug auf Einrichtung, Management und Verwundbarkeitsmechanik letztlich identisch sind, konzentrieren sich die verschiedenen Strukturtypen auf bestimmte Aufgaben, indem sie Boni zur Unterstützung ihrer Wirksamkeit gewähren. Unabhängig davon, sind die meisten Standup-Module und Modifikationen auf allen Strukturen verwendbar, die der erforderlichen Strukturgröße entsprechen. Ob das Sinn macht, ist eine andere Frage.
Welche Strukturen gibt es:
Typ | Medium | Large | X-Large |
---|---|---|---|
Zitadellen / Citadels | Astrahus | Fortizar | Keepstar |
Engineering Complexes | Raitaru | Azbel | Sotiyo |
Raffinerien / Refineries | Athanor | Tatara | |
Navigation | Ansiblex Jump Gate | ||
Pharolux Cyno Beacon | |||
Tenebrex Cyno Jammer |
Zitadellen / Citadel
Sind Waffenplattformen und um diesen Grundsatz konzipiert:
Waffenrigeffektivität | Serviceslots | Max docking | Extra | |
Astrahus | +25% | 3 | Subcapitals | |
Fortizar | +25% | 5 | Capital | |
Keepstar | +25% | 7 | Supercapital | Doomsday! |
Engineering Complex
Sind Fabriken und Labore und besitzen entsprechende Boni:
Rohstoffe | Zeit | Kosten | Serviceslots | Max Docking | Extra | |
Raitaru | -1% | -15% | -3% | 3 | Subcapital | |
Azbel | -1% | -20% | -4% | 5 | Subcapital | Capitalbau |
Sotiyo | -1% | -30% | -5% | 6 | Capital | Supercapitalbau |
Raffinerien / Refineries
Bereiten Rohstoffe auf und veredeln diese, gleichzeitig sind sie die einzige Möglichkeit des Moonminings.
Aufbereitung | Dekompression | Reaktionszeit | Serviceslots | Max Docking | |
Athanor | + 2 % | + 4% | 3 | Subcapital | |
Tatara | + 5,5 % | + 10% | – 25% | 5 | Subcapital + Rorqual |
Moon Mining
Beim Moon Mining wird ein Erzbrocken aus dem Mond gesprengt und über eine Laufzeit von mindestens 168 Stunden zum Abbauplatz bei der Athanor/Tatara gezogen, wo er dann mit Mining Lasern und Strip Minern abgebaut werden kann.
Quantum Cores
Der Quantumkern ist im Kern-Raum installiert, der zentralen und massiv geschützten Stelle einer Struktur. Dadurch kann er die ultimative Zerstörung einer Struktur stets unversehrt überstehen und bleibt nach der Explosion einer Struktur zu 100 % als Beute zurück. Ohne ihn sind die Struktur Services, welche kein einbaubares Service Modul erfordern, inaktiv. (z.B. Versicherung).
Die Kerne können nicht hergestellt, nur bei NPCs erworben, werden:
- Ducia Foundry
- Eifyr and Co.
- Chemal Tech
- Propel Dynamics
- Outer Ring Excavations
Die folgenden NPC-Corporations kaufen „gebrauchte“ Quantum Cores an:
- Modern Finances
- Amarr Trade Registry
- Bank of Luminaire
- Pend Insurance
- Garoun Investment Bank
Abhängig von Strukturtyp und Größe sind sie unterschiedlich teuer:
Names des Core | Preis | Volumen |
Astrahus Upwell Quantum Core | 600.000.000 ISK | 500 m3 |
Athanor Upwell Quantum Core | 700.000.000 ISK | 500 m3 |
Raitaru Upwell Quantum Core | 800.000.000 ISK | 500 m3 |
Azbel Upwell Quantum Core | 3.000.000.000 ISK | 50,000 m3 |
Tatara Upwell Quantum Core | 3.500.000.000 ISK | 50,000 m3 |
Fortizar Upwell Quantum Core | 4.000.000.000 ISK | 50,000 m3 |
Sotiyo Upwell Quantum Core | 10.000.000.000 ISK | 95,000 m3 |
Keepstar Upwell Quantum Core | 30.000.000.000 ISK | 95,000 m3 |
Verwundbarkeit und Timer.
Da CCP das Ganze mit brauchbaren Bildern im Devblog beschrieben hat werde ich diese verwenden und „nur“ kommentieren.
Der grundsätzliche Ablauf von Angriff und Verteidigung wird hier gut erklärt, unerwähnt bleibt, wenn im Strukturtimer „Dienste abgeschaltet“ sind, auch Produktion und Forschungsaufträge stehen, und diese erst nach Ablauf des einwöchigen Verstärkungstimers weiterlaufen.
Oder nach der Zerstörung in der Asset Savety landen (im WH droppen!) was wiederum bedeutet das man 1-3 Wochen auf seine orginal Blaupausen warten kann, bis man sie wieder verwenden kann.
Rohmaterial (Mins/Capital-/T2-Parts/Datacores) und BPCs (auch Faction BPCs) werden zerstört.
Abgeschlossene und nicht abgeholte Bauaufträge (und geforschte BPOs im WH) droppen bei Zerstörung der Struktur und können, solange der Verstärkungstimer läuft, auch nicht abgeholt werden.
Wer hier nichts riskieren will oder weiß das die Struktur nicht zu retten ist, sollte seine Aufträge also frühzeitig abbrechen, die eingesetzten Rohstoffe sind sowieso weg, dafür kann man die BPO weiter verwenden und sie hängt nicht in der Luft.
Ebenso spart man sich die Gebühr für die Asset Savety, diese beträgt 0,05% im gleichen System und 15% wenn die Items aus dem System bewegt werden, hierbei spielt es keine Rolle ob sie ins Nachbarsystem oder 40 Jumps aus dem letzten 0.0 System in ein Asset Savety System im Low verschoben worden sind.
Verwaltung
Strukturen können sowohl über Corprechte als auch über Zugriffslisten verwaltet werden.
Jedoch können nur der CEO, die Direktoren und Member mit „Stationsleiter“ Rolle der besitzenden Corp Module im Fitting verändern und Treibstoff/Munition/Fighter aus den Hangers der Struktur entfernen, es besteht also nur ein sehr geringes Risiko der Sabotage durch externen Zugriff. Lediglich Munition/Fighter können durch Externe mutwillig verschwendet werden. Dies geht im HS nur bedingt, da dort ein Krieg benötigt wird, um auf Spieler zu schießen.
Herstellung
Zur Herstellung von Strukturen werden zuerst aus P4 PI und Mineralien Structure Parts, und daraus die Struktur gefertigt. Hierfür benötigt jede Struktur eine andere Mischung und Menge dieser Parts:
Structure Parts | Raitaru | Azbel | Sotiyo | Athanor | Tatara | Astrahus | Fortizar | Keepstar |
Acceleration Coils | 1 | 1 | 6 | 0 | 8 | |||
Advertisement Nexus | 4 | 8 | 1 | 4 | 80 | |||
Construction Parts | 1 | 6 | 60 | 1 | 8 | 1 | 10 | 200 |
Docking Bay | 1 | 4 | 10 | 1 | 4 | 1 | 10 | 200 |
Electromagnetic Sensor | 1 | 6 | 0 | 8 | ||||
Factory | 1 | 8 | 80 | 2 | 4 | 80 | ||
Hangar Array | 1 | 4 | 40 | 1 | 4 | 1 | 10 | 200 |
Laboratory | 1 | 8 | 80 | 2 | 4 | 80 | ||
Market Network | 4 | 10 | 4 | 4 | 40 | 800 | ||
Medical Center | 1 | 4 | 10 | 2 | 1 | 10 | 200 | |
Mission Network | 1 | 0 | 8 | |||||
Office Center | 1 | 4 | 10 | 4 | 1 | 10 | 200 | |
Repair Facility | 1 | 4 | 10 | 1 | 4 | 1 | 10 | 200 |
Reprocessing Plant | 1 | 4 | 10 | 3 | 24 | 4 | 80 | |
Storage Bay | 1 | 4 | 40 | 1 | 20 | 1 | 10 | 200 |
ca. Preis in Mrd ISK | 0,65 | 4,5 | 26 | 1 | 8 | 1,2 | 13 | 260 |
In dieser Tabelle fehlt die Paladin Keepstar und die oben beschriebenen Faction Fortizars, Erstere weil sie nur theoretisch baubar ist, Letztere weil sie garnicht baubar sind.
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