bookmark_borderStrukturen aufstellen

Strukturen werden über Zugriffslisten verwaltet, und ihr Treibstoffbedarf richtet sich nach den verbauten Service Modulen, welche man z.B. fürs Moon Mining benötigt. Wird eine Struktur zerstört, landen Schiffe und Items, in den meisten Fällen, in der Asset Savety.

Vorbereitung

Sobald der Bedarf nach eine Struktur feststeht, muss ein Bauplatz gefunden werden. Da dieser immer von der individuellen Situation abhängt, ein paar Anregungen:

  • Produktions- und Refining- Strukturen bedingen einander, eine Raitaru in den Undock einer Athanor zu stellen erleichtert die Logistik erheblich.
  • Forschungsstrukturen verarbeiten nur Items mit geringem Volumen, aber einer hohen “Verarbeitungszeit”. Es macht also Sinn diese in entfernten und wenig genutzten Systemen zu “verstecken”.
  • Kriegshauptquartiere hinter mindestens einem Low Sec System, ermöglichen es Verbündeten, Flotten der Kriegsgegner abzufangen, ohne das sie selbst im Krieg aktiv sein müssen.
  • Zitadellen an Gates erhöhen die Gridkontrolle am Gate.

Sobald Funktion und Bauplatz geklärt sind, ist ein passendes Fitting zu wählen:

  • AOE Waffen funktionieren im High Sec nicht. (Auch nicht die der Fighter Bomber)
  • Eine Struktur ohne Anti Capital Guns macht im Low/Null keinen Sinn.

AOE steht für Area of Effekt, Waffen welche nicht nur auf ein Ziel wirken, sondern auf alle Ziele in einem Bereich. Wie zum Beispiel Smartbombs oder die Bomben der Stealth Bomber.

Vor dem Aufstellen, sollten neben dem Fitting, ausreichend Munition und wo möglich Fighter besorgt werden. Ebenfalls soll mindestens der Treibstoff für den ersten Monat bereit liegen. Dieser berechnet sich anhand der verbauten Service Modulen plus der Treibstoffmenge, welche für das Einschalten der Module benötigt wird.

Aufstellen

Beim Aufstellen kann man man viele Fehler machen, der Erste und Endgültigste ist, die Struktur zur Primetime auf einem aktiven Grid (Gate/Undock NPC Station) verankern zu wollen. Strukturen haben während dem Verankern nur 10% der HP, welche sie verankert haben. Es ist also selbst im HS möglich, Strukturen während der 15 Minuten “Aufwärmtimer” vor den eigentlichen 24h Verankerungstimer zu ganken. Selbst wenn das nicht geschieht, ist es einem potentiellen Gegner so möglich, einen Krieg zu erklären, welcher 24h Vorwarnzeit hat, und die Struktur dann in den 15 Minuten Verwundbarkeit nach dem Verankerungstimer zu zerstören.

Der langfristig Relevanteste, ist es die Struktur falschrum aufzustellen.

Ausrichten

Alle Strukturen haben Undocköffnungen über die Schiffe ins Weltall ausgestoßen werden. Ausgestoßen ist hier wörtlich zu nehmen, denn Schiffe sind hier schneller als ihre eigene Maximalgeschwindigkeit. Was gut ist, wenn die Struktur in Warprichtung des Ziels steht (Station, Gate, Produktion<=>Raffinerie) denn dann warpt das Schiff sofort. Dies wird aber zum Problem, wenn die Struktur falsch oder falschherum steht, dann müssen die Schiffe erst abbremsen, drehen und dann in den Warp gehen, was jedes mal Zeit kostet. Schlimmsten Falls bumpen große Schiffe an der Struktur bevor sie in den Warp gehen. Dann muss der Warp abgebrochen und, für einen erneuten Versuch, angedockt und erneut abgedockt werden.

Diese Undock Öffnungen haben Größenbeschränkungen, Frigs und Zerstörer werden immer aus anderen Undock Öffnungen ausgestoßen als Capitals.

Übersicht Undocköffnungen

In den nachfolgenden Bildern sind die jeweiligen Undocköffnungen zu sehen und die entsprechenden Warpvektoren gekennzeichnet. Die Farben zeigen die Größe der Schiffe an, von Grün für kleine Schiffe wie Shuttle, Fregatten und Zerstörer, bis Dunkelrot für Supers und Titans:

Wichtig ist hier, vor allem bei der Fortizar, darauf zu achten die Struktur entsprechend des größtmöglichen Undocks auszurichten. Und vor allem bei den Raffinerie, dass der Ring für den Moon Mining Laser nicht in Warp Richtung blockiert, weil nach oben gewarpt werden muss. Der Undock der Azbel ist nicht mittig, dies kann bei kurzen Warps relevant werden.

bookmark_borderStruktur Service Module

Da bei den Strukturen der Treibstoffverbrauch schmerzlich vermisst wurde, reiche ich ihn hiermit nach…

Jedes Service Modul verbraucht, abhängig von der Struktur in der es verbaut wurde, Treibstoff:

Service ModuleVerbrauch pro Stundebeim Ein- schaltenBoni M StrukturenBoni L StrukturenBoni XL Strukturen
Moon Drill I5360
Cloning Center I10720Astrahus (-25%)Fortizar (-25%)Keepstar (-25%)
Hyasyoda Research Lab10720Raitaru (-25%)Azbel (-25%)Sotiyo (-25%)
Reprocessing Facility I10720Athanor (-20%)Tatara (-25%)
Invention Lab I12864Raitaru (-25%)Azbel (-25%)Sotiyo (-25%)
Manufacturing Plant I12864Raitaru (-25%)Azbel (-25%)Sotiyo (-25%)
Research Lab I12864Raitaru (-25%)Azbel (-25%)Sotiyo (-25%)
Biochemical Reactor I15864Athanor (-20%)Tatara (-25%)
Composite Reactor I15864Athanor (-20%)Tatara (-25%)
Hybrid Reactor I15864Athanor (-20%)Tatara (-25%)
Capital Shipyard I241728Azbel (-25%)Sotiyo (-25%)
Supercapital Shipyard I362592Sotiyo (-25%)
Market Hub I402880Astrahus (-25%)Fortizar (-25%)Keepstar (-25%)

Neben den Standard Strukturen haben die Faction Fortizars ebenfalls Boni auf Service Module:

Service ModuleVerbrauch pro Stundebeim Ein-schaltenBoni
Cloning Center I10720Draccous (-25%)Horizon (-25%)Marginis (-50%)Moreau (-35%)Prometheus (-25%)
Hyasyoda Research Lab10720Draccous (-25%)Horizon (-25%)
Reprocessing Facility I10720Prometheus (-25%)
Invention Lab I12864Draccous (-25%)Horizon (-25%)
Manufacturing Plant I12864Draccous (-25%)Horizon (-25%)
Research Lab I12864Draccous (-25%)Horizon (-25%)
Capital Shipyard I241728Draccous (-25%)Horizon (-25%)
Supercapital Shipyard I362592Draccous (-25%)Horizon (-25%)
Market Hub I402880Draccous (-25%)Horizon (-25%)Marginis (-50%)Moreau (-35%)Prometheus (-25%)

Dieser Treibstoff kann jede der 4 vorhandenen Sorten Fuelblocks sein. Die Boni werden vom Grundverbrauch abgezogen, Beispiele:

  • Standup Cloning Center I verbraucht 10 Einheiten auf einer Raitaru und 7,5 Einheiten auf einer Astrahus.
  • Standup Hyasyoda Research Lab verbraucht 10 Einheiten auf einer Astrahus und 7,5 Einheiten auf einer Raitaru.
  • Standup Market Hub I verbraucht 40 Einheiten auf einer Sotiyo, 30 Einheiten auf einer Keepstar, und nur 20 auf einer Marginis Fortizar.

Hinweis: In den Tabellen fehlt vor jedem Service Modul das Wort “Upwell”, das hab ich der Lesbarkeit geopfert.

bookmark_borderStrukturen

Allgemein

Während alle Strukturen in Bezug auf Einrichtung, Management und Verwundbarkeit letztlich identisch sind, konzentrieren sich die verschiedenen Strukturtypen auf bestimmte Aufgaben, indem sie Boni zur Unterstützung ihrer Wirksamkeit gewähren. Unabhängig davon sind die meisten Standup-Module und Modifikationen auf allen Strukturen verwendbar, die der erforderlichen Strukturgröße entsprechen. Ob das dann immer Sinn macht, ist eine andere Frage.

Welche Strukturen gibt es:

Quantum Cores

Der Quantumkern ist im Kern-Raum installiert, der zentralen und massiv geschützten Stelle einer Struktur. Dadurch kann er die ultimative Zerstörung einer Struktur stets unversehrt überstehen und bleibt nach der Explosion einer Struktur zu 100 % als Beute zurück. Ohne ihn sind die Struktur Services, welche kein einbaubares Service Modul erfordern, inaktiv. (z.B. Versicherung).
Quantum Kern können nicht hergestellt, nur bei NPCs erworben werden:

  • Ducia Foundry
  • Eifyr and Co.
  • Chemal Tech
  • Propel Dynamics
  • Outer Ring Excavations

Die folgenden NPC-Corporations kaufen gebrauchte Quantum Cores an:

  • Modern Finances
  • Amarr Trade Registry
  • Bank of Luminaire
  • Pend Insurance
  • Garoun Investment Bank
Names des CorePreisVolumen
Astrahus Upwell Quantum Core600.000.000 ISK500 m3
Athanor Upwell Quantum Core700.000.000 ISK500 m3
Raitaru Upwell Quantum Core800.000.000 ISK500 m3
Azbel Upwell Quantum Core3.000.000.000 ISK50,000 m3
Tatara Upwell Quantum Core3.500.000.000 ISK50,000 m3
Fortizar Upwell Quantum Core4.000.000.000 ISK50,000 m3
Sotiyo Upwell Quantum Core10.000.000.000 ISK95,000 m3
Keepstar Upwell Quantum Core30.000.000.000 ISK95,000 m3

Bedarfsanalyse

Eine Struktur sollte sich immer lohnen, man kann natürlich auch eine Astrahus als “Baumhaus” für die Member stellen, idealerweise sorgt die Struktur aber für einen Zugewinn an Einkommen oder ermöglicht neuen Content, wie Forschung, Produktion oder Refining.
Das heißt die Kosten für Struktur, Fitting, Quantum Core und monatlichen Treibstoff sind (anteilig) geringer, als die Kosten, welche man hätte, wenn man z.B. bei einer anderen Corp oder NPC Station baut, refinert oder forscht. Hierbei ist das Risiko durch den Mangel ein Einflussnahme auf eine fremde Struktur zu beachten.
Man kann schnell Dockingrechte verlieren oder der Strukturbesitzer geht AFK und ein paar dutzend Forschungen und Bauaufträge hängen, aufgrund von Treibstoffmangel, fest.
Dem kann man durch eine Zugriffsliste mit “Notfuelrechten” entgegenwirken. Da nur CEO und Direktoren der die Struktur besitzenden Corp Fitting/Treibstoff/Munition aus Strukturen entfernen können, besteht kein Risiko für den Strukturbesitzer, wenn er einem fremden CEO/Direktor/Piloten die Rechte gibt Treibstoff in seine Strukur zu werfen.
Eine eigene Struktur kann es einem ermöglichen, auf einem neuen ungenutzten Systemkostenindex zu bauen, was vor allem bei großen Rohstoffmengen (Frachter/Orca Bau) oder teurer Forschung schnell die Struktur amortisiert.

Moon Mining

Beim Moon Mining wird ein Erzbrocken aus dem Mond gesprengt und über eine Laufzeit von mindestens 168 Stunden zum Abbauplatz bei der Athanor/Tatara gezogen, wo er dann mit Mining Lasern und Strip Minern abgebaut werden kann.

Verwundbarkeit und Timer.

Da CCP das ganze mit brauchbaren Bildern im Devblog beschrieben hat werde ich diese verwenden und “nur” kommentieren.

Der grundsätzliche Ablauf von Angriff und Verteidigung wird hier gut erklärt, unerwähnt bleibt, wenn im Strukturtimer “Dienste abgeschaltet” sind, auch Produktion und Forschungsaufträge stehen, und diese erst nach Ablauf des einwöchigen Verstärkungstimers weiterlaufen.
Oder in der Asset Savety landen (im WH droppen!) was wiederum bedeutet das man gut 3 Wochen auf seine orginal Blaupausen warten kann, bis man sie wieder verwenden kann.
Rohmaterial (Mins/Capital-/T2-Parts/Datacores) und BPCs (auch Faction BPCs) werden zerstört.
Abgeschlossene und nicht abgeholte Bauaufträge (und geforschte BPOs im WH) droppen bei Zerstörung der Struktur und können solange der Verstärkungstimer läuft auch nicht abgeschlossen werden.
Wer hier nichts riskieren will oder weiß das die Struktur nicht zu retten ist, sollte seine Aufträge also frühzeitig abbrechen., die eingesetzten Rohstoffe sind sowieso weg, dafür kann man die BPO weiterverwenden und sie hängt nicht in der Luft.
Ebenso spart man sich die Gebühr für die Asset Savety, diese beträgt 0,05% im gleichen System und 15% wenn die Items aus dem System bewegt werden, hierbei spielt es keine Rolle ob sie ins Nachbarsystem oder 40 Jumps aus dem letzten 0.0 System in ein Asset Savety System im Low verschoben worden sind.

Verwaltung

Strukturen können sowohl über Corprechte als auch über Zugriffslisten verwaltet werden.
Jedoch können nur der CEO, die Direktoren und Member mit “Stationsleiter” Rolle der besitzenden Corp Module im Fitting verändern und Treibstoff/Munition/Fighter aus den Hangers der Struktur entfernen, es besteht also nur ein sehr geringes Risiko der Sabotage durch externen Zugriff. Lediglich Munitions/Fighter können durch Externe mutwillig verschwendet werden. Dies geht im HS nur bedingt, da dort ein Krieg benötigt wird um auf Spieler zu schießen.

Faction Fortizars

Am 5 Juni 2018 wurden alle Spieler Outpost und alle Conquestable Stations im 0.0 in Faction Fortizars umgewandelt, diese können nicht neu gebaut werden und sind somit in ihrer Zahl begrenzt.
Mittlerweile sind schon jeweils etwa 10% der Strukturen zerstört worden.

‘PROMETHEUS’ SERVICE FORTIZAR
Minmatar Outpost 4k

Die Prometeus ersetzt die 441 zuvor existierenden Minmatar Service Outpost und ist nach den von dem ersten, von Celestial Horizon Corp und Ascendant Frontier Alliance in 5P-AIP errichteten, Outpost benannt.

‘MARGINIS’ ADMINISTRATIVE FORTIZAR
Gallente Outpost 4k

Die Marginis ersetzt die 188 zuvor existierenden Gallente Administrative Outposts und ist nach dem ersten, von Interstellar Starbase Syndicate in KDF-GY errichteten, Outpost “ISS Marginis” benannt und war der erste Freeport in EVE.

‘DRACCOUS’ MANUFACTURING FORTIZAR
Amarr Outpost 4k

Die Draccous ersetzt die 398 zuvor existierenden Amarr Manufacturing Outpost und ist nach dem ersten, von EVE Defense Force Corp von der Ascendant Frontier Alliance in 0OYZ-G errichteten, Outpost “Draccous Station” benannt.

‘HORIZON’ RESEARCH FORTIZAR
Caldari outpost 4k

Die Horizon ersetzt die 114 zuvor existierenden Caldari Research Outpost und ist nach der Corp Celestial Horizon of ASCN benannt, welche den ersten Caldari Outpost “Prometheus Research Station” in GHZ-SJ errichtet hat.

‘MOREAU’ FORTIZAR
Conq Fortizar

Die Moreau ersetzt alle 68 Conquerable Stations und ist nach dem NPC Gründer Sébastien Moreau der Immensea Organization benannt. Wer mehr dazu wissen möchte kann Forsaken Ruins lesen.

SPECIAL EDITION OUTPOST RIGS

Jede dieser Fortizars ist, solange sie am Orginalstandort steht, mit einem sehr starken Special Edition Rig ausgerüstet, welche die zuvor im Outpost vorhandenen Boni liefert.

INDUSTRIAL SUPPORT FACILITIES

Outposts und Conquerable Stations hatten einen systemweiten Bonus auf die Industiekosten.
Diese Funktion übernehmen zukünftig Upwell Industrial Support Facilities unzerstörbare NPC Landmarks.

  • Systems mit einem Amarr Outposts erhalten eine Advanced Manufacturing Support Facility.
  • Systems mit einem Caldari Outposts erhalten eine Advanced Research Support Facility.
  • Systems mit einem Gallente, Minmatar or Conquerable Stations erhalten eine Upwell General Industrial Support Facility.

Herstellung

Zur Herstellung von Strukturen werden zuerst aus P4 PI und Mineralien Structure Parts, und daraus die Struktur gefertigt. Hierfür benötigt jede Struktur eine andere Mischung und Menge dieser Parts:

Structure PartsRaitaruAzbelSotiyoAthanorTataraAstrahusFortizarKeepstar
Acceleration Coils11608
Advertisement Nexus481480
Construction Parts166018110200
Docking Bay141014110200
Electromagnetic Sensor1608
Factory18802480
Hangar Array144014110200
Laboratory18802480
Market Network4104440800
Medical Center14102110200
Mission Network108
Office Center14104110200
Repair Facility141014110200
Reprocessing Plant1410324480
Storage Bay1440120110200
ca. Preis in Mrd ISK0,654,6021,480,717,740,8510,42211,98
ca. Preis in PLEX1278964.1721391.5031672.02341.162
ca. Preis in Euro5 €45 €212 €7 €75 €8 €101 €2.091 €


Die in der Tabelle angegebenen Euro Preise sind KEIN Verweis auf irgend eine Art von Real Money Trading. Sie dienen lediglich dazu, ein Gefühl für den Wert einer Struktur zu bekommen, wollte man die Struktur für Euro => PLEX => ISK erwerben. (Steuern nicht berücksichtigt)

In dieser Tabelle fehlt die Paladin Keepstar und die oben beschriebenen Faction Fortizars, Erstere weil sie nur theoretisch baubar ist, Letztere weil sie garnicht baubar sind.