auch „gerollte Module“, was sich auf die Mechanik bezieht, denn Abyssal-Module werden mit einem Mutaplasmid mutiert. Dabei werden alle Stats auf die das Plasmid Einfluss hat, innerhalb gewisser Grenzen, neu ausgewürfelt / gerollt d.h. zufällig verändert.
Um diese Module zu verwenden, werden meistens die Skills für das entspechende T2 Modul benötigt. Es gibt aber auch Ausnahmen, wie beim Mining Laser, wo der Abyssal Mining Laser nur die T1 Skills benötigt.
Hier ist aber unklar ob das gewollt ist oder ein Bug, und da es gut für Newbros ist, frag ich FC nicht. 😉
Mutaplasmiden
Um ein Abyssal Modul zu erstellen, benötigt man ein Mutaplasmid und das dazu passende T1 bis Officer Modul. Mutaplasmite gibt es in verschiedenen Stärken:
- Decayed
- Glorified Decayed
- Gravid
- Glorified Gravid
- Unstable
- Glorified Unstable
je weiter unten in dieser Liste um so stärker ist das Plasmid, sprich um so größer ist der Schwankungsbereich der beeinflussten Attribute. Während ein Decayed Shield Extender Mutaplasmids die Schild HP zwischen -5% bis +10% verändern kann, hat das Unstable einen Schwankungsbereich von -30% und +30% auf die Schild HP. Neben der Wirkung auf die Schild HP wirkt dieses Mutaplasmid auch auf CPU und Power Grid, sowie auf den Signaturradius. Man erhält also ggf. ein Modul mit extrem vielen HP aber tierischer Signatur oder umgekehrt. Oder alle/die meisten Werte sind mist, dann ist das Modul „gebrickt“, und da man es nicht „resetten“ kann, bleibt nur das Aufbereiten für die Rohstoffe von Glorified Modulen.
Glorified
Während man die anderen Mutaplasmide „am Stück“ im Abyssal findet, müssen die Glorified Mutaplasmide mit einer dort gefundenen BPC und dem „Abfall“ aus gebrickten Modulen erst hergestellt werden. Dafür bieten sie einen nochmal deutlich größeren Schwankungsbereich.
Das Rollen
ist sehr simpel, man legt sich das Mutaplasmid und das dazu passende Item in den Itemhanger und doppelklickt auf das Muaplasmid und wählt „verwenden“. Daraufhin öffnet sich ein Fenster mit einem Slot, in diesen zieht man nun das passende Item und klickt dann auf „mutieren“:

Daraufhin werden die Werte für das Item neu ausgewürfelt:

und erhält dann mitunter einen solchen Griff ins Klo. Meist sind werde aber irgendwo dazwischen:

Radical und Exigent Mutaplasmide
findet man nicht im Abyssal, sondern in CRAB, sie wirken auf Drohnen und Drohnenmodule:
- Radical Mutaplasmide wirkt auf Drone Damage Amplifier und Fighter Support Unit
- Exigent Mutaplasmide wirkt auf Drohnen
Letzteres wirkt immer mit einem positiven Fokus auf gewisse Attribute:
| Attribute | Falloff | HP | Damage | Speed | Optimal | Tracking |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Durability | -30% | +30% | -30% | -30% | -30% | -30% |
| +15% | +10% | +15% | +15% | +15% | ||
| Firepower | -30% | -30% | +20% | -30% | -30% | -30% |
| +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | ||
| Navigation | -30% | -30% | -30% | +30% | -30% | +30% |
| +15% | +15% | +10% | +15% | |||
| Projection | +30% | -30% | -30% | -30% | +30% | -30% |
| +15% | +10% | +15% | +15% |
Das Durability erhöht die HP um bis zu 30%, ohne möglichen Malus. Dafür werden alle anderen Attribute mit -30% und +15% gewürfelt. Die Chance hier ins Klo zu greifen, ist also deutlich höher. 😉
Um diese Drohnen zu verwenden, benötigt man Mutated Drone Specialization, welcher alle 4 Drone Specialization Skill als Voraussetzung hat.
Welche Mutaplasmide gibt es?
Momentan gibt es 413 Mutaplasmide, diese wirken auf eine sehr großen Bandbreite an Modulen.