bookmark_borderPatchvorschau – Siege Green

CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).

Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.

Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen „Trick“. Durch einfügen von „-update“ in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:

Alte Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/?typeid=23913

Neuen Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint-update/?typeid=23913

bookmark_borderRorqual + Fracht => Frachtqualle

Die Rorqual wurde von Outer Ring Excavations als Antwort auf den wachsenden Bedarf an Capital Industry Platformen konzipiert und entworfen, die in der Lage sind, groß angelegte Bergbauoperationen in unbewohnten Gebieten des Weltraums zu unterstützen und aufrechtzuerhalten.

Die Rorqual ist insbesondere in der Lage …

Beschreibung der Rorqual

als Sprungfrachter zweckentfremdet zu werden.

Rorqual vs. Sprungfrachter

Sprungfrachter haben maximal 386.404 m³ Laderaum (Rhea mit ORE Cargos) und kosten je nach Typ zwischen 14 und 16 Milliarden ISK.

Die Rorqual kostet momentan, inklusive Frachtfitting, 4 Milliarden ISK und hat:

Laderaum: 175.050 m³
Flottenhangar: 40.000 m³

Erzladeraum: 300.000 m³
Schiffshangar 1.000.000 m³

Auf den ersten Blick hat die Rorqual somit 215.000 m³ Laderaum, etwas mehr als die Hälfte eines Sprungfrachters, dafür ist sie 10-12 Milliarden billiger als dieser.

Mit dem Nachteil, dass die Rorqual nicht ins High Sec darf, das be- und entladen, muss also mit kleineren Schiffen, wie einem Blockade Runner (13k m³, getarnt) oder Deepspace Transporter (65k m³) erfolgen. In ruhigen Low Sec Systemen, kann man dafür auch T1 Hauler verwenden.

Mining Hold

Will man Erz, Eis oder Gas transportieren, steigt der Laderaum durch den Erzladeraum (300k) auf 515.000 m³ und durch die Fähigkeit der Kompression verzehnfacht bis verhundertfacht sich die Anzahl der geladene Item.

Ship Maintenance Bay

Was viele nicht wissen ist, dass die Rorqual (und die Orca) in ihrer Ship Maintenance Bay auch beladene Schiffe mitnehmen darf:

Da der Schiffshangar 1.000.000 m³ hat, kann man 3-4 Hauler mitnehmen. Jedoch ist es sinnvoller 3 Iteron/Tayras (je ~40k m³) statt 4 Wreathe/Sigil (je ~20k m³) mitzunehmen.

40.000 m³ x drei Iteron sind rund:

  • 3.750 Cap Booster 800
  • 12.000 Rigs (a 10m³)
  • 24.000 Module (a 5m³)
  • 39.999 Strontium
  • 300.000 Liquid Ozon
  • 4.000.000 <Scourge/Inferno/Nova/Mjolnir> <Precision/Fury> Heavy Missiles
  • 12.000.000 Nanite Repair Paste

Der Hauler muss hierfür auf maximalen Laderaum gefittet sein und zum Beladen „geflogen“ (heißt, drin sitzen) werden. Sonst zählt der Laderaum ohne Skills und Fitting, was bei der Iteron nur 5.800 m³ statt 40.452,85 m³ wären.

Fittings

dieses Frachtquallen Fitting ist auf das Bewegen von Waren von A nach B optimiert, natürlich kann man hierfür auch eine Bergbauquallen verwenden, oder die Fracht Qualle mit T2 Rigs und ORE Cargos fitten, dann hat sie 183.433 m³ Laderaum, kostet aber auch 1,64b mehr.

Die Iteron dient lediglich als Laderaumerweiterung.

Eine teure Alternative stellt die Impel dar. In zwei davon gehen insgesamt 173.900 m³, allerdings kostet dieses Upgrade um 53.900 m³, dann über 300 Mio ISK mehr, als die 3 Iterons.

Industrial Cyno

Seit EVE Version 20.04 (April 2022) kann die Rorqual auf Industrial Cynos springen, was die ganze Geschichte noch interessanter macht. Statt teuer Force Recons, kann man jetzt mit Venture und Haulern Cynos stellen. In riskanten Systemen bietet sich die teurere, aber tankigere, Sigil an, denn stirbt das Cyno Schiff während des Sprungs, kommt das springende Schiff an der Sonne raus und stirbt dort ebenfalls.

bookmark_borderKill Right

die direkte Übersetzung „Tötungsrecht“ oder „Recht auf Tötung“ ist irreführend, es handelt sich schlicht um Rache. Ein Kill Right erhält man für einen anderen Spieler, wenn dieser Offensivmodule (Waffen, E-War…) auf das eigene Schiff (High Sec) bzw. die Kapsel (High/Low Sec) aktiviert. Schiff und Kapsel müssen dadurch nicht zerstört werden, eine anwenden reicht vollkommen, um das Kill Right zu generieren.

Um sich so erhaltene Kill Rights anzusehen, klickt man im Charaktermenu auf Interaktionen und dort auf Kill Rights. Dort sind alle verfügbaren Kill Rights, mit ihrer jeweiligen Restlaufzeit zu ersehen. Die Restlaufzeit zählt vom Abschuss 30 Tage rückwärts, wird das Kill Right in dieser Zeit nicht aktiviert, verfällt es.

Wenn man selbst wenige oder kein Interesse an PVP hat, kann man dieses Recht auch weitergeben. Im zuvor genannten Menu „Kill Rights“ kann man es:

  • allen Piloten in EVE.
  • der eigenen Corp.
  • einem bestimmten Piloten

zur Verfügung stellen.

Im ersten Fall gegen ISK, welche man sofort erhält, sobald jemand den Versuch kauft, unabhängig ob daraus ein Kill wird. Es ist so mehrfach möglich das Kill Right, bis zum erfolgreichen Kill, zu verkaufen.

In den beiden anderen Fällen erfolgt es, in der Regel, kostenlos, für:

  • die Corp des Opfers, ist es die Möglichkeit auf Rache am Täter.
  • einen externen PVP Piloten, netter Content.

Keinesfalls sollte man das Kill Right öffentlich „verschenken“ d.h. für 0 ISK anbieten. Dann kauft es der Verursacher nur mit einem Alt und tötet sich in einer billigen Fregatte um das Kill Right loszuwerden.

Piloten mit einem Kill Right erkennt man an einem kleinen Fadenkreuz im Infosheet des Piloten. Dieses kann man durch anklicken aktivieren, auch wenn man es Anderen gegen ISK zum Kauf anbietet bzw. gegen ISK erwerben, wenn es das Kill Right eines anderen Piloten ist.

Nach aktivieren erhält man ein „limited engagement timer“ für den Piloten, d.h. man darf ihn jetzt 5 Minuten ohne CONCORD Intervention angreifen, und er darf sich für diese Zeit, ebenfalls ohne CONCORD Intervention, wehren! Wird sein Schiff dabei zerstört, gilt das Kill Right als erfüllt.

Einige Piloten haben soviel kriminelle Energie das ihr Sicherheitsstatus unter -5.00 liegt, sie nennt man Permaflashy (sie blinken permanent gelb) und können jederzeit, mit einem „limited engagement timer“ als Konsequenz, von allen Piloten angegriffen werden. Für diese Spieler Kill Rights zu verkaufen, macht also wenig sinn.

Es gibt auch die Möglichkeit per Kill Right zu scammen, Infos dazu, und zu anderen Scams, gibt es hier.

bookmark_borderEiner Allianz beitreten

Da wir vor kurzem selber eine Allianz gegründet haben, ist das Thema „Wie bekomme ich meine Corp in die Allianz“ ziemlich aktuell.

Dafür klickt man als CEO auf:

  • Neocomm
  • social
  • Corporation

Im neuen Fenster auf den Reiter „Alliances“ und dort auf

  • Ranking

unter dem Ranking auf „show all“ und sucht dann händisch, anhand bekannter Allianzparameter:

  • Allianzname
  • Allianztag
  • Executor Corp
  • Gründungsdatum
  • Memberanzahl

nach der beizutretenden Allianz.

Hat man diese gefunden klickt man mit rechts auf diese und wählt den letzten Punkt „apply to join“ aus.

Der Inhalt für das sich dadurch öffnenden Bewerbungsschreiben, hängt dann von der Absprache mit der zukünftigen Allianz ab. Häufig reicht ein „hi wir sind“.

Sobald diese Bewerbung angenommen wurde dauert es 24h (Pflichtwartezeit) bis die Corp der Allianz beitritt.

bookmark_borderEDENCOM

EDENCOM ist die gemeinsame Verteidigungsinitiative von New Eden durch CONCORD und die vier High Sec Fraktionen, gegen das Triglavian Collective, mit Hauptsitz in Yulai.

Amarr Empire

Die EDENCOM NPCs im Amarr Space, verursachen nur EM und thermal Schaden, welchen sie gleichzeitig am schlechtesten Tanken. Sie verwenden Neuts, sowie Tracking und Guidance Disruptoren.

Der Systemeffekt „Imperial Stellar Observatory“ verursacht:

  • 10% mehr Armor HP
  • 10% höhere Neutmenge
  • 10% höhere Bergbaugeschwindigkeit

Caldari State

Verwendet auf seinen Schiffen untypische EM (Basilisk, Drake, Kitsune, Raven) und Explo (Cerberus, Kirin, Rook, Scorpion) Missiles, welchen sie gleichzeitig am schlechtesten Tanken. Ihr E-War ist ECM.

Der Systemeffekt „State Stellar Observatory“ verursacht:

  • 10% mehr Schild HP
  • 10% höhere ECM Reichweite
  • 10% höhere Bergbaugeschwindigkeit

Gallente Federation

Teilt kinetic und thermal Schaden aus, tankt aber EM und thermal am schlechtesten. Ihr E-War besteht aus Sensor Dampenern, Warp Scramblern/Disruptoren und Webs.

Der Systemeffekt „Federal Stellar Observatory“ verursacht:

  • 10% mehr Armor HP
  • +1 auf die Stärke von Warp Scramblern
  • 10% höhere Bergbaugeschwindigkeit

Minmatar Republic

Verursacht einen untypischen Omnischaden (normal wäre Explo), wobei große Schiffe eher EM, kinetik und explo Schaden und kleine thermal, kinetik und explo Schaden verursachen. Die höchste Resistenz ist EM alles andere ist gleich gut bzw. schlecht. EDENCOM Minmatar Schiffe verwenden Webs und Target Painter.

Der Systemeffekt „Republic Stellar Observatory“ verursacht:

  • 10% mehr Schild HP
  • 10% auf die Stärke wen Webifiern
  • 10% höhere Bergbaugeschwindigkeit

Spielerschiffe

EDENCOM ermöglicht den Bau von drei Schiffen:

  • Die Skybreaker Fregatte
  • Den Stormbringer Kreuzer
  • Das Thunderchild Schlachtschiff

Sie besitzen alle mit dem „Arcing Vorton Projector“ ein einzigartiges Waffensystem. Es verursacht am aufgeschaltenen Ziel nur relativ geringen Schaden, dieser springt dann aber auf bis zu neun weitere, in der Nähe stehende, Ziele über. Da hier jedoch auch Drohnen und evtl. vorhandene „Deko“ in PVE Sides getroffen wird, ist die Gesamtschadenswirkung durchwachsen. Was die teure Munition kaum rechtfertigt.

EDENCOM Systeme

EDENCOM Fortress (53)

In diesen Systeme fanden Angriffe durch das Triglavian Collective statt, diese wurden aber klar abgewehrt und EDENCOM hat sich in diesen Systemen eingegraben um für erneute Versuch gewappnet zu sein:

Aband, Abha, Adrallezoen, Ahmak, Anbald, Anila, Anzalaisio, Arshat, Arton, Arzanni, Asanot, Astabih, Avesber, Barira, Bawilan, Bongveber, Boystin, Caslemon, Chibi, Esaeel, Eygfe, Fasse, Faswiba, Gelfiven, Ghesis, Haimeh, Halibai, Hentogaira, Hiremir, Jark, Keberz, Keri, Khopa, Kothe, Mamenkhanar, Mendori, Miakie, Misneden, Neesher, Odixie, Palmon, Pertnineere, Pulin, Sadye, Samanuni, Sasta, Seiradih, Shaggoth, Soumi, Teonusude, Uanzin, Warouh, Yeeramoun

Minor Victory Systeme (84)

Sind quasi der Trostpreis, EDENCOM konnte das Triglavian Collective zwar vertreiben, es war aber mit unter knapp:

Alamel, Ambeke, Amod, Anath, Anher, Archavoinet, Arza, Asabona, Ashkoo, Assiettes, Basan, Bashyam, Bei, Berta, Bherdasopt, Brellystier, Bridi, Chaneya, Col, Dabrid, Dammalin, Daran, Defsunun, Dysa, Edilkam, Elore, Erkinen, Erlendur, Esubara, Feshur, Fihrneh, Hakana, Hakatiz, Ham, Harner, Hesarid, Horaka, Ihal, Intaki, Iosantin, Iro, Janus, Jufvitte, Keba, Kenninck, Kerying, Ladistier, Madimal, Mista, Mormelot, Mozzidit, Noranim, Nourvukaiken, Offikatlin, Olide, Omigiav, Osoggur, Oyonata, Paye, Pemene, Promised Land, Rairomon, Rammi, Reisen, Renarelle, Rimbah, Sabusi, Saidusairos, Saphthar, Sasiekko, Sassecho, Serren, Shakasi, Shastal, Shenda, Sibe, Sigga, Stacmon, Tierijev, Timudan, Unefsih, Usi, Vaini, Zahefeus

EDENCOM Gerüchte

Momentan ist der Konflikt eingefroren, es scheint als hätte EDENCOM den Systemklau der Triglavian einfach so hingenommen. Dies liegt aber daran das es für CCP wichtiger war, erst das Wirtschaftssystem anzupassen, als die Lore weiterzuentwickeln. Es gibt aber Gerüchte dass:

  • EDENCOM eine Gegenoffensive startet und Pochvensysteme zurückholen wird.
  • EDENCOM weitere Schiffe bekommt.
  • EDENCOM Rohstoffe angepasst werden, dass Schiffe und Items billiger werden.

Wann? Das dürfte ein klassischer Fall für CCP_SOON sein.