bookmark_borderSansha Incursion

sind zufällig generierte „Events“ bei denen die Sansha’s Nation versucht NPC oder Spieler Systeme zu „erobern und abzuernten“ und von Kapselpiloten abgewehrt werden muss. Die hierfür zu fliegenden Sites gehen in ihrer Schwierigkeit weit über das von Level 4 Missionen bekannte hinaus und sind, wenn, eher mit schweren Level 5 zu vergleichen. Sie sind grundsätzlich als Flotte mit Logistik und daher Passivtank, mit möglichst hohen Resistenzen zu fliegen.
Aufgrund der Flottengrößebeschränkung und der Stärke der Gegner müssen alle Piloten in der Flotte wissen was sie tun. Die Sites sind daher nicht für PVE und Flotten Anfänger geeignet. Die Belohnung für die mental teil sehr fordernden Sites besteht aus ISK und CONCORD LP (siehe Tabelle unten).

Systemstrafen

Die von der Incursion betroffene Konstellation unterliegt diversen Strafen, abhängig vom System und dem Einfluss der Sansah.

  • Systemweite kynosurale Feldstörer sind in Kraft. Diese Strafe ist absolut und immer in Kraft (covert Cynos gehen!)
  • Finanzsysteme kompromittiert. 50%ige Reduzierung der CONCORD-Kopfgelder.
  • Schiffsintegrität beeinträchtigt. Schild- und Panzerungsresistenzen werden je nach System Typ reduziert:
    • Vanguard-System -10 % auf die Resistenzen.
    • Assaultsystemen – 25% auf die Resistenzen.
    • Hauptquartiersystemen -50% auf die Resistenzen.
  • Kapsel-Störung erkannt. Der Schaden von Geschütztürmen, Raketenwerfern, Drohnen und Smartbomben wird reduziert. Bei vollem Einfluss verursachen Spielerschiffe
    • – 10 % Schaden in Vanguard
    • – 25 % Schaden in Assault
    • – 50 % Schaden in Headquarter Sites.

Phasen der Incursion

theoretisch dauern Incursion bis zu acht Tage, werden sie jedoch bekämpft, auch erheblich kürzer. Sie durchlaufen drei verschiedene Phasen: Etablierung, Mobilisierung und Rückzug.

  • Incursion established: (bis zu 5 Tage) In dieser Phase versuchen die Sansha die Kontrolle über die angegriffene Konstellation zu gewinnen. Durch starken Wiederstand der Kapselpiloten lässt sich diese Phase auf einen Tag reduzieren.
  • Incursion mobilized: (2 volle Tage) In dieser Phase entscheidet sich ob Sansha Kuvakis Streitkräfte den Überfall erfolgreich beenden oder den Rückzug antreten müssen. Diese Phase dauert immer 48 Stunden, es sei denn, jemand greift das Mutterschiffs (The Kundalini Manifest oder Uroborus) vorzeitig an.
  • Incursion withdrawing (1 voller Tag) Die Invasion endet, entweder weil Sansha Kuvakis Streitkräfte die Konstellation „abgeerntet“ haben oder weil sie zurückgeschlagen wurden. Sollte das Mutterschiff (The Kundalini Manifest oder Uroborus) nicht innerhalb von 24 Stunden beseitigt werden, verwindet die Incursion.

Sites

Je nach Systemstatus innerhalb der Konstellation stehen verschiedene Typen Sites zur Verfügung:

Namen der SitesSite TypFlottengrößeLogisDauer
in
Minuten
max Belohnung
in Mio ISK
LP Belohnung
Distress BeaconStaging3 – 5115 – 203,5400
Forward Reconnaissance OutpostStaging3 – 5115 – 203,5400
Propaganda ClusterStaging3 – 5115 – 203,5400
Nation Industrial Proxy (Teil der Asteroiden Belts)Staging3 – 5115 – 203,5400
Nation Commander OutpostVanguard10 – 12
15 (Low/Null)
2-35 – 1010,4 / 151400 / 2000
Nation Mining Colony (benötigt Lyavite)Vanguard10 – 12
15 (Low/Null)
2-35 – 1010,4 / 151400 / 2000
Override Transfer Array (benötigt Data Analyser)Vanguard10 – 12
15 (Low/Null)
2-35 – 1010,4 / 151400 / 2000
Nation Commander StrongholdAssault20 / 30 (Null)3-410 – 2018,2 / 263500 / 5000
Nation Consolidation NetworkAssault20 / 30 (Null)3-410 – 2018,2 / 263500 / 5000
Overwhelmed Civilian FacilityAssault20 / 30 (Null)3-410 – 2018,2 / 263500 / 5000
Nation Rebirth FacilityHeadquarter40 / 60 (Null)6-1010 – 2031,5 / 457000 / 10000
True Creations Research CenterHeadquarter40 / 60 (Null)6-1010 – 2031,5 / 457000 / 10000
True Power Provisional HeadquartersHeadquarter40 / 60 (Null)6-1010 – 2031,5 / 457000 / 10000
The Kundalini Manifest (High Sec / Null)Mothership40 – 80
120 (Null)
1015 – 2563 / 9014000 / 20000
Uroborus (Low Sec)Mothership40 – 1201015 – 2563 / 9014000 / 20000

Je nach Standort der Incrusion unterscheiden sich maximale Flottengröße, benötigte Zeit und Belohnung. In Low und Null Sec sind mehr Piloten „erlaubt“ um die maximale Auszahlung je Pilot zu erhalten. Wird diese (egal wo) überschritten, sinkt die Auszahlung pro Pilot erheblich.

Incursion-Gemeinschaften

Da es sich hier um hochspezialisierte PVE Sites handelt, haben sich hier ebenso hochspezialisierte Communitys gebildet, welche unabhängig von Corp oder Allianz zusammen Incursions fliegen.

auf den verlinkten Seiten findet ihr Fittings und weiterführende Infos.

bookmark_borderEVE im Wandel

Nachfolgend möchte ich die einzelnen Updates bzw. Expansionen in EVE vorstellen. Da die einzelnen Updates oft sehr umfangreich sind, werde ich mich auf die hervorstechendsten Veränderungen und Neuerungen beschränken. Ich werde auch nicht auf jedes Patch und Hotfix eingehen, davon gibt es viel zu viele.

Castor (18. Dezember 2003)

  • Einführung der ersten Tech 2 Komponenten und Schiffe.
  • Verbesserungen und Optimierungen des Missionssystems
  • Einführung Conquerable Stations im 0.0

Exodus (17. November 2004)

  • Einführung von Allianzen
  • Einführung von POSen (player owned starbases)
  • Einführung von Deadspace-Komplexen. (DED Sides)

Exodus: Cold War (26. Juni 2005)

  • neue Tutorial-Sequenz mit Einführung in die EVE Lore
  • Einführung der „COSMOS“ Sides und Agenten
  • Einführung von Frachtern und Dreadnoughts
  • Einführung von Outposts im 0.0
  • Neuer Unicode-Chat (für asiatische, kyrillische und griechische Sprachen)

Red Moon Rising (16. Dezember 2005)

  • Einführung von 39 neuen Schiffen (u.A. (Super) Carrier und Titans)
  • Erweiterung der COSMOS-Features.
  • Neue asiatisch inspirierte Blutlinien: Achura (Caldari), Jin-Mei (Gallente), Khanid (Amarr) und Vherokior(Minmatar.

Revelations I (November 2006)

  • Einführung der Scanmechanik für Combat und Mining Sides
  • Einführung des Vertragssystem mit der Möglichkeit zur Versteigerung von Gegenständen.
  • Ersatz der „Tech-2-BPO Lotterie“ durch die Erfindungsmechanik
  • Anpassung von Schiffen durch Rigs
  • Einführung der Combat Booster
  • Und acht neue Regionen im Weltraum ( Welche? gute Frage! Info an ZeRonin)
  • Einführung von „Eve Voice“ (Voice-over-IP-Chat)

Revelations II (19. Juni 2007)

  • Einführung von Overheating der Modulen
  • Einführung von AoE Bomben (=> Bomber)
  • Einführung der Level 5 Agenten
  • Änderungen bei Souveränität, Sternenbasen, Außenposten und Balancing. (Mechanik, Module…)
  • Neuen optionalen Tutorials
  • Kürzung das bestehende Tutorial

Trinity (5. Dezember 2007)

  • Aktualisierung der Grafik-Engine
  • Einführung von Heavy Interdictors
  • Einführung von Electronic Attack Ships
  • Einführung von Black Ops
  • Einführung von Marauders
  • Einführung von Jump Freighters

Die erste Version des Trinity-Patches löschte bei einigen Spielern die Datei boot.ini von Windows XP, wodurch das Betriebssystem nicht mehr gebootet werden konnte. Nach sechs Stunden lieferte CCP ein entsprechendes Hotfix nach. Das Item boots.ini erinnert an diesen Vorfall.

Empyrean Age (Juni 2008)

  • Einführung Factional Warfare

Der gleichnamigen Roman von Tony Gonzales beschreibt die Lore Handlungen in diesem Patch.

Quantum Rise (11. November 2008)

  • Einführung des Zertifikatssystem
  • Einführung des Medaillensystem (für Corps)
  • Änderungen der Industrieschiffe
  • Einführung der Orca
  • Diverse Updates im Hintergrund bezüglich Leistung und Grafik.
  • Waffen lassen sich ab jetzt gruppieren
  • Überarbeitung des Geschwindigkeitssystems

Apocrypha (10. März 2009)

  • Einführung der Trainings-Warteschlange
  • Einführung der Tech-3-Schiffe
  • Einführung der Wurmloch Systeme und Wurmlöcher.
  • Neue NPCs (Sleepers)

Apocrypha 1.5 (20. August 2009)

Einführung der 4 Epic Arcs
Einführung neuer Rigggrößen
Einführung spezielle Ladebuchten für Schiffe
Leistungsverbesserungen im Factional Warfare.
Ende der Unterstützung von Linux-Betriebssysteme.

Dominion (1. Dezember 2009)

Überarbeitung der Sov Mechanik.
Einführung der 2 Piraten Epic Arcs
grafische Neugestaltung der Planeten
Verbesserung des In-Game-Browser (IGB)

Tyrannis (26. Mai 2010)

Einführung der planetaren Interaktion.
Neue Landmarks in ganz New Eden, welche die Lore und Spieler Ereignisse kennzeichnen.
Die Skorpion erhält eine grafische Überarbeitung.

Incursion (30. November 2010)

Einführung der Sansha Incursions
Einführung der Carbon-Charaktertechnologie (Neue Char Bilder)
Einführung der Revenant, Fighter Bombern und Noctis

Incarna (21. Juni 2011)

  • „Einführung“ der ‚Ambulation‘ / ‚Walking In Stations‘
  • visuelle Überarbeitung aller Geschütztürme, Minenlaser, Traktorstrahlen und ihrer Interaktionsanimationen
  • Einführung des „Noble Exchange“ (NeX) als In-Game-Markt was einen Shitstorm innerhalb der Community auslöst.

Crucible (29. November 2011)

Neue Nebelgrafiken
verbessertes UI
Einführung der Zeitdilatation (TiDi)
Einführung der Attack Battlecruiser welche mit Schlachtschiffwaffen ausgestattet werden können

Inferno (24. April 2012 bzw. 22. Mai 2012

  • Überarbeitung des Kriegserklärungs- und Fraktionskriegssystems
  • 17 neuen Module und 3D-Modellen für Raketenwerfer und Raketen
  • Vereinheitlichtes Inventar
  • grafische Updates.
  • Leistungsverbesserungen

die letzten beiden Änderungen wurden im Hintergrund schon am 24. April eingeführt, waren aber Teil des Patches vom 22. Mai.

Retribution (4. Dezember 2012)

  • Überarbeitetes Kopfgeldsystem
  • neues „Crimewatch“-System
  • 4 neue Zerstörer
  • neue Minenfregatte
  • Balancing der Rollen von Fregatten, Kreuzer und Zerstörer
  • verbesserte NPC-KI.

Odyssey (4. Juni 2013)

  • überarbeitete Scanmechanik
  • neues Radialnavigationstool für die Benutzeroberfläche
  • neue Navy-Kreuzer
  • Eisgürtel sind jetzt scanbare Anomalien
  • Einführung eines Handelssystem für Sicherheitsmarken
  • Einführung des Trainings von zwei Charakteren auf dem selben Account
  • neue Sprungtor-Animation
  • verschiedenen visuellen und leistungsbezogenen Verbesserungen.

Rubicon (19. November 2013)

  • Überarbeitung des Zertifikatssystem
  • Neuer Anmeldebildschirm
  • Einführung von spielereigenen High-Sec-Zollämtern
  • Neue Hacking-Mechaniken incl. Ghost Sides
  • Änderungen an der Warp-Beschleunigung

Citadel (27. April 2016)

  • Einführung der ersten Upwell-Strukturen: Zitadellen
  • Teilung der Rollen des Carriers
  • Einführung der Force Auxiliaries
  • Rebalancing der bestehenden Capitals
  • neue Superwaffen für die Titans
  • Einführung der „Palatine Keepstar“

Ascension (15. November 2017)

  • Einführung von Alpha und Omega Status
  • Einführung der Upwell Engineering Complexe
  • verbesserte New Player Experience (NPE)
  • Änderung des Flottensystem auf Command Bursts
  • Balancing für die Rorqual
  • einige Grafik- und UI-Änderungen.

Lifeblood (24. Oktober 2017)

  • Einführung der Upwell Raffinerien
  • massive Änderungen am Mondabbau
  • Änderungen an Alpha-Klonschiffen und Ausrüstung.

Into The Abyss (29. Mai 2018)

  • Einführung des „Abyssal Deadspace“
  • Einführung des Triglavian Collective mit neuen Schiffen und Waffen
  • Verbesserungen der UI der planetaren Interaktion mit sich.

Onslaught (13. November 2018)

  • Einführung der Upwell-Strukturen für Cynosural Beacon, Cynosural Jammer und Jump Gates
  • Einführung neuer Triglavian Zerstörer- und Schlachtkreuzern
  • Einführung kooperativer/PvP Abyssal Sides

Invasion (28. Mai 2019)

  • Triglavian Invasion beginnt, Raravoss zeigt dabei seltsame Umwelteffekte.
  • Einführung der Mutaplasmiden
  • Redesign der Agency
  • EVE 64-Bit-Client als offene Beta
  • Rebalancing des Kriegssystem im High Sec

Invasion Kapitel 2 (26. November 2019)

  • Einführung des Zirnitra Dreadnought
  • Einführung der Shareable Bookmarks
  • Einführung des Mimesis-Implantat-Set

Fight or Flight (16. Januar 2020)

  • (Wieder-) Einführung der Needlejack-Filamente
  • Einführung der Frigate-Escape-Bay-Mechanik

Ab hier ändert CCP ständig die Benennung der Updates, reduziert die Release auf monatlich und unterscheidet nicht mehr eindeutig zwischen Release, Patch und Fix. Zeitweise gibt es 3 oder mehr Änderungen an einem Tag. Und je weiter man in die Gegenwart kommt um so wilder wird es. Wer selbst nachlesen möchte kann dies hier tun.