bookmark_borderEquinox: Expansion Notes

Null Sec Änderungen

Erfolgt im Großen und Ganzen wie hier angekündigt.

Einige bisher unbekannte Feinheiten sind:

  • Der Skyhook benötigt:
    • Structure Construction Parts 1
    • Structure Storage Bay 2
    • Structure Reprocessing Plant 1
    • Structure Office Center 1
    • Structure Acceleration Coils 2
  • Das Infrastruktur Hub wird mit dem Patch auf 2 Mio km zur Sonne geschoben und dort zum Sovereignty Hub (Baukosten bleiben identisch).
  • Die Sov Hub Upgrade BPOs sind ab dem 11.6 verfügbar und können gebaut werden. Ein Einbau ins Sov Hub ist jedoch erst ab dem 20.6. möglich.
  • Die TCUs repräsentieren weiterhin den alten Anspruch in einem System, jegliche laufende Interaktion mit einer TCU (Timer) werden am Patch Day abgebrochen, danach sind keinerlei Interaktionen möglich.

Die Sov Hub Upgrades bestehen aus den 4 bekannten Navigations und Produktions Upgrades:

  • Supercapital Construction Facilities – Erlaubt den Super-capital Bau.
  • Advanced Logistics Network – Erlaubt es Ansiblex Jump Gate aufzustellen.
  • Cynosural Suppression – Erlaubt es Tenebrex Cyno Jammer aufzustellen.
  • Cynosural Navigation – Erlaubt es Pharolux Cyno Beacon aufzustellen.

neuen Mining Upgrades:

  • Tritanium Prospecting Array 1 – findet Veldspar Deposit (Tritanium)
  • Isogen Prospecting Array 1 – findet Griemeer Deposit (Isogen, Tritanium)
  • Nocxium Prospecting Array 1 – findet Nocxite Deposit (Nocxium, Tritanium, Pyerite)
  • Zydrine Prospecting Array 1 – findet Hezorime Deposit (Zydrine, Tritanium, Isogen)
  • Megacyte Prospecting Array 1 – findet Ueganite Deposit (Megacyte, Tritanium)
  • Pyerite Prospecting Array 1 – findet Mordunium Deposit (Pyrite)
  • Mexallon Prospecting Array 1 – findet Kylixium Deposit (Mexallon, Tritanium, Pyerite)

Diese neuen Erzvorkommen erfordern keine neuen Fertigkeiten zum Abbau.

Zusätzlich haben Spieler, die einen der oben genannten Asteroidengürtel abschließen, eine kleine Chance, die erste Bergbau-Eskalation überhaupt zu erhalten! Dieses Gebiet enthält eine riesige Menge aller Arten von Erzen.

sowie neuen PVE Upgrades:

  • Minor Threat Detection Array 1 – erkennt Combat Anomalies mit schwachen NPCs.
  • Minor Threat Detection Array 2 – erkennt Combat Anomalies mit “mäßig starken” NPCs. Und verkürzt die Respawnzeit dieser Sites.
  • Minor Threat Detection Array 3 – erkennt Combat Anomalies mit “mäßig starken” NPCs. Und verkürzt die Respawnzeit dieser Sites erneut.
  • Major Threat Detection Array 1 – erkennt Combat Anomalies mit starken NPCs.
  • Major Threat Detection Array 2 – erkennt Combat Anomalies mit starken NPCs. Und verkürzt die Respawnzeit dieser Sites.
  • Major Threat Detection Array 3 – erkennt Combat Anomalies mit sehr starken NPCs. Und verkürzt die Respawnzeit dieser Sites erneut.

letztere spawnt die neue Forsaken Sanctum bzw. Teeming Drone Hordes welche eine Steigerung zu Sanctum und Drone Horde darstellen und in Schlachtschiffen und Maraudern geflogen werden sollten.

Zusätzlich gibt es neue Eskalationen:

  • <Fraktion> Shielded Starbase bzw. Drone Infested Starbase (NPC Struktur ala NPC Sotiyo)
  • <Fraktion> Capital Staging bzw. Drone Capital Hive (Capital NPCs)
  • <Fraktion> Occupied Mine bzw. Drone Infested Mine (garantierter Faction Spawn)
  • <Fraktion> Attack Site bzw. Germinating Drone Enclave (garantierter Officer Spawn)

Metenox Moon Drill

  • Sammelt Rohstoffe mit 40% der Leistung einer Athanor/Tatara, dafür bereitet er sie automatisch auf. (12.000 m³ / h)
  • Hat 1 Mio Shield HP (4 Mio im High Power) bei 75% Resis.
  • Hat 1 Mio Armor HP (4 Mio im High Power) bei 75% Resis.
  • Hat 24 Mio Hull HP bei 0% Resis
  • Schild und Panzerung müssen “von Hand” repariert werden, um den Timer zurück zu setzten. (POS Vibes!) Solange können auch keine Rohstoffe entnommenwerden.
  • Er hat keine Verteidigung, Waffen oder Tether.
  • Anstelle eines Quantum Cores benötigt er eine Integrated Moon Drill Armature als Rohstoff, welche im Fall einer Zerstörung eine 100% Droprate hat und für 300 million ISK auf Upwell Consortium Stationen gekauft werden kann.
  • Die Metenox Moon Drill Blueprint kostet 6 Mrd ISK ebenfalls auf Stationen von Upwell Mitgliedern.
  • Die Bauksoten liegen bei:
    • Structure Construction Parts 3
    • Structure Storage Bay 1
    • Structure Reprocessing Plant 1
    • Structure Office Center 1
    • Integrated Moon Drill Armature 1

Upwell Hauler und Frachter

Entsprechen der Vorankündigung, ihre Stats können hier eingesehen werden.

Skills und BPOs

  • Upwell Hauler kostet 2 Mio ISK (auf Level 1 für die Squal, auf 5 für Deluge und Torrent)
  • Upwell Freighter kostet 80 Mio ISK (auf Level 1 für die Avalanche)

gibt es beide auf allen Upwell Consortium Mitglieder Stationen:

Inklusive der Blaupausen für Squall und Avalanche.

  • Upwell Starship Engineering kostet 10 Mio ISK und 15,000 LP (zum Inventen der T2 Upwell Schiffe)

gibt es in allen Factional Warfare Empire Militia LP Stores.

Carrier

Carrier-Conduit-Jump

Carrier haben nun die Möglichkeit, einen Conduit-Sprung zu nutzen, um 5-30 Spieler, in Supcapital Schiffen, beim Sprung auf ein Cyno mitzunehmen. Abhängig von der Höhe des neuen Capital Jump Portal Generation Skill Levels, Pro Stufe können 5 weitere Spieler mitgenommen werden. Diese Fähigkeit erfordert kein Modul.

Voraussetzung ist Capital Jump Portal Generation auf 5, verkauft wird Capital Jump Portal Generation an allen Imperiumsschulen für 250 Mio ISK.

Capital Micro Jump Drives und Capital Micro Jump Field Generators

Carrier können zukünfitg Capital Micro Jump Drives und Capital Micro Jump Field Generatoren einbauen Träger erhalten die Möglichkeit, neue kapitalgroße Versionen des Mikrosprungantriebs und des Mikrosprungfeldgenerators einzubauen. Beide Module erfordern Capital Micro Jump Drive Operation. (250 Mio an Empire Schulen)

  • Der Capital Micro Jump Drive springt Carrier 250km in Flugrichtung.
  • Der Capital Micro Jump Field Generator springt den Carrier 250km in Flugrichtung und erlaubt es bis zu 50 Subcapital Schiffe plus 4 Capitals mitzuspringen.
    • Dies schließt Capitals mit aktivem Siege, Triage, NSA und Core ein.
    • Nach dem Sprung sind alle beteiligten Schiff für 5 Sekunden gescramed und solange ist ein erneuter Capital Micro Jump nicht möglich.
    • Beide Modules können per Warp Scrambler und gescriptetem Heavy Interdictor Warp Disruption Field Generators deaktiviert werden.
  • Ein aktives Networked Sensor Array auf dem Carrier verhindert die Aktivierung von CMJD / CMJFG fremde Carrier mit aktivem NSA können jedoch mitgenommen werden.
  • Voraussetzung ist Capital Jump Portal Generation auf 5, verkauft wird Capital Jump Portal Generation an allen Imperiumsschulen für 250 Mio ISK.
  • Die BPCs für beide Module droppen aus Data sites.
  • Es kann nur Capital Micro Jump Drive ODER Capital Micro Jump Field Generator gefittet sein.

Faction Light and Support Fighters

haben beide deutlich mehr Trefferpunkte als Tech 1 und Tech II Fighter, dafür Reduzierte Feuerkraft bzw E-War Stärke. Die BPCs können Empire Factional Warfare Militia LP stores gekauft werden:

  • Imperial Navy Templar Blueprint (10 Runs), 150k LP, 150 Mio ISK bei 24th Imperial Crusade
  • Caldari Navy Dragonfly Blueprint (10 Runs), 150k LP, 150 Mio ISK bei State Protectorate
  • Federation Navy Firbolg Blueprint (10 Runs), 150k LP, 150 Mio ISK bei Federation Defense Union
  • Republic Fleet Einherji Blueprint (10 Runs), 150k LP, 150 Mio ISK bei Tribal Liberation Force
  • Imperial Navy Equite Blueprint (15 Runs), 180k LP, 180 Mio ISK bei 24th Imperial Crusade
  • Caldari Navy Locust Blueprint (15 Runs), 180k LP, 180 Mio ISK bei State Protectorate
  • Federation Navy Satyr Blueprint (15 Runs), 180k LP, 180 Mio ISK bei Federation Defense Union
  • Republic Fleet Gram Blueprint (15 Runs), 180k LP, 180 Mio ISK bei Tribal Liberation Force
  • Imperial Navy Cenobite Blueprint (5 Runs), 100k LP, 100 Mio ISK bei 24th Imperial Crusade
  • Caldari Navy Scarab Blueprint (5 Runs), 100k LP, 100 Mio ISK bei State Protectorate
  • Federation Navy Siren Blueprint (5 Runs), 100k LP, 100 Mio ISK bei Federation Defense Union
  • Republic Fleet Dromi Blueprint (5 Runs), 100k LP, 100 Mio ISK bei Tribal Liberation Force

Allgemeine Änderungen

  • Der Waffenschaden der Doomsdays wird von 1 Million auf 2 Million erhöht, mit max Skill sind also 3 Mio HP Doomsdays möglich.
  • Victorious Luxury Yacht
    • Der PG wird von 300 auf 100 verringert.
    • Die Masse wird von 10,000,000 auf 1,000,000 verringert.
    • Die Agility wird von 0.4 auf 4.0 erhöht. (Die Ausrichtezeit bleibt also gleich)
  • Alle Faction Versionen der Auto-Targeting Missiles werden in ‘Legion’ Auto-Targeting Missiles umbenannt und können im Mordu’s Legion LP Store für die aktuellen LP und ISK erworben werden.
  • Die FOB Spawn Regel wurde angepasst um ihn häufigter in Command Operation Systems spawnen zu lassen.
  • Small NVY-1 Complexes werden von nun an durch alle FW Systeme wandern.
  • Medium ADV-1 Complexes werden diese statische Rolle in allen FW Systemen einnehmen.
  • FW Battlefield NPCs werden nun deutlich langsamer spawnen und näher am Capture Point orbiten.
  • Der Guri Malakim Command Mindlink ist ein neuer Information und Skirmish Faction Command Bursts Mind Link und kann in Commando Guri und Malakim Zealot LP Stores für 100k LP 100 Mio ISK und je einen Skirmish Command Mindlink und Information Command Mindlink eingelöst werden.
  • Es gibt neue Signature Radius Suppression Module die Blueprints gibt es aus Pirate Laundering Center Reward Crates:
    • Domination Signature Radius Suppressor
    • Dread Guristas Signature Radius Suppressor
    • Zohar’s Modified Signature Radius Suppressor
    • Hakuzosu’s Modified Signature Radius Suppressor
  • Die Rohstoffwerte von Vehement und Vendetta wurden reduziert und auf eine Linie mit den anderen Pirate Faction Capitals gebracht.

Grafik

  • Upwell Citadels haben jeweils ein neues FX und Licht Model.
  • Planets erhalten ebenfalls eine Grafik Upgrade.

SKINR

Kommt im Großen und Ganzen wie hier angekündigt.

Skill

Sämtliche für den SKINR notwendigen Skills sind in der neuen Kategorie “SEQUENCING” zu finden.

  • Sequencing Time Modifier Skills:
    • Basic Induction: Verringert die Sequencing Zeit (5 Mio ISK)
    • Induction Efficiency: Verringert die Sequencing Zeit (15 Mio ISK)
    • Advanced Induction Efficiency: Verringert die Sequencing Zeit (25 Mio ISK)
    • Peak Induction Acceleration: Verringert die Sequencing Zeit (45 Mio ISK)
  • Mass Sequencing Skills:
    • Batch Sequencing: Ermöglicht es mehrere gleich Skins zu “sequenzen” (1 Mio ISK)
    • Mass Sequencing: Ermöglicht es mehrere gleich Skins zu “sequenzen” (20 Mio ISK)
    • Industrial Sequencing: Ermöglicht es mehrere gleich Skins zu “sequenzen” (250 Mio ISK)
  • Multi-SKIN Sequencing Skills
    • Parallel Sequencing: : Ermöglicht es verschiedene Skins zu “sequenzen” (40 Mio ISK)
    • Multi-thread Sequencing: Ermöglicht es verschiedene Skins zu “sequenzen” (200 Mio ISK)
  • SKIN Selling Skills:
    • Hub Promotion: Ermöglicht es mehr Skins im Hub anzubieten (30 Mio ISK)
    • Hub Algorithm Optimization: Ermöglicht es mehr Skins im Hub anzubieten (75 Mio ISK)

Jeder Skill muss auf Stufe 4 gelernt sein um den nächst höheren zu skillen.

Sequencing Binders

Diese neue Materialgruppe wird benötigt wenn man unbegrenzte Design Elemente verwendet:

  • Kerr Sequencer: wird beim Sequencen von Basic Nanocoatings verbraucht.
  • Fermionic Sequencer: wird beim Sequencen von Metallic Nanocoatings verbraucht.
  • Alignment Sequencer: wird beim Sequencen von Patterns verbraucht.

Sammlung

in der Sammlung können fertige SKINs, Nanocoatings, und Pattern gesucht werden.

Paragon Hub

ist der Handelsplatz für Basic Nanocoatings, Metallic Nanocoatings und Patterns sowie fertige SKINR Skins. Der Verkauf kann gegen ISK oder PLEX erfolgen.

Homefront Operations

  • Der Charakter, der das Beschleunigungstore zuerst aktiviert, wird als „Besitzer“ dieses Ortes angesehen.
  • Jeder, der sich außerhalb der aktuellen Flotte des Besitzers befindet, erhält einen Verdächtigen-Timer, wenn er das Tor aktiviert.
  • Verlässt der aktuelle Besitzer das Kampfgebiet, wird ein anderer Charakter innerhalb seiner Flotte als neuer Besitzer ausgewählt.
  • Befindet sich kein Flottenmitglied im Kampfgebiet, wird stattdessen ein anderer Charakter innerhalb des Kampfgebiets als Besitzer ausgewählt.
  • Wird kein Besitzer gefunden, wird das Tor zurückgesetzt und ist bis zur nächsten Aktivierung uneingeschränkt nutzbar.
  • Emergency Aid Auszahlungen wurde überarbeitet, es gibt keine Auszahlung nach 5 und 10 Minuten mehr.
  • Die Hauptauszahlung erfolgt nun nach 10 Minuten, statt vorher 15 Minuten.
  • Die Auszahlungen wurden, mit Ausnahme der Abyssal Artifact Recovery, reduziert.
  • Alle Auszahlungswerte für Flottenmitglieder wurden reduziert, bei einer Gruppe von 5 Personen werden nun 15,49 Millionen ISK statt 17,14 Millionen ISK ausgezahlt.
  • Der Gesamtwert des Kopfgeldes für NPCs innerhalb dieser Sites wurde dafür stark erhöht.
  • Nur Charaktere, die sich innerhalb des Kampfgebiets befinden erhalten eine Auszahlungen.
  • Empire Faction Cruisers können keine Sites mehr betreten.
  • Die Zusammensetzung der NPC Flotten wurde angepasst (Ausnahme Abyssal Artifact Recovery)
  • Es erscheinen nun weniger E-WAR dafür mehr DPS NPCs.
  • Die Respawnzeit der Kampfflotten NPCs wurde erhöht.
  • Die Respawnzeit der E-War NPCs in der Dread Assault Site wurde erhöht.
  • Die durchschnittliche DPS von NPCs, die Raketen benutzen, wurde verringert.
  • Die Reparaturleistung der Logistik-NPCs wurden verringert.
  • Drifter-NPCs in Abyssal Artifact Recovery Sites zeigen nun ihre Pilotencharaktere an.
  • Wurde eine Site erfolglos beendet wird die entsprechende Konversation auch dann angezeigt wenn sie bereit angesehen wurde.
  • Bei Ankunft in einer abgeschlossenen Site wird die entsprechende Konversation auch dann angezeigt wenn sie bereit angesehen wurde.
  • Eine Infotafel wird nun angezeigt, wenn sich der Charakter im Warp befindet.
  • Die Konsistenz bei der Anzeige von Gesprächen und Infotafelzielen wurde verbessert.

PVE

  • In Paragon Missions werden zukünftig auch (Navy) Frigs, (Navy) Destroyer, sowie T1 Kreuzer und Faction Munition nachgefragt
  • Im High Sec spawnt das Incursion Mothership frühestens nach 3 Tagen.
  • im Low Sec spawnt das Incursion Mothership frühestens nach einem Tage.
  • Observatory Flashpoints in Pochven
    • Die Aktivierungsreichweite des Gates wurde auf 25km erhöht.
    • Spieler welche während der Auszahlung in der ersten Stage sind erhalten keine Belohnung.
    • NPCs erkennen und priorisiern Spieler Drohnen.
  • Um einen Arithmos Tyrannos spawn zu triggern muss ein Capital am Decloaked Transmission Relay stehen (C5/6 Cosmic Anomalie)
  • Jede Eskalation wird despawnen sollte das Capital Schiff die Site verlassen oder weiter als 100km vom Warp In stehen. (C5/6 Cosmic Anomalie)
  • Lancer Dreadnoughts trigger Escalationen in Cosmic Anomalies und Cosmic Signatures. (C5/6 Cosmic Anomalie)
  • Entropic Disintegrator Werposts und ihre Flotten in Triglavian Minor Victory Systems werden Spieler mit 0 oder keinem Standing zum The Triglavian Collective ignorieren.
  • Die “Schadenssteigerungszeit” der Entropic Disintegrator Werposts wurde verlängert.
  • Entropic Disintegrator Werposts haben jetzt ein Kopfgeld
  • Die Verstärkungsflotten der Entropic Disintegrator Werposts wurden abgeschwächt.
  • New Werposts spawnen deutlich langsamer nach.
  • Das Triglavian Collective wird keine Entropic Disintegrator Werposts an Stargates, Stations und Upwell Structuren in Minor Victory Systemen spawnen.

Produktion und LP Stores

  • Der Concord Rogue Analysis Beacon benötigt 50% weniger Megacyte.
  • Ship Hüllen sind nicht länger in den LP Stores käuflich.
  • Neurolink Conduits in SubCapital Piraten Schiffen werden durch NET Resonators ersetzt.
  • Die LP Kosten für Pirate Schiffs BPCs wurden geändert.
  • Der Morphite oder Robotics Bedarf in T2 Capital Guns wurde um 50% verringert.
  • Die Genetic Mutation Inhibitor Produktion setzt nun den Skill Mutagenic Stabilization vorraus. Dieser Verringert die Bauzeit um 2% je Level und kann für 15 Mio ISK an Empire Schulen erworben werden.

bookmark_borderHavoc: Expansion Notes

Ich hab an einigen Stellen der englische Patch Notes das Blabal teils erheblich gekürzt und mich auf die Infos beschänkt. Die Schiffswerte der neuen Schiffe habe ich ebenfalls nicht übersetzt, da es Zahlen sind.

“Piraten Faction War”

Mit dem Patch können Spieler beim Angel Cartell oder den Guristas anheuern. Dies geht auf den Angel Station in Curse und Fountain, sowie den Guristas Stationen in Venal. Für den Beitritt ist ein Basisansehen von -2 oder besser erforderlich.

Die Angels befindet sich im Krieg mit Amarr und Minmatar, während die Guristas gegen Caldari und Gallente kämpfen. Wer für eine Piratenmilizen kämpft, kann die Faction War-Spieler der jeweiligen Gegenseite angreifen und andersherum. Genau wie im FW greifen die Empire NPCs auch feindliche Spieler der Piratenmilizen an.

ZARZAKH

Die Fulcrum (Deathless Station in Zarzakh) steht nun jedem offen, der nicht bei einer verfeindeten Miliz eines der 4 Imperien angeheuert hat. Die Hangerumgebung der Fulcrum unterscheidet sich ob man Neutral ist, oder für Guristas oder Angel kämpft.

Spieler, die einen aktiven “Retribution” Timer können unabhängig von ihrer Zugehörigkeit nicht andocken.

Die Fulcrum erlaubt es neutralen Spielern, die meisten Einrichtungen der Station zu nutzen, einschließlich: Reparatur-, Ausrüstungs-, Markt-, Versicherungs- und Industrieeinrichtungen. Einige zusätzliche Einrichtungen (Jump Clones/Corp Hanger) und mächtige Industrieboni stehen ausschließlich Spielern zur Verfügung, die sich Angel oder Guristas angeschlossen haben.

Alle Spieler erhalten dort einen 6%igen Materialeffizienz-Bonus und einen 70%igen Zeiteffizienz-Bonus bei der Herstellung von Angel und Guristas Subcapitals.

Spielerpiraten erhalten zusätzlich einen 90%igen Bonus auf den SCC-Zuschlag für Industriejobs.

Der Deathless Shipcaster

wechselt während der Aufsände (siehe unten) zwischen den Forward Operating Base (FOB) Systemen, mit einer 60s Ladephase und einer 60s aktiven Phase.

  • Angel Piraten können zum Angel FOB springen.
  • Guristas Piraten können zum FOB der Guristas springen.

Bei der Ankunft an den FOB erhalten die Spieler ein Tethering und können an der FOB andocken.

Zarzakh wurde von der schwarzen Liste der Autopiloten entfernt.

Zarzakh wurde zur Standard-Ausweichliste hinzugefügt. Falls ein Spieler eine benutzerdefinierte Ausweichliste hat, wird Zarzakh nicht dazugefügt.

Zarzakh verfügt außerdem über ein einzigartiges visuelles, akustisches und erzählerisches Design, über das Sie in Zarzakh und The Deathless lesen können.

PIRATENAUFSTÄNDE

Mit Hilfe von The Deathless, dem fertiggestellten Zarzakh Shipcaster und der Reaktivierung der Fulcrum starten Angels und Guristas jetzt waghalsige Überfälle in die Zonen der Fraktionskriege des Imperiums, die als Insurgencies/Aufstände bezeichnet werden.

Aufstände sind ein brandneues Spiel, das in Systemen des Factional Warfare stattfindet. Es ist jedoch möglich, dass sie sich auf weitere Sonnensysteme ausweiten (nur 0.8-0.0).

Aufstände haben mehrere Phasen und drehen sich um ein Hub-System, in dem sich die FOB der Piraten befindet. Dieser kann an jedem “temperate” Planeten in der FW-Kriegszone spawnen, was einen Aufstand von diesem System aus startet und 4 nahegelegene Sonnensysteme einschließt.

Der Aufstand beginnt in der FORECASTING-Phase. Diese Phase dauert ca. 48 Stunden und teilt allen Spielern mit, wo die Piraten-FOB platziert wird und welche Sonnensysteme in den kommenden Aufstand mit einbezogen werden. Während dieser Phase wird es keine Inhalte geben und die FOB ist unverwundbar, kann aber angedockt werden. Dies gibt den Spielern beider Seiten die Möglichkeit, Ressourcen zu verlagern und sich auf den Einsatz vorzubereiten, oder neutralen Spielern die Möglichkeit, sich aus der Gefahrenzone zu begeben!

Der Aufstand geht dann in die AKTIV-Phase über, und die Spielinhalte des Aufstandes beginnen zu spawnen. In dieser Phase können die Spieler die Korruption oder Unterdrückung erhöhen, indem sie Spielinhalte für die Piraten- oder die Imperiumsmiliz abschließen.

Die FOB ist normalerweise unverwundbar, aber wenn die Anti-Piraten genug Systeme vollständig unterdrücken können, wird er verwundbar und kann angreifen werden. Dann beginnt eine 24-stündige Verstärkungszeit (mit einigen Schwankungen) und kann anschließend zerstört werden, dies beendet den Aufstand als Sieg für die Anti-Piraten.

Wenn die Piraten jedoch in der Lage sind, genügend Systeme vollständig zu korrumpieren, können sie alles plündern, was nicht niet- und nagelfest ist, vorübergehend die Kontrolle über das Sonnensystem übernehmen, in dem die FOB platziert wurde, und den Aufstand für die Piratenseite gewinnen.

Dies kann im Fraktionskrieg für Chaos sorgen, da mehrere neue Frontlinien um das FOB-System herum entstehen.

Wenn die Piraten gewinnen und vorübergehend die Kontrolle über die FW-Besetzung des Systems übernehmen, werden sie es schließlich zurückgeben, wenn sie alles geplündert haben, allerdings wird das System in einem verwundbaren Zustand zurückgegeben und der IHUB wird sofort verwundbar sein.

Spieler, die zur Korruption für die Piraten und zur Unterdrückung für die Anti-Piraten beitragen, erhalten am Ende des Aufstands eine große Belohnung in Form von ISK und Loyalitätspunkten (LP), wenn eine Seite gewinnt. Die Seite, die gewinnt, erhält eine größere Bonusauszahlung!

In Hochsicherheitssystemen, die von einem Aufstand betroffen sind, spawnen keine Faction und Zoll NPCs, so dass Piraten und Spieler mit niedrigem Sicherheitsstatus nach Belieben eindringen können!

PIRATEN-AKTIVITÄTEN

Aufstände werden die folgenden Spielinhalte beinhalten:

Corporate Outpost Raid: Dieser Ort ähnelt sehr den bestehenden FW-Gameplay-Eroberungsorten. Piratenspieler können den Außenposten erobern, indem sie am Eroberungspunkt bleiben, wenn die Mordu-Legion NPCs, die den Ort schützen, zerstört wurden, während Anti-Piraten das Gleiche tun können, indem sie die NPCs der Piraten zerstören.

Der Corporate Outpost Raid wird in verschiedenen Größen mit unterschiedlichen Schiffsgrößenbeschränkungen angeboten. Alle Piraten/T2-Schiffe können sie betreten, ähnlich wie die bestehenden ADV FW-Komplexe.

Mining Ambush: An diesem Ort wurde eine ORE Rorqual von Piraten angegriffen. Als Pirat kämpfst du gegen die Mordu-Söldner, die ankommen, um sie zu beschützen. Schließlich wird die Rorqual nachgeben und deinen Piratenverbündeten ein ansehnliches Lösegeld zahlen, und sie werden die Beute in Form von LP und Systemcorruption weitergeben. Wer Blut statt LP bevorzugen, kann die Rorqual für weniger Beute und Systemcorruption zerstören. Anti-Piraten-Spieler können der Rorqual helfen, indem sie die Piraten-NPCs zerstören, bis die Rorqual schließlich in der Lage ist, zu warpen und das System zu verlassen, was den Anti-Piraten eine LP-Belohnung und zusätzliche Unterdrückung des Systems einbringt.

In diese Site können Schiffe aller Größen, eine Flotte von 10 gut ausgerüsteten Kreuzern sollten aber in der Lage sein, die Site erfolgreich zu lösen

Pirate Laundering Centers & Counter-Insurgency Outposts: Sobald Systeme die Schwellenwerte für Korruption und Unterdrückung erreichen, erscheinen umherstreifende NPCs. Manchmal werden seltene NPCs auftauchen, die für wertvolle Gegenstände getötet werden können, welche in den Pirate Laundering Centers im FOB-System für Piratenfraktionen abgegeben werden können, während Anti-Piraten-Spieler seltene Piraten-NPCs zerstören und ihre Gegenstände in Counter-Insurgency Outposts in ihren Kriegs-HQ-Systemen abgeben können. Kriegs-HQ-Systeme für die jeweiligen Milizen sind Mehatoor (Amarr), Onnamon (Caldari), Intaki (Gallente) und Amo (Minmatar). Dies wird mit Reward Crates belohnt.

KORRUPTION UND UNTERDRÜCKUNG

Während der Aufstände steigen Korruption oder Unterdrückung der Systeme. Wenn bestimmte Schwellenwerte für Korruption oder Unterdrückung erreicht werden, steigt das System in die nächste Korruptions- oder Unterdrückungsstufe auf, welche neue Systemeffekte bieten.

Diese Stufen lassen sich nur während der Aufstände verändern, bleiben aber auch danach erhalten.

Korruptionsstufe 1

  • PVP Loot für Piraten wird um 7.5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.

Korruptionsstufe 2

  • PVP Loot für Piraten wird um 15% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.

Korruptionsstufe 3

  • PVP Loot für Piraten wird um 22,5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Während eines Aufstand wird dieser in ein Nachbarsystem getragen. Sollte das aufgrund der Begrenzungsmechanik nicht möglich sein, wird ein anderes System auf der anderen Seite des Aufstands gewählt.

Korruptionsstufe 4

  • PVP Loot für Piraten wird um 30% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Alle Piraten Spieler erhalten +2au/s Warpspeed.

Korruptionsstufe 5

  • PVP Loot für Piraten wird um 37,5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Alle Piraten Spieler erhalten +2au/s Warpspeed.
  • Sentry Guns an Low Sec Gates reagieren nicht mehr auf Suspect Timer.
  • Highsec Only CONCORD reagiert nicht mehr auf Schiffs, Structures und Drohnenangriffe. (nur Assists und POD Kills werden geahndet)
  • Lowsec Only – Sentry Guns ignorieren jetzt auch Criminal Timers. Bubbles, Bombs und Defender Launcher sind erlaubt.

Unterdrückungsstufe 1

  • NPC Bounty steigt um 5%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 5%

Unterdrückungsstufe 2

  • NPC Bounty steigt um 10%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 10%.
  • FW LP Auszahlung steigt um 5%.

Unterdrückungsstufe 3

  • NPC Bounty steigt um 15%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 15%
  • FW LP Auszahlung steigt um 10%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen “Polizei” NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.

Unterdrückungsstufe 3

  • NPC Bounty steigt um 20%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 20%
  • FW LP Auszahlung steigt um 15%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere “Polizei” NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.

Unterdrückungsstufe 5

  • NPC Bounty steigt um 25%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 25%
  • FW LP Auszahlung steigt um 20%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen noch stärkere “Polizei” NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.
  • Während eines Aufstand spawnen Elite Sentry Guns mit ECM und Target Painter Effekt und sehr hohem DPS.

LP Shops

Guristas Schiffswerften/Sotiyo werden nicht mehr wie bisher spawnen, und die Belohnungen werden in die neuen LP-Laden integriert. Blood Raider Schiffswerften werden weiterhin zufällig spawnen.

Piraten Spieler erhalten Zugang zu einem brandneuen LP-Laden auf den Piraten-FOBs in Aufständen bzw. in Zarzakh. Die LP hierfür kommen ausschließlich aus den Aufständen.

  • Nur dort können die folgenden BPCs erworben werden:
    • Mekubal, Mamba: 12,000 LP & 3.5 Million ISK
    • Khizriel, Alligator: 40,000 LP & 10 Million ISK
    • Loggerhead, Caiman: 25,000,000 LP & 25 Billion ISK
    • Azariel, Komodo: 150,000,000 LP & 150 Billion ISK
  • Die folgenden BPCs gibt es dort mit einem saftigen Rabatt:
    • Dramiel, Worm: 4,000 LP & 2 Million ISK
    • Cynabal, Gila: 18,000 LP & 5 Million ISK
    • Machariel, Rattlesnake: 100,000 LP & 20 Million ISK

Zusätzlich gibt es dort Angebote für verschiedene Piraten Module (Dominion-Gyrostabilisatoren/Dread-Guristas-Ballistikkontrollsysteme) sowie Datacores, Munition und Implantate.

Die Werte für Mekubal, Mamba, Khizriel, Alligator und Azariel werde ich hier nicht extra übersetzen.

Der Loyalitätspunkt- und EverMarks Transfer wird vorläufig eingestellt.

EDENCOM

Die Skillbooks für die EDENCOM-Schiffe und Vorton-Projektoren sind nun in CONCORD- und DED-Stationen erhältlich. Die Vorton-Spezialisierungs-Skillbooks sind weiterhin exklusiv im DED-LP-Laden erhältlich. Alle Varianten der Pyrolancer-Schadensverstärker erhöhen nun den Vorton-Projektorschaden.

Die ‘Halycon’ Login Boosters wurden aktualisiert, um Vorton-Projektoren in ähnlicher Weise zu begünstigen, wie bestehende Geschütztürme/Flugkörper durch sie begünstigt werden.

Systemweite Wurmloch-Umgebungseffekte wirken sich nun auf Vorton-Projektoren aus und kommen ihnen zugute.

  • Wolf-Rayet Wurmlöcher werden nun ihren kleinen Waffenschaden-Bonus auf kleine Vorton-Projektoren anwenden.
  • Magnetar-Wurmlöcher wenden nun ihren Schadensbonus sowie einen Abzug für die Explosionsgeschwindigkeit auf Vorton-Projektoren an.
  • Black-Hole-Wurmlöcher gewähren nun einen Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit von Vorton-Projektoren.

Es wurden neue Mutaplasmiden sowie Fraktions- und Officervarianten für Vorton Tuning Systems hinzugefügt.

Diese neuen Mutaplasmiden und Waffen-Upgrades sind in den LP Shops der KriegsHQs der die Piraten bekämpfenden Empire Frakionen erhältlich.

Empire Shipcasters

  • Die Schildresistenzen der Beacons wurden von 0% auf 50% erhöht, um ihre effektiven Trefferpunkte zu verdoppeln
  • Die passive Schildregenerationszeit wurde ebenfalls verdoppelt, um die Spitzen-DPS-Regeneration gleich zu halten.
  • Die Kosten für die Aufrüstung eines Shipcaster Construction Beacon wurden um etwa 50% gesenkt:
    • Nanotransitor  von 8.000 auf 2.000
    • Self-Harmonizing Power Core von 10 auf 5
    • Smartfab Units von 300 auf 150.

Dadurch wurde das benötigte Volumen von 3.600 m³ auf 1.400m³ reduziert.

Der Einsprungradius um den Beacon wurde ebenfalls erheblich vergrößert.

FW-Miliz-NPCs bewachen nun Shipcasters Beacon

ALLIANZ- UND CORPORATION-EMBLEME

Es sind Korporations- und Allianz-Embleme für die folgenden Schiffe verfügbar:

  • Metamorphose
  • Hubris
  • Valravn
  • Bane
  • Karura
  • Mekubal
  • Mamba
  • Khizriel
  • Alligator
  • Azariel

Die Embleme können in den Loyalitätspunkteläden in allen Paragon-Stationen erworben werden.

UNTERNEHMENSPROJEKTE

ist ein Tool, mit dem Unternehmensleiter ihren Mitgliedern Anweisungen erteilen, ihre Fortschritte überwachen und sie automatisch belohnen können.

Hierfür gibt es die neue Rolle Projektmanager welcher CEOs und Direktoren bei der Verwaltung von Projekten helfen kann. (erstellen, abschließen und löschen) für Projekte mit ISK Belohnung wird zusätzlich Zugriff auf mindestens ein Corpkonto benötigt.

Projekte können jetzt auch dubliziert werden, hierdurch werden im Erstellfenster alle Angaben aus dem bestehenden Projekt übernommen.

Es können jetzt auch ISK Belohnungen pro Beitrag (Item) oder Fortschrittseinheit ausgezahlt werden. Diese werden beim Erstellen des Projekts fällig und vom Corpwallet abgebucht. Mitwirkende können ihre Projektbelohnung jederzeit einfordern.

Bei Projektabbruch werden die ISK auf dem Treuhandkonto auf das Master Wallet der Corp zurückgegeben.

ZUSÄTZLICHE PROJEKTTYPEN

Mit den folgenden Projekttypen erhöht sich die Anzahl der verfügbaren Projekttypen auf insgesamt 12 erhöht. Die meisten Projektparameter sind optional und ermöglichen die Einrichtung von Projekten mit verschiedenen Einschränkungen.

  • SCAN-SIGNATUREN
    • Signature Type: Any, Combat Site, Data Site, Relic Site, Gas Site, Wormhole.
    • Solar System
    • ISK reward per 100% scan of a signature.
  • FERNREPARATUR (Shild/Armor)
    • Wer soll repariert werden (Jeder, Alliance, Corporation, Faction, Character)
    • Schiffstyp
    • Sonnensystem
    • ISK Reward (pro HP)
  • EROBERUNG/VERTEIDIGUNG EINES FW KOMPLEX
    • Complex Type
    • Sonnensystem
    • Faction
    • ISK Reward pro Komplex
  • ZERSTÖRUNG EINES KAPSELSCHIFFES
    • Wer soll getötet werden (Jeder, Alliance, Corporation, Faction, Character)
    • Schiffstyp
    • Sonnensystem
    • ISK Reward pro Killmail.
  • FERTIGUNG
    • On the Behalf Of – soll für die Corp oder Privat gebaut werden.
    • Item Type
    • Station/ Structure – wo soll gebaut werden
    • ISK Reward für das Starten eines Industrie Jobs.

AIR NPE – GEHEIMNISSE VON NEW EDEN

Das AIR-Tutorial wurde verbessert und akualisiert und zukünfigt als “Secrets of New Eden” bekannt sein. Es ist jetzt möglich das Tutorial zu pausieren.

AIR OPPORTUNITIES

AIR Opportunities wurde grundlegend überarbeitet, um mehr Inhaltstypen zu integrieren und die Navigation und Benutzerfreundlichkeit der gesamten Benutzeroberfläche zu verbessern, die nun die folgenden Funktionen umfasst:

  • Factional Warfare.
  • Epic Arcs.
  • Escalations.
  • Ice Belts.
  • Ore Anomalies.
  • Einführung.
  • AIR NPE.
  • New Eden Store tutorial, das nach dem Sammeln von 750 Karrierepunkten im AIR-Karriereprogramm freigeschaltet wird.

PHOTONEN-VERBESSERUNGEN

Omega-Benutzer erhalten die Möglichkeit Benutzerdefinierte Farbthemen zu verwenden und einzelne Farben in ihrem UI-Farbschema anzupassen und ihre eigenen Themen zu erstellen.

TYPOGRAPHIE

Die Typografie im Spiel verfügt nun über zwei neue Größen: “Winzig” und “Riesig”.

Die normale Schriftgröße (Standard) wurde auf 14px statt 13px geändert.

Bestehende Kapselspieler werden ihre Einstellungen beibehalten, indem sie auf die entsprechende aktualisierte Größe migriert werden.

MENÜ EINSTELLUNGEN

Als Teil von Havoc ist das Einstellungsmenü nun Vollbild.

bookmark_borderPatchvorschau – Siege Green

CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).

Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.

Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen “Trick”. Durch einfügen von “-update” in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:

Alte Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/?typeid=23913

Neuen Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint-update/?typeid=23913

bookmark_borderVon der Gewinnung zur Produktion – zweiter Anlauf

Im zweiten Anlauf werden einige Kritikpunkte beseitigt oder ihre Lösung in die nahe Zukunft verschoben.
“wir/unser…” bezieht sich auf CCP. 😉

Compression/Komprimierung

Die Komprimierung ist ein wichtiger Bestandteil der Ressourcenumverteilung, da sie eine deutlich bessere Logistik und einen besseren Handel ermöglicht. Wir wollen, dass dies eine Funktion der Industriekommandos ist, aber wir wollen auch, dass die Benutzererfahrung gut ist. Aus diesem Grund wird sich die Aktualisierung der Komprimierung bis Anfang 2022 verzögern, während wir die Implementierung neu bewerten. Bis dahin werden die bestehenden Kompressionsmethoden unverändert bleiben.

Miningeffizienz

Eines unserer Ziele in diesem Update war es, zu erläutern, was es bedeutet, ein Miner zu sein. Seit den Anfängen von EVE bestand der Bergbau darin, einige Fertigkeiten zu trainieren und eines der wenigen Schiffe zu fliegen, die als “die Besten” galten. Es gab keinen Raum für Optimierung oder Entscheidungsfindung, was im Grunde nicht das ist, worum es in EVE geht. Was das Feedback neuer Spieler angeht, so haben wir die Mechanik so geändert, dass Module mit geringer Ausbeute keinen Abfall haben und Module mit höherer Ausbeute mehr Abfall haben, entsprechend dem Paradigma, das mit den neuen Bergbaukristallen eingeführt wurde (siehe unten).

In Bezug auf den Industrieindex: Bergbauabfälle werden NICHT in die ADM-Berechnung einfließen.

Das Abfallprofil von Bergbaumodulen und Drohnen wird sich wie folgt ändern:

Abfallwahrscheinlichkeit

  • Tech-I-Module 0%
  • Tech II-Module 34%
  • ORE-Module 0%
  • Tech I Drohnen 0%
  • Tech II Drohnen 34%
  • Erweiterte Drohnen 40%
  • Excavator-Drohnen 60%

Benannte und einige Fraktionsmodule werden als Ausnahme von den oben genannten Profilen betrachtet und individuell aktualisiert.

Bergbaukristalle

Der Abbau mit Kristallen und die damit verbundenen Verarbeitungsfertigkeiten wurden nicht wesentlich aktualisiert, allerdings gab es einige kleinere Anpassungen. Wie bei allem in diesem Vorschlag sind diese Werte nicht endgültig und können vor der Veröffentlichung noch einmal überprüft werden.

In der folgenden Tabelle finden Sie eine vollständige Aufschlüsselung:

Hinweis: Bergbaukristalle für Monderze werden in der neuen Version enthalten sein. Sie werden die gleichen Werte haben wie die Asteroiden-Erzkristalle, wie in den Tabellen oben gezeigt.

Beispiel: Ein modulierter Strip Miner II mit einem Kristall des Typs A II hat einen Bonus von +80% auf die Abbaumenge, dieselbe Zykluszeit, aber eine zusätzliche Abfallwahrscheinlichkeit von +10% (insgesamt also 44%).

Änderungen an der Rorqual

Während wir die Rorqual vom absolut besten Solo-Bergbauschiff zu einer eher unterstützenden Rolle umwandeln, die PANIC, das Lagern von Schiffen, Fernreparatur, Boost und einen kräftigen Tank bietet, wollen wir sicherstellen, dass diese Schiffe auf dem Spielfeld einen ausreichenden Wert bieten.

Die folgenden Liste zeigen die Bonusänderungen auf der Rorqual und die Attributveränderungen auf den industriellen Kernmodulen (Indu Core), verglichen mit den aktuellen TQ-Werten:

Boni auf den Capital Industrial Skill: TQ => Neu
Zykluszeit der Drohne für den Eisabbau: -10% => -6%

Die Rorqual behält ihre 10%ige Ausbeute beim Drohnen-Erzabbau

Industrial Core I: TQ => Neu
CPU: 50 => 100
Stromnetz: 50.000 => 100.000
Bonus für maximale Geschwindigkeit der Drohne: 25% => 30%
Bonus auf die Ausbeute des Drohnenerzabbaus: 400% => 170%
Bonus auf die Reichweite von Command and Mining Foreman Burst: 150% => 200%

Industriekern II: TQ => Neu
CPU: 55 => 150
Stromnetz: 55.000 => 150.000
Bonus für maximale Geschwindigkeit der Drohne: 30% => 35%
Bonus auf die Ausbeute des Drohnenerzabbaus: 500% => 300%
Bonus auf die Abbauzeit des Drohneneisabbaus: -80% => -85%
Bonus auf die Burst-Stärke des Mining Foreman Burst: 36% => 40%
Bonus auf die Reichweite von Command and Mining Foreman Burst: 200% => 250%

Wir sind uns sicher, dass Einige von euch inzwischen auf Singularity die “Flottensprung-Option” für die Rorqual entdeckt haben. Dies ist ein WIP-Feature, und wir freuen uns darauf, euch bald mehr Einblicke zu geben!

Orca-Änderungen

Ähnlich wie bei der Rorqual wollen wir die Orca weiter entwickeln, damit sie einen Mehrwert für alle darstellt, während wir ihr immer noch eine lohnenswerte Ausbeute geben, um sie nicht zum AFK-Alt zu degradieren. Viele der Boni des Schiffes, werden von der Hülle in den neuen Compact Industrial Core verlagert:

Industrial Command Skill Bonuses: TQ => Neu
Zykluszeit des Drohneneisertrags: -10% => -2%

Rollenboni: TQ => Neu
Drohnen-Erzabbau-Ausbeute: 100% => entfällt
Drohnen-Eisabbau-Zykluszeit; 25% => entfällt

Kompakte Industriekerne: Tech I / Tech II

CPU: 50 / 75
Stromnetz: 100 / 150
Maximale Geschwindigkeit: -100% / -100%
Schaden der Drohne: 40% / 50%
Drohnen-HP: 40% / 50%
Drohnengeschwindigkeit: 10% / 12,5%
Drohnen-Erzabbau: 25% / 75%
Drohnen-Zykluszeit beim Eisabbau; -25% / -50%
Bonus auf die Burst-Stärke des Mining Foreman Burst: 10% / 15%
Bonus auf die Burst-Reichweite von Command and Mining Foreman: 75% / 100%
Remote Repair Impedance Bonus: -100% / -100%
Remote Assistance Impedance Bonus -80% / -80%
Zykluszeit der Shield Booster: -30% / -30%
Schild-Booster-HP-Bonus: 20% / 30%
Sensordämpfer-Widerstandsbonus: -75% / -80%
ECM-Widerstand: 100% / 100%
Zykluszeit des Moduls: 2,5 Minuten / 2,5 Minuten
Verbrauch an Heavy Water je Zyklus: 250 / 500

Mining Frigates & Porpoise

Alle vorgeschlagenen Änderungen an den Mining- und Expeditionfregatten, sowie der Porpoise, werden rückgängig gemacht, mit einer Ausnahme: Sie erhalten weiterhin zusätzlich die entsprechenden Gas-/Eisladeräume. Ninja-Mining als Karriere ist etwas, das wir absolut lieben, und wir haben nicht die Absicht, diesen Spielstil abzuschaffen. Vielmehr wollen wir weitere Spielstile ermöglichen.

Kryos

Der Mineralienladeraum der Kryos wir auf insgesamt 50.000 m³ erhöht.

Barges / Exhumers

Unser Ziel bei den Barges und Exhumern ist es, eine sinnvolle Auswahl zwischen Überlebensfähigkeit, Ertrag und Laderaum zu schaffen. Wir wissen jedoch, dass einige dieser Schiffe nicht ausreichend überlebensfähig sind. Zu diesem Zweck arbeiten wir eng mit dem CSM zusammen, um die EHP und den Abbauertrag von Barges und Exhumern sinnvoll zu erhöhen.

Barges und Exhumer die neuen Werte

Die Diagramme im folgenden Abschnitt, wurden mit den neuen Boni für Barges / Exhumer berechnet und befinden sich noch in der Testphase.

Unser Ziel ist die Angleichung der Rorqual- und Subcapital-Bergbauerträge. Nachfolgend die existierenden und geplanten Profile.

Quelle: EVE Online Forum (englisch / Stand 20.11.2021 ~1 Uhr)