bookmark_borderPatch Notes 2025-03-12.1

Ansiblex-Sprungtore

  • Es ist nicht mehr möglich, einen Ansiblex zu benutzen, während der Warp unterbrochen ist oder man sich in einer Bubble befindet.
    • Ansiblex-Sprungtore wurden in Ansiblex-Sprungbrücken umbenannt, um deutlicher zu machen, dass sie bei Warp-Unterbrechung nicht mehr verwendet werden können.
  • Das Radius-Attribut der Ansiblex-Sprungbrücke wurde von 13.000m auf 7.000m reduziert.
    • Dies bedeutet, dass sie nun viel weniger Volumen/Fläche im Raum einnimmt und einfacher mit Warpstörern und Bubbles zu campen ist.
  • Ansiblex-Brücken reparieren sich nicht mehr automatisch, haben keine Schadensobergrenze und verwenden jetzt denselben Verstärkungsablauf wie Metenox.
  • Die HP-Werte und Resistenzen von Ansiblex wurden im Zuge dieser Änderung überarbeitet, um ihre Gesamt-EHP zu erhöhen und ihnen gleichzeitig höhere Resistenzen und niedrigere Grund HP zu geben, was sie einfacher zu reparieren macht:
    • Shield und Armor HP wurden von 750.000 HP auf 500.000 HP reduziert. ( mal 4 im High Power!)
    • Shield und Armor Resistenzen wurden von 20% auf 75% erhöht.
    • Die Hüllen HP wurden von 3.000.000 HP auf 12.000.000 HP erhöht.
  • Ansiblex-Brücken können nicht mehr näher als 100.000 km an Sternentoren platziert werden.

Änderungen der Warpgeschwindigkeit

Die Warpgeschwindigkeiten aller Schiffe wurden angepasst, um sie für ähnliche Schiffsgrößen anzugleichen:

GrößeSchiffsklasseWarpspeedBoni
Fregatten und Shuttles5.0 AU/s Covert Op & Interceptor erhalten einen 60% Warpspeed Rollenbonus
S+Zerstörer4.5 AU/sInterdictor erhalten einen 25% Warpspeed Rollenbonus
MKreuzer und Kapseln4.0 AU/s 
M+Hauler, Mining Barges, Exhumer, Schlachtkreuzer, Porpoise3.5 AU/s„Agility“ Haulers erhalten einen 30% Warpspeed Rollenbonus
Blockade Runners erhalten einen 75% Warpspeed Rollenbonus
LSchlachtschiffe und Anfängerschiffe3.0 AU/s 
L+ Orca2.5 AU/s 
CapCaps1.5 AU/s 

Filamente

  • Zu allen Reisefilamenten (Triglavian Space, Needlejack und Ice Storm) wurde ein Spool-up-Timer hinzugefügt.
  • Eine Filamentspur wird bei Aktivierung neben dem Besitzer des Reisefilaments erscheinen:
    • Flottenmitglieder in der Nähe, die keinen Log-Off-Timer haben, werden mit der Spur verbunden, sobald sie erscheint.
    • Charaktere werden von einer Spur getrennt, wenn sie sich tarnen, das Schiff wechseln oder sich weiter als 30 km von der Spur entfernen.
    • Eine einmal unterbrochene Verbindung kann nicht wiederhergestellt werden.
    • Wenn der Besitzer die Verbindung zur Spur löst, wird sie sofort geschlossen.
    • Spuren können mit Kampfsonden oder D-Scan gescannt werden.
  • Nach Abschluss des Aufladevorgangs kann der Besitzer alle Charaktere, die noch mit dem Filament verbunden sind, springen:
    • Spieler, deren Warp unterbrochen wurde, können nicht gesprungen werden.
    • Filamentbesitzer erhalten eine Bestätigungsaufforderung, wenn Charaktere zurückgelassen werden.
  • Spuren werden nach 15 Minuten geschlossen.
  • Reise-Filamente können nicht mehr auf einem Deadspace Grid verwendet werden.
FilamentSpool-up
Standard 1-character Filament15 Sekunden
Standard 5-character Filament30 Sekunden
Standard 15-character Filament60 Sekunden
Standard 25-character Filament90 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 5-character Filament120 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 15-character Filament180 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 1-character Filament60 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 5-character Filament90 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 15-character Filament150 Sekunden

Balancing

  • Eos
    • Pro Level Gallente Cruiser:
      • 10% Bonus auf Heavy, Medium und Light Drohnen Hitpoints und Damage.
      • 5% Bonus auf Sentry Drohnen Hitpoints und Damage.
    • Pro Level Command Ships:
      • 7.5% Bonus auf Heavy, Medium und Light Drohnen Tracking.
      • 5% Bonus auf Sentry Drohnen Tracking.
  • Orca der Agilitymultiplikator wurde von 2.6x auf 2.0x verbessert.
  • Heavy Interdiction Cruiser können jetzt Cynosural Field Generator benutzen
  • Interdictors: die Wubblestärke wurde von 40% auf 20% reduziert.
  • ECM Burst Jammer können nur noch auf Schlachtschiffe, Hauler und Commandships verbaut werden.
  • Die Standzeit von A009 C13 Wurmlöchern wurde von 16h auf 4.5h reduziert.

Factional Warfare & Pirate Insurgencies

  • Die Piraten-FOB wird nun durchschnittlich 1,5 Milliarden ISK an Beute fallen lassen.
  • Umherstreifende Piraten-NPCs haben jetzt eine kleine Chance, Scorched Navigation Log zu droppen, die in FW-LP-Läden in Verbindung mit einigen ISK und LP für eine Kiste mit Blaupausen für neue Navy Scanning Upgrade Module abgegeben werden können.
  • Die Anzahl der Piloten, die beim Abschließen von Multiplayer-Belohnungskomplexen bezahlt werden, wurde neu ausbalanciert. Das neue Schema ist wie folgt:
    • Scouts und Smalls sind jetzt NVY-2 / PIR-2
    • Mediums sind jetzt NVY-3 / PIR-3
    • Größere sind jetzt NVY-4 / PIR-4
    • Bei Offenen werden weiterhin bis zu 5 Spieler bezahlt, bevor die Belohnungen aufgeteilt werden.
  • Spieler müssen sich nun innerhalb eines FW-Schlachtfeldes befinden und mindestens 3 Minuten lang innerhalb von 200km um das Eingangssignal des Schlachtfeldes sein, um LP zu erhalten.
  • Strukturen, die sich sehr nahe am Warp-In der Amarr FW für das Minmatar-Schlachtfeld befanden, wurden verschoben, um ein Bumpen zu vermeiden.

Flottenverbesserungen

  • 🤝 Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der der Boss die Flotte auflösen kann.
  • 🤝 Es ist nun möglich, sich selbst als ausgenommen von Conduit-Sprüngen und dem Regroup-Befehl zu kennzeichnen.
  • 🤝 Es ist nun möglich, eine maximale Flottengröße festzulegen und die maximale Flottengröße und die Standardeinstellungen der Squats in gespeicherten Flottenkonfigurationen zu speichern.
  • 🤝 Es wurde ein neuer Broadcast-Befehl hinzugefügt – Repair Target (Ziel reparieren), der in Situationen verwendet werden kann, in denen du möchtest, dass deine Flottenmitglieder eine verlegbare Struktur oder einen Spieler/npc, der nicht in deiner Flotte ist, fernreparieren usw.

Grafik

  • 🤝 Das Icon der 4 Rassenisotope aus Eis entspricht jedem jeweiligen Empire.
  • Neue eindeutige Symbole für die verbleibenden Kampfbooster, die bisher keine hatten, wurden hinzugefügt.
  • Neue eindeutige Symbole wurden für Sensor Booster, Remote Sensor Booster, Signal Amplifier, Auto-Targeting System, Passive Targeting System und das Networked Sensor Array hinzugefügt.
  • Es wurden neue einzigartige Symbole für die Kampf- und Bergbau-Upgrades des Souveränitätshubs hinzugefügt.

Sovereignty

Es wurden neue Tier 3 Bergbau-Upgrades hinzugefügt! Die Tier-3-Bergbauplätze sind für Rorquals und große Bergbauflotten konzipiert, mit einer geringeren Anzahl von Asteroiden, die aber alle ein sehr hohes Volumen haben. Jeder Standort enthält knapp das 4-fache der Stufe-2-Abbaustätten. Tier 3-Standorte haben einen Respawn-Timer von 10 Stunden.

  • Energiekosten: 1800
  • Kosten für Arbeitskräfte: 18100
  • Blaupausen können für 1 Milliarde ISK erworben werden.

Ungefähres Abbauvolumen der Tier 3 Abbaugebiete:

  • Großes Feldspatvorkommen = 17.000.000 m3
  • Große Mordunium-Lagerstätte = 25.000.000 m3
  • Große Kylixium-Lagerstätte = 13.000.000 m3
  • Große Griemeer-Lagerstätte = 13.000.000 m3
  • Große Nocxit-Lagerstätte = 13.000.000 m3
  • Große Hezorime-Lagerstätte = 23.000.000 m3
  • Große Ueganit-Lagerstätte = 16.000.000 m3

Die Energiekosten für die Upgrades der Stufen 1 und 2 wurden um jeweils ca. 10% gesenkt.

  • Die Energiekosten für Stufe 2 wurden von 1350 auf 1220 gesenkt.
  • Die Energiekosten für Stufe 1 wurden von 500 auf 450 gesenkt.

Aus den Tier 2 Sites wurden 40% der Asteroiden entfernt und ihr Erzgehalt zu den bestehenden Asteroiden in der Site hinzugefügt. Zusätzlich wurde die Ausbreitung reduziert und nocheinmal 10-15% Mehr Erzvolumen in die Tier 2 Sites gegeben.

Der Erzgehalt der Bergbau-Upgrades der Stufe 1 wurde ebenfalls um ca. 10% erhöht.

  • Die Chance, Bergbau Eskalationen aus Tier 2 Sites zu erhalten, wurde um das 1,5-fache erhöht.
  • Die Chance, Bergbau Eskalationen aus Tier 3 Sites zu erhalten, liegt 2,5 mal über der der Stufe 2.

Wir haben eine neue ‚Enorme Mercoxit-Lagerstätte‘ geschaffen, die 4x so viel Mercoxit enthält wie die Große Mercoxit-Lagerstätte und viel größere Asteroiden. (~960.000 m3)

  • Stufe 3 Bergbau-Upgrades sorgen für eine garantierte Enormous Mercoxit-Lagerstätte im System mit einer Respawn-Zeit von 12 Stunden.
  • Stufe 2 Bergbau-Upgrades geben nun auch eine garantierte Große Mercoxit-Lagerstätte in das System, anstatt eines zufallsbasierten Spawnens, das eine Respawnzeit von 8 Stunden hat.
  • Bergbau-Upgrades der Stufe 3 bieten nun auch die Chance, zusätzlich zur garantierten „Enormen Mercoxit-Lagerstätte“ die „Große Mercoxit-Lagerstätte“ zu spawnen.
  • Bergbau-Upgrades der Stufe 2 bieten jetzt auch die Chance, zusätzlich zur garantierten „Großen Mercoxit-Lagerstätte“ die „Mittlere Mercoxit-Lagerstätte“ zu spawnen.

Mining

Der ORE Deep Core Strip Miner wurde hinzugefügt, das 0% Abfall als Option für den Abbau von Mercoxit mit Mining Barges und Exhumer hat. Es kann in den LP-Läden der ORE Corporation erworben werden.

Kosten/Materialien zum Kauf:

  • 37.500.000 ISK
  • 56.250 LP
  • 1x Modulierter Tiefkern-Strip-Miner II

Die Wiederaufbereitungsmenge von Pyerit in Mordunium wurde erhöht:

  • Mordunium: 80 → 84
  • Pflaumen-Mordunium: 84 → 88
  • Preis-Mordunium: 88 → 92
  • Plunder-Mordunium: 92 → 96

Um den Druck auf R4s zu verringern und den Wert von Athanors zu erhöhen, wurden die Kosten für Magmatic Gas pro Stunde für einen Metenox-Mondbohrer von 110 Einheiten auf 150 Einheiten erhöht.

Die meisten Mining Sites, die durch Upgrades gespawnt werden, behalten nun ihre Respawnzeit über Downtimes hinweg bei (d.h. sie werden nicht immer zur Downtime respawnen, auch wenn sie um 10:59 Uhr abgebaut wurden).

Missionen & NPC

Die Kopfgelder für NPCs, die in der Aktualisierung nach Revenant erhöht wurden, bevor die NPC-Warp-Ins behoben wurden, sind nun wieder etwas höher als ihre ursprünglichen Zahlen, mit Ausnahme der Verstärkungen, die wir für die NPCs vorgenommen haben, die exklusiv für das Forsaken Sanctum und Teeming Horde sind, die ihre ungefähre Kopfgelderhöhung von insgesamt 36% beibehalten.

Das Ziel-Infopanel wurde zu den Begegnungen im Abyssal hinzugefügt, so dass man jetzt sehen kann, in welchem Raum man sich befindet und wie viele NPCs noch übrig sind.

Planetare Interaktion

  • 🤝 Es ist jetzt möglich, die Extraktoren für einen Planeten vom Fenster „Planetenindustrie“ aus neu zu starten.
    • Um dies zu tun, müssen die Extraktoren ihren Zyklus bereits beendet haben, es kann nicht getan werden, um eine laufende Extraktion zu aktualisieren, die noch nicht abgeschlossen ist.
  • PI-Vorlagen sind nicht länger eine Opt-in-Featurevorschau und wurden als Feature für alle hinzugefügt.
  • Mehrere Verbesserungen wurden an den Filtern für PI-Vorlagen vorgenommen.
  • Die Suchfunktion für PI-Vorlagen wurde verbessert.
  • Es ist jetzt möglich, PI-Vorlagen umzubenennen.
  • Wenn man eine PI-Vorlage mit einer höheren Stufe der Kommandozentrale verwendet, als der eigene Charakter hat, wird diese nun einfach auf die maximale Stufe aufgewertet und es wird versucht, so viel wie möglich von der Vorlage hinzuzufügen, bevor die Ressourcen aufgebraucht sind.
  • 🤝 Wir speichern jetzt die Höhe des Fensters für jeden Tab, so dass wir die Fenster nicht ständig verkleinern, wenn ihr zwischen den Tabs wechselt und zu ihnen zurückkehrt. Dies gilt nur für die Tabs, die nicht die maximale Höhe haben.
  • 🤝 Die Sortierreihenfolge der Vorlagen ist jetzt alphabetisch.
  • 🤝 Es ist jetzt möglich, mehrere Pins auszuwählen, indem man die Umschalttaste gedrückt hält und dann mehrere Schaltpläne auf einmal austauscht.
  • Auf der Registerkarte Routen werden die Kurznamen für die Pins angezeigt.
  • Der Text für die durchlaufenden Routen in der Registerkarte ‚Routen‘ verwendet nun eine Sekundärfarbe.
  • Die Registerkarte „Routen“ wurde um die Option „Ursprung/Ziel“ erweitert.

Wissenschaft und Industrie

  • Die Verkaufssteuer wurde von 4% auf 7,5% erhöht.
  • Die Infomorph-Generierung in Söldnerhöfen wurde von 80-115 (durchschnittlich 100) auf 65-100 (durchschnittlich 82,5) gesenkt.
  • MTOs geben jetzt nur noch 350 Bonus-Infomorphs statt 500, wenn ein MTO für eine Söldnerhöhle mit maximaler Entwicklung abgeschlossen wird.
  • Bestehende MTOs, die bereits generiert wurden, geben weiterhin 500 Bonus-Infomorphs.

Die Entwicklungsstufen von Söldnerhöhlen wurden auf folgende Werte gesenkt:

  • Entwicklung 1, 5%.
  • Entwicklung 2, 10%
  • Entwicklung 4, 15%.
  • Entwicklung 5, 20%.

Wir senken die Kosten für alle Großkampfschiffe und Tech-1-Schlachtschiffe und reduzieren die Kosten für T1-Dreadnoughts noch weiter.

Die Herstellungskosten für alle Tech 1 Dreads wurden wie folgt gesenkt:

Revelation

  • Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
  • Capital Armor Plates 5 auf 4.
  • Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
  • Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
  • Capital Siege Array 20 auf 15.

Phoenix:

  • Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
  • Capital Shield Emitters required 5 auf 4.
  • Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
  • Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
  • Capital Siege Array 20 auf 15.

Moros:

  • Capital Sensor Clustes 4 auf 3.
  • Capital Armor Plates 4 auf 3.
  • Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
  • Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
  • Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
  • Capital Siege Array required 20 auf 15.

Naglfar:

  • Capital Shield Emitters 4 auf 3.
  • Capital Computer Systems 4 auf 3.
  • Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
  • Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
  • Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
  • Capital Siege Array required 20 auf 15.

Die Input-Materialien aller Tech-1-Schlachtschiffe wurden um etwa 25% reduziert:

  • Tritanium 8,000,000 auf 5,200,000.
  • Pyerite 4,000,000 auf 2,600,000.
  • Mexallon 600,000 auf 390,000.
  • Isogen 200,000 auf 130,000.
  • Nocxium 24,000 auf 15,600.
  • Zydrine 6,000 auf 3,900.
  • Megacyte 3,000 auf 1,950.
  • Auto-Integrity Presevation Seals 200 auf 150.
  • Life Support Backup Unit 100 auf 75.

Die Input-Materialien der Scorpion wurden um etwa 25% reduziert:

  • Tritanium 6,000,000 auf 3,900,000.
  • Pyerite 3,000,000 auf 1,950,000.
  • Mexallon 450,000 auf 292,500.
  • Isogen 150,000 auf 97,500.
  • Nocxium 18,000 auf 11,700.
  • Zydrine 4,500 auf 2,925.
  • Megacyte 2,250 auf 1,463.
  • Auto-Integrity Presevation Seals 150 auf 112.
  • Life Support Backup Unit 75 auf 56.

Die Input-Materialien der Capital Components wurden um etwa 25% reduziert

Bei Kampf- und Angriffskreuzern wurden die wiederaufbereiteten Materialien auf die gleichen Eingaben wie die Blaupause aktualisiert, so dass sie jetzt genauere (höhere) Versicherungsauszahlungen haben werden.

Der geschätzte Gegenstandswert für mehrere Gegenstände im Spiel in der Aufschlüsselung der Herstellungskosten sollte nun genauer den Wert des fertigen Produkts widerspiegeln.

Kleine Dinge / Little Things

  • 🤝 Anzeige der Anzahl der Fertigkeitspunkte in der Warteschlange.
    • Zeigt an, wie viele Skill-Injektoren benötigt werden.
  • 🤝 Status-Symbole für Drohnen im Drohnenfenster hinzugefügt.
    • Die Lesbarkeit der Drohnenzustände im Drohnenfenster wurde verbessert.
  • 🤝 Markt-Aufträge im Markt-Fenster sind standardmäßig geordnet nach:
    • Verkaufsaufträge sind vom niedrigsten zum höchsten.
    • Kaufaufträge sind von oben nach unten geordnet.
  • 🤝 Mit einem Doppelklick in der Auftragshistorie werden die Marktdetails angezeigt.
  • 🤝 Sie können jetzt Stationen an den oberen Rand Ihres persönlichen Vermögensfensters anheften.
  • 🤝 Sie können jetzt über das Radialmenü durch Ansiblex’s springen.
  • 🤝 Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere feste Gegenstandskisten zu öffnen.
    • Das sind Kisten, die immer die gleichen Gegenstände enthalten und keine zufällige Beute haben.
  • 🤝 Kaufaufträge kaufen nun immer Gegenstände vom Markt zum niedrigsten möglichen Wert, Verkaufsaufträge zuerst zu diesen Preisen, anstatt immer alles zum Preis des Kaufauftrags zu kaufen, auch wenn es bereits gültige Verkaufsaufträge zu einem niedrigeren Preis gibt.

Fehlerkorrekturen

  • Gameplay:
    • Zusätzliche Spalten im Inventarfenster behoben.
      • Ermöglicht es Spielern, zusätzliche Spalten im Inventarfenster anzuzeigen, was vorher nicht funktionierte.
    • Fehlende Slot-Kategorien im Inventar-Fenster.
      • Die Slot-Kategorie im Inventar funktionierte nicht. Wir haben dies nun behoben, so dass Spieler nun sehen können, welchen Slot der Gegenstand auf ihrem Schiff belegt (falls zutreffend).
    • Die Fähigkeit, die Ausstattung von Schiffen im Korporationshangar zu simulieren, wurde korrigiert.
  • Grafik:
    • Die Rorqual kann sich jetzt wieder aufrichten, wenn sie die industriellen Belagerungsmodule verwendet.
  • Benutzeroberfläche:
    • 🤝 Die Reihenfolge der Eingabematerialien bei verschiedenen Blaupausen, die sich ähnlich sind, sollte nun konsistenter sein.

bookmark_borderRevenant

Mercenary Dens / „Söldnerhöhlen“

sind eine, an den Skyhooks von Temperate Planeten, verankerbare Struktur (eine pro Skyhook). Die Blueprints gibt es in Zarzakh im Markt der Fulcrum. Um sie aufzubauen wir der neue Skill „mercenary den management“ benötigt, welcher gleichzeitig die nutzbare Anzahl um eins pro Level, auf maximal 5 Dens erhöht.

Nach dem Aufstellen generiert der Den encrypted infomorphs welche dann gegen isk oder in Zarzakh gegen Deathless Items wie Deathless Schiffe, Breacher Pod Launchers, Breacher Pods, Skillbooks, SKINR Komponenten getauscht werden können.

Mercenary Dens sind nur für den aufstellenden Spieler verfügbar, jedoch jederzeit angreifbar. Mit einem 24 Stunden Reinforcement Timer ab Angriff, mit einer Abweichung von +- 6 Stunden. In dieser Zeit werden weiterhin Infomorphs produziert, können jedoch erst dann entnommen werden wenn das Schild auf über 50% repariert wird, dies geschieht zwar sehr langsam automatisch, eine händische Reparatur ist jedoch anzuraten. Wird der Den zerstört besteht eine 50% chance das die Infomorphs droppen.

Mercenary Tactical Operations (MTOs / ab dem 26 November )

Mercenary Dens werden Missionen/Escalationen ähnliche PVE Aufgaben generieren welche Solo in einem Kreuzer erledigt werden können und das Development erhöhen und die Anarchy senken.

  • Development baut sich über die Zeit auf und erhöht sich durch das Abschließen der MTO und erhöht die Infomorph Produktion.
  • Anarchy baut sich ebenfalls mit der Zeit auf und verringert sich durch das Abschließen der MTO und verringert auf hohen Levels die Workforce Production des Skyhook, was es dem Besitzer des Skyhooks unmöglich macht, diese für seine Sov zu nutzen.

Deadless Ships

Mit der Revenant-Erweiterung werden zwei neue „Deadless“Schiffe veröffentlicht. Diese können mit dem Breacher-Pod Launcher ausgestattet werden, welcher Schaden über Zeit verursacht. Die Schiffe verfügen über eine hohe Anzahl an mid Slots, aktive Schildtank-Boni, starke Web-Resistenz-Boni, große Drohnen Bays und Schadensboni für Projektilwaffen und Nahbereichsraketen, zusätzlich sind sie Covert Ops -fähig.

Tholos

  • Caldari Destroyer bonuses: 7.5% bonus to Shield Booster amount
  • Minmatar Destroyer bonuses: 5% bonus to ship Stasis Webifier resistance
  • Role Bonus:
    • 150% bonus to Small Projectile Turretand Rocketdamage
    • can fit one Small Breacher Pod Launcher
    • can fit Covert Ops Cloaking Device
    • 100% reduction in Cloaking Devices CPU requirement
    • cloak reactivation delay reduced to 15 seconds
    • immune to all cargo scanners
  • Fittings
    • Powergrid- 50 MW
    • CPU – 215 tf
    • Capacitor Capacity – 500 GJ
    • Capacitor Recharge Time – 270s
  • Slot Layout
    • High – 6
    • Medium – 6
    • Low – 2
    • Launchers – 2
    • Turrets – 2
  • Rigs
    • Rig Slots – 3
    • Calibration – 350
  • Drones
    • Drone Capacity – 50m3
    • Drone Bandwidth – 25mbit/s
  • Structure
    • Hitpoints – 1,100 HP
    • Mass – 1,700,000 kg
    • Volume – 43,000m3
    • Cargo Capacity – 400 m3
  • Shields
    • Shield Capacity – 1,500 HP
    • Shield EM Resist – 0%
    • Shield Thermal Resist – 20%
    • Shield Kinetic Resist – 40%
    • Shield Explosive Resist – 50%
  • Armor
    • Armor Hitpoints – 900 HP
    • Armor EM Resist – 60%
    • Armor Thermal Resist – 35%
    • Armor Kinetic Resist – 25%
    • Armor Explosive Resist – 10%
  • Targeting
    • Max Target Range – 30 km
    • Max Locked Targets – 6
    • Sensor Strength – 16 points
    • Signature Radius – 60 m
    • Scan Resolution – 550 mm
  • Navigation
    • Max Velocity 255 m/sec
    • Inertia Modifier 2.75 x
    • Warp Speed 4.50 AU/s

Cenotaph

  • Caldari Battlecruiser bonuses (per skill level): 7.5% bonus to Shield Booster amount
  • Minmatar Battlecruiser bonuses (per skill level): 5% bonus to ship Stasis Webifier resistance
  • Role Bonus:
    • 100% bonus to Medium Projectile Turret and Heavy Assault Missile damage
    • 50% bonus to Command Burst area of effect range
    • 25% bonus to Medium Projectile Turret optimal range and falloff and Missile velocity
    • can fit one Medium Breacher Pod Launcher
    • can fit Covert Ops Cloaking Device
    • 100% reduction in Cloaking Devices CPU requirement
    • cloak reactivation delay reduced to 15 seconds
    • immune to all cargo scanners
  • Fittings
    • Powergrid- 1100 MW
    • CPU – 500 tf
    • Capacitor Capacity – 3000 GJ
    • Capacitor Recharge Time – 12m 30s
  • Slot Layout
    • High – 8
    • Medium – 7
    • Low – 3
    • Launchers – 3
    • Turrets – 3
  • Rigs
    • Rig Slots – 3
    • Calibration – 350
  • Drones
    • Drone Capacity – 100m3
    • Drone Bandwidth – 50 Mbit/s
  • Structure
    • Hitpoints – 6,000 HP
    • Mass – 13,000,000 kg
    • Volume – 216,000m3
    • Cargo Capacity – 425 m3
  • Shields
    • Shield Capacity – 8,000 HP
    • Shield EM Resist – 0%
    • Shield Thermal Resist – 20%
    • Shield Kinetic Resist – 40%
    • Shield Explosive Resist – 50%
  • Armor
    • Armor Hitpoints – 5,000 HP
    • Armor EM Resist – 60%
    • Armor Thermal Resist – 35%
    • Armor Kinetic Resist – 25%
    • Armor Explosive Resist – 10%
  • Targeting
    • Max Target Range – 50 km
    • Max Locked Targets – 6
    • Sensor Strength – 25 points
    • Signature Radius – 250 m
    • Scan Resolution – 220 mm
  • Navigation
    • Max Velocity 160 m/sec
    • Inertia Modifier 0.6 x
    • Warp Speed 2.70 AU/s

Ich halte diese Schiffe und ihre momentane Bewaffnung für absolut OP, wären aber nicht die ersten Schiffe welche nach erscheinen genervt werden. 😉

Breacher Pod Launcher

feuern statt Munition SCARAB Breacher Pods auf ihr Ziel, diese enthalten Landungstrupps welche das getroffene Schiff von innenheraus auseinander nehmen. (Nur Spieler und NPC Schiffe)

Der verursachte Schaden berechnet als Prozent der EHP des Zielschiffs oder eines Maximalschadens, über eine Zeit von 50 bzw. 75 Sekunden mit maximalen Skills. Kleine Schiffe erhalten daher die z.b. 2% ihrer EHP pro Sekunde Schaden, ein Titan den Maximalschaden.

  • Dieser Schadens „Flag“ ist nur durch den Sprung durch ein Sprungtor oder andocken vorzeitig zu entfernen
    • Tether reicht nicht!
  • Der Schaden ignoriert jegliche Resistenzen. (d.h. Assault Damage Control ist ohne Wirkung)
  • Er wirkt auch auf eine Rorqual im PANIC Modus
  • Es kann nur ein SCARAB Pod pro Ziel zum Einsatz kommen.
  • Sollten zwei SCARAB Pods auf das selbe Ziel geschossen werden, wirkt der mit dem höheren Schaden.
  • SCARAB Breacher Pod S
    • Max Range: 4km (6km mit Max Skills)
    • HP Damage per second: 0.60% (0.75% mit Max Skills)
    • Maximum Damage per second: 160 (200 mit Max Skills)
  • SCARAB Breacher Pod M
    • Max Range: 8km (12km mit Max Skills)
    • HP Damage per second: 0.60% (1% mit Max Skills)
    • Maximum Damage per second: 800 (1000 mit Max Skills)
  • Small Breacher Pod Launcher
    • Rate of Fire: 24 seconds (12 seconds mit Max Skills)
  • Medium Breacher Pod Launcher
    • Rate of Fire: 20 seconds (10 second mit Max Skills)

Skills

  • Breacher Pod Launcher Operation +5% maximal beschädigte Ziel HP pro Sekunde und Level.
  • Breacher Pod Clone Efficacity +5% Max Schaden pro Sekunde und Level
  • Breacher Pod Projection +10% Breacher Pod Velocity pro Level.
  • Breacher Pod Rapid Firing -10% auf die Breacher Pod Launcher Cycle Time pro Level.
  • Breacher Pod Clone Longevity +10% auf die Breacher Pod Effektlänge pro Level.

Corporation Skins & Targeted Listings

Der SKINr erfährt einige Verbesserungen:

  • Neue Filteroptionen
    • Euren Charakter: Angebote, die direkt an dich gerichtet sind.
    • Deine Corporation und Allianz:
      • Inserate von beliebigen Spielern.
      • Angebote von Mitgliedern deines Unternehmens oder deiner Allianz.
      • Angebote von „Markenmanagern“ innerhalb deiners Unternehmens oder Allianz.
  • Updates für die Benutzeroberfläche
    Ein neues Verfügbarkeits-Dropdown wurde hinzugefügt um Angebot nach Charakter, Corporation und Allianz anzuzeigen.
  • Abschnitt „Eigene Angebote“: Zeigt jetzt öffentliche und gezielte Angebote übersichtlicher an.
  • SKIN Listing-Karten: Aktualisiert mit relevanten Zielgruppeninformationen, um zu verdeutlichen, wer den SKIN ansehen und kaufen kann.
  • Neue Kategorien im Paragon Hub
    • SKINS für aktuelles Schiff
    • Alle SKINs
    • Korporations-SKINs
    • Allianz-SKINs
    • SKINs bei dir gelistet
    • Eigene Listings
  • Erstellung von Markenangeboten:
    • Wenn das Angebot auf Ihr eigenes Unternehmen oder Ihre eigene Allianz ausgerichtet ist und der Verkäufer die Rolle des Markenmanagers innehat, wird keine SKINR Servicegebühr oder HUB-Listing-Gebühr erhoben.
    • Das Angebot wird als Markenangebot gekennzeichnet.
  • Kauf von Markenangeboten:
    • Käufer müssen keine SKINR Servicegebühren für ein Markenangebot zahlen. Es wird jedoch eine EverMark-Gebühr pro SKIN erhoben, die sich nach der SKIN-Stufe richtet.
  • Verlust der Brand Manager-Rolle:
    • Wenn ein Verkäufer aus irgendeinem Grund seine Rolle als Brand Manager verliert, werden alle seine Markenangebote, die auf sein Unternehmen oder seine Allianz ausgerichtet sind, automatisch gelöscht und die Lizenzen an die Sammlung des Verkäufers zurückgegeben.

Jedes SKIN-Design enthält jetzt 2 neue Anpassungs-Slots: sekundäre Muster und Nanobeschichtungen

  • Änderungen des zweiten Musters:
    • Blend Modes: Ändert den Überlagerungseffekt zwischen den Mustern
    • Umschalten: Ändern der Musterhierarchie
  • Steuerelemente für das Designelement (jeweils über ein Rechtsklickmenü):
    • Muster zurücksetzen: Musteränderungen auf den Standardwert zurücksetzen
    • Alle Slots zurücksetzen: Ausgewählte Designelemente aus allen Slots entfernen

Skins können nun auch zufällig aus erstellt werden. ¯\_(ツ)_/¯

es wurden 40 neue Muster hinzugefügt. Diese können im Spiel an verschiedenen Orten in New Eden gefunden werden.

Tägliche Login-Belohnungen für Revenant

Bis zum 26. November gibt es ein spezielles Set an Login-Belohnungen für die Revenant-Erweiterung für Spieler, die sich einloggen. Zu den Belohnungen gehören Expertensysteme für Deadless Schiffe, Muster und Nanobeschichtungen für den SKINR, bis zu 450K Skillpunkte, 10K EverMarks und Booster.

Solange ist auch die Sequenzierungszeit für neue SKINs um 50% reduziert.

Skill

Der Skill Executive Paragon Partnership verringert die Paragon HUB Vendor Fee beim Verkauf von SKINs um 1% pro Level.

Verbesserungen der Unternehmensprojekte

Erweiterte Projektparameter
Mit dem Start von Revenant können Projekt-Ersteller nun die Beitragsmethoden „Materialien abbauen“, „Kapselpilot beschädigen“, „Schiff des Kapselpilot zerstören“ und „Loyalitätspunkte verdienen“ mit der Funktion „Erweiterte Projektparameter“ erstellen.

  • Die erweiterte Projektparameter-Funktionalität ermöglicht:
    • Parameter mit mehreren Werten: Projektentwickler können bis zu zehn Werte pro unterstütztem Parameter auswählen.
      • Standorte (Materialien abbauen, Kapselbewohner schädigen, Schiff des Kapselbewohners zerstören)
      • Schiffstypen oder -gruppen (Kapselbewohner beschädigen, Schiff des Kapselbewohners zerstören)
      • Materialtypen oder -gruppen (Minenmaterial)
      • Kapselfahrer oder Organisationen (Kapselfahrer beschädigen, Kapselfahrerschiff zerstören)
      • Organisationen (Loyalitätspunkte sammeln)
    • Gemischt-hierarchische Parameter: Projektentwickler können jetzt auch Parametergruppen auswählen, die sich über verschiedene Hierarchien erstrecken. Es werden bis zu zehn Werte unterstützt.
      • Standort-Parameter: Sonnensysteme, Konstellationen und Regionen.
      • Parameter für Schiffstypen oder -gruppen: Schiffstypen (z. B. Rifter, Raven) und Schiffsgruppen (z. B. Fregatten, Schlachtschiffe, Logistikkreuzer)
      • Materialtypen oder -gruppen: Asteroidentypen (z. B. Feldspar, Dense Feldspar, Kernit, Fiery Kernit) und Asteroidengruppen (z. B. Feldspar, Kernit, Eis)

Projekt-Frist

Die Ersteller von Projekten können jetzt Fristen für ihre Projekte festlegen. Dies verbessert die Kommunikation des Projektzeitplans an die Mitglieder der Gesellschaft und fördert die rechtzeitige Teilnahme.

Limit für Projektbeteiligung

Projektschöpfer können nun eine Obergrenze für die Beiträge pro Mitwirkendem festlegen, um zu verhindern, dass ein einzelner Spieler den Großteil eines Projekts alleine fertigstellt, damit jeder die Chance hat, einen Beitrag zu leisten.

Ship Information Window

Das Fenster behält alle Funktionen des alten Fensters bei, fügt aber Folgendes hinzu:

  • Schiffsanzeige: Das ausgewählte Schiff steht bei diesem Design immer im Vordergrund. Der Spieler kann einen 360°-Blick auf den Schiffsrumpf in seiner ganzen Pracht werfen.
  • Kompakter Modus: Das Fenster kann nun kleiner als in der vorherigen Version gestaltet werden. Dies ermöglicht es dem Spieler, die Informationsdichte zu maximieren, ohne die Benutzerfreundlichkeit zu beeinträchtigen.
  • Eindrucksvolle Ergänzungen: Es wurden Informationen über den Konstrukteur des Schiffes und Zitate mit Bezug auf den Rumpf hinzugefügt, um seine Rolle in New Eden zu verdeutlichen.
  • Übersichts-Registerkarte: Die Registerkarten „Eigenschaften“ und „Beschreibung“ wurden zusammen mit den vorherigen Kopfzeileninformationen zur Registerkarte „Übersicht“ zusammengefasst. Diese bietet alle grundlegenden Informationen über das Schiff an einem Ort. Darüber hinaus können Sie auf dieser Registerkarte die angesammelten Killmarks für Ihr Schiff einsehen.
  • Registerkarte Attribute: Die Informationen auf dieser Registerkarte wurden neu geordnet, um den Spielern die Navigation zu erleichtern. Darüber hinaus werden hier abgeleitete Werte wie EHP und Ausrichtungszeit angezeigt, um den Kontext zu verwandten Attributen zu verdeutlichen.
  • Registerkarte Fertigkeiten: Die Registerkarten „Fertigkeitsanforderungen“ und „Meisterschaften“ wurden zusammengelegt. Alle Fertigkeiten, die ein Spieler benötigt, um ein Schiff effektiv zu fliegen, sind hier zu finden.
  • Registerkarte „Ausrüstung“: Es wurde ein Tastaturkürzel hinzugefügt, das das Ausrüstungsfenster im Simulationsmodus öffnet und das Schiff und die verwendeten Ausrüstungen anzeigt.
  • Registerkarte „Variationen“: Varianten auf dieser Registerkarte haben jetzt Links, die den entsprechenden Rumpf im Schiffsbaum öffnen.
  • Registerkarte SKINs: Die Spieler können nun direkt von dieser Registerkarte aus eine Vorschau anzeigen und SKINs anwenden. Außerdem wurde eine Verknüpfung hinzugefügt, um die SKINR-Paragon-Hub-Seite des Schiffs zu öffnen.

Glorified Mutaplasmids and Mutaplasmid Residue

Alle Abyssal Module können jetzt zu Mutaplasmid Residue „aufbereitet“ werden, aus diesem können mit neuen Blueprints (Abyssal / CRABeacons) 169 neue und verbessere „Glorified Abyssal Mutaplasmids hergestellt werden, welche deutlich stärkere Versionen der bisherigen Mutaplasmide darstellen.

Balance Changes

  • Marauders
    • 100% Bonus auf Shield Extender Hitpoints entfernt
    • 50% Bonus auf Armor Plate Hitpoints entfernt
    • 5% Bonus auf Reinforced Bulkhead Hitpoints entfernt
  • Vargur
    • Falloff Bonus von 10% per Level auf 7.5% per Level reduziert.
    • CPU von 625 auf 600 reduziert.
  • Absolution
    • 10% bonus auf Energy Turret Damage erhöht auf 20%
    • 5% Rate of Fire Bonus for Energy Turrets entfernt
  • Myrmidon Navy Issue
    • Armor Repairer Amount per level erhöht von 7.5% auf 10%.
    • Grundgeschwindigkeit erhöht von 155 m/s auf 160 m/s
    • Agility verbessert von 0.7x auf 0.67x
  • Harbinger Navy Issue
    • Powergrid erhöht von 1,495 MW auf 1,550 MW
  • Cyclone Fleet Issue
    • Powergrid reduziert von 1,215 MW auf 1100 MW
    • Rate of fire Bonus für Missiles reduziert von 9% auf 7.5% per Level
  • Exequror Navy Issue
    • Medium Hybrid Falloff Bonus reduziert von 10% auf 7.5% per Level
    • Grundgeschwindigkeit reduziert von 280 m/s auf 270 m/s
    • Agility reduziert von 0.4x auf 0.44x
    • Signature Radius erhöht von 110m auf 120m
  • Stabber Fleet Issue
    • Neu 5% Bonus to Medium Projectile Turret Falloff per level

Eindeutige Modul-Symbole

Die folgenden Module haben neue eindeutigere Icons erhalten:

  • Heat Sinks, Gyrostabilizers, Entropic Radiation Sinks, and Magnetic Field Stabilizers
  • Capacitor Rechargers, Capacitor Flux Coils, and Capacitor Power Relays
  • Shield Rechargers, Shield Flux Coils, and Shield Power Relays

Auch Biochemical Material Icons haben neue Icons erhalten um Farbe und Tierstufe wiederzuspiegeln.

Nullsec Combat Anomaly Graphik und Gameplay Änderungen

Einige Combat Anomaly Sites im Nullsec wurden „renoviert“:

  • All Arten von Forsaken Sanctums, Sanctums, Havens, Patrol und Hordesites.
  • Über 100 verschiedene Null Sec Anomaly Sites haben eine neue Aufgabeninfo, um deutlich zu machen, wieviele Wellen noch kommen.
  • Einige NPC Gruppen warpen jetzt in die Site anstatt nur zu spawnen.

Volumetric Clouds werden jetzt bei niedriger Shader Quality ausgeschaltet.

Es wurden 4 neue Rogue Drone Relic Sites im Dronen Nullsec hinzugefügt.

Pochven

Es gibt einige Änderungen zu den Observatory Flashpoint Sites:

  • Der Optimal Total Value wurde von 3.5b auf 3b ISK reduziert.
  • Etwa 40% der Belohnung wird jetzt als Stellar Surveillance Data ausgezahlt.
    • Diese kann man auf Stellar Observatory Wrecks looten.
    • Und per NPC Buy Orders auf CONCORD, DED, und SCC Stationen verkaufen.
  • Nur Piloten innerhalb von 50km zum Stellar Observatory erhalten die Auszahlung
  • Die Mindesbeteiligung wurde ebenfalls erhöht
  • Neue Werpost Sentry Guns werden alle beschießen welche sich weiter als 50km vom Stellar Observatory entfernen
  • Die Site muss in 30 Minuten abgeschlossen werden.
  • Jede EDENCOM Faction kann jetzt in der Site spawnen, abhängig wem das System vor dem Systemklau gehört hat
  • NPCs werden nun intelligenter interagieren:
    • Einige EDENCOM NPCs werden vorallem Dronen angreifen
    • EDENCOM NPCs werden sich zwischen Sites und Area merken welcher Spieler ihre Fraktion angegriffen hat.
    • Triglavian NPCs werden nur dann angreifen wenn sie angegriffen wurden.
    • NPCs werden jetzt einen für ihre Waffen passenden Orbit wählen.
  • Sites sind nun in der Combat Anomalies Sektion von AIR Opportunities und Agency zu finden.
  • Info Panel Aufgaben helfen nun den Status der Site im Auge zu behalten.
  • Der Aktivierungsradius des Assault Vector Gate wurde leicht erhöht
  • EDENCOM NPCs werden die Anzahl der Triglavians in der Assault Vector Area deutlich übertreffen.
  • Cloaking ist in der gesamten Umgebung des Stellar Observatory nicht mehr möglich
  • Micro Jump Drives und Micro Jump Field Generators funktioniren in der Nähe von Stellar Observatory nicht mehr.
  • Warp drives funktionieren in der Nähe des Stellar Observatory Wreck nicht
  • Pop-up und Chat Nachrichten wurden durch eine einmal „Übertragung“ ersetzt.

Station Atmosphere Audio Update

  • Eine neue Audio Atmosphere wird jeweils in Amarr, Caldari Gallente und Minmatar Small, Medium und Large Stationen gespielt.

bookmark_borderEquinox: Expansion Notes

Null Sec Änderungen

Erfolgt im Großen und Ganzen wie hier angekündigt.

Einige bisher unbekannte Feinheiten sind:

  • Der Skyhook benötigt:
    • Structure Construction Parts 1
    • Structure Storage Bay 2
    • Structure Reprocessing Plant 1
    • Structure Office Center 1
    • Structure Acceleration Coils 2
  • Das Infrastruktur Hub wird mit dem Patch auf 2 Mio km zur Sonne geschoben und dort zum Sovereignty Hub (Baukosten bleiben identisch).
  • Die Sov Hub Upgrade BPOs sind ab dem 11.6 verfügbar und können gebaut werden. Ein Einbau ins Sov Hub ist jedoch erst ab dem 20.6. möglich.
  • Die TCUs repräsentieren weiterhin den alten Anspruch in einem System, jegliche laufende Interaktion mit einer TCU (Timer) werden am Patch Day abgebrochen, danach sind keinerlei Interaktionen möglich.

Die Sov Hub Upgrades bestehen aus den 4 bekannten Navigations und Produktions Upgrades:

  • Supercapital Construction Facilities – Erlaubt den Super-capital Bau.
  • Advanced Logistics Network – Erlaubt es Ansiblex Jump Gate aufzustellen.
  • Cynosural Suppression – Erlaubt es Tenebrex Cyno Jammer aufzustellen.
  • Cynosural Navigation – Erlaubt es Pharolux Cyno Beacon aufzustellen.

neuen Mining Upgrades:

  • Tritanium Prospecting Array 1 – findet Veldspar Deposit (Tritanium)
  • Isogen Prospecting Array 1 – findet Griemeer Deposit (Isogen, Tritanium)
  • Nocxium Prospecting Array 1 – findet Nocxite Deposit (Nocxium, Tritanium, Pyerite)
  • Zydrine Prospecting Array 1 – findet Hezorime Deposit (Zydrine, Tritanium, Isogen)
  • Megacyte Prospecting Array 1 – findet Ueganite Deposit (Megacyte, Tritanium)
  • Pyerite Prospecting Array 1 – findet Mordunium Deposit (Pyrite)
  • Mexallon Prospecting Array 1 – findet Kylixium Deposit (Mexallon, Tritanium, Pyerite)

Diese neuen Erzvorkommen erfordern keine neuen Fertigkeiten zum Abbau.

Zusätzlich haben Spieler, die einen der oben genannten Asteroidengürtel abschließen, eine kleine Chance, die erste Bergbau-Eskalation überhaupt zu erhalten! Dieses Gebiet enthält eine riesige Menge aller Arten von Erzen.

sowie neuen PVE Upgrades:

  • Minor Threat Detection Array 1 – erkennt Combat Anomalies mit schwachen NPCs.
  • Minor Threat Detection Array 2 – erkennt Combat Anomalies mit „mäßig starken“ NPCs. Und verkürzt die Respawnzeit dieser Sites.
  • Minor Threat Detection Array 3 – erkennt Combat Anomalies mit „mäßig starken“ NPCs. Und verkürzt die Respawnzeit dieser Sites erneut.
  • Major Threat Detection Array 1 – erkennt Combat Anomalies mit starken NPCs.
  • Major Threat Detection Array 2 – erkennt Combat Anomalies mit starken NPCs. Und verkürzt die Respawnzeit dieser Sites.
  • Major Threat Detection Array 3 – erkennt Combat Anomalies mit sehr starken NPCs. Und verkürzt die Respawnzeit dieser Sites erneut.

letztere spawnt die neue Forsaken Sanctum bzw. Teeming Drone Hordes welche eine Steigerung zu Sanctum und Drone Horde darstellen und in Schlachtschiffen und Maraudern geflogen werden sollten.

Zusätzlich gibt es neue Eskalationen:

  • <Fraktion> Shielded Starbase bzw. Drone Infested Starbase (NPC Struktur ala NPC Sotiyo)
  • <Fraktion> Capital Staging bzw. Drone Capital Hive (Capital NPCs)
  • <Fraktion> Occupied Mine bzw. Drone Infested Mine (garantierter Faction Spawn)
  • <Fraktion> Attack Site bzw. Germinating Drone Enclave (garantierter Officer Spawn)

Metenox Moon Drill

  • Sammelt Rohstoffe mit 40% der Leistung einer Athanor/Tatara, dafür bereitet er sie automatisch auf. (12.000 m³ / h)
  • Hat 1 Mio Shield HP (4 Mio im High Power) bei 75% Resis.
  • Hat 1 Mio Armor HP (4 Mio im High Power) bei 75% Resis.
  • Hat 24 Mio Hull HP bei 0% Resis
  • Schild und Panzerung müssen „von Hand“ repariert werden, um den Timer zurück zu setzten. (POS Vibes!) Solange können auch keine Rohstoffe entnommenwerden.
  • Er hat keine Verteidigung, Waffen oder Tether.
  • Anstelle eines Quantum Cores benötigt er eine Integrated Moon Drill Armature als Rohstoff, welche im Fall einer Zerstörung eine 100% Droprate hat und für 300 million ISK auf Upwell Consortium Stationen gekauft werden kann.
  • Die Metenox Moon Drill Blueprint kostet 6 Mrd ISK ebenfalls auf Stationen von Upwell Mitgliedern.
  • Die Bauksoten liegen bei:
    • Structure Construction Parts 3
    • Structure Storage Bay 1
    • Structure Reprocessing Plant 1
    • Structure Office Center 1
    • Integrated Moon Drill Armature 1

Upwell Hauler und Frachter

Entsprechen der Vorankündigung, ihre Stats können hier eingesehen werden.

Skills und BPOs

  • Upwell Hauler kostet 2 Mio ISK (auf Level 1 für die Squal, auf 5 für Deluge und Torrent)
  • Upwell Freighter kostet 80 Mio ISK (auf Level 1 für die Avalanche)

gibt es beide auf allen Upwell Consortium Mitglieder Stationen:

Inklusive der Blaupausen für Squall und Avalanche.

  • Upwell Starship Engineering kostet 10 Mio ISK und 15,000 LP (zum Inventen der T2 Upwell Schiffe)

gibt es in allen Factional Warfare Empire Militia LP Stores.

Carrier

Carrier-Conduit-Jump

Carrier haben nun die Möglichkeit, einen Conduit-Sprung zu nutzen, um 5-30 Spieler, in Supcapital Schiffen, beim Sprung auf ein Cyno mitzunehmen. Abhängig von der Höhe des neuen Capital Jump Portal Generation Skill Levels, Pro Stufe können 5 weitere Spieler mitgenommen werden. Diese Fähigkeit erfordert kein Modul.

Voraussetzung ist Capital Jump Portal Generation auf 5, verkauft wird Capital Jump Portal Generation an allen Imperiumsschulen für 250 Mio ISK.

Capital Micro Jump Drives und Capital Micro Jump Field Generators

Carrier können zukünfitg Capital Micro Jump Drives und Capital Micro Jump Field Generatoren einbauen Träger erhalten die Möglichkeit, neue kapitalgroße Versionen des Mikrosprungantriebs und des Mikrosprungfeldgenerators einzubauen. Beide Module erfordern Capital Micro Jump Drive Operation. (250 Mio an Empire Schulen)

  • Der Capital Micro Jump Drive springt Carrier 250km in Flugrichtung.
  • Der Capital Micro Jump Field Generator springt den Carrier 250km in Flugrichtung und erlaubt es bis zu 50 Subcapital Schiffe plus 4 Capitals mitzuspringen.
    • Dies schließt Capitals mit aktivem Siege, Triage, NSA und Core ein.
    • Nach dem Sprung sind alle beteiligten Schiff für 5 Sekunden gescramed und solange ist ein erneuter Capital Micro Jump nicht möglich.
    • Beide Modules können per Warp Scrambler und gescriptetem Heavy Interdictor Warp Disruption Field Generators deaktiviert werden.
  • Ein aktives Networked Sensor Array auf dem Carrier verhindert die Aktivierung von CMJD / CMJFG fremde Carrier mit aktivem NSA können jedoch mitgenommen werden.
  • Voraussetzung ist Capital Jump Portal Generation auf 5, verkauft wird Capital Jump Portal Generation an allen Imperiumsschulen für 250 Mio ISK.
  • Die BPCs für beide Module droppen aus Data sites.
  • Es kann nur Capital Micro Jump Drive ODER Capital Micro Jump Field Generator gefittet sein.

Faction Light and Support Fighters

haben beide deutlich mehr Trefferpunkte als Tech 1 und Tech II Fighter, dafür Reduzierte Feuerkraft bzw E-War Stärke. Die BPCs können Empire Factional Warfare Militia LP stores gekauft werden:

  • Imperial Navy Templar Blueprint (10 Runs), 150k LP, 150 Mio ISK bei 24th Imperial Crusade
  • Caldari Navy Dragonfly Blueprint (10 Runs), 150k LP, 150 Mio ISK bei State Protectorate
  • Federation Navy Firbolg Blueprint (10 Runs), 150k LP, 150 Mio ISK bei Federation Defense Union
  • Republic Fleet Einherji Blueprint (10 Runs), 150k LP, 150 Mio ISK bei Tribal Liberation Force
  • Imperial Navy Equite Blueprint (15 Runs), 180k LP, 180 Mio ISK bei 24th Imperial Crusade
  • Caldari Navy Locust Blueprint (15 Runs), 180k LP, 180 Mio ISK bei State Protectorate
  • Federation Navy Satyr Blueprint (15 Runs), 180k LP, 180 Mio ISK bei Federation Defense Union
  • Republic Fleet Gram Blueprint (15 Runs), 180k LP, 180 Mio ISK bei Tribal Liberation Force
  • Imperial Navy Cenobite Blueprint (5 Runs), 100k LP, 100 Mio ISK bei 24th Imperial Crusade
  • Caldari Navy Scarab Blueprint (5 Runs), 100k LP, 100 Mio ISK bei State Protectorate
  • Federation Navy Siren Blueprint (5 Runs), 100k LP, 100 Mio ISK bei Federation Defense Union
  • Republic Fleet Dromi Blueprint (5 Runs), 100k LP, 100 Mio ISK bei Tribal Liberation Force

Allgemeine Änderungen

  • Der Waffenschaden der Doomsdays wird von 1 Million auf 2 Million erhöht, mit max Skill sind also 3 Mio HP Doomsdays möglich.
  • Victorious Luxury Yacht
    • Der PG wird von 300 auf 100 verringert.
    • Die Masse wird von 10,000,000 auf 1,000,000 verringert.
    • Die Agility wird von 0.4 auf 4.0 erhöht. (Die Ausrichtezeit bleibt also gleich)
  • Alle Faction Versionen der Auto-Targeting Missiles werden in ‘Legion’ Auto-Targeting Missiles umbenannt und können im Mordu’s Legion LP Store für die aktuellen LP und ISK erworben werden.
  • Die FOB Spawn Regel wurde angepasst um ihn häufigter in Command Operation Systems spawnen zu lassen.
  • Small NVY-1 Complexes werden von nun an durch alle FW Systeme wandern.
  • Medium ADV-1 Complexes werden diese statische Rolle in allen FW Systemen einnehmen.
  • FW Battlefield NPCs werden nun deutlich langsamer spawnen und näher am Capture Point orbiten.
  • Der Guri Malakim Command Mindlink ist ein neuer Information und Skirmish Faction Command Bursts Mind Link und kann in Commando Guri und Malakim Zealot LP Stores für 100k LP 100 Mio ISK und je einen Skirmish Command Mindlink und Information Command Mindlink eingelöst werden.
  • Es gibt neue Signature Radius Suppression Module die Blueprints gibt es aus Pirate Laundering Center Reward Crates:
    • Domination Signature Radius Suppressor
    • Dread Guristas Signature Radius Suppressor
    • Zohar’s Modified Signature Radius Suppressor
    • Hakuzosu’s Modified Signature Radius Suppressor
  • Die Rohstoffwerte von Vehement und Vendetta wurden reduziert und auf eine Linie mit den anderen Pirate Faction Capitals gebracht.

Grafik

  • Upwell Citadels haben jeweils ein neues FX und Licht Model.
  • Planets erhalten ebenfalls eine Grafik Upgrade.

SKINR

Kommt im Großen und Ganzen wie hier angekündigt.

Skill

Sämtliche für den SKINR notwendigen Skills sind in der neuen Kategorie “SEQUENCING” zu finden.

  • Sequencing Time Modifier Skills:
    • Basic Induction: Verringert die Sequencing Zeit (5 Mio ISK)
    • Induction Efficiency: Verringert die Sequencing Zeit (15 Mio ISK)
    • Advanced Induction Efficiency: Verringert die Sequencing Zeit (25 Mio ISK)
    • Peak Induction Acceleration: Verringert die Sequencing Zeit (45 Mio ISK)
  • Mass Sequencing Skills:
    • Batch Sequencing: Ermöglicht es mehrere gleich Skins zu „sequenzen“ (1 Mio ISK)
    • Mass Sequencing: Ermöglicht es mehrere gleich Skins zu „sequenzen“ (20 Mio ISK)
    • Industrial Sequencing: Ermöglicht es mehrere gleich Skins zu „sequenzen“ (250 Mio ISK)
  • Multi-SKIN Sequencing Skills
    • Parallel Sequencing: : Ermöglicht es verschiedene Skins zu „sequenzen“ (40 Mio ISK)
    • Multi-thread Sequencing: Ermöglicht es verschiedene Skins zu „sequenzen“ (200 Mio ISK)
  • SKIN Selling Skills:
    • Hub Promotion: Ermöglicht es mehr Skins im Hub anzubieten (30 Mio ISK)
    • Hub Algorithm Optimization: Ermöglicht es mehr Skins im Hub anzubieten (75 Mio ISK)

Jeder Skill muss auf Stufe 4 gelernt sein um den nächst höheren zu skillen.

Sequencing Binders

Diese neue Materialgruppe wird benötigt wenn man unbegrenzte Design Elemente verwendet:

  • Kerr Sequencer: wird beim Sequencen von Basic Nanocoatings verbraucht.
  • Fermionic Sequencer: wird beim Sequencen von Metallic Nanocoatings verbraucht.
  • Alignment Sequencer: wird beim Sequencen von Patterns verbraucht.

Sammlung

in der Sammlung können fertige SKINs, Nanocoatings, und Pattern gesucht werden.

Paragon Hub

ist der Handelsplatz für Basic Nanocoatings, Metallic Nanocoatings und Patterns sowie fertige SKINR Skins. Der Verkauf kann gegen ISK oder PLEX erfolgen.

Homefront Operations

  • Der Charakter, der das Beschleunigungstore zuerst aktiviert, wird als „Besitzer“ dieses Ortes angesehen.
  • Jeder, der sich außerhalb der aktuellen Flotte des Besitzers befindet, erhält einen Verdächtigen-Timer, wenn er das Tor aktiviert.
  • Verlässt der aktuelle Besitzer das Kampfgebiet, wird ein anderer Charakter innerhalb seiner Flotte als neuer Besitzer ausgewählt.
  • Befindet sich kein Flottenmitglied im Kampfgebiet, wird stattdessen ein anderer Charakter innerhalb des Kampfgebiets als Besitzer ausgewählt.
  • Wird kein Besitzer gefunden, wird das Tor zurückgesetzt und ist bis zur nächsten Aktivierung uneingeschränkt nutzbar.
  • Emergency Aid Auszahlungen wurde überarbeitet, es gibt keine Auszahlung nach 5 und 10 Minuten mehr.
  • Die Hauptauszahlung erfolgt nun nach 10 Minuten, statt vorher 15 Minuten.
  • Die Auszahlungen wurden, mit Ausnahme der Abyssal Artifact Recovery, reduziert.
  • Alle Auszahlungswerte für Flottenmitglieder wurden reduziert, bei einer Gruppe von 5 Personen werden nun 15,49 Millionen ISK statt 17,14 Millionen ISK ausgezahlt.
  • Der Gesamtwert des Kopfgeldes für NPCs innerhalb dieser Sites wurde dafür stark erhöht.
  • Nur Charaktere, die sich innerhalb des Kampfgebiets befinden erhalten eine Auszahlungen.
  • Empire Faction Cruisers können keine Sites mehr betreten.
  • Die Zusammensetzung der NPC Flotten wurde angepasst (Ausnahme Abyssal Artifact Recovery)
  • Es erscheinen nun weniger E-WAR dafür mehr DPS NPCs.
  • Die Respawnzeit der Kampfflotten NPCs wurde erhöht.
  • Die Respawnzeit der E-War NPCs in der Dread Assault Site wurde erhöht.
  • Die durchschnittliche DPS von NPCs, die Raketen benutzen, wurde verringert.
  • Die Reparaturleistung der Logistik-NPCs wurden verringert.
  • Drifter-NPCs in Abyssal Artifact Recovery Sites zeigen nun ihre Pilotencharaktere an.
  • Wurde eine Site erfolglos beendet wird die entsprechende Konversation auch dann angezeigt wenn sie bereit angesehen wurde.
  • Bei Ankunft in einer abgeschlossenen Site wird die entsprechende Konversation auch dann angezeigt wenn sie bereit angesehen wurde.
  • Eine Infotafel wird nun angezeigt, wenn sich der Charakter im Warp befindet.
  • Die Konsistenz bei der Anzeige von Gesprächen und Infotafelzielen wurde verbessert.

PVE

  • In Paragon Missions werden zukünftig auch (Navy) Frigs, (Navy) Destroyer, sowie T1 Kreuzer und Faction Munition nachgefragt
  • Im High Sec spawnt das Incursion Mothership frühestens nach 3 Tagen.
  • im Low Sec spawnt das Incursion Mothership frühestens nach einem Tage.
  • Observatory Flashpoints in Pochven
    • Die Aktivierungsreichweite des Gates wurde auf 25km erhöht.
    • Spieler welche während der Auszahlung in der ersten Stage sind erhalten keine Belohnung.
    • NPCs erkennen und priorisiern Spieler Drohnen.
  • Um einen Arithmos Tyrannos spawn zu triggern muss ein Capital am Decloaked Transmission Relay stehen (C5/6 Cosmic Anomalie)
  • Jede Eskalation wird despawnen sollte das Capital Schiff die Site verlassen oder weiter als 100km vom Warp In stehen. (C5/6 Cosmic Anomalie)
  • Lancer Dreadnoughts trigger Escalationen in Cosmic Anomalies und Cosmic Signatures. (C5/6 Cosmic Anomalie)
  • Entropic Disintegrator Werposts und ihre Flotten in Triglavian Minor Victory Systems werden Spieler mit 0 oder keinem Standing zum The Triglavian Collective ignorieren.
  • Die „Schadenssteigerungszeit“ der Entropic Disintegrator Werposts wurde verlängert.
  • Entropic Disintegrator Werposts haben jetzt ein Kopfgeld
  • Die Verstärkungsflotten der Entropic Disintegrator Werposts wurden abgeschwächt.
  • New Werposts spawnen deutlich langsamer nach.
  • Das Triglavian Collective wird keine Entropic Disintegrator Werposts an Stargates, Stations und Upwell Structuren in Minor Victory Systemen spawnen.

Produktion und LP Stores

  • Der Concord Rogue Analysis Beacon benötigt 50% weniger Megacyte.
  • Ship Hüllen sind nicht länger in den LP Stores käuflich.
  • Neurolink Conduits in SubCapital Piraten Schiffen werden durch NET Resonators ersetzt.
  • Die LP Kosten für Pirate Schiffs BPCs wurden geändert.
  • Der Morphite oder Robotics Bedarf in T2 Capital Guns wurde um 50% verringert.
  • Die Genetic Mutation Inhibitor Produktion setzt nun den Skill Mutagenic Stabilization vorraus. Dieser Verringert die Bauzeit um 2% je Level und kann für 15 Mio ISK an Empire Schulen erworben werden.

bookmark_borderHavoc: Expansion Notes

Ich hab an einigen Stellen der englische Patch Notes das Blabal teils erheblich gekürzt und mich auf die Infos beschänkt. Die Schiffswerte der neuen Schiffe habe ich ebenfalls nicht übersetzt, da es Zahlen sind.

„Piraten Faction War“

Mit dem Patch können Spieler beim Angel Cartell oder den Guristas anheuern. Dies geht auf den Angel Station in Curse und Fountain, sowie den Guristas Stationen in Venal. Für den Beitritt ist ein Basisansehen von -2 oder besser erforderlich.

Die Angels befindet sich im Krieg mit Amarr und Minmatar, während die Guristas gegen Caldari und Gallente kämpfen. Wer für eine Piratenmilizen kämpft, kann die Faction War-Spieler der jeweiligen Gegenseite angreifen und andersherum. Genau wie im FW greifen die Empire NPCs auch feindliche Spieler der Piratenmilizen an.

ZARZAKH

Die Fulcrum (Deathless Station in Zarzakh) steht nun jedem offen, der nicht bei einer verfeindeten Miliz eines der 4 Imperien angeheuert hat. Die Hangerumgebung der Fulcrum unterscheidet sich ob man Neutral ist, oder für Guristas oder Angel kämpft.

Spieler, die einen aktiven „Retribution“ Timer können unabhängig von ihrer Zugehörigkeit nicht andocken.

Die Fulcrum erlaubt es neutralen Spielern, die meisten Einrichtungen der Station zu nutzen, einschließlich: Reparatur-, Ausrüstungs-, Markt-, Versicherungs- und Industrieeinrichtungen. Einige zusätzliche Einrichtungen (Jump Clones/Corp Hanger) und mächtige Industrieboni stehen ausschließlich Spielern zur Verfügung, die sich Angel oder Guristas angeschlossen haben.

Alle Spieler erhalten dort einen 6%igen Materialeffizienz-Bonus und einen 70%igen Zeiteffizienz-Bonus bei der Herstellung von Angel und Guristas Subcapitals.

Spielerpiraten erhalten zusätzlich einen 90%igen Bonus auf den SCC-Zuschlag für Industriejobs.

Der Deathless Shipcaster

wechselt während der Aufsände (siehe unten) zwischen den Forward Operating Base (FOB) Systemen, mit einer 60s Ladephase und einer 60s aktiven Phase.

  • Angel Piraten können zum Angel FOB springen.
  • Guristas Piraten können zum FOB der Guristas springen.

Bei der Ankunft an den FOB erhalten die Spieler ein Tethering und können an der FOB andocken.

Zarzakh wurde von der schwarzen Liste der Autopiloten entfernt.

Zarzakh wurde zur Standard-Ausweichliste hinzugefügt. Falls ein Spieler eine benutzerdefinierte Ausweichliste hat, wird Zarzakh nicht dazugefügt.

Zarzakh verfügt außerdem über ein einzigartiges visuelles, akustisches und erzählerisches Design, über das Sie in Zarzakh und The Deathless lesen können.

PIRATENAUFSTÄNDE

Mit Hilfe von The Deathless, dem fertiggestellten Zarzakh Shipcaster und der Reaktivierung der Fulcrum starten Angels und Guristas jetzt waghalsige Überfälle in die Zonen der Fraktionskriege des Imperiums, die als Insurgencies/Aufstände bezeichnet werden.

Aufstände sind ein brandneues Spiel, das in Systemen des Factional Warfare stattfindet. Es ist jedoch möglich, dass sie sich auf weitere Sonnensysteme ausweiten (nur 0.8-0.0).

Aufstände haben mehrere Phasen und drehen sich um ein Hub-System, in dem sich die FOB der Piraten befindet. Dieser kann an jedem „temperate“ Planeten in der FW-Kriegszone spawnen, was einen Aufstand von diesem System aus startet und 4 nahegelegene Sonnensysteme einschließt.

Der Aufstand beginnt in der FORECASTING-Phase. Diese Phase dauert ca. 48 Stunden und teilt allen Spielern mit, wo die Piraten-FOB platziert wird und welche Sonnensysteme in den kommenden Aufstand mit einbezogen werden. Während dieser Phase wird es keine Inhalte geben und die FOB ist unverwundbar, kann aber angedockt werden. Dies gibt den Spielern beider Seiten die Möglichkeit, Ressourcen zu verlagern und sich auf den Einsatz vorzubereiten, oder neutralen Spielern die Möglichkeit, sich aus der Gefahrenzone zu begeben!

Der Aufstand geht dann in die AKTIV-Phase über, und die Spielinhalte des Aufstandes beginnen zu spawnen. In dieser Phase können die Spieler die Korruption oder Unterdrückung erhöhen, indem sie Spielinhalte für die Piraten- oder die Imperiumsmiliz abschließen.

Die FOB ist normalerweise unverwundbar, aber wenn die Anti-Piraten genug Systeme vollständig unterdrücken können, wird er verwundbar und kann angreifen werden. Dann beginnt eine 24-stündige Verstärkungszeit (mit einigen Schwankungen) und kann anschließend zerstört werden, dies beendet den Aufstand als Sieg für die Anti-Piraten.

Wenn die Piraten jedoch in der Lage sind, genügend Systeme vollständig zu korrumpieren, können sie alles plündern, was nicht niet- und nagelfest ist, vorübergehend die Kontrolle über das Sonnensystem übernehmen, in dem die FOB platziert wurde, und den Aufstand für die Piratenseite gewinnen.

Dies kann im Fraktionskrieg für Chaos sorgen, da mehrere neue Frontlinien um das FOB-System herum entstehen.

Wenn die Piraten gewinnen und vorübergehend die Kontrolle über die FW-Besetzung des Systems übernehmen, werden sie es schließlich zurückgeben, wenn sie alles geplündert haben, allerdings wird das System in einem verwundbaren Zustand zurückgegeben und der IHUB wird sofort verwundbar sein.

Spieler, die zur Korruption für die Piraten und zur Unterdrückung für die Anti-Piraten beitragen, erhalten am Ende des Aufstands eine große Belohnung in Form von ISK und Loyalitätspunkten (LP), wenn eine Seite gewinnt. Die Seite, die gewinnt, erhält eine größere Bonusauszahlung!

In Hochsicherheitssystemen, die von einem Aufstand betroffen sind, spawnen keine Faction und Zoll NPCs, so dass Piraten und Spieler mit niedrigem Sicherheitsstatus nach Belieben eindringen können!

PIRATEN-AKTIVITÄTEN

Aufstände werden die folgenden Spielinhalte beinhalten:

Corporate Outpost Raid: Dieser Ort ähnelt sehr den bestehenden FW-Gameplay-Eroberungsorten. Piratenspieler können den Außenposten erobern, indem sie am Eroberungspunkt bleiben, wenn die Mordu-Legion NPCs, die den Ort schützen, zerstört wurden, während Anti-Piraten das Gleiche tun können, indem sie die NPCs der Piraten zerstören.

Der Corporate Outpost Raid wird in verschiedenen Größen mit unterschiedlichen Schiffsgrößenbeschränkungen angeboten. Alle Piraten/T2-Schiffe können sie betreten, ähnlich wie die bestehenden ADV FW-Komplexe.

Mining Ambush: An diesem Ort wurde eine ORE Rorqual von Piraten angegriffen. Als Pirat kämpfst du gegen die Mordu-Söldner, die ankommen, um sie zu beschützen. Schließlich wird die Rorqual nachgeben und deinen Piratenverbündeten ein ansehnliches Lösegeld zahlen, und sie werden die Beute in Form von LP und Systemcorruption weitergeben. Wer Blut statt LP bevorzugen, kann die Rorqual für weniger Beute und Systemcorruption zerstören. Anti-Piraten-Spieler können der Rorqual helfen, indem sie die Piraten-NPCs zerstören, bis die Rorqual schließlich in der Lage ist, zu warpen und das System zu verlassen, was den Anti-Piraten eine LP-Belohnung und zusätzliche Unterdrückung des Systems einbringt.

In diese Site können Schiffe aller Größen, eine Flotte von 10 gut ausgerüsteten Kreuzern sollten aber in der Lage sein, die Site erfolgreich zu lösen

Pirate Laundering Centers & Counter-Insurgency Outposts: Sobald Systeme die Schwellenwerte für Korruption und Unterdrückung erreichen, erscheinen umherstreifende NPCs. Manchmal werden seltene NPCs auftauchen, die für wertvolle Gegenstände getötet werden können, welche in den Pirate Laundering Centers im FOB-System für Piratenfraktionen abgegeben werden können, während Anti-Piraten-Spieler seltene Piraten-NPCs zerstören und ihre Gegenstände in Counter-Insurgency Outposts in ihren Kriegs-HQ-Systemen abgeben können. Kriegs-HQ-Systeme für die jeweiligen Milizen sind Mehatoor (Amarr), Onnamon (Caldari), Intaki (Gallente) und Amo (Minmatar). Dies wird mit Reward Crates belohnt.

KORRUPTION UND UNTERDRÜCKUNG

Während der Aufstände steigen Korruption oder Unterdrückung der Systeme. Wenn bestimmte Schwellenwerte für Korruption oder Unterdrückung erreicht werden, steigt das System in die nächste Korruptions- oder Unterdrückungsstufe auf, welche neue Systemeffekte bieten.

Diese Stufen lassen sich nur während der Aufstände verändern, bleiben aber auch danach erhalten.

Korruptionsstufe 1

  • PVP Loot für Piraten wird um 7.5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.

Korruptionsstufe 2

  • PVP Loot für Piraten wird um 15% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.

Korruptionsstufe 3

  • PVP Loot für Piraten wird um 22,5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Während eines Aufstand wird dieser in ein Nachbarsystem getragen. Sollte das aufgrund der Begrenzungsmechanik nicht möglich sein, wird ein anderes System auf der anderen Seite des Aufstands gewählt.

Korruptionsstufe 4

  • PVP Loot für Piraten wird um 30% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Alle Piraten Spieler erhalten +2au/s Warpspeed.

Korruptionsstufe 5

  • PVP Loot für Piraten wird um 37,5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Alle Piraten Spieler erhalten +2au/s Warpspeed.
  • Sentry Guns an Low Sec Gates reagieren nicht mehr auf Suspect Timer.
  • Highsec Only CONCORD reagiert nicht mehr auf Schiffs, Structures und Drohnenangriffe. (nur Assists und POD Kills werden geahndet)
  • Lowsec Only – Sentry Guns ignorieren jetzt auch Criminal Timers. Bubbles, Bombs und Defender Launcher sind erlaubt.

Unterdrückungsstufe 1

  • NPC Bounty steigt um 5%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 5%

Unterdrückungsstufe 2

  • NPC Bounty steigt um 10%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 10%.
  • FW LP Auszahlung steigt um 5%.

Unterdrückungsstufe 3

  • NPC Bounty steigt um 15%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 15%
  • FW LP Auszahlung steigt um 10%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.

Unterdrückungsstufe 3

  • NPC Bounty steigt um 20%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 20%
  • FW LP Auszahlung steigt um 15%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.

Unterdrückungsstufe 5

  • NPC Bounty steigt um 25%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 25%
  • FW LP Auszahlung steigt um 20%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen noch stärkere „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.
  • Während eines Aufstand spawnen Elite Sentry Guns mit ECM und Target Painter Effekt und sehr hohem DPS.

LP Shops

Guristas Schiffswerften/Sotiyo werden nicht mehr wie bisher spawnen, und die Belohnungen werden in die neuen LP-Laden integriert. Blood Raider Schiffswerften werden weiterhin zufällig spawnen.

Piraten Spieler erhalten Zugang zu einem brandneuen LP-Laden auf den Piraten-FOBs in Aufständen bzw. in Zarzakh. Die LP hierfür kommen ausschließlich aus den Aufständen.

  • Nur dort können die folgenden BPCs erworben werden:
    • Mekubal, Mamba: 12,000 LP & 3.5 Million ISK
    • Khizriel, Alligator: 40,000 LP & 10 Million ISK
    • Loggerhead, Caiman: 25,000,000 LP & 25 Billion ISK
    • Azariel, Komodo: 150,000,000 LP & 150 Billion ISK
  • Die folgenden BPCs gibt es dort mit einem saftigen Rabatt:
    • Dramiel, Worm: 4,000 LP & 2 Million ISK
    • Cynabal, Gila: 18,000 LP & 5 Million ISK
    • Machariel, Rattlesnake: 100,000 LP & 20 Million ISK

Zusätzlich gibt es dort Angebote für verschiedene Piraten Module (Dominion-Gyrostabilisatoren/Dread-Guristas-Ballistikkontrollsysteme) sowie Datacores, Munition und Implantate.

Die Werte für Mekubal, Mamba, Khizriel, Alligator und Azariel werde ich hier nicht extra übersetzen.

Der Loyalitätspunkt- und EverMarks Transfer wird vorläufig eingestellt.

EDENCOM

Die Skillbooks für die EDENCOM-Schiffe und Vorton-Projektoren sind nun in CONCORD- und DED-Stationen erhältlich. Die Vorton-Spezialisierungs-Skillbooks sind weiterhin exklusiv im DED-LP-Laden erhältlich. Alle Varianten der Pyrolancer-Schadensverstärker erhöhen nun den Vorton-Projektorschaden.

Die ‘Halycon’ Login Boosters wurden aktualisiert, um Vorton-Projektoren in ähnlicher Weise zu begünstigen, wie bestehende Geschütztürme/Flugkörper durch sie begünstigt werden.

Systemweite Wurmloch-Umgebungseffekte wirken sich nun auf Vorton-Projektoren aus und kommen ihnen zugute.

  • Wolf-Rayet Wurmlöcher werden nun ihren kleinen Waffenschaden-Bonus auf kleine Vorton-Projektoren anwenden.
  • Magnetar-Wurmlöcher wenden nun ihren Schadensbonus sowie einen Abzug für die Explosionsgeschwindigkeit auf Vorton-Projektoren an.
  • Black-Hole-Wurmlöcher gewähren nun einen Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit von Vorton-Projektoren.

Es wurden neue Mutaplasmiden sowie Fraktions- und Officervarianten für Vorton Tuning Systems hinzugefügt.

Diese neuen Mutaplasmiden und Waffen-Upgrades sind in den LP Shops der KriegsHQs der die Piraten bekämpfenden Empire Frakionen erhältlich.

Empire Shipcasters

  • Die Schildresistenzen der Beacons wurden von 0% auf 50% erhöht, um ihre effektiven Trefferpunkte zu verdoppeln
  • Die passive Schildregenerationszeit wurde ebenfalls verdoppelt, um die Spitzen-DPS-Regeneration gleich zu halten.
  • Die Kosten für die Aufrüstung eines Shipcaster Construction Beacon wurden um etwa 50% gesenkt:
    • Nanotransitor  von 8.000 auf 2.000
    • Self-Harmonizing Power Core von 10 auf 5
    • Smartfab Units von 300 auf 150.

Dadurch wurde das benötigte Volumen von 3.600 m³ auf 1.400m³ reduziert.

Der Einsprungradius um den Beacon wurde ebenfalls erheblich vergrößert.

FW-Miliz-NPCs bewachen nun Shipcasters Beacon

ALLIANZ- UND CORPORATION-EMBLEME

Es sind Korporations- und Allianz-Embleme für die folgenden Schiffe verfügbar:

  • Metamorphose
  • Hubris
  • Valravn
  • Bane
  • Karura
  • Mekubal
  • Mamba
  • Khizriel
  • Alligator
  • Azariel

Die Embleme können in den Loyalitätspunkteläden in allen Paragon-Stationen erworben werden.

UNTERNEHMENSPROJEKTE

ist ein Tool, mit dem Unternehmensleiter ihren Mitgliedern Anweisungen erteilen, ihre Fortschritte überwachen und sie automatisch belohnen können.

Hierfür gibt es die neue Rolle Projektmanager welcher CEOs und Direktoren bei der Verwaltung von Projekten helfen kann. (erstellen, abschließen und löschen) für Projekte mit ISK Belohnung wird zusätzlich Zugriff auf mindestens ein Corpkonto benötigt.

Projekte können jetzt auch dubliziert werden, hierdurch werden im Erstellfenster alle Angaben aus dem bestehenden Projekt übernommen.

Es können jetzt auch ISK Belohnungen pro Beitrag (Item) oder Fortschrittseinheit ausgezahlt werden. Diese werden beim Erstellen des Projekts fällig und vom Corpwallet abgebucht. Mitwirkende können ihre Projektbelohnung jederzeit einfordern.

Bei Projektabbruch werden die ISK auf dem Treuhandkonto auf das Master Wallet der Corp zurückgegeben.

ZUSÄTZLICHE PROJEKTTYPEN

Mit den folgenden Projekttypen erhöht sich die Anzahl der verfügbaren Projekttypen auf insgesamt 12 erhöht. Die meisten Projektparameter sind optional und ermöglichen die Einrichtung von Projekten mit verschiedenen Einschränkungen.

  • SCAN-SIGNATUREN
    • Signature Type: Any, Combat Site, Data Site, Relic Site, Gas Site, Wormhole.
    • Solar System
    • ISK reward per 100% scan of a signature.
  • FERNREPARATUR (Shild/Armor)
    • Wer soll repariert werden (Jeder, Alliance, Corporation, Faction, Character)
    • Schiffstyp
    • Sonnensystem
    • ISK Reward (pro HP)
  • EROBERUNG/VERTEIDIGUNG EINES FW KOMPLEX
    • Complex Type
    • Sonnensystem
    • Faction
    • ISK Reward pro Komplex
  • ZERSTÖRUNG EINES KAPSELSCHIFFES
    • Wer soll getötet werden (Jeder, Alliance, Corporation, Faction, Character)
    • Schiffstyp
    • Sonnensystem
    • ISK Reward pro Killmail.
  • FERTIGUNG
    • On the Behalf Of – soll für die Corp oder Privat gebaut werden.
    • Item Type
    • Station/ Structure – wo soll gebaut werden
    • ISK Reward für das Starten eines Industrie Jobs.

AIR NPE – GEHEIMNISSE VON NEW EDEN

Das AIR-Tutorial wurde verbessert und akualisiert und zukünfigt als „Secrets of New Eden“ bekannt sein. Es ist jetzt möglich das Tutorial zu pausieren.

AIR OPPORTUNITIES

AIR Opportunities wurde grundlegend überarbeitet, um mehr Inhaltstypen zu integrieren und die Navigation und Benutzerfreundlichkeit der gesamten Benutzeroberfläche zu verbessern, die nun die folgenden Funktionen umfasst:

  • Factional Warfare.
  • Epic Arcs.
  • Escalations.
  • Ice Belts.
  • Ore Anomalies.
  • Einführung.
  • AIR NPE.
  • New Eden Store tutorial, das nach dem Sammeln von 750 Karrierepunkten im AIR-Karriereprogramm freigeschaltet wird.

PHOTONEN-VERBESSERUNGEN

Omega-Benutzer erhalten die Möglichkeit Benutzerdefinierte Farbthemen zu verwenden und einzelne Farben in ihrem UI-Farbschema anzupassen und ihre eigenen Themen zu erstellen.

TYPOGRAPHIE

Die Typografie im Spiel verfügt nun über zwei neue Größen: „Winzig“ und „Riesig“.

Die normale Schriftgröße (Standard) wurde auf 14px statt 13px geändert.

Bestehende Kapselspieler werden ihre Einstellungen beibehalten, indem sie auf die entsprechende aktualisierte Größe migriert werden.

MENÜ EINSTELLUNGEN

Als Teil von Havoc ist das Einstellungsmenü nun Vollbild.

bookmark_borderPatchvorschau – Siege Green

CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).

Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.

Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen „Trick“. Durch einfügen von „-update“ in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:

Alte Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/?typeid=23913

Neuen Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint-update/?typeid=23913