sorgt für mehr Rohstoffe auf gleichem Laderaumvolumen…
Industrial Command Ships
Schiff
Reichweite (max)
Asteroid Ore
Gas
Ice
Mercoxit Ore
Moon Ore
Kompressionsrate
100:1
10:1
10:1
100:1
100:1
Porpoise
66 km
x
x
Orca
125 km
x
x
x
x
x
Rorqual
216 km
x
x
x
x
x
Die ICS, und ich zähl hier die Rorqual großzügig dazu, obwohl sie ein Capital ist, können das Volumen von Rohstoffen (siehe Tabelle oben) zum Teil drastisch reduzieren. Hierfür benötigen sie den zum Rohstoff passenden Kompressor und einen laufenden Industrial Core, welcher Heavy Water verbraucht. Sowohl die Kompressoren als auch die Indu Cores gibt es in drei Größen:
Medium für die Porpoise
Large für die Orca
Capital für die Rorqual
diese sind nur für das jeweilige Schiff verwendbar und nicht untereinander austauschbar.
Die Kompression
erfolgt bei laufendem Indu Core und Kompressor durch Klick auf den Rohstoffstapel und Auswahl von “komprimieren”, es wird hierfür keine Mindestmenge benötigt und “nur” das Volumen des jeweiligen Rohstoffs verringert.
Ebenso funktioniert die Kompression auf Raffinerie mit laufendem Aufbereitungsmodul.
Die Skills Shipboard Compression Technology (Porpoise/Orca) und Capital Shipboard Compression Technology (Rorqual) stellen diese Fähigkeit auch Flottenmitgliedern in der Nähe zur Verfügung. (Reichweiten siehe Tabelle oben) Die Kompression erfolgt hier genauso.
Die Blaupausen für diese Fleet Support Compressor Module sind jetzt im Markt verfügbar, bei:
Caldari Navy
Republic Fleet
Amarr Navy
Federation Navy
Kompressionsskills
Die nachfolgenden Skills ermöglichen, mit höheren Leveln, den Zugriff auf neu oder bessere Module sowie weitere Skills:
Industrial Reconfiguration
Level 1 Medium Industrial Core I, Large Industrial Core I, Shipboard Compression Technology
Level 4 Medium Industrial Core II
Level 5 Large Industrial Core II
Shipboard Compression Technology
Level 1 Medium Asteroid Ore Compressor I, Large Asteroid Ore Compressor I
Level 2 Large Ice Compressor I
Level 3 Medium Gas Compressor I, Large Gas Compressor I, Gas Compression Efficiency
Level 4 Large Mercoxit Compressor I, Capital Shipboard Compression Technology
Level 5 Large Moon Ore Compressor I
Capital Industrial Reconfiguration
Level 1 Capital Industrial Core I, Capital Shipboard Compression Technology
Level 5 Capital Industrial Core II
Capital Shipboard Compression Technology
Level 1 Capital Asteroid Ore Compressor I
Level 2 Capital Ice Compressor I
Level 3 Capital Gas Compressor I
Level 4 Capital Mercoxit Compressor I
Level 5 Capital Moon Ore Compressor I
Mining Director
Level 3 Fleet Compression Logistics
Fleet Compression Logistics erhöht die Reichweite der Flottenkompression um 10% je Level.
Gas Decompression Efficiency verringert die Verluste bei der Dekompression von Gasen um 1% je Level.
Dekomprimieren
Mond– und Asteroidenerz sowie Eis werden nicht dekomprimiert, sondern aufbereitet, ihr Ertrag errechnet sich anhand dieser Formel:
Gas wird nicht aufbereitet, sondern in seiner Grundform weiterverarbeitet, die Dekompression dafür ist, ebenso wie das Aufbereiten der anderen Rohstoffe, verlustbehaftet. Der Basisertrag liegt bei 80%, dieser lässt sich durch die Boni der Raffinerien auf die Gasdekompression (Athanor 4% / Tatara 10%) sowie durch den Skill Gas Decompression Efficiency (1% je Level) auf im besten Fall (Tatara + max. Skill) 95% Ertrag steigern.
Mit der Lifeblood Erweiterung, vom 24. Oktober 2017, wurde das Moon Mining radikal geändert. Was zuvor ein passives Allianzeinkommen von Null und Low Sec Allianzen, gemanagt von nur 2-5 vertrauenswürdigen Spielern, war. Wurde durch die Umstellung zu Massencontent, welcher seit einem namenlosen Patch vom 13. Februar 2018 auch im High Sec, wenn auch nur in 0.5er Systemen, möglich ist.
Corps können hierfür eine Upwell Refinerie an einem “Mondabbau-Signal” verankern, einen Standup-Mondbohrer einbauen und aktivieren, und haben nach mindestens 168 Stunden (7 Tagen) die Möglichkeit, sich ihren “privaten” Erzbelt aus dem herangezogenen Mondbrocken zu sprengen und diesen abzubauen. (Details weiter unten)
Vorbereitung
Doch vorher ist zu klären: lohnt sich dieser Mond, oder doch der daneben oder lieber einer 2 Systeme weiter. Um den Inhalt eines Mondes festzustellen, benötigt man einen Survey Probe Launcher und Survey Probes, hiervon gibt es 3 Sorten:
Sonden Name
Skill Voraussetzungen
Volume
Flugzeit
Quest Survey Probe I
Survey III, Astrometrics III
5m3
1200s
Discovery Survey Probe I
Survey III, Astrometrics III
10m3
300s
Gaze Survey Probe I (nur Omega)
Survey V, Astrometrics V
5m3
150s
anhand der Sondenflugzeit ist zu erkennen wie lange das dauert (2,5 – 20 Minuten), und aufgrund der Größe der Sonden, das hierfür nur eine Probe bzw. Cheetah oder gleich ein Indu geeignet ist. Die Survey Probes sind, anders als Core oder Combat Probes, Verbrauchsmaterial, d.h. nach dem Abfeuern weg.
Zum Scannen muss das Schiff, mit dem Bug zum Mond, am Mond stehen. Steht es nur leicht schief, fliegt die Probe vorbei und liefert keine Daten. Dies erkennt man direkt nach dem Abfeuern am Ziel der Sonde. Überliest man das sie kein Ziel hat, dauert es bis zu 20 Minuten, bis die Ergebnisse kommen, dass man den Fehler feststellt, was dann besonders ärgerlich ist.
Die so erhaltenen Daten können aus dem Sondenfenster herauskopiert und in Excel oder Google Spreadsheets … eingefügt werden. Anhand der Daten berechnet man dann den Wert der Monde und nimmt den bzw. die Wertvollsten.
Fitting
Hier gibt es zwei Strategien, “billig sterben lassen” oder “hart fitten” und kämpfend untergehen.
Das Fitting für “billig sterben lassen” enthält nur Athanor, Core, Mondbohrer und Treibstoff. Und selbst dieser liegt nicht komplett im Treibstoffhanger, sondern wird aus dem Corphanger wochenweise nachgelegt. So droppt maximal der Treibstoff einer Woche und kein Jahresvorrat, dieser ist dann in der Asset Savety oder vorher evakuiert worden.
Wichtig: Sobald eine Struktur angeschossen wurde, kann sie nicht umgefittet werden und kein(e) Treibstoff/Fighter/Munition entnommen werden, bis sie wieder vollständig repariert ist.
“Hart fitten” daher mit Waffen, Tackle und E-War, kann man nur bzw. sollte man nur, wenn man auch die Spieler hat die Struktur zu verteidigen, sonst stirbt die Struktur nur teurer. Die meisten neuen Corp unterschätzen hier die High Sec Piraten, diese formen eine 15-20 Leshak Flotte und reißen damit die Struktur ab. Aufgrund der Stärke des Spider Reps (je Schiff 1k EHP/s) und des hohen Schadens der Leshak (2k DPS) sollte man mindestens das Dreifache formen können, also 45-60 Mann/Frau. Solange dies nicht möglich ist, ist es billiger die Station einfach sterben zu lassen. Und wo anders eine Neue aufzustellen.
[Athanor, Athanor – Minimum]
Standup Signal Amplifier I
Standup Variable Spectrum ECM I Standup Stasis Webifier I Standup Focused Warp Disruptor I
Standup Heavy Energy Neutralizer I Standup Heavy Energy Neutralizer I Standup Heavy Energy Neutralizer I
Standup Moon Drill I Standup Reprocessing Facility I [Empty Service slot]
Belt: Größe und Abbauzeit
Beim Moon Mining wird ein Erzbrocken aus dem Mond gesprengt und über eine Laufzeit von mindestens 168 Stunden zum Abbauplatz nahe der Athanor/Tatara gezogen. Das heißt auch, “jede Woche Samstag 18 Uhr” ist nur mit 2 Monden mit jeweils 2 Wochenrhythmus zu realisieren. Bei einem Mond wandert der Abbautimer, aufgrund der Mindestlaufzeit, mit jedem Zyklus eine Stunde nach hinten. Die Erzbrockengröße steigt linear mit der Abbauzeit, es werden 30.000 m³ Erz je Stunde Laufzeit angezogen, der Mindestbelt (7 Tage) liegt somit bei ~5 mio m³ Abbauertrag. Das Maximum, nach 1344 Stunden (56 Tagen) liegt bei ~40,3 mio m³ Abbauertrag. Der Belt kann am Ende der Abbauzeit händisch gesprengt werden, geschieht dies nicht, zerfällt er nach 4h von selbst zu einem Belt und bleibt dann für 2 Tage “liegen”, diese Zeit kann mit dem Standup M-Set Moon Drilling Stability I Rig auf 4 Tage verlängert werden. Man entscheidet also beim Start, wann man, wieviel Kubikmeter am Ende abbauen möchte und kann anhand der Abbauleistung der eigenen Schiffe abschätzen, wie lange man für den Belt brauchen wird. Es macht also keinen Sinn einen Belt zu generieren, welchen hinterher despawnt, weil man ihn nicht abgebaut bekommt.
Das Moon Mining Modul muss während der gesamten Laufzeit mit Treibstoff versorgt werden, wird diese unterbrochen, erfolgt eine Notsprengung des Erzbrockens und der Timer wird auf 0 gesetzt. Dies geschieht auch durch den Low Power Modus, nach einem verlorenen Armor Timer.
Mondbelts und Monderze
Mondbelts können in zwei Qualitäten spawnen, der normale Belt hat eine gelbe Explosion beim Sprengen des Mondbrockens. Belts mit Erzen mit 15% mehr Inhalt, haben hingegen eine blaue Explosion. Das Vorhandensein der Erze ist abhängig vom Sicherheitsstatus des Systems, in welchem sich der Mond befindet:
Neuer Name
Ubiquitous
Common
Uncommon
Rare
Exceptional
Alter Name
R4
R8
R16
R32
R64
High Sec
x
Low Sec
x
x
x
x
x
Null Sec
x
x
x
x
x
Wormhole
x
In der Tabelle sind sowohl “alter” als auch “neuer” Name der jeweiligen Erzqualität aufgeführt, da man bei den Monden von der jeweiligen R Stufe spricht, “die haben unseren R32 Mond in <System> angegriffen”, zum Abbauen hingegen die passenden Miningskills und Kristalle hier “Rare” benötigt. Nachfolgend eine Übersicht in welchem Monderz welche Mineralien enthalten sind. (jeweils auf 1000 m³ Erz)
Monderz
R64 Mineralien
R32
R16
R8
R4
Bitumens
65 Hydrocarbons
Coesite
65 Silicates
Sylvite
65 Evaporite Deposits
Zeolites
65 Atmospheric Gases
Cobaltite
40 Cobalt
Euxenite
40 Scandium
Scheelite
40 Tungsten
Titanite
40 Titanium
Chromite
40 Chromium
10 Hydrocarbons
Otavite
40 Cadmium
10 Atmospheric Gases
Sperrylite
40 Platinum
10 Evaporite Deposits
Vanadinite
40 Vanadium
10 Silicates
Carnotite
50 Technetium
10 Cobalt
15 Atmospheric Gases
Cinnabar
50 Mercury
10 Tungsten
15 Evaporite Deposits
Pollucite
50 Caesium
10 Scandium
15 Hydrocarbons
Zircon
50 Hafnium
10 Titanium
15 Silicates
Loparite
22 Promethium
10 Platinum
20 Scandium
20 Hydrocarbons
Monazite
22 Neodymium
10 Chromium
20 Tungsten
20 Evaporite Deposits
Xenotime
22 Dysprosium
10 Vanadium
20 Cobalt
20 Atmospheric Gases
Ytterbite
22 Thulium
10 Cadmium
20 Titanium
20 Silicates
Abbau und Skills
Wie schon angedeutet benötigt man für jede Stufe einen anderen Skill für Abbau und Aufbereitung der Erze.
Der Abbau selbst erfolgt, wie bei normalen Belt oder Anomalie Erzen, mit Mining Barges, Exhumern und Orcas. Für Rorquals sind die Brocken zu klein, als das es lohnen würde.
Abfall
Da hier sehr wertvolle Rohstoffe abgebaut werden, sollten für Mondbelts nur T1 oder Faction Module verwenden, da diese keinen Abfall verursachen.
Wenn man 40.000 Einheiten Monderz hat, würden durch einen T2 Strip Miner während des Abbaus 10.000 Einheiten in den Erzborocken zerstört und könnten nicht abgebaut werden. Aus diesem Grund sind in vielen Allianzen T2 Miner in den Mondbelts verboten, Zuwiederhandlung wird mit Ausschluss bei zukünftigen Mining Aktionen und Schadenersatz für die zerstörten Erze geahndet!
Lifehack:
Während dem Moon Mining steht man meist näher als 150km zur Athanor/Tatara im Belt, was heißt man kann nicht direkt warpen. Man kann jedoch auf der dem Belt gegenüberliegenden Seite der Station ein Bookmark setzen und im Fall der Fälle auf dieses warpen. Wurde es korrekt gesetzt, steht man dort immer noch im Tether.