bookmark_borderMining Ertrag – minmaxen

… ab wann, lohnen sich Porpoise, Orca oder Rorqual Burst in einer Miningflotte?

… welches ist das Beste Mining Schiff?

… wie teuer ist zu teuer?

Am Anfang war die Venture..

Es gibt kein „Bestes Mining Schiff“, aber es wird immer Leute geben, die nur einen Hammer haben und für die sieht jedes Problem aus wie ein Nagel. Sie hauen ähh fliegen mit immer dem gleichen Schiffe und haben damit mal mehr mal weniger Erfolg und wenn sie sterben, sind im Zweifelsfall die Ganker schuld.

Im Nachfolgenden die Maximalerträge pro Sekunde für Erz und Eis pro Schiff und Command Burst Plattform.

ErzProcurerSkiffRetrieverMackinawCovetorHulk
Basiswert15,6 m³/s17,2 m³/s17,7 m³/s21,5 m³/s21,8 m³/s29,4 m³/s
Porpoise24,8 m³/s27,2 m³/s27,6 m³/s33,4 m³/s34,5 m³/s46,6 m³/s
Orca31,6 m³/s34,7 m³/s34,9 m³/s42,4 m³/s44 m³/s59,4 m³/s
Rorqual44,9 m³/s49,4 m³/s49,4 m³/s59,9 m³/s62,6 m³/s84,5 m³/s
EisProcurerSkiffRetrieverMackinawCovetorHulk
Basiswert23,5 m³/s25,9 m³/s26,5 m³/s30,3 m³/s35,6 m³/s44,5 m³/s
Porpoise37,5 m³/s39,9 m³/s41,3 m³/s47,9 m³/s56 m³/s70,5 m³/s
Orca47,5 m³/s50,4 m³/s52,3 m³/s61,1 m³/s71,9 m³/s89,8 m³/s
Rorqual67,6 m³/s71,1 m³/s73,9 m³/s86,9 m³/s102 m³/s128 m³/s

In beiden Tabelle sind Mining Barges und Exhumer T2 gefittet (mit Eis Rig). Wenn man nur nach dem Ertrag geht, müsste man immer mit der Hulk und Rorqual Burst in den Belt.

High Sec

Das gestaltet sich schon deshalb schwierig, weil man die Rorqual nicht durchs Gate in HS bekommt, aber auch die Hulk ist selbst mit einem „Tank“ Fitting zu dünn, um in einem HS System mit Publikumsverkehr zu minern. Hier ist eine Skiff der Idealstandard für Erz und Eismining. Und wer beim Preis grade schlucken musste, ja ein Nirvana Set fürs Mining ist eine (einmalige) Investition, aber eine solche Skiff hat 163k EHP bzw. 220k EHP mit Shield Command Burst, da muss dem Ganker schon seeehr langweilig sein.

Und ja eine Hulk hätte 59,4 m³/s die Skiff nur 34,7 m³/s, das Problem ist wenn die Hulk nach 30 Minuten stirbt hat sie 106.920 m³ abgebaut. Wenn die Skiff nach 4 Stunden andockt, hat sie 499.680 m³ abgebaut. Und das wird sie jeden Tag reinholen, während um sie herum die anderen Miner sterben, mit diesem Fitting sind die Ganker nicht mehr der Feind, sie sind ein Freund, denn sie schalten die Konkurenz aus.

Low Sec

Hier ginge die Kombination aus Hulk und Rorqual, leider mögen es Deepwater Hooligans und Snuffed Out so gargarnicht, wenn man in ihrem Teich fischt. Wenn nicht vorher die erstbeste Roaming Gang die Rorqual zum Content erklärt.

Statt groß und teuer, heißt es hier klein und billig mit Porpoise und Covetor oder halb so teuer eine Endurance (oder Prospect),

(Sov) Null Sec

Endlich, hier müssen doch Rorqual und Hulk erlaubt sein! Jain, mit den Modulated Strip Miner II darf man schonmal nicht in den Mond Belt, der produziert Abfall und auch in Anomalie Belts gibt es in einigen Allianzen dafür einen Anschiss. Also T1 oder ORE Strip Miner; der ORE hat mehr Ertrag (und Reichweite), kostet aber soviel wie eine Exhumer Hülle, sprich mit zwei Stück hat man den Wert der Hulk verdreifacht, kann sich lohnen, dann sind aber keine Toilettenpausen mit der Flotte im All erlaubt!

Apropos Stresslevel, eine OREHulk macht mit Rorqual Burst 6.780 m³ pro Minute, hat aber nur 11.500 m³ Erzladeraum. selbst wenn man die ORE Strip Miner versetzt laufen lässt, ist man ständig am Umladen oder Pressen. Und das bei einer Hulk, was machen Spieler mit 3?, 5?, 8?, oder noch mehr Mining Chars?

Die Mackinaw! Genau die OREMacki macht nur 5.214 m³ pro Minute, dafür passen die viel besser in ihren 44.300 m³ großen Erzladeraum. Das heißt, man muss pro Schiff nur knapp alle 9 Minuten pressen; also etwas weniger Ertrag als die Hulk, aber keinen Herzinfakt nach der dritten Flotte!

Wurmloch

Und am Ende doch die Venture… hä? Ja, die Venture macht 2,67 m³/s Gas, bzw. 4 m³/s wenn man sich eine Porpoise mit ins WH genommen hat.
Die Pioneer mag cooler aussehen und die Prospect hat edle Ledersitze und einen Covert Ops Cloak, beide bauen aber ebenfalls 2,67 m³/s bzw. 4 m³/s Gas ab, für den doppelten bzw dreifachen Preis.
Ja, man kann die Prospect für ein Soloabenteuer ist WH mitnehmen, wenn man aber so schnell und günstig wie möglich Gas huffen will: eine Hand voll Venture, eine Porpoise und Abfahrt.

Mining Command Burst und das Flottenrisiko

Die Tabellen oben zeigen eindrücklich wie effektiv Mining Burst ist. Leider kommt diese maximale Leistungssteigerung nicht ohne ein erhöhtes Risiko in Form eines Industrial Cores welcher das jeweilige Schiff an Ort und Stelle festtackert.
Die Porpoise steht für 75 Sekunden, die Orca für 150 Sekunden und die Rorqual für 300 Sekunden, also 5 Minuten im Core.

Heißt, je größer Schiff und das Risiko, um so besser muss man sich vorbereiten und absichern:

  • Im High Sec reichen Local und D-Scan, tauchen Catalyst, Talos oder Tornados oder Chars von Ganker Allianzen auf, sollte man den Core auslaufen lassen und andocken, bis den Gankern langweilig ist.
  • Im Low Sec sollte man zusätzlich Scouts in den Nachbarsystemen haben, um frühzeitig reagieren zu können. Und hier sind auch Covert Ops Scan Schiffe und Blockade Runner, sowie fremde Ventures ein Grund den Core auslaufen zu lassen, denn ihr (Covert) Cyno, verwandelt Liquid Ozon in Killboardeinträge.
  • Im Null Sec ersetzt ein guter Intel Channel die Scouts, dafür sollte man das Mining System und die Nachbarsysteme auf Wurmlöcher abklopfen und diese vorher schließen.
  • Im Wurmloch bleibt nur der D-Scan, Schnelligkeit und Glück.

Man kann natürlich auch etwas Burst Stärke opfern und ohne Kern arbeiten oder den Kern konstant pulsen, also ein und aus schalten. Um im Fall des Falles schneller vom Grid zu kommen, das wiegt aber oft nur in vermeintlich falscher Sicherheit und ist ein Haufen Heckmeck neben dem Betreuen der Mining Schiffe.

Sonderregel: O.R.C.A.

Im Null Sec gibt es noch eine Sonderregel, denn hier steht Orca für:

Ohne Rettung Chancenlos Abgeknallt

Wenn man Pech hat, und die Porpoise nicht aus dem Core bekommt, sind 150 Millionen auf dem Killboard, ärgerlich, aber verkraftbar.

Wenn man Pech hat, und die Rorqual nicht aus dem Core bekommt, ist Homedeff, und die ganze Coalition freut sich auf Content. Mittels korrekt eingesetztem PANIC kann eine Flotte geformt werden und die Rorqual hat gute Chancen, auch am nächsten Tag den Abbauertrag zu steigern.

Wenn man Pech hat, und die Orca nicht aus dem Core bekommt, sind 2 Milliarden auf dem Killboard und die ganze Corp Coalition lacht einen aus, warum man so doof war, mit einer Orca im Null Sec zu minern. Denn niemand wird versuchen eine Orca zu retten, der Tank reicht einfach nicht, um eine Flotte zu formen.

Aber pressen im Belt?!

Wie dem interessierten Leser sicher aufgefallen ist, hat die Discount Porpoise keine Presse. Zum einen kann die Porpoise nur Gas und Asteroiden Erz pressen, was quasi heißt, sie presst nur im Wurmloch, Gas. Und im Null gibt sie nur Mining Command Burst, das Pressen übernimmt die Rorqual. Wer jetzt denkt „Warum ist da einer Porpoise, wenn da schon eine Qualle steht?“ Tut sie ja nicht, die Rorqual steht in einer POS. Beim Moon Mining in einem Small Tower direkt am Mond Grid, auf der dem Belt abgewandten Seite im Force Field und alle Mining Schiffe fliegen kurz rüber, holen sich den Pressen Buff, und ggf. einen Zyklus stärkeren Rorqual Mining Command Burst, ab und warpen zurück in den Mond Belt.
Das heißt zwar, dass man mit OREMackis alle 8 Minuten aus dem Belt warpen muss, dafür stehen aber keine 15 Milliarden ISK in Form einer Rorqual im Belt.
An Monden immer eine small POS, da diese nur wenige Tage und gar Stunden pro Monat laufen, kann man die POS kurz vor dem Timer innerhalb von nur 15 Minuten aufbauen, und sobald der Belt weg ist, direkt wieder abbauen.
In einem Anomalie Mining System sucht man sich einen Mond der möglichst zentral liegt. Planet 1 Mond 1 ist, so vorhanden, eine gute Wahl und stellt dort einen Large Tower auf und die Rorqual hinein. Diese POS sollte immer als Deathstar oder WhiteStar ausgerüstet sein, das Bubbler, die Miner vor der POS abfangen wollen, es bereuen, im Idealfall sehr kurz. 😉

bookmark_borderErze und wo sie zu finden sind…

Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nachdem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.

Wo ist das Erz?

Erze findet man in:

  • Asteroid Belts: Sind in fast jedem System über den Overview zu finden.
  • Athanor/Tatara: Wenn ein Mondbelt generiert wurde.
  • Cosmic Anomalies: Sind im Scanner zu finden, benötigen aber keine Scan Sonden.
  • Deadspace Pockets: Eigentlich als Content für PVE bzw. Hacking gedacht und müssen mit Core Probes ausgescannt werden, enthalten aber häufig Erze als „Deko“.
  • PVE Missionen: Manche sind ebenfalls mit Erze als „Deko“ versehen.

In der nachfolgenden Tabelle steht, welches Erz, in welchem Space zu finden ist:

AmarrCaldariGallenteMinmatarPochvenWurmlochAnomalie
ArkonorNull SecNull SecNull SecjaNull Sec
Bezdnacineja
BistotNull SecNull SecNull SecNull SecNull Sec
CrokiteLow Sec
Null Sec
Dark OchreLow Sec
Null Sec
GneissjaLow Sec
Null Sec
HedbergiteLow SecLow Sec
HemorphiteLow SecLow SecLow Sec
JaspetLow SecLow SecLow Sec
KerniteLow Sec
Null Sec
Low Sec
Null Sec
Low Sec
Null Sec
jaNull Sec
MercoxitNull SecNull SecNull SecNull SecNull Sec
OmberLow SecLow SecjaNull Sec
PlagioclaseHigh SecHigh SecHigh Sec
PyroxeresHigh Sec
Low Sec
Null Sec
High Sec
Low Sec
Null Sec
jaNull Sec
Rakoveneja
ScorditeHigh SecHigh SecHigh SecHigh Sec
SpodumainNull SecNull SecNull SecLow Sec
Null Sec
Talassoniteja
VeldsparHigh SecHigh SecHigh SecHigh Sec

Was ist drin?

Die nachfolgende Tabelle zeigt 100% Aufbereitungsertrag, welcher leider nur theoretisch erreicht werden kann.

Erz / MineralIsogenNocxiumZydrineMegacyteMorphiteVolume
(m³)
Veldspar4000,1
Scordite150990,15
Pyroxeres90300,3
Plagioclase175700,35
Omber90750,6
Kernite601201,2
Jaspet150502
Hemorphite240903
Hedbergite4501203
Gneiss200015008005
Dark Ochre136012003208
Spodumain480001000160804016
Crokite800200080016
Bistot3200120016016
Arkonor3200120012016
Mercoxit14040
Rakovene40000320020040
Talassonite400009603216
Bezdnacine40000480012816
Mordunium880,1
Ytirium2400,6
Eifyrium26616
Ducinium17016

Von allen Erzen gibt es bis zu 3 „Bonuslevel“ welche 5%, 10% und 15% mehr Mineralien enthalten, und Grade II, III und IV heißen.

Zusätzliche Tutorial


bookmark_borderMoon Mining

Mit der Lifeblood Erweiterung, vom 24. Oktober 2017, wurde das Moon Mining radikal geändert. Was zuvor ein passives Allianzeinkommen von Null und Low Sec Allianzen, gemanagt von nur 2-5 vertrauenswürdigen Spielern, war. Wurde durch die Umstellung zu Massencontent, welcher seit einem namenlosen Patch vom 13. Februar 2018 auch im High Sec, wenn auch nur in 0.5er Systemen, möglich ist.

Corps können hierfür eine Upwell Refinerie an einem „Mondabbau-Signal“ verankern, einen Standup-Mondbohrer einbauen und aktivieren, und haben nach mindestens 144 Stunden (6 Tagen) die Möglichkeit, sich ihren „privaten“ Erzbelt aus dem herangezogenen Mondbrocken zu sprengen und diesen abzubauen. (Details weiter unten)

Vorbereitung

Doch vorher ist zu klären: lohnt sich dieser Mond, oder doch der daneben oder lieber einer 2 Systeme weiter. Um den Inhalt eines Mondes festzustellen, benötigt man einen Survey Probe Launcher und Survey Probes, hiervon gibt es 3 Sorten:

Sonden NameSkill VoraussetzungenVolumeFlugzeit
Quest Survey Probe ISurvey III, Astrometrics III5m31200s
Discovery Survey Probe ISurvey III, Astrometrics III10m3300s
Gaze Survey Probe I (nur Omega)Survey V, Astrometrics V5m3150s

anhand der Sondenflugzeit ist zu erkennen wie lange das dauert (2,5 – 20 Minuten), und aufgrund der Größe der Sonden, das hierfür nur eine Probe bzw. Cheetah oder gleich ein Indu geeignet ist. Die Survey Probes sind, anders als Core oder Combat Probes, Verbrauchsmaterial, d.h. nach dem Abfeuern weg.

Zum Scannen muss das Schiff, mit dem Bug zum Mond, am Mond stehen. Steht es nur leicht schief, fliegt die Probe vorbei und liefert keine Daten. Dies erkennt man direkt nach dem Abfeuern am Ziel der Sonde. Überliest man das sie kein Ziel hat, dauert es bis zu 20 Minuten, wenn die Ergebnisse kommen, dass man den Fehler feststellt, was dann besonders ärgerlich ist.

Die so erhaltenen Daten können aus dem Sondenfenster herauskopiert und in Excel oder Google Spreadsheets … eingefügt werden. Anhand der Daten berechnet man dann den Wert der Monde und nimmt den bzw. die Wertvollsten.

Fitting

Hier gibt es zwei Strategien, „billig sterben lassen“ oder „hart fitten“ und kämpfend untergehen.

Das Fitting für „billig sterben lassen“ enthält nur Athanor, Core, Mondbohrer und Treibstoff. Und selbst dieser liegt nicht komplett im Treibstoffhanger, sondern wird aus dem Corphanger wochenweise nachgelegt. So droppt maximal der Treibstoff einer Woche und kein Jahresvorrat, dieser ist dann in der Asset Savety oder vorher evakuiert worden.

Wichtig: Sobald eine Struktur angeschossen wurde, kann sie nicht umgefittet werden und kein(e) Treibstoff/Fighter/Munition entnommen werden, bis sie wieder vollständig repariert ist.

„Hart fitten“ daher mit Waffen, Tackle und E-War, kann man nur bzw. sollte man nur, wenn man auch die Spieler hat, die Struktur zu verteidigen, sonst stirbt die Struktur nur teurer. Die meisten neuen Corp unterschätzen hier die High Sec Piraten, diese formen eine 15-20 Leshak Flotte und reißen damit die Struktur ab. Aufgrund der Stärke des Spider Reps (je Schiff 1k EHP/s) und des hohen Schadens der Leshak (2k DPS) sollte man mindestens das Dreifache formen können, also 45-60 Mann/Frau. Solange dies nicht möglich ist, ist es billiger die Station einfach sterben zu lassen. Und wo anders eine Neue aufzustellen.

[Athanor, Athanor – Minimum]

Standup Signal Amplifier I

Standup Variable Spectrum ECM I
Standup Stasis Webifier I
Standup Focused Warp Disruptor I

Standup Heavy Energy Neutralizer I
Standup Heavy Energy Neutralizer I
Standup Heavy Energy Neutralizer I

[Empty Rig slot]
[Empty Rig slot]
[Empty Rig slot]

Standup Moon Drill I
Standup Reprocessing Facility I
[Empty Service slot]

Belt: Größe und Abbauzeit

Beim Moon Mining wird ein Erzbrocken aus dem Mond gesprengt und über eine Laufzeit von mindestens 144 Stunden bzw. 6 Tagen, zum Abbauplatz nahe der Athanor/Tatara gezogen. Die Erzbrockengröße steigt linear mit der Abbauzeit, es werden immer 30.000 m³ Erz je Stunde Laufzeit angezogen. Die Beltgröße kann wahlweise zwischen 4,32 mio m³ (6 Tage) und maximal ~40,3 mio m³ (56 Tage) liegen.
Der Belt kann am Ende der Abbauzeit händisch gesprengt werden, geschieht dies nicht, zerfällt er nach 4h von selbst, zu einem Belt und bleibt dann für 2 Tage “liegen”, diese Zeit kann mit dem Standup M-Set Moon Drilling Stability II Rig auf 4 Tage verlängert werden.
Man entscheidet also beim Start, wann man, wieviel Kubikmeter abbauen möchte und kann anhand der Abbauleistung der eigenen Schiffe abschätzen, wie lange man für den Belt brauchen wird.
Es macht also keinen Sinn einen Belt zu generieren, welchen hinterher despawnt, weil man ihn nicht abgebaut bekommt.

Das Moon Mining Modul muss während der gesamten Laufzeit mit Treibstoff versorgt werden, wird diese unterbrochen, erfolgt eine Notsprengung des Erzbrockens und der Timer wird auf 0 gesetzt. Dies geschieht auch durch den Low Power Modus, nach einem verlorenen Armor Timer.

Mondbelts und Monderze

Mondbelts können in zwei Qualitäten spawnen, der normale Belt hat eine gelbe Explosion beim Sprengen des Mondbrockens. Belts mit Erzen mit 100% mehr Inhalt, haben hingegen eine blaue Explosion (Blue Shot). Das Vorhandensein der Erze ist abhängig vom Sicherheitsstatus des Systems, in welchem sich der Mond befindet:

Neuer NameUbiquitousCommonUncommonRareExceptional
Alter NameR4R8R16R32R64
High Secx
Low Secxxxxx
Null Secxxxxx
Wormholex

In der Tabelle sind sowohl „alter“ als auch „neuer“ Name der jeweiligen Erzqualität aufgeführt, da man bei den Monden von der jeweiligen R Stufe spricht, „die haben unseren R32 Mond in <System> angegriffen“, zum Abbauen hingegen die passenden Miningskills und Kristalle, bei R32 Rare, benötigt. Nachfolgend eine Übersicht in welchem Monderz welche Mineralien enthalten sind:

MonderzR64R32R16R8R4
BitumensHydrocarbons
CoesiteSilicates
SylviteEvaporite Deposits
ZeolitesAtmospheric Gases
CobaltiteCobalt
EuxeniteScandium
ScheeliteTungsten
TitaniteTitanium
ChromiteChromiumHydrocarbons
OtaviteCadmiumAtmospheric Gases
SperrylitePlatinumEvaporite Deposits
VanadiniteVanadiumSilicates
CarnotiteTechnetiumCobaltAtmospheric Gases
CinnabarMercuryTungstenEvaporite Deposits
PolluciteCaesiumScandiumHydrocarbons
ZirconHafniumTitaniumSilicates
LoparitePromethiumPlatinumScandiumHydrocarbons
MonaziteNeodymiumChromiumTungstenEvaporite Deposits
XenotimeDysprosiumVanadiumCobaltAtmospheric Gases
YtterbiteThuliumCadmiumTitaniumSilicates

Abbau und Skills

Wie schon angedeutet benötigt man für jede Stufe einen anderen Skill für Abbauertragsbonus und Aufbereitung der Erze.

Der Abbau selbst erfolgt, wie bei normalen Belt oder Anomalie Erzen, mit Mining Barges, Exhumern und Orcas. Für Rorquals sind die Brocken zu klein, als das es lohnen würde. Sie ist jedoch aufgrund ihres Bursts in Mondbelts gern gesehen.

Abfall

Da hier sehr wertvolle Rohstoffe abgebaut werden, sollten für Mondbelts nur T1 oder Faction Module (ORE) verwenden, da diese keinen Abfall verursachen.

Wenn man 100.000 Einheiten Monderz hat, würden durch einen T2 Strip Miner während des Abbaus 25.000 Einheiten in den Erzbrocken zerstört und könnten nicht abgebaut werden. Aus diesem Grund sind in vielen Allianzen T2 Miner in den Mondbelts verboten, Zuwiederhandlung wird mit Ausschluss bei zukünftigen Mining Aktionen und Schadenersatz für die zerstörten Erze geahndet!

Lifehack:

Während dem Moon Mining steht man meist näher als 150km zur Athanor/Tatara im Belt, was heißt man kann nicht direkt warpen. Man kann jedoch auf der dem Belt gegenüberliegenden Seite der Station ein Bookmark setzen und im Fall der Fälle auf dieses warpen. Wurde es korrekt gesetzt, steht man dort immer noch im Tether.

Herzlichen Dank an Sandra für die Screenshots.

Metenox Moon Drill

Stellt eine automatische Alternative dar.

bookmark_borderRohstoffkompression

sorgt für mehr Rohstoffe auf gleichem Laderaumvolumen…

Industrial Command Ships

SchiffReichweite (max)AsteroidGasIceMercoxitMoon
Kompressionsrate100:110:110:1100:1100:1
Porpoise66 kmxx
Orca125 kmxxxxx
Rorqual216 kmxxxxx

Die ICS, und ich zähl hier die Rorqual großzügig dazu, obwohl sie ein Capital ist, können das Volumen von Rohstoffen (siehe Tabelle oben) zum Teil drastisch reduzieren. Hierfür benötigen sie den zum Rohstoff passenden Kompressor und einen laufenden Industrial Core, welcher Heavy Water verbraucht. Sowohl die Kompressoren als auch die Indu Cores gibt es in drei Größen:

  • Medium für die Porpoise
  • Large für die Orca
  • Capital für die Rorqual

diese sind nur für das jeweilige Schiff verwendbar und nicht untereinander austauschbar.

Die Kompression

erfolgt bei laufendem Indu Core und Kompressor durch Klick auf den Rohstoffstapel und Auswahl von „komprimieren“, es wird hierfür keine Mindestmenge benötigt und „nur“ das Volumen des jeweiligen Rohstoffs verringert.

Ebenso funktioniert die Kompression auf Raffinerie mit laufendem Aufbereitungsmodul.

Die Skills Shipboard Compression Technology (Porpoise/Orca) und Capital Shipboard Compression Technology (Rorqual) stellen diese Fähigkeit auch Flottenmitgliedern in der Nähe zur Verfügung. (Reichweiten siehe Tabelle oben) Die Kompression erfolgt hier genauso.

Die Blaupausen für diese Fleet Support Compressor Module sind jetzt im Markt verfügbar, bei:

  • Caldari Navy
  • Republic Fleet
  • Amarr Navy
  • Federation Navy

Kompressionsskills

Die nachfolgenden Skills ermöglichen, mit höheren Leveln, den Zugriff auf neu oder bessere Module sowie weitere Skills:

  • Industrial Reconfiguration
    • Level 1 Medium Industrial Core I, Large Industrial Core I, Shipboard Compression Technology
    • Level 4 Medium Industrial Core II
    • Level 5 Large Industrial Core II
  • Shipboard Compression Technology
    • Level 1 Medium Asteroid Ore Compressor I, Large Asteroid Ore Compressor I
    • Level 2 Large Ice Compressor I
    • Level 3 Medium Gas Compressor I, Large Gas Compressor I, Gas Compression Efficiency
    • Level 4 Large Mercoxit Compressor I, Capital Shipboard Compression Technology
    • Level 5 Large Moon Ore Compressor I
  • Capital Industrial Reconfiguration
    • Level 1 Capital Industrial Core I, Capital Shipboard Compression Technology
    • Level 5 Capital Industrial Core II
  • Capital Shipboard Compression Technology
    • Level 1 Capital Asteroid Ore Compressor I
    • Level 2 Capital Ice Compressor I
    • Level 3 Capital Gas Compressor I
    • Level 4 Capital Mercoxit Compressor I
    • Level 5 Capital Moon Ore Compressor I
  • Mining Director
    • Level 3 Fleet Compression Logistics
  • Fleet Compression Logistics erhöht die Reichweite der Flottenkompression um 10% je Level.
  • Gas Decompression Efficiency verringert die Verluste bei der Dekompression von Gasen um 1% je Level.

Dekomprimieren

Mond– und Asteroidenerz sowie Eis werden nicht dekomprimiert, sondern aufbereitet, ihr Ertrag errechnet sich anhand dieser Formel:

Aufbereitungsertrag = (50+Rm×(1+Sec))×(1+Sm)×(1+(0.03×R))×(1+(0.02×Re))×(1+(0.02×Op))×(1+Im)

VariabelBedeutungMögliche Werte
RmRig Modifikator0 (kein Rig), 1 (T1), 3 (T2)
SecSecurity Modifikator0.00 (High Sec), 0.06 (Low), 0.12 (Null/W-Space)
SmStructure Modifikator0.00 (alles andere), 0.02 (Athanor), 0.04 (Tatara)
RReprocessing Skill0-5
ReReprocessing Efficiency Skill0-5
Op<Erz> Processing Skill0-5
ImZainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-80x0.00, 0.01, 0.02, 0.04

Gas wird nicht aufbereitet, sondern in seiner Grundform weiterverarbeitet, die Dekompression dafür ist, ebenso wie das Aufbereiten der anderen Rohstoffe, verlustbehaftet. Der Basisertrag liegt bei 80%, dieser lässt sich durch die Boni der Raffinerien auf die Gasdekompression (Athanor 4% / Tatara 10%) sowie durch den Skill Gas Decompression Efficiency (1% je Level) auf im besten Fall (Tatara + max. Skill) 95% Ertrag steigern.