…ab wann, lohnen sich Porpoise, Orca oder Rorqual Burst in einer Miningflotte?
Als Basis zur Klärung dieser Frage verwende ich diese Hulk (27,9 m³/s), Porpoise (8,5 m³/s) (, Orca (17,4 m³/s) und Rorqual (82,5/34 m³/s). Da es sich bei den Erträgen der Burstschiffe jeweils um die Bruttoerträge der Mining Drohnen II bzw. Excavator Mining Drohnen handelt, ziehe ich hier pauschal ~30% für eine fiktive “Flugzeit” ab, es bleiben also:
Porpoise Drohnenertrag: 6 m³/s (T2)
Orca Drohnenertrag: 12 m³/s (T2)
Rorqual Drohenertrag: 57 m³/s (Excavator)
Rorqual Drohnenertrag: 23 m³/s (T2)
Durch den Mining Command Burst (II) steigt der Ertrag der Hulk auf:
Hulk + Porpoise Burst => 53,9 m³/s
Hulk + Orca Burst => 59,3 m³/s
Hulk + Rorqual Burst => 73,3 m³/s
Mit diesen Zahlen bauen wir uns jetzt ein paar Flotten:
2 Hulks
3 Hulks
4 Hulks
5 Hulks
55,8 m³/s
83,7 m³/s
111,6 m³/s
139,5 m³/s
1 Hulk +
2 Hulks +
3 Hulks +
4 Hulks +
Porpoise
46,4 m³/s
86,8 m³/s
127,2 m³/s
167,6 m³/s
Orca
56,4 m³/s
100,8 m³/s
145,2 m³/s
189,6 m³/s
Rorqual (Excavator)
112 m³/s
167 m³/s
222 m³/s
277 m³/s
Rorqual (T2)
78 m³/s
133 m³/s
188 m³/s
243 m³/s
Die einzige Kombination die gegen eine reine Hulkflotte verliert, ist die “Porpoise plus Hulk” Kombo alles andere bringt (deutlich) mehr Ertrag.
Flottenwertrisiko
Auf den ersten Blick haben wir klare Grenzen, ab denen sich Command Burst Schiffe lohnen, oder eben (noch) nicht. Was in obiger Tabelle komplett unberücksichtig bleibt, ist der Flottenwert:
2 Hulks
3 Hulks
4 Hulks
5 Hulks
480.000.000 ISK
720.000.000 ISK
960.000.000 ISK
1.200.000.000 ISK
1 Hulk +
2 Hulks +
3 Hulks +
4 Hulks +
Porpoise
460.000.000 ISK
700.000.000 ISK
940.000.000 ISK
1.180.000.000 ISK
Orca
2.940.000.000 ISK
3.180.000.000 ISK
3.420.000.000 ISK
3.660.000.000 ISK
Rorqual (Excavator)
13.240.000.000 ISK
13.480.000.000 ISK
13.720.000.000 ISK
13.960.000.000 ISK
Rorqual (T2)
9.840.000.000 ISK
10.080.000.000 ISK
10.320.000.000 ISK
10.560.000.000 ISK
Ob man die jeweilige Flotte anschaffen kann und möchte, hängt natürlich erst mal vom Geldbeutel und dem Umgang mit diesem ab. Ob man es sollte, kann man an der Effektivität des eingesetzten ISK und wieviel jeder m³/s Ertrag kostet, einschätzen:
2 Hulks
3 Hulks
4 Hulks
5 Hulks
8.602.151 ISK
8.602.151 ISK
8.602.151 ISK
8.602.151 ISK
1 Hulk +
2 Hulks +
3 Hulks +
4 Hulks +
Porpoise
9.913.793 ISK
8.064.516 ISK
7.389.937 ISK
7.040.573 ISK
Orca
52.127.660 ISK
31.547.619 ISK
23.553.719 ISK
19.303.797 ISK
Rorqual (Excavator)
118.214.286 ISK
80.718.563 ISK
61.801.802 ISK
50.397.112 ISK
Rorqual (T2)
126.153.846 ISK
75.789.474 ISK
54.893.617 ISK
43.456.790 ISK
und natürlich spiel auch das Verlustrisiko eine nicht unerhebliche Rolle, wenn bei einem Angriff das Burst Schiff aufgrund der Core Mechanik stirbt, tut eine Porpoise für 220 Mio deutlich weniger weh, als eine Rorqual für 13 Mrd ISK. (etwa 59 mal weniger, behauptet mein Geldbeutel 😉 )
Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nachdem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.
Wo ist das Erz?
Erze findet man in:
Asteroid Belts: Sind in fast jedem System über den Overview zu finden.
Cosmic Anomalies: Sind im Scanner zu finden, benötigen aber keine Probes.
Deadspace Pockets: Eigentlich als Content für PVE bzw. Hacking gedacht und müssen mit Core Probes ausgescannt werden, enthalten aber häufig Erze als “Deko”.
PVE Missionen: Sind ebenfalls regelmäßig mit Erze als “Deko” versehen.
In der nachfolgenden Tabelle steht, welches Erz, in welchem Space zu finden ist:
Wie bei allem im Leben in EVE muss man auch hier Kompromisse machen. Schiffe mit einem hohen Abbauertrag haben keinen Tank (bzw. so wenig das es als “kein Tank” gilt), Schiffe mit hohem Tank weniger Abbauertrag und beide haben weniger Laderaum als die dritte Gruppe.
Im High Sec haben Mining Barges und Exhumer, bis auf Procurer und Skiff, wenig bis keine Überlebenschance durch Ganker. Es ist hier also zwingend geraten auf das theoretische Mehr an Ertrag zu verzichten und mit einem guten Tank in den Belt zu gehen. Idealerweise als Flotte mit Orca / Porpoise für Boost und zur Erweiterung des Laderaums. Bei einer größeren Flotte bringt ein Frachter das Erz regelmäßig zur Station, damit die Orca nicht voll läuft. (Die Porpoise ist für größere Flotten ungeeignet).
Skills
Skills beim Mining sind so eine Sache. Theoretisch reichen die Startskills plus:
Mining: +5% Erzertrag je Level
Astrogeology: +5% Erzertrag je Level
Mining Upgrades: 5% weniger CPU Bedarf bei Mining Upgrades
und man sitzt in einer Venture. Spätestens bei der Skiff eskaliert das Ganze. Die Skiff brauch Exhumers auf 1 (besser 4) was Spaceship Command 4 und Astrogeology 5 voraussetzt, was wiederum Science 4 und Mining 4… ach hier ist der Screenshot:
Das ist aber noch nicht alles, es fehlt noch der Tank, für die Multis brauch man Tactical Shield Manipulation auf 4 (Power Grid Management 3) und für die Extender Shield Upgrades auf 4 und Shield Rigging auf 4.
Plus die Magic 14 mindestens auf 4, damit das Fitting nicht zwickt. (oder nicht so arg) Cybernetics auf 4, für Implantate, sollte auch drin sein. (siehe weiter unten)
Da die Skiff keine Waffen hat, brauch sie zusätzlich Drohnen, am besten T2 und die “Der NPC der Region entsprechenden Schadensart” das spart dann zwar 3 Spezialisierungen, aber querskillen ist immer angenehmer als hoch. Im Minmatar Space sind das Valkyrie II:
Zusätzlich Drone Avionics und Advanced Drone Avionics für mehr Drohnen Reichweite, Drone Durability für mehr HP, Drone Interfacing für mehr DPS (und Miningertrag), Drone Navigation für mehr Geschwindigkeit und Drone Sharpshooting für eine höhere Optimal Rang.
Tip: Miner mit gute Drohnen Skills tun sich im PVE einfacher. (Gila)
Will man Mining Kristalle verwenden die <Erz> Processing Spezialisierung für das jeweilige Erz. (setzt Reprocessing 4 voraus)
Und mit Sicherheit hab ich noch irgendwas übersehen. Es macht also Sinn sich eine Skillreihenfolge zu planen, welche einen von der Venture, über die Procurer, zur Skiff führt.
Ertrag
Was bauen Miner ab? Erze? Falsch! Kubikmeter! Bergbauertrag wird immer in Kubikmetern gerechnet (außer bei Eis, da ist es Zeit je Block). Und Veldspar hat 0,1m³ je Einheit, Mercoxit dagegen 40m³. Weshalb es vor allem am Anfang sinnvoller ist “wertlosen Scheiß” abzubauen, als teure Erze, da hier der Ertrag, aufgrund der Skills, pro Zeit deutlich höher ist.
Hinweis: das Inherent Implants ‘Highwall’ Mining MX-100x gibt bis zu 5% zusätzlichen Bergbauertrag für alle Erze.
Aufbereitung
hat eine wunderbar lange Formel, in welcher Skills, Art der Struktur, Strukturstandort und Implantate einen Platz haben:
=> gibt es ein extra Tutorial, da das Thema sehr umfangreich ist.
Erze im PVE
Jede 16. Agenten Mission bekommt parallel eine Storyline Mission, in dieser gibt es verschiedene Aufträge zu bewältigen, um extra Ansehen für die Agentencorp und auch für Fraktion zu bekommen.
Einer dieser Aufträge ist es Erze zu sammeln, diese unterscheiden sich je nach Agentenlevel:
Level 1 – Veldspar
Level 2 – Scordite
Level 3 – Omber
Level 4 – Kernite
Level 5 – Hemorphite
Was eine Erklärung ist warum diese Erze ungepresst, deutlich teurer sind als gepresst. (dann nimmt sie der Agent nicht mehr)
sorgt für mehr Rohstoffe auf gleichem Laderaumvolumen…
Industrial Command Ships
Schiff
Reichweite (max)
Asteroid Ore
Gas
Ice
Mercoxit Ore
Moon Ore
Kompressionsrate
100:1
10:1
10:1
100:1
100:1
Porpoise
66 km
x
x
Orca
125 km
x
x
x
x
x
Rorqual
216 km
x
x
x
x
x
Die ICS, und ich zähl hier die Rorqual großzügig dazu, obwohl sie ein Capital ist, können das Volumen von Rohstoffen (siehe Tabelle oben) zum Teil drastisch reduzieren. Hierfür benötigen sie den zum Rohstoff passenden Kompressor und einen laufenden Industrial Core, welcher Heavy Water verbraucht. Sowohl die Kompressoren als auch die Indu Cores gibt es in drei Größen:
Medium für die Porpoise
Large für die Orca
Capital für die Rorqual
diese sind nur für das jeweilige Schiff verwendbar und nicht untereinander austauschbar.
Die Kompression
erfolgt bei laufendem Indu Core und Kompressor durch Klick auf den Rohstoffstapel und Auswahl von “komprimieren”, es wird hierfür keine Mindestmenge benötigt und “nur” das Volumen des jeweiligen Rohstoffs verringert.
Ebenso funktioniert die Kompression auf Raffinerie mit laufendem Aufbereitungsmodul.
Die Skills Shipboard Compression Technology (Porpoise/Orca) und Capital Shipboard Compression Technology (Rorqual) stellen diese Fähigkeit auch Flottenmitgliedern in der Nähe zur Verfügung. (Reichweiten siehe Tabelle oben) Die Kompression erfolgt hier genauso.
Die Blaupausen für diese Fleet Support Compressor Module sind jetzt im Markt verfügbar, bei:
Caldari Navy
Republic Fleet
Amarr Navy
Federation Navy
Kompressionsskills
Die nachfolgenden Skills ermöglichen, mit höheren Leveln, den Zugriff auf neu oder bessere Module sowie weitere Skills:
Industrial Reconfiguration
Level 1 Medium Industrial Core I, Large Industrial Core I, Shipboard Compression Technology
Level 4 Medium Industrial Core II
Level 5 Large Industrial Core II
Shipboard Compression Technology
Level 1 Medium Asteroid Ore Compressor I, Large Asteroid Ore Compressor I
Level 2 Large Ice Compressor I
Level 3 Medium Gas Compressor I, Large Gas Compressor I, Gas Compression Efficiency
Level 4 Large Mercoxit Compressor I, Capital Shipboard Compression Technology
Level 5 Large Moon Ore Compressor I
Capital Industrial Reconfiguration
Level 1 Capital Industrial Core I, Capital Shipboard Compression Technology
Level 5 Capital Industrial Core II
Capital Shipboard Compression Technology
Level 1 Capital Asteroid Ore Compressor I
Level 2 Capital Ice Compressor I
Level 3 Capital Gas Compressor I
Level 4 Capital Mercoxit Compressor I
Level 5 Capital Moon Ore Compressor I
Mining Director
Level 3 Fleet Compression Logistics
Fleet Compression Logistics erhöht die Reichweite der Flottenkompression um 10% je Level.
Gas Decompression Efficiency verringert die Verluste bei der Dekompression von Gasen um 1% je Level.
Dekomprimieren
Mond– und Asteroidenerz sowie Eis werden nicht dekomprimiert, sondern aufbereitet, ihr Ertrag errechnet sich anhand dieser Formel:
Gas wird nicht aufbereitet, sondern in seiner Grundform weiterverarbeitet, die Dekompression dafür ist, ebenso wie das Aufbereiten der anderen Rohstoffe, verlustbehaftet. Der Basisertrag liegt bei 80%, dieser lässt sich durch die Boni der Raffinerien auf die Gasdekompression (Athanor 4% / Tatara 10%) sowie durch den Skill Gas Decompression Efficiency (1% je Level) auf im besten Fall (Tatara + max. Skill) 95% Ertrag steigern.
Mit der Lifeblood Erweiterung, vom 24. Oktober 2017, wurde das Moon Mining radikal geändert. Was zuvor ein passives Allianzeinkommen von Null und Low Sec Allianzen, gemanagt von nur 2-5 vertrauenswürdigen Spielern, war. Wurde durch die Umstellung zu Massencontent, welcher seit einem namenlosen Patch vom 13. Februar 2018 auch im High Sec, wenn auch nur in 0.5er Systemen, möglich ist.
Corps können hierfür eine Upwell Refinerie an einem “Mondabbau-Signal” verankern, einen Standup-Mondbohrer einbauen und aktivieren, und haben nach mindestens 168 Stunden (7 Tagen) die Möglichkeit, sich ihren “privaten” Erzbelt aus dem herangezogenen Mondbrocken zu sprengen und diesen abzubauen. (Details weiter unten)
Vorbereitung
Doch vorher ist zu klären: lohnt sich dieser Mond, oder doch der daneben oder lieber einer 2 Systeme weiter. Um den Inhalt eines Mondes festzustellen, benötigt man einen Survey Probe Launcher und Survey Probes, hiervon gibt es 3 Sorten:
Sonden Name
Skill Voraussetzungen
Volume
Flugzeit
Quest Survey Probe I
Survey III, Astrometrics III
5m3
1200s
Discovery Survey Probe I
Survey III, Astrometrics III
10m3
300s
Gaze Survey Probe I (nur Omega)
Survey V, Astrometrics V
5m3
150s
anhand der Sondenflugzeit ist zu erkennen wie lange das dauert (2,5 – 20 Minuten), und aufgrund der Größe der Sonden, das hierfür nur eine Probe bzw. Cheetah oder gleich ein Indu geeignet ist. Die Survey Probes sind, anders als Core oder Combat Probes, Verbrauchsmaterial, d.h. nach dem Abfeuern weg.
Zum Scannen muss das Schiff, mit dem Bug zum Mond, am Mond stehen. Steht es nur leicht schief, fliegt die Probe vorbei und liefert keine Daten. Dies erkennt man direkt nach dem Abfeuern am Ziel der Sonde. Überliest man das sie kein Ziel hat, dauert es bis zu 20 Minuten, bis die Ergebnisse kommen, dass man den Fehler feststellt, was dann besonders ärgerlich ist.
Die so erhaltenen Daten können aus dem Sondenfenster herauskopiert und in Excel oder Google Spreadsheets … eingefügt werden. Anhand der Daten berechnet man dann den Wert der Monde und nimmt den bzw. die Wertvollsten.
Fitting
Hier gibt es zwei Strategien, “billig sterben lassen” oder “hart fitten” und kämpfend untergehen.
Das Fitting für “billig sterben lassen” enthält nur Athanor, Core, Mondbohrer und Treibstoff. Und selbst dieser liegt nicht komplett im Treibstoffhanger, sondern wird aus dem Corphanger wochenweise nachgelegt. So droppt maximal der Treibstoff einer Woche und kein Jahresvorrat, dieser ist dann in der Asset Savety oder vorher evakuiert worden.
Wichtig: Sobald eine Struktur angeschossen wurde, kann sie nicht umgefittet werden und kein(e) Treibstoff/Fighter/Munition entnommen werden, bis sie wieder vollständig repariert ist.
“Hart fitten” daher mit Waffen, Tackle und E-War, kann man nur bzw. sollte man nur, wenn man auch die Spieler hat die Struktur zu verteidigen, sonst stirbt die Struktur nur teurer. Die meisten neuen Corp unterschätzen hier die High Sec Piraten, diese formen eine 15-20 Leshak Flotte und reißen damit die Struktur ab. Aufgrund der Stärke des Spider Reps (je Schiff 1k EHP/s) und des hohen Schadens der Leshak (2k DPS) sollte man mindestens das Dreifache formen können, also 45-60 Mann/Frau. Solange dies nicht möglich ist, ist es billiger die Station einfach sterben zu lassen. Und wo anders eine Neue aufzustellen.
[Athanor, Athanor – Minimum]
Standup Signal Amplifier I
Standup Variable Spectrum ECM I Standup Stasis Webifier I Standup Focused Warp Disruptor I
Standup Heavy Energy Neutralizer I Standup Heavy Energy Neutralizer I Standup Heavy Energy Neutralizer I
Standup Moon Drill I Standup Reprocessing Facility I [Empty Service slot]
Belt: Größe und Abbauzeit
Beim Moon Mining wird ein Erzbrocken aus dem Mond gesprengt und über eine Laufzeit von mindestens 168 Stunden zum Abbauplatz nahe der Athanor/Tatara gezogen. Das heißt auch, “jede Woche Samstag 18 Uhr” ist nur mit 2 Monden mit jeweils 2 Wochenrhythmus zu realisieren. Bei einem Mond wandert der Abbautimer, aufgrund der Mindestlaufzeit, mit jedem Zyklus eine Stunde nach hinten. Die Erzbrockengröße steigt linear mit der Abbauzeit, es werden 30.000 m³ Erz je Stunde Laufzeit angezogen, der Mindestbelt (7 Tage) liegt somit bei ~5 mio m³ Abbauertrag. Das Maximum, nach 1344 Stunden (56 Tagen) liegt bei ~40,3 mio m³ Abbauertrag. Der Belt kann am Ende der Abbauzeit händisch gesprengt werden, geschieht dies nicht, zerfällt er nach 4h von selbst zu einem Belt und bleibt dann für 2 Tage “liegen”, diese Zeit kann mit dem Standup M-Set Moon Drilling Stability I Rig auf 4 Tage verlängert werden. Man entscheidet also beim Start, wann man, wieviel Kubikmeter am Ende abbauen möchte und kann anhand der Abbauleistung der eigenen Schiffe abschätzen, wie lange man für den Belt brauchen wird. Es macht also keinen Sinn einen Belt zu generieren, welchen hinterher despawnt, weil man ihn nicht abgebaut bekommt.
Das Moon Mining Modul muss während der gesamten Laufzeit mit Treibstoff versorgt werden, wird diese unterbrochen, erfolgt eine Notsprengung des Erzbrockens und der Timer wird auf 0 gesetzt. Dies geschieht auch durch den Low Power Modus, nach einem verlorenen Armor Timer.
Mondbelts und Monderze
Mondbelts können in zwei Qualitäten spawnen, der normale Belt hat eine gelbe Explosion beim Sprengen des Mondbrockens. Belts mit Erzen mit 15% mehr Inhalt, haben hingegen eine blaue Explosion. Das Vorhandensein der Erze ist abhängig vom Sicherheitsstatus des Systems, in welchem sich der Mond befindet:
Neuer Name
Ubiquitous
Common
Uncommon
Rare
Exceptional
Alter Name
R4
R8
R16
R32
R64
High Sec
x
Low Sec
x
x
x
x
x
Null Sec
x
x
x
x
x
Wormhole
x
In der Tabelle sind sowohl “alter” als auch “neuer” Name der jeweiligen Erzqualität aufgeführt, da man bei den Monden von der jeweiligen R Stufe spricht, “die haben unseren R32 Mond in <System> angegriffen”, zum Abbauen hingegen die passenden Miningskills und Kristalle hier “Rare” benötigt. Nachfolgend eine Übersicht in welchem Monderz welche Mineralien enthalten sind:
Monderz
R64
R32
R16
R8
R4
Bitumens
Hydrocarbons
Coesite
Silicates
Sylvite
Evaporite Deposits
Zeolites
Atmospheric Gases
Cobaltite
Cobalt
Euxenite
Scandium
Scheelite
Tungsten
Titanite
Titanium
Chromite
Chromium
Hydrocarbons
Otavite
Cadmium
Atmospheric Gases
Sperrylite
Platinum
Evaporite Deposits
Vanadinite
Vanadium
Silicates
Carnotite
Technetium
Cobalt
Atmospheric Gases
Cinnabar
Mercury
Tungsten
Evaporite Deposits
Pollucite
Caesium
Scandium
Hydrocarbons
Zircon
Hafnium
Titanium
Silicates
Loparite
Promethium
Platinum
Scandium
Hydrocarbons
Monazite
Neodymium
Chromium
Tungsten
Evaporite Deposits
Xenotime
Dysprosium
Vanadium
Cobalt
Atmospheric Gases
Ytterbite
Thulium
Cadmium
Titanium
Silicates
Abbau und Skills
Wie schon angedeutet benötigt man für jede Stufe einen anderen Skill für Abbau und Aufbereitung der Erze.
Der Abbau selbst erfolgt, wie bei normalen Belt oder Anomalie Erzen, mit Mining Barges, Exhumern und Orcas. Für Rorquals sind die Brocken zu klein, als das es lohnen würde.
Abfall
Da hier sehr wertvolle Rohstoffe abgebaut werden, sollten für Mondbelts nur T1 oder Faction Module verwenden, da diese keinen Abfall verursachen.
Wenn man 40.000 Einheiten Monderz hat, würden durch einen T2 Strip Miner während des Abbaus 10.000 Einheiten in den Erzborocken zerstört und könnten nicht abgebaut werden. Aus diesem Grund sind in vielen Allianzen T2 Miner in den Mondbelts verboten, Zuwiederhandlung wird mit Ausschluss bei zukünftigen Mining Aktionen und Schadenersatz für die zerstörten Erze geahndet!
Lifehack:
Während dem Moon Mining steht man meist näher als 150km zur Athanor/Tatara im Belt, was heißt man kann nicht direkt warpen. Man kann jedoch auf der dem Belt gegenüberliegenden Seite der Station ein Bookmark setzen und im Fall der Fälle auf dieses warpen. Wurde es korrekt gesetzt, steht man dort immer noch im Tether.