bookmark_borderAbyssal Deadspace

ist nur mittels Filamenten zugänglich, dort angekommen hat man 20 Minuten Zeit, alle Gegner in 3 zufälligen Räumen zu töten und alles zu looten, also etwa 6 Minuten und 40 Sekunden pro Raum, schafft man es nicht, verliert man Schiff und Pod.

Filament

Der Filamentname setzt sich aus „Schwierigkeit“

StufeNameStrafstärke
T0Tranquil-30% oder -50%
T1Calm-30% oder -50%
T2Agitated-30% oder -50%
T3Fierce-30% oder -50%
T4Raging-50% oder -70%
T5Chaotic-50% oder -70%
T6Cataclysmic-50% oder -70%

und „Wetter Typ“ zusammen:

Wetter TypeStrafe (abhängig von der Stufe)Bonus
Electrical StormEM Resist-50% Capacitor Recharge Time
Dark Matter FieldTurret Optimal and Falloff Range+50% maximum Velocity
Exotic Particle StormKinetic Resist+50% Scan Resolution
Plasma FirestormThermal Resist+50% Armor HP
Gamma-Ray AfterglowExplosive Resist+50% Shield HP

Während der Bonus konstant bleibt, ist die Strafe abhängig von der Schwere des jeweiligen Filaments. Zusätzlich unterliegt die Aktivierung der Filamente im High Sec weiteren Restriktionen:

SecurityOhne Suspect FlagMit Suspect Flag
1.0Aktivierung unmöglich
0.9Aktivierung unmöglich
0.8T0 – T3T4 – T6
0.7T0 – T4T5, T6
0.6T0 – T5T6
0.5T0 – T6

Wer ein T4 Filament in einem 0.8er System aktiviert, erhält beim Zurückkehren den Suspect Status.
Das selbe Filament in einem 0.7er System verursacht hingegen keinen Suspect Status.

Aktivierung

Filamente können mit:

  • einem T1,T2, Navy oder Pirate Faction Kreuzer (keine T3!)
  • bis zu zwei Zerstörer.
  • bis zu drei Fregatten.

betreten werden. Soll mehr als ein Schiff in den selben Abyssal Space, müssen alle Schiffe in einer Flotte, am selben Ort sein und ein Schiff für alle Schiffe das entsprechende Filament aktivieren. Hierfür müssen die Filamente auf dem selben Stapel liegen, sonst erkennt EVE nicht, dass ausreichend Filamente vorhanden sind.

Zusätzlich darf sich im Umkreis von 1000 km kein Gate, Station, Mobile Depot oder anderer/alter Abyssal Trace befinden. Auch Piloten mit einem Capsuleer Log-off Timer können keine Filamente verwenden.

Aufbau

ist in allen Filamenten gleich: es werden jeweils 3 zufällige Räume, aus einem Pool von bis zu 30 verschiedenen Räumen ausgewählt und durch Gates verbunden. Sind alle Gegner in einem Raum zerstört, öffnet sich das Gate zum nächsten Raum. Das letzte Tor führt dann wieder zurück zum Startpunkt, außerhalb des Abyssal Deadspace.

Alle Räume sind durch ein rotes Gitternetz begrenzt, durchfliegt man es, erleidet man erheblichen Schaden bis zur Zerstörung.

Begrenzte Effekte

Innerhalb der Räume gibt es, zusätzlich zum Wetter, Effekte welche auf das bzw. die Schiffe innerhalb des Einflussbreich des jeweiligen Emitters wirken, dies gilt auch für ALLE NPCs:

  • Filament Cloud (orange): 40% Reduktion von Leistung und Zykluszeit des Schildboosters. Was den Tank zwar nicht reduziert, aber den Energieverbrauch um 66% erhöht.
  • Bioluminescence Cloud (hellblau): 300% größerer Signaturradius, was den eingehenden Schaden erheblich vergrößert. Allerdings auch den auf NPCs, sollte es gelingen diese in die Wolke zu locken.
  • Tachyon Cloud (weiß): 300% mehr Geschwindigkeit und -50% Trägheitsmodifikator. Hier besteht das Risiko darin, aufgrund der plötzlich ernorm gesteigerten Geschwindigkeit, über die Raumgrenze getragen zu werden und außerhalb der Tasche erheblichen Schaden zu erleiden, bevor man in sie zurückkehren kann.
  • Deviant Automata Suppressor: Beschädigt alle Raketen, Drohnen und NPC Drohnen im Wirkungsbereich. Passt auf eure Drohnen auf!
    • Short-Range Deviant Suppressor 15 km Reichweite.
    • Medium-Range Deviant Suppressor 40 km Reichweite.
  • Multibody Tracking Pylon: erhöht das Tracking aller Schiffe im Wirkungsbereich um 60% bzw. 80%.

Gegner

Wie man schon in den Räumen gesehen hat, ist die Bandbreite der Gegner erheblich:

  • Rogue Drones
  • Drifters
  • Sleepers
  • Triglavians
  • Sansha’s Nation
  • CONCORD
  • Angel Cartel

Eine (unvollständige) Liste der NPCs findet ihr hier.

Loot

befindet sich jeweils in

  • Triglavian Bioadaptive Cache (alle)
  • Triglavian Extraction Nodes (T1-T6)
  • Triglavian Extraction Subnodes (T1-T6)

diese müssen zum Öffnen beschossen werden. Darin befinden sich abhängig vom Wettertyp des Filament Mutaplasmids mit denen sich die Werte von Modulen verändern lassen:

  • Gamma: Shield Extender, Shield Booster
  • Dark; Afterburner, Microwarpdrive
  • Firestorm: Armor Plate, Armor Repairer
  • Electrical: Cap Battery, Energy Neutralizer, Energy Nosferatu
  • Exotic: Stasis Webifier, Warp Disruptor, Warp Scrambler
  • Überall: Heat Sink, Gyrostabilizer, Magnetic Field Stabilizer, Ballistic Control System, Entropic Radiation Sink
  • T6 passend zum Wettertyp die Mutaplasmide für die Capital Module (siehe oben) incl. Siege Module.

zusätzlich

  • Skillbooks für Waffen, Waffen Spezialisierungen und Schiffe der Triglavian.
  • Blueprint Copies für Triglavian Schiffe, Module (Waffen, Damage Mods, Remote Armor Repairer…) und Munition.
  • Rohstoffe um all dies zu bauen. (Crystalline Isogen-10, Zero-Point Condensate)
  • Fertige Module wie der Compact Entropic Radiation Sink.

und

  • Triglavian Survey Database (Red Loot) welche für 100.000 ISK an NPCs verkauft werden kann.
  • zufällige Abyssal Filamente (für die nächste Runde).

Fittings

Werde ich hier keine Eigenen posten. Dafür fliege ich selber nicht oft genug, um „das perfekte Fitting für XY“ bereitstellen zu können. Nutzt statt dessen die Fittings des Abysstracker und schaut vielleicht auch auf dem Discord der Abyssal Lurkers vorbei. Hier finden sich auch Partner um Filamente gemeinsam zu fliegen. Und Ansprechpartern für tiefergehende Frage und spezialgelagerte Sonderfälle.

bookmark_borderAnalyse

Viele Dinge im Leben werden unkritisch hingenommen. Doch häufig lohnt es sich Entscheidungen, Aktionen, Änderungen und Pläne systematisch zu hinterfragen, um Schwachstellen, Probleme und potentielle Nutznießer frühzeitig zu erkennen. Sowohl in EVE, als auch im echten Leben.

Einige der Fragen passen nicht auf alle „Projekte“, oder zumindest nicht zum aktuellen Zeitpunkt. Grund genug regelmäßig mit diesen Fragen das „Projekt“ in Frage zu stellen:

Wer / Wemprofitiert davon
schadet es
entscheidet darüber
ist davon am meisten betroffen
diskutiert es am Meisten
ist der beste Ansprechpartner
Wassind die Stärken/Schwächen
sind die Alternativen
sind die besten/schlimmsten Resultate
behindert die Durchführung
sind die Gegenargumente
führt du einem positiven Ergebnis
Warumist das ein Problem
ist das relevant für mich/uns/andere
ist das die beste/schlechteste Lösung/Umsetzung
werden Leute dadurch beeinflusst
sollten das Andere erfahren
besteht dafür ein Bedarf
Wannwird das (nicht) akzeptiert.
wird das zu einem Problem
ist das relevant für mich/uns/andere
ist die beste Zeit zur Durchführung
hat es das schonmal in der Geschichte gegeben
können wir eine Veränderung erwarten
Wowürde das in der echten Welt passieren/exisiteren.
gibt es ähnliche Situationen/Konzepte
ist der größte Bedarf
gibt es mehr Informationen
entstehen dadurch Verbesserungen
hin führt uns diese Idee/das Konzept.
Wieprofitieren ich/wir/andere davon
schadet es mir/uns/anderen
können wir das zukünfig positiv für uns beeinflussen
finden wir die zusätzliche Fakten darüber heraus.
verändert das die Umgebung/verwandte Bereiche
gehen wir die Problemlösung an.

Ein sehr banales Beispiel diese Fragen zu nutzen, sind zukünfigte Änderungen an EVE. Wie beinflussen diese Änderungen mein Spiel, oder das anderer. Die Preise von Items oder das Spielverhalten, und somit die Preise von Items. Oder die Nutzbarkeit von Schiffen, was sind hier Alternativen, was kosten diese und wieviele dieser Schiffe kann ich mir beschaffen, bevor die Preise steigen. Wo ist der größte Bedarf für das (neue) Item XY… .

bookmark_borderNotfallplan

Kleine Checkliste um im Null Sec möglichst sicher zu Ratten und zu Minern.

Vor dem Abdocken

  • Fitting entspricht den Allianzfittings.
    • Ein Medium oder Heavy Energy Neutralizer im Fitting ist eine gute Option Tackler leer zu neuten, und ist daher nach Möglichkeit zu fitten.
    • Webifier vereinfachen nicht nur das Treffen von Ratten, sondern auch von Tacklern, und ist daher nach Möglichkeit zu fitten.
  • Laderaum enthält die benötigten Drogen (Blue Pill…), Munition…
    • Die Dronebay ist voll, mit den richtigen Drohnen.
    • Der Treibstoffhanger enthällt ausreichend Betriebsstoffe (Heavy Water…) und Treibstoffe.
  • Alle Chars sind in der Standing Fleet.
    • Recon Cyno Char auf Standby
    • Eine Griffin in der Orca /Public Corp Hanger ist immer eine gute Option.
  • SMT starten und prüfen, ob die Charposition und der Intelchannel korrekt erkannt werden.
  • Der Corp/Allianz/Coalition TS/Discord/Mumbel ist zumindest im Hintergrund offen.

Nach dem Abdocken

  • nicht von der Station wegwarpen, wenn Neuts im Nachbarsystem gemeldet oder gar im System sind.
  • Prüfen, ob Neuts (alle Schiffstypen!), Cynos und Cyno Inhibitoren in der Übersicht angezeigt werden.

Im Belt / in der Site

  • Prüfen, ob alle eigenen Chars tatsächlich in der Standing Fleet sind.
  • D-Scan regelmäßig aktualisieren.
    • Combat Probes im D-Scan sind grundsätzlich verdächtig und ein Grund die Site/den Belt zu verlassen. Auch wenn kein Neut im System ist.
  • Intel im Auge behalten und JEDE Meldung selbst prüfen.
    • Und nicht auf „jo das ist ein Kumpel von….“ vertrauen. Neut => Neut!
  • Prüfen ob die erhaltenen Kopfgelder mit dem Durchschnitt übereinstimmen.
    • sind sie zu niedrig, steht ggf. ein Awoxxer getarnt mit auf dem Grid.

NEUT 5 Jumps oder weniger

  • Industrial Core, Siege, Bastion… sowie Comand Burst Module ausschalten.
  • Keine neuen NPC Wellen mehr triggern.
  • Auf Station ausrichten, sobald auf dem D-Scan was untypisches auftaucht, rauswarpen.
    • Alternativ auf einen Cyno-Beacon springen, mit dem Risiko, dort erwartet zu werden.

NEUT im Belt und man konnte rauswarpen

  • die Site / der Belt sofort mit ID im Intel posten.
  • sobald der Neut aus dem Local verschwindet, abwarten, ob er in einem Nachbarsystem geintelt wird.
  • Sollte das nicht geschehen, PVP Schiffe, Tackler und einen Interdictor/HIC besorgen und am Warp In/der Position an der man vorher war, positionieren und 5-10 Minuten warten, bis der Neut wieder einloggt.

NEUT im Belt und hat getackelt

Ab hier nur für Capitals und Marauder, der Rest ist quasi schon tot.*

  • Bleibe ruhig, auch wenn es schwer fällt. Tief durchatmen, schluck Wasser trinken.
  • Aktiviere deinen Industrial Core, Siege, Bastion sowie die Comand Burst Module und nimm eine Blue Pill.
    • Rorqual: Schaltet mehrere Asteroiden auf, um später in den Panic gehen zu können.
  • Erstell einen dscan.info.
  • Sag auf dem Allianz/Coalition Teamspeak/Discord/Mumble Bescheid, und lass es an einen/die FCs weitergeben.
  • Halte Ausschau nach Cynosural Inhibitoren auf dem Grid.

Was braucht der FC um dir den Arsch zu retten

  • Den D-Scan (siehe oben).
  • Wo bist du getackelt (das System, sowie Art und ID der Anomalie).
  • Welches Schiff tackelt dich.
  • Welche und wie viele Schiffe sind noch auf dem Grid?
    • eigener getarnter Cyno Recon?
  • Ist ein feindliches Cyno und/oder ein feindlicher Cyno Inhibitor aktiv bzw. wird geankert.
  • Ob und wie lang du bereits im PANIC bist/warst.
  • In welcher Flotte du bist ggf. musst du diese wechseln.

Und nun?

  • Tanke den Schaden
  • Bete zu Bob, dem Spaghettimonster oder der heiligen Teekanne, dass der FC die Flotte schneller formt und auf den Grid bringt, als dein Tank bricht.

*Ja es ist eine bittere Wahrheit: aber die aller aller wenigsten Subcaps überleben „Überraschungs PVP“, und wenn, dann hat der Angreifer die Situation komplett falsch eingeschätzt. Es ist also besser ein Schiff stirbt, als mehrere helfende Corp/Allianz Member sterben nacheinander durch den Neut.

Einzige Ausnahme: es passiert in der Allianz Primetime und man sitzt mit einer Hand von PVP Junkies (d.h. die Wissen was sie tun) im TS, welche schon bei „bei mir ist ein Neut in die Site gewarpt“ in ein PVP Schiff gewechselt und quasi selbst schon im Warp sind. Alle anderen werfen nur ihre Schiffe weg!

bookmark_borderDiamant NPC

Sind eine relative neue Art von NPC im Spiel, ihr Name kommt von ihrem Symbol (♦) im Overview. Sie werden von CCP mittlerweile in diversen (Event-) Sides eingesetzt. Sie entsprechen in etwa einem T2 gefitteten Spielerschiff, mit allen Skills auf Level 5. Sie sind daher, vor allem für neue Spieler, nur sehr schwer zu knacken und häufig auch tödlich.

Diamant NPC kommen hauptsächlich in Piraten und Empire Mining Flotten und deren Verstärkung vor. Sowie am und um die Forward Operating Bases der Guristas und Blood Raider bzw. der ♦ Sotiyo im 0.0. Hierbei ist zu beachten das diese NPC Stützpunkte wandernde Flotten aussenden, welche an Gates, Belts, Spieler Strukturen und anderen Orten im System „campen“ und Spieler angreifen, incl. Warpunterbrechung und Web.

Zeitweise findet man sie auch in Event Sides, welche auf dem Resource War basieren.

Forward Operating Base (FOB)

sind über die Agency unter dem Reiter „Piratenfestungen“ zu finden, dies zu prüfen empfiehlt sich aufgrund der von dort ausgehenden Roaming Flotten auch für Miner, da diese NPC deutlich härter, als sonstige Beltratten, sind.

Im Caldari und im Gallente Raum findet man den Guristas FOB, dieser hat 2 Heavy Neuts, einen ECM Jammer, einen Web, 2 Signal Amplifier und rund 3 Millionen HP. Sobald man auf den Grid warpt entsendet der FOB abhängig von den Spieler Schiffen (Anzahl/Klasse) eine Verstärkungsflotte und greift selbst mit seinem EWar in den Kampf ein. (300km Reichweite) Sollte man mehr als ~10 Minuten auf dem Grid sein, stellt der FOB seine Aktionen ein, da er dann keine Energie mehr hat.

Im Amarr und im Minmatar Raum findet man den Blood Raider FOB, dieser unterscheidet sich vom Guristas FOB nur durch einen Sensordämper statt des ECM Jammer.

Um diese Strukturen zu entfernen, empfiehlt sich ein Tank mit hohen Resistenzen, 95% Thermal für Guristas und 90-95% EM und Thermal für den Blood Raider FOB. Man kann diese Strukturen auch Solo fliegen, siehe Killboard, mit einer Flotte aus 3 oder mehr Spielern und einem Spidertank geht es deutlich entspannter. Da immer ein Pilot beim Guristas FOP permanent gejammt ist, sollt der Remote Rep entsprechend angepasst sein.

Für das Zerstören des FOB gibt es für bis zu 40 Flottenmitglieder ein Kopfgeld von je 29 Millionen ISK, sowie T1 und Faction Upwell Module und BPCs für den Dark Blood Standup Heavy Energy Neutralizer bzw. den Dread Guristas Standup Variable Spectrum ECM aus dem Wrack des FOB.

Wer hier ein paar Alts in T1 Frigs aufs Feld bringt und in großem Abstand Kreise ziehen lässt, erhöht minimal die NPCs, und maximal die Kopfgeldauszahlung.

Verhalten

ist vom Ansehen zum jeweiligen Spieler abhängig:

  • Hat man ein negatives Standing oder greift die NPCs an (was zu einem Standing Verlust führt), warpen defensive Schiffe (Mining Schiffe/Hauler) auf einen Save Spot und eine Verteidigungsflotte warp rein, um den Spieler anzugreifen. Diese Flotte enthält alle aus dem Spieler PVP bekannten Rollen: DPS, E-War, Logistik… und passt sich den angreifenden Spielerschiffen an.
    Kampfschiffe greifen direkt an, und beordern mit unter Verstärkung auf den Grid. Abhängig von den Schiffen auf dem Grid und evtl. nachträglich auf den Grid kommenden Spielerschiffen.
  • Hat man ein neutrales Standing, ignorieren ♦ Flotten den Spieler.
  • Hat man ein gutes Standing zur jeweiligen NPC Corp (sowohl Pirat als auch Empire) verteidigen die NPC das Spielerschiff im Belt und reparieren es zusätzlich.

Dies wird im 0.0 auch als Taktik im Solo und Small Scale PVP verwendet.
Im High Sec greifen die ♦ NPCs bei Ganking nicht ein!

NPC Mining Operation

Gibt es im Empire durch die Mining Corps der vier Empire Fraktionen, sowie im Low/0.0 durch die Industrie Corps der jeweiligen Piraten.

Die Mining Flotte an sich, ist relativ wertlos, der jeweilige Hauler, welcher etwa 90 Min nach dem Spawn der Flotte erscheint, und danach alle 30 Minuten respawnt, kann jedoch eine Strong Box droppen. Diese kann Faction BPC und Skins für Mining und Industrial Schiffe enthalten. T1 und T2 Haulerwracks enthalten immer das von der NPC Flotte abgebaute Erz, T2 Haulerwracks zusätzlich T2 Salvage.

Man muss ihn nur erwischen, hierfür gibt es 2 Taktiken:

T1 Hauler

kann man meist direkt im Belt wegknallen, hierfür wird meist eine Hecate oder ein Battlecruiser (Tornado/Naga/Talos) verwendet. Man muss nur nah genug an ihn ran, ihn tackeln, und wegschießen, bevor die Verstärkungsflotte in den Belt warpt.

T2 Hauler

haben deutlich mehr Tank und sind daher nicht so einfach zu zerstören. Hierfür muss man den Hauler oder einen Miner beschießen und die Flotte zur Flucht auf einen Save Spot zwingen. Dieser lässt sich mit Combat Probes ausscannen (Bookmark1), und dann auf 100km anwarpen. Auf dem Warp dorthin macht man sich einen Bookmark >1000km von den Mining Schiffen/Hauler entfernt, aber noch auf dem Grid (Bookmarkt2). Denn die Verstärkungsflotte, warpt, sobald sie im Belt nichts mehr zu bekämpfen hat, ebenfalls auf diesen Save Spot. Nach ihrem Eintreffen wartet man kurz bis die ersten Schiffe aufgeschaltet haben und warpt dann auf das Bookmark2 auf >1000km. Und wartet hier ebenfalls, dass die NPC erneut aufschalten und solange bis sich der Großteil der Verstärkung von den Minern wegbewegt hat.

Zusatzinfo: Fregatten => ~1000-1500 m/s | Kreuzer ~600-700 m/s | Schlachtschiffe ~200 m/s.

Nach ca. 10 Minuten sind die Tackle Fregatten gefährlich Nahe. Jetzt kann man gefahrlos Bookmarkt1 auf 0km anwarpen und den T2 Hauler wegknallen. Denn die Tackler stehen jetzt auf rund 900km (von Bookmark 1 aus gesehen) und selbst die Schlachtschiffe sind auf 120km keine akute Gefahr mehr. Sollten keine Schlachtschiffe gespawnt sein, muss man nur warten bis die Kreuzer weit genug weg sind.

Wem das nicht reicht, kann auch länger warten, aber nach maximal 15 Minuten warpen die Mining Schiffe und der Hauler wieder in den Belt und die Verstärkung despawnt. Was heißt man kann von Vorne anfangen.

bookmark_borderSchöne Rundungen (Industrie)

Leider nicht an Frauen, sorry, es geht um die Rundung bei Industriejobs. Hier erklärt anhand der Produktion von Nitrogen Fuel Blocks.

Fuel Blöcke werden in 40er Chargen gebaut, (unten links) sind die Basiswerte des Rohstoffbedarfs einer unerforschten BPO, diese Werte können durch Materialeffizienz Forschung (ME) gesenkt werden, ebenso durch die Boni von Spielerstrukturen, Rigs für diese Spielerstrukturen, sowie das Aufstellen der Struktur im Low Sec, Null Sec bzw. Wurmloch. All dies verändert den Rohstoffbedarf beim Bau von einer Charge kaum. Da EVE beim Produzieren immer aufrundet und selbst 1,00001 beim Rohstoffbedarf 2 sind.

Durch das Aufstellen eine 20b Sotiyo mit 80b Rigs im 0.0, kann man zwar den Nitrogen Isotope Bedarf um 69 Einheiten senken. Coolant hat sich aber grade mal um eine Einheit reduziert und Enriched Uranium und Mechanical Parts haben sich gar nicht verändert.

Interessant wird es erst beim Bau von mehreren Runs, denn dann verschiebt sich, durch die größeren Materialmengen, das Komma. Hier der tatsächliche Rohstoffbedarf beim Bau von 10 Runs oder 400 Blöcken auf den jeweiligen Strukturen.

Der Bedarf an Enriched Uranium und Mechanical Parts ist um 6 Einheiten oder 15% gesunken. Und selbst bei den Nitrogen Isotopes wurden nochmal 2 Einheiten gespart.

Die gesparten Mengen im Beispiel mögen für sich genommen nicht viel erscheinen, aber je größer der Bauauftrag um so größer die zusätzliche Ersparnis durch Rundungen. Durch sammeln von Rohstoffen und das Starten in nur einem einzigen Bauauftrag, kann man selbst dann noch gewinnbringend produzieren, wenn die Konkurrenz schon aufgegeben hat.

Aufbereiten

Dieser Effekt tritt nicht nur beim Bauen, sondern auch beim Aufbereiten von Items auf. Je größer die Menge aufzubereitender Items um so vorteilhafter rundet EVE die daraus zu erhaltenden Rohstoffe.