bookmark_borderSkills und Skillpunkte

Die Skills, also Fertigkeiten eines Charakters, bestimmen, welche Schiffe und Module er verwenden kann und mit welcher Wirksamkeit. Einige Fertigkeiten wirken sich auf mehrere Bereiche des Spiels aus, genannt „Magic 14„, die Meisten sind jedoch spezialisiert.

Attribute

Skills werden immer abhängig von den Attributen gelernt:

Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs:

Caldari Dreadnought wurde also mit 31 + (25/2) Skillpunkten pro Minute gelernt => 43,5 sp/min .

Die Attribute lassen sich über Lernimplantate erhöhen und einmal im Jahr per „remap“ neu verteilen:

Jedes Attribute hat 17 Basispunkte, darauf addieren sich je nach Implantat 1-5 zusätzliche Punkte und zu guter letzt kann man 14 Attributpunkte frei verteilen, abhängig welche Skills man grade lernt.
Es macht daher Sinn für längere Zeit Skill zu lernen, welche die selbe Attributverteilung haben, um ein Maximum an Skillpunkten heraus zu holen.

Den Remap kann man sich aufsparen und bis zu 2 „Bonus Remaps“ anhäufen.

Lernimplantate

Je nach Stufe geben die Lernimplantate:

unterschiedlich viel Attributpunkte (1-5) und kosten empfindlich mehr (Beispiel anhand Perseption):

Ich nutze seit Jahren die Standard Imps, aus diesen bau ich mir „Lernklon“, einer davon kostet 100 Mio (5 x 20 Mio) und alle Chars sitzen in diesen, außer es besteht ein erhöhtes Verlustrisiko:

  • Transport in Low/Null
  • PVE in Low/Null
  • geplanter PVP

dann haben die Chars einen leeren Clon und wechseln danach wieder in den Lernklon „zum Schlafen“.

Jetzt kommt sicher die Frage „warum keine Improved“, nun, dann kostet ein Lernklon 500 Mio, was pro Account mindestens 1,5b sind. Und das pro „gewöhnlichem Aufenthaltsort“ jedes Chars. Sprich ein Char der in Jita, Amarr und Hek tradet, kostet das ebenfalls, da er überall Lernklon benötigt.

Zusätzlich haben die Implatat Sets im High Grade meist +4, man „verliert“ also keine Skillpunkte, nur weil man im Nirvana Set sitzt. 😉

Skillpunkte pro Level

Neben den Skillpunkten pro Minute gibt es noch zwei weitere Faktoren, wie lange es dauert, einen Skill zu erlernen. Die Skillpunkte für jedes weitere Level steigern sich ganz erheblich (gerundet):

LevelAnteil
Skillpunkte
I0.1 %
II0.45 %
III2.8 %
IV14.5 %
V82 %

Bis auf Level 4 sind also etwa 18% der Gesamtskillpunkte nötig, Level 5 verbraucht dann die „restlichen“ 82%. Man erreicht daher relativ schnell ein gutes Mittelmaß an Fertigkeiten in einem bestimmten Bereich, um „Experte“ in diesem Bereich zu werden, brauch sehr viel mehr Zeit. (Siehe Magic 14 Stufe 4 und 5)

Training Time Multiplier

Zum Anderen hat jeder Skill einen Rang, welcher auch den Training Time Multiplier und die gesamtmenge der Skillpunkte bestimmt:

Rang des SkillLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
12501.4148.00045.255256.000
25002.82816.00090.510512.000
37504.24224.000135.765768.000
41.0005.65632.000181.0201.024.000
51.2507.07040.000226.2751.280.000
61.5008.48448.000271.5301.536.000
71.7509.89856.000316.7851.792.000
82.00011.31264.000362.0402.048.000
92.25012.72672.000407.2952.304.000
102.50014.14080.000452.5502.560.000
112.75015.55488.000497.8052.816.000
123.00016.96896.000543.0603.072.000
133.25018.382104.000588.3153.328.000
143.50019.796112.000633.5703.584.000
153.75021.210120.000678.8253.840.000
164.00022.624128.000724.0804.096.000

Skillgruppen

Alle Skills sind einer Gruppe zugeordnet, welche (meist) dem Bereich ihrer Wirksamkeit entspricht

GruppeZweck
ArmorVerbesserung der Panzerung des Schiffs
Corporation ManagementBetrieb und Verwaltung einer Spielercorp
DronesNutzung und Verbesserung von Drohnen
Electronic SystemsNutzung und Verbesserung von E-War Modulen/Schiffen
EngineeringVerbesserung von CPU, Powergrid, Capacitor des Schiffs
Fleet SupportNutzung von Command Bursts in Flotten
GunneryVerwendung und Verbesserung von Turmwaffen
MissilesVerwendung und Verbesserung von Lenkwaffen
NavigationVerbesserung der Flugeigenschaften des Schiffs
Neural EnhancementVerwendung von Implanten, Sprungclonen und Boostern
Planet ManagementNutzung und Verbesserung von planetarer Interaktion
ProductionHerstellung von Schiffen und Items
Resource ProcessingAbbau und (Wieder-)Aufbereitung von Rohstoffen.
RiggingVerwendung und Malusreduktion von Schiffseinbauten (Rig)
ScanningVerwendung von Scan und Hacking Items
ScienceForschung und Entwicklung
ShieldsVerbesserung der Schilde
SequencingFähigkeiten rund um den SKINr
SocialVerbesserung der Interaktion mit NPCs
Spaceship CommandVerwendung der einzelnen Schiffsklassen.
Structure ManagementAufbau und Verwaltung von POSen and Citadels.
SubsystemsNutzung und Verbesserung von Subsystem (T3 Kreuzer)
TargetingVerbesserung um mehr Ziele schneller und weiter entfernt aufzuschalten.
TradeZugang und Kostenreduktion beim Handel im Markt.

Allgemeine Hinweise

Rigging

Die Skills rund um die Rigs (Schiffseinbauten) werden häufig vernachlässigt. Ein Fehler, denn die Mali durch Rigs sind erheblich.

Beispiel:
Der Medium Projectile Collision Accelerator I erhöht den Power Grid Bedarf der 1400mm Howitzer Artillery II auf einer Tornado von 161 MW auf 177 MW je Turm. (1.288 => 1.416)
Die Tornado hat 8 Türme, man verliert also ohne Skills 128 MW, etwa 9% des gesamten Power Grids.
Mit Projectile Weapon Rigging auf 5, verringert sich der PG Bedarf auf 169 MW, also nur die Hälfte, was einem etwas mehr Raum zum Fitten gibt.

Es empfiehlt sich also die Skills, der persönlich meistgenutzten Rigs, auf 4, besser 5, zu skillen.

Vergessene Skills

Am Anfang hat man soviel zu skillen, dass einem schon mal ein Skill durchrutschen kann.
Doch bei einigen Skills wirkt sich ihr fehlen über längere Zeit aus.

ConnectionsErhöht das Ansehen bei allen Corps bei denen man mehr als 0.0 Standing hat.
Criminal ConnectionsErhöht das Ansehen bei allen Piraten Corps (Guristas, Angel, Blood Raider…)
DiplomacyErhöht das Ansehen bei allen Corps bei denen man weniger als 0.0 Standing hat.
Distribution ConnectionsErhöht die LP bei Logisitk Agenten
Mining ConnectionsErhöht die LP bei Mining Agenten
Security ConnectionsErhöht die LP bei Security Agenten
NegotiationErhöht die ISK Auszahlung bei ALLEN Agenten
SocialErhöht den Standingzuwachs bei ALLEN Agenten
Fast TalkErhöht die Steigerung des Sicherheitsstatus.
Biology20% Bonus je Skilllevel auf die Laufzeit von Boostern
CyberneticsErmögliche die Nutzung von Implantaten.
Je höher um so stärke Imps sind möglich.
Infomorph PsychologyErhöht die Anzahl der Sprungclone um Einen je Skilllevel
Advanced Infomorph PsychologyErhöht die Anzahl der Sprungclone um Einen, benötigt Infomorph Psychology V.
Infomorph SynchronizingReduziert die Wartezeit für erneute Klonejumps um 1 Stunde je Skillstufe.

Wer PVE Missionen fliegt hat zu Beginn kein Ansehen bei den NPC, ein schnellerer Zuwachs ist hier also essensiel, deshalb Sozial skillen. Auch ist das ISK knapp, Negotiation und (Security-)Connections skillen.

Und Skillpunkte kann man nie genug haben, deshalb Biology auf 4 besser 5 skillen. Geschenkte Skillbooster laufen dann (Level 5) doppelt so lange und bringen so mehr SP.

Es zwickt und zwackt beim Fitten.

Ab und an sieht man ein fremdes Fitting und wundert sich warum man es selbst nicht fliegen kann. Ein paar Ursachen und Möglichkeiten das zu beheben gibt es hier. Außerdem haben die meisten Module mehrere Metavarianten zum Beispiel:

  • Damage Control I 25 TF 1 MW
  • Damage Control II 30 TF 1 MW
  • IFFA Compact Damage Control 20 TF 1 MW

Wen mangels CPU weder ein T1 noch ein T2 Damage Control in Frage kommen, den IFFA einbauen.

bookmark_borderZwei Faktor Authentifizierung

verhindert das deine Accounts all zu leicht gehackt und damit übernommen, die Skillpunkte extrahiert und die Assets verkauft/per Vertrag verschoben, werden können. Solltest du den Account danach zurück bekommen, sind die Chars so wie der Hacker sie hinterlassen hat, leer!

CCP ersetzt keine Items und keine Skillpunkte, da du in CCPs Augen selbst schuld bis, wenn kein 2FA aktiviert ist!

Was ist 2FA?

Die Zwei-Faktor-Authentifizierung bezeichnet die Identifizierung eines Nutzers mittels zweier unterschiedlicher und insbesondere voneinander unabhängiger Komponenten (Faktoren):

  • Bankkarte und PIN beim Geldautomaten
  • Fingerabdruck und Zugangscode in Gebäuden
  • Passphrase und TAN beim Online-Banking

im Fall von EVE die Eingabe des Accounts Passworts, sowie eines 6-stelligen, zufällig von einer Authenticator App auf dem Handy, generierten Zahlencodes.

Einrichten der 2FA

erfolgt in drei Schritten:

  1. In der EVE Online Kontoverwaltung anmelden und den Authenticator aufs Handy herunterladen.
  2. Rechts davon auf „Aktivieren“ klicken und den angezeigten QR-Code mit der Authenticator App scannnen.
  3. Nun den im Authenticator angezeigten 6-stelligen Code ins Eingabefeld der Webseite eingeben und „Verifizieren“ klicken.

Und jetzt?

Musst du bei jeder Anmeldung im Account Managment und jeder ESI Freigabe/Anmeldung erst dein Account Passwort und dann den 6 stelligen Code vom Handy eintippen. Außer du klickst unten auf „vertrauenswürdigen Browser“ was dem Ganzen aber ein stückweit den Sinn nimmt. 😉

Was aber auch heißt, jeder der deinen EVE Account leer räumen will, muss erst dein Handy klauen.

Skillpunkte zusätzlich schützen

Auf Accounts ohne Extraktor Farm, kannst du die Skillpunktextraktion von CCP per formlosem Ticket (Account&Billing) sperren lassen. Dies muss pro Account geschehen und gilt immer für alle 3 Chars!
Um dann aber wieder extrahieren zu können, muss du erst ein etwas längeres Frage-Antwortspiel gegen CCP bestehen.

So kann man zumindest auf den Mainaccounts keine Skillpunkte verlieren.

bookmark_borderAufbereiten – Reprocessing

Durch Aufbereitung können Gase, Eis und Erze in verbaubare Materialen veredelt werden. Ein sehr umfangreicher Skilltree sorgt vorallem bei neuen Spielern dafür, das es profitabler ist, abgebautes Eis und Erz direkt zu verkaufen, anstatt es selbst zu veredeln.
Oder in der Corp zu fragen, ob jemand mit besseren Skills und Implantat (RX-804) dies übernimmt.

Skills

gibt es einige, daher sollte man immer nur die, zu den Erzen (bzw. Gas oder Eis) die man abbaut, passenden skillen:

ReprocessingBasisskillUbiquitous Moon Ore ProcessingBitumens
Reprocessing EfficiencyBasisskillR4Coesite
Sylvite
Simple Ore ProcessingMorduniumZeolites
PlagioclaseCommon Moon Ore ProcessingCobaltite
PyroxeresR8Euxenite
ScorditeScheelite
VeldsparTitanite
Coherent Ore ProcessingGriemeerUncommon Moon Ore ProcessingChromite
HedbergiteR16Otavite
HemorphiteSperrylite
JaspetVanadinite
KerniteRare Moon Ore ProcessingCarnotite
NocxiteR32Cinnabar
OmberPollucite
UeganiteZircon
YtiriumExceptional Moon Ore ProcessingLoparite
Variegated Ore ProcessingCrokiteR64Monazite
Dark OchreXenotime
GneissYtterbite
Kylixium
Complex Ore ProcessingArkonorGas Decompression Efficiencysämtliche Gase
Bistot
DuciniumIce ProcessingBlue Ice
EifyriumClear Icicle
HezorimeDark Glitter
SpodumainGelidus
Abyssal Ore ProcessingBezdnacineGlacial Mass
PochvenRakoveneGlare Crust
TalassoniteKrystallos
Mercoxit Ore ProcessingMercoxitWhite Glace

Reprocessing und Reprocessing Efficiency sind Basiskills für alle Rohstoffe, siehe Formel.

Aufbereitungsformel

Die Formel für die Berechnung hat es ebenfalls in sich:

Ertrag = (50+Rm)×(1+Sec)×(1+Sm)×(1+(R×0.03))×(1+(Re×0.02))×(1+(Op×0.02))×(1+Im)

Werte für die Formel:

Variable BedeutungWerte
RmRig Modifier0 (kein Rig)
1 (T1)
3 (T2)
SecSecurity Modifier0.00 (HighSec)
0.06 (LowSec)
0.12 (NullSec/W-Space)
SmStructure Modifier0.00 (Upwell Structuren)
0.02 (Athanor)
0.055 (Tatara)
RReprocessing Level0-5
ReReprocessing Efficiency Level0-5
OpOre Processing Skill Level0-5 z.b. Simple Ore Processing …
ImImplant0.00 (kein Imp)
0.01 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-801
0.02 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-802
0.04 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-804

Hausnummern

Wem das alles zu umständlich ist, hier der Aufbereitungsertrag (in %) bei max Skills, abhängig von Sicherheitsstatus, Stationstyp, darin verbauter Rigs und genutzter Imps:

Nicht
Refinerie
AthanorTatara
kein Rig69,58*70.9773,40
High SecT1 Rig70,9772.3974.87
T2 Rig73.7575.2277.81
T2 + 4er Imp76.7078.2380.92
Low SecT1 Rig75,2276.7379.36
T2 Rig78,1779.7482.47
T2 + 4er Imp79.7482.9385.77
Null Sec**T1 Rig79,4881.0783.85
T2 Rig82.6084.2587.14
T2 + 4er Imp85.9087.6290.63

*Die 69,58% stellen auch das Maximum, auf einer NPC Station dar.
**Nullsec schließt Wurmloch und Pochven ein.

Wer sich nun überlegt eine eigene Athanor oder Tatara anzuschaffen kann hier weiterlesen.

bookmark_borderUpwell Consortium

ist eine Zusammenschluss mehrere NPC Corps, welche Industrieschiffe, Stationen und Infrastruktur entwickeln und als Bauplänen den Spielern zur Verfügung stellen.

Die Blaupause für Squall und Avalanche, sowie die Upwell Strukturen, sind auf den Stationen aller Upwell Consortium Mitglieder erhältlich:

Einige, wie ORE, biete darüber hinaus ein eigenes Sortiment an Bergbau-:

T1 SchiffT2 SchiffHinweis
Mining FregatteExpeditions Fregatten
VentureEnduranceBonus auf Abbauertrag
Venture Consortium IssueProspectKann sich tarnen.
Mining ZerstörerCommand Zerstörer
PioneerOutriderBonus auf Abbauertrag
(Mining und Shield Command Burst)
Pioneer Consortium Issue
Mining BargesExhumer
ProcurerSkiffBonus auf Tank
RetrieverMackinawBonus auf Laderaum
CovetorHulkBonus auf Abbauertrag

und Unterstützungsschiffen an:

T1 Schiff„Fake Capital“Capital
Mining SupportPorpoiseOrcaRorqual
UnterstützungNoctisBowhead

Während alle vorgenannten ihre BPOs gegen ISK verkaufen, gibt Mordu’s Legion die Blaupausen für

nur als BPCs in ihrem LP Store ab. Die dafür benötigten LP kann man durch Missionen 5ZXX-K erfliegen, oder wenn man im Faction War für Caldari gegen Guristas kämpfen.

Spielhorst möchte darauf hingewiesen haben, das die Mordu’s Schiffsbpcs auch aus dem Mordu’s Commander der The Mordu Special Warfare Unit im Low Sec droppen können, abhängig vom Commander (Garmur, Orthrus, Barghest) droppt die entsprechende BPC. Da diese Site jedoch sehr selten ist, stellt sie in meinen Augen keine zuverlässige Quelle da.

bookmark_borderSalvage

Beschreibt sowohl das Gewinnen von Rohstoffen, für die Rigproduktion, aus Schiffswracks (NPC oder Spieler) als auch die Rohstoffgruppe an sich.

Wracks und Loot

Jedes zerstörte Schiff hinterlässt ein Wrack, dieses kann Loot enthalten (z.B. Module des zerstörten Schiffes), welcher von jedem im Umkreis von 2500 Meter genommen werden kann.

Abhängig vom Status hat das Wrack (leer/voll) verschiedene Farben:

  • Weißes Symbol: Das Wrack gehört Spieler/Corp/Flotte und er hat noch nicht hinein gesehen.
  • Graues Symbol: Der Spieler hat in das Wrack geschaut.
  • Gelbes Symbol: Das Wrack gehört einem anderen Spieler/Corp/Flotte und kann im High Sec nur mit Suspect Timer geplündert werden.
  • Blaues Symbol: Das Wrack wurde vom Besitzer aufgegeben, jeder darf plündern.

Wracks bergen

Neben dem Loot enhalten die meisten Wrack auch Salvage, dieser kann per Salvager (High Slot) oder Salvage Drone „geborgen“ und anschließend zu Schiffs Rigs verarbeitet zu werden. Hierfür wird das Wrack aufgeschaltet und der Salvager aktiviert bzw. die Drohnen entsandt.

Beide haben eine Erfolgschance, wobei die der Drohnen sehr gering ist und nur über den Skill Salvage Drone Specialization gesteigert werden kann. Der Salvager hingegen kann durch

  • Salvage Tackle (Rig) erhöht die Salvage Chance um 10% bzw. 15% als Tech 2 Rig.
  • Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-905 (Slot 9 Imp) erhöht die Chance um 5%.
  • Poteque ‚Prospector‘ Environmental Analysis EY-1005 (Slot 10 Imp) reduziert die Zugriffszeit im 5%.

sowie ggf. Schiffsboni (Noctis) gesteigert werden.

Abhängig vom Skilllevel Salvaging, gewähltem Schiff und Fitting sowie der Art des Wracks, verändern sich die Chance auf Salvage und die Zugriffszeit ganz erheblich:

Wreck Type und Zugriffszeit in Sekunden
Spieler Schiff und AusrüstungChanceCycle
Time
SmallMediumLargeSmall adv.Large adv.
Salvager I auf einem Zerstörer und Salvaging III15%22294066
Salvager II auf einer Noctis mit ORE Hauler auf 3 und Salvaging V35%-15%1315192556
Salvager II auf einer T1 geriggten Noctis mit ORE Hauler IV und Salvaging V55%-20%911121523
Salvager II auf einer T2 geriggten Noctis mit ORE Hauler V und Salvaging V sowie beiden Implantaten85%-30%777810

Diese Zeitunterschiede liegen in der veränderten Basiszugriffschance der jeweiligen Wracks:

  • Small Wrecks wie Frigs und Zerstörer: 30%
  • Medium Wrecks wie (Schlacht)Kreuzer: 20%
  • Large Wrecks wie Schlachtschiffe: 10%
  • Small Advanced Wrecks sind Wormhole, Faction und Officer NPCs sowie T2 Spielerschiffe: 0%
  • Large Advanced Wrecks sind Sleeper: -20%

Nicht in der Tabelle sind Strukturwracks diese haben -10% Basiszugriffschance (wie Schlachtschiffe).

Woher kommt was?

Die vermutlich wichtigste Frage, woher bekomme ich welchen Salvage:

Tech 1 Salvage

SalvageAmarr
Blood Raider
Sansha
Minmatar
Angel Cartel
Caldari
Guristas
Gallente
Serpentis
Drone
Alloyed Tritanium Bar  x  x
Armor Plates  xx xx
Broken Drone Transceivers     xx
Burned Logic Circuit  xxxxx
Charred Micro Circuit  xxxxx
Conductive Polymer    xxx
Contaminated Lorentz Fluid     xx
Contaminated Nanite Compound  xx xx
 Damaged Artificial Neural Network    xx
Defective Current Pump  x   x
Fried Interface Circuit  xxxxx
Malfunctioning Shield Emitter   xx x
Melted Capacitor Console  x   x
Scorched Telemetry Processor    x x
Smashed Trigger Unit   x  x
Tangled Power Conduit  x   x
Thruster Console   x  x
Tripped Power Circuit  xxxxx
Ward Console    x x

Tech 2 Salvage

SalvageAngelBlood RaidersGuristasSanshasSerpentis
Artificial Neural Networkxxxx
Capacitor Consolex
Conductive Thermoplasticx
Current Pumpx
Drone Transceiverx
Enhanced Ward Consolex
Impetus Consolex
Intact Armor Platesx
Intact Shield Emitterx
Interface Circuitxxxxx
Logic Circuitxxxxx
Lorentz Fluidx
Micro Circuitxxxxx
Nanite Compoundx
Power Circuitxxxxx
Power Conduitx
Single-crystal Superalloy I-beamx
Telemetry Processorx
Trigger Unitx

Fitting

Gibt es 2 Möglichkeiten mit einer Mobilen Tractor Unit:

  • kleinleichtbillig, ein billiger Zerstörer, relativ schnell im Warp, tut den Job.
  • wennschondennschon, wer maximalen Ertrag erzielen will und nicht gleich abhauen muss, kann etwas mehr ISK in die Hand nehmen und eine T2 gefittete Noctis nutzen.

Ohne Tractor Unit geht auch, wird aber noch teurer, nutzt man die

Wer richtig großes Spielzeug mag, und Zugriff auf entsprechend große Schlachtfelder hat…

Die Laderaumerweiterung ist deshalb so wertvoll, da Salvage nicht häppchenweise, sondern im Erfolgsfall „alles was drin ist“ kommt. Ist nicht genug Platz, wird der Ertrag verworfen. Vorallem bei großen Wracks kann das sehr weh tun.

Salvage klauen

ist, im Gegensatz zum Inhalt der Wracks, legal. Concord misst dem „schebenden Müll“ keinen Wert bei: