Viele Events in EVE finden jedes Jahr statt, was auch heißt, die meisten Event Items, wie Skins, Booster und Kleidung, werden zu dieser Zeit erneut ins Spiel gebracht.
Bei einigen Events bin ich mir sicher, dass es sie deutlich früher gab, nur finde ich leider keine belastbaren Zahlen. Wer hier Infos hat, bitte Ingame Mail oder per Discord an mich.
Valentinstag – Guardians Gala
Seit 2017 finden um den Valentinstag die Guardians Gala statt:
14.02.2017 – 28.02.2017
13.02.2018 – 27.02.2018
12.02.2019 – 25.02.2019
12.02.2020 – 24.02.2020.
11.02.2021 – 23.02.2021
10.02.2022 – 22.02.2022
Ostern – Guristas Hunt
Seit 2016 findet, mit Unterbrechungen, um Ostern der Guristas Hunt statt:
Um den 27.03.2016 20.03.2018 – 03.04.2018 06.04.2020 – 21.04.2020 30.03.2021 – 13.04.2021 07.04.2022 – 19.04.2022
Während dieses Events droppen 50% der Implantate aus Spieler Pods.
29. April – John Bellicose Day
An diesem Tag gedenkt BRAVE EVE dem Spieler John Bellicose, welcher 2014 Selbstmord beging. Seit Tod führte zur Gründung von Broadcast4reps wo jeder Hilfe findet, der grade im Reallife auf Hülle tankt.
6. Mai – Capsuleer Day
Am 6. Mai hat EVE Geburtstag und dieser Tag gilt als Capsuleer Day Feiertag. Der dazugehörige Event findet um dies Datum herum statt:
02.05.2018 – 15.05.2018
02.05.2019 – 20.05.2019
05.05.2020 – 19.05.2020
06.05.2021 – 18.05.2021
03.05.2022 – 24.05.2022
Auch vor dem festen Event gab es an diesem Tag Geschenke (Apotheosis 2008) für die Spieler.
Juni – Federation Day
ist ein Gallente Feiertag und findet Mitte bis Ende Juni statt. Entstanden ist er aus dem Federation Grand Prix welcher zur Feier des Federation Days vom 12.06.2018 bis zum 26.06.2018 stattfand.
Seit 2021 sind sie jedoch getrennt. Der Grand Prix fand vom 11.03.2021 bis zum 23.03.021 statt, während der Federation Day vom 15.06.2021 bis zum 22.06.2021 stattfand.
Juli – Liberation Day
An diesem Tag feiern die Minmatar ihre Befreiung von den Amarr:
10.07.2020 – 13.07.2020
08.07.2021 – 20.07.2021
August – Foundation Day
Die Amarr feiern an diesem Tag sich selbst und ihre Gründung:
07.08.2020 – 10.08.2020
05.08.2021 – 12.08.2021
September – Caldari Union Day
Hier feiern die Caldari ihren Zusammenschluss.
04.09.2020 – 07.09.2020
01.09.2021 – 08.09.2021
Halloween – Crimson Harvest
Findet immer um Halloween statt und ist einer der ältesten festen Termine in EVE.
October 2015
20.10.2016 – 02.11.2016
26.10.2017 – 09.11.2017
23.10.2018 – 05.11.2018
2019 ausgefallen
29.10.2020 – 10.11.2020
28.10.2020 – 09.11.2021
Während dieses Events ist der Loot Drop von 50% auf 90% erhöht. (Manchmal auch nur in Bereichen von EVE)
Weihnachten – Winter Nexus
Um die Weihnachtsfeiertage gab es immer Events in EVE, auch wenn sie immer wieder andere Namen hatten:
14.12.2016 – 25.12.2016 (Yoiul Festival)
19.12.2017 – 09.01.2018 (Yoiul Festival)
11.12.2018 – 28.12.2018 (13 Days of EVE / Operation Permafrost)
12.12.2019 – 07.01.2020 (13 Days of EVE / Naughty or Nice)
Der Signaturradius steht für das Sensorenbild, welches fremde Schiffe wahrnehmen, und nicht für die tatsächliche Größe eines Schiffes. Diese wirkt zwar auf den Signaturradius, stellt allerdings nur einen Basiswert da.
Einige Schiffsklassen schummeln und haben deutlich kleineren Signaturradien als sie eigentlich haben sollten. Dies sind Logistik Kreuzer, Angriffsschlachtkreuzer (Attack Battlecruiser / die mit den großen Waffen) und Blockade Runner. Covert Ops-Fregatten und Recons hingegen haben größere Signaturradien als sie eigentlich haben sollten, dafür können sie sich cloaken.
Je größer der Signaturradius des Zielschiffes:
um so geringer ist die Aufschaltzeit.
um so höher ist der eingehenden Schaden.
um so einfacher ist die Erscanbarkeit durch Combat Probes.
Modulrisiko
Einige eigene/feindliche Module erhöhen den Signaturradius zum Teil erheblich:
Microwarpdrives: erhöhen den Signaturradius um 500%
feindliche Target Painter: erhöhen den Signaturradius bis zu 30%
Inertia Stabilizer erhöhen den Signaturradius um bis zu 11%.
Schild-Rigs: Jede erhöht den Signaturradius des Schiffes um 10%. (Shield Rigging auf 5 reduziert auf 5%).
Shield Extender: erhöhen den Signaturradius abhängig von ihrer Größe um einen fixen Wert in Metern.
Signaturradius reduzieren
Es gibt leider (abgesehen von Shield Rigging) keine Skills um die Signatur zu beeinflussen, dafür kann man mit Halo-Implantaten und X-Instinct-Booster die eigene Signatur reduzieren. In Flotten reduziert ein Skirmish Command Burst (I oder II) mit der Evasive Maneuvers Ladung die Signatur aller Schiffe in Boostreichweite. Schlachtschiffe (incl. Black Ops und Marauder) können mit dem Signature Radius Suppressor ihren Radius permanent um 10% und durch aktivieren des Moduls für 12-14 Sekunden (skillabhängig) um 70% reduzieren.
NPCs und Signaturradius
In Eve gibt es verschiedene Verhaltensweisen der NPCs, meist “KI” genannt, auch wenn am “I” gezweifelt werden darf.
NPCs:
attackieren immer zuerst die größte Signatur.
attackieren bei gleicher Schiffssignatur, das nähere Spielerschiff.
haben eine Aufschalt- und Angriffsverzögerung von 3 bis 28 Sekunden.
zählen Spielerdrohnen als Spielerschiff.
(ignorieren Small und Medium Drohnen [z.B. Sleeper AI von 2009])
Beispiel “Doktrine geändert”
In einer Level 5 Missionsflotte aus vermeintlich identischen Drakes:
[Drake, Drake – Level 5]
Ballistic Control System II Ballistic Control System II Ballistic Control System II IFFA Compact Damage Control
Multispectrum Shield Hardener II Multispectrum Shield Hardener II Large Shield Extender II Large Shield Extender II Missile Guidance Computer II 10MN Y-S8 Compact Afterburner
Heavy Missile Launcher II Heavy Missile Launcher II Heavy Missile Launcher II Heavy Missile Launcher II Heavy Missile Launcher II Heavy Missile Launcher II [Empty High slot]
Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I
Scourge Fury Heavy Missile x4800 Missile Range Script x1
mit einer Signatur von 389 m, recht es vollkommen aus, sich aus “Sicherheitsgründen” einen Multispectrum Shield Hardener II durch einen dritten Large Shield Extender II zu ersetzten, um permanentes Agro der NPCs zu erhalten, weil diese Drake das einzige Schiff mit einer deutlich höheren Signatur, von 417 Metern ist. Das ist natürlich schön für die Scythe (Logistik / 125m Sig) denn dann müssen sie nicht ständig schauen wer grade Agro hat und wen sie reparieren müssen, für den Spieler mit erhöhtem Sicherheitsbedürfnis war es jedoch kein schöner Abend.
Hätte sich der Spieler an die Doktrine gehalten, und alle Drakes hätten die selbe Signatur gehabt, wäre das Agro der NPCs durch die Anzahl der Drakes geteilt worden und es hätte immer eine andere Drake Agro gehabt.
Es reicht manchmal schon Shield Rigging nicht auf 4/5 zu haben, um immer der Glückliche zu sein und perma Agro zu haben.
Beispiel “Die schießen immer auf die Drohnen”
Im PVE ist das Orbiten in der Site durchaus üblich, auch für Drohnenboote. Wer jedoch seinen Radius zu groß wählt, wird dadurch für die NPCs uninteressant und diese schießen nur noch auf die Drohnen. Da deren Signatur für die NPCs größer ist als der Kreuzer/HAC der auf 60km seine Kreise zieht.
Hier reicht es einen kleineren Radius zu wählen oder die eigene Signatur absichtlich durch z.B. einen MDW zu vergrößern. Letzteres ist jedoch wesentlich mehr Aufwand als das eigene Orbit in 10km Schritten immer kleiner zu machen bis die NPCs wieder das Spielerschiff als Ziel bevorzugen. (z.B. Ishtar 30km)
Die Angel Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Angel Heimatregion Curse. Curse ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.
Voraussetzung
Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:
Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.
Belohnung
Als Belohnung gibt es:
1 x Domination Target Painter
1 x Cynabal Blueprint Copy (mit einem Durchlauf)
+30% base Angel Cartel Faction Ansehen
~ 65 Mio ISK
~ 15% Archangels und Dominations Corp Ansehen
Schiffswahl
Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.
[Claw, Claw – Guristas Arc]
Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II IFFA Compact Damage Control
1MN Monopropellant Enduring Afterburner Multispectrum Shield Hardener II
250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S 250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S 250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S Interdiction Nullifier II
Small Kinetic Shield Reinforcer II Small Projectile Collision Accelerator II
Quake S x4000 Arch Angel EMP S x4000 Mobile Depot x1 Tracking Enhancer II x3
Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums.
Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).
Größere Schiffe wie ein T3 Zerstörer, kommen aufgrund der Schiffsbeschränkungen meist nicht in die Missionen.
Mission 1 – The Balance of Power / Mistaken Identity / Headhunted
Auftrag
bei Abdiel Verat auf der K-QWHE V – Moon 4 – Archangels Assembly Plant melden
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Aton Hordner (Minmatar) vergibt die Mission als “The Balance of Power“
Arajna Ashia (Amarr) vergibt die Mission als “Mistaken Identity“
Ellar Stin (Angel) vergibt die Mission als “Headhunted“
Dies ist eine reiner Transportauftrag, die Fracht muss von der Station in die Mission, i.d.R. im Nachbar System, gebracht und dort in den Serpentis Transport Hub Container (~80km vom Warp In) gelegt werden. Diese Mission kann aus der Ferne abgegeben und die Nächste erfragt werden.
Mission 5 – Ride to the Rescue
Auftrag
Alle Schiffe zerstören
Gegner
Guristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung
5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Kori Latamaki
Ungeachtet des Auftrags, reicht es Yukiro Demense (Kinetik “Loch”) zu töten, und die Mission aus der Ferne abzugeben (Und eine Neu zu erfragen)
Am Warp In:
1 x Acceleration Gate
Im ersten Raum:
3 x Pithi Infiltrator
1 x Yukiro Demense
1 x Pithatis Executor
Mission 6 – The Best Kind of Revenge
Auftrag
Alle Schiffe zerstören und dem Central Database Hub annähern
Gegner
Mercenarys (Kinetik / Thermal)
Belohnung
8.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Kori Latamaki
Die Schiffe im ersten Raum zerstören und ans Central Database Hub annähern. Dann kann die Mission aus der Ferne abgegeben und eine Neue erfragt werden.
In der Site steht ein Boundless Creations Engineers, mit vielen HP. Sobald er tot ist, kann man seinen Boundless Creations Security Code ins Communications Array legen und die Mission aus der Ferne abschließen und die Nächste annehmen.
Alle Schiffe und alle Boundless Creations Data Center müssen weg. Es gibt in jedem Raum zwei Verstärkungsketten, je eine für die Schiffe und eine für das jeweilige Data Center.
Zu Begin im ersten Raum:
4 x Republic Tribal Bormin
1 x Boundless Creations Data Center
Erste Verstärkung:
4 x Republic Tribal Baldur
Zweite Verstärkung:
4 x Republic Bormin
“Data Center beschossen” Verstärkung:
1 Republic Rodul
Zu Begin im zweiten Raum:
6 Republic Tribal Austri
1 x Boundless Creations Data Center
Erste Verstärkung:
5 x Republic Kvarm
Zweite Verstärkung:
4 x Republic Tribal Austri
“Data Center beschossen” Verstärkung:
2 x Republic Manadis
Zu Begin im dritten Raum:
6 x Republic Tribal Bormin
1 x Boundless Creations Data Center
Erste Verstärkung:
7 x Republic Austri
Zweite Verstärkung:
4 x Republic Tribal Austri
“Data Center beschossen” Verstärkung:
3 x Republic Tribal Solon
Mission 11 bzw. 12 – Fear of Angels
Auftrag
Marshal Treonis töten
Gegner
Concord (Omni)
Belohnung
1 x Cynabal Blueprint Copy (1 Run) + 1.000.000 ISK (Zeitbonus) +30% Angel Cartel Faction Standing Im Loot ist ein CONCORD Star Emblem für 10 Mio ISK (NPC Preis)
Marshal Treonis fliegt bis zu 3000 m/s!
Warp In:
1 x Acceleration Gate
Im ersten Raum:
1 x Marshal Treonis
Das CONCORD Star Emblem kann im System für 10M ISK verkauft werden.
Die GuristasEpic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Guristas Heimatregion Venal. Venal ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.
Voraussetzung
Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:
Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.
Belohnung
Als Belohnung gibt es:
1x Dread Guristas ECM Multispectral Jammer
1x Gila Blueprint Copy (1 Durchlauf)
~30% Guristas Pirates Faction Standing
~20% Guristas Corporation Standings
~80 Mio ISK
~40-150 Mio in Tags (je nach Marktlage)
Schiffswahl
Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.
[Claw, Claw – Guristas Arc]
Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II IFFA Compact Damage Control
1MN Monopropellant Enduring Afterburner Multispectrum Shield Hardener II
250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S 250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S 250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S Interdiction Nullifier II
Small Kinetic Shield Reinforcer II Small Projectile Collision Accelerator II
Quake S x4000 Arch Angel EMP S x4000 Mobile Depot x1 Tracking Enhancer II x3
Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums.
Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).
Größere Schiffe wie ein T3 Zerstörer, kommen aufgrund der Schiffsbeschränkungen meist nicht in die Missionen.
Mission 1 – Enemy of my Enemy / Turning Coat / Recruitment Drive
Auftrag
bei Kori Latamaki in H-PA29 auf der Guristas Assembly Plant melden
Belohnung
5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Die erste Mission heißt je nach Startagent unterschiedlich, sie sind aber inhaltlich alle identisch.
Arment Caute (Gallente) vergibt die Mission als “Enemy of my Enemy”
Atma Aulato (Caldari) vergibt die Mission als “Turning Coat”
Yada Vinjivas (Guristas) vergibt die Mission als “Recruitment Drive”
Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne aus der Assembly Station DC105-A looten.
Die Minen im ersten Raum explodieren bei einem Abstand von 7500m und machen ab 7000m Schaden. Wenn man sich ihnen langsam annähert, zünden sie ohne Schaden am Schiff. Man kann sie zwar auch wegschießen, dann verliert man aber 2,4% Caldari Faction Standing.
Die NPCs im ersten Raum sind zu Begin neutral und greifen nur an, wenn man sie beschießt oder sich dem Gate auf weniger als 20 km genähert hat. Da man sie sowieso wegschießen muss, um das Gate zu öffnen, fast egal. Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne liegen in der Assembly Station DC105-A im zweiten Raum.
Zu Beginn im ersten Raum:
8 x Caldari Frigate Vessel
2 x Caldari Cruiser Vessel
Zu Beginn im zweiten Raum:
2 x State Shukoro Shuriken
1 x Taibu State Shuriken
1 x Taibu State Suriage
3 x State Yumi (Auslöschung aller, triggert Verstärkung)
In dieser Mission muss nur der “Venal Regional Comms Tower” gehackt werden, das darin gefundene Holoreel GRS-81A ist ein reines Sammlerstück. Den Data Analyzer gibt es vom Agenten, einbauen nicht vergessen.
Warp-in
1 x Acceleration Gate
Zu Beginn in der Site (30-50km entfernt):
10 x Caldari Navy Patrol Frigate
1 x Caldari Navy Special Operations Patrol
2 x Caldari Navy Patrol Destroyer
Venal Regional Comms Tower (rund 15 km vom Warp In)
Die Mission kann aus der Entfernung angenommen werden. Es muss nur das Fuel Depot Alpha zerstört werden.
Es lohnt sich aber alle Depots zu zerstören, da alle Schlachtschiffe um die Depots je ein Caldari Navy Vice Admiral Insignia I droppen. Eins bookmarken, rauswarpen und nach dem Abgeben der Mission alles einsammeln.
Der Agent gibt einem ein Shuttle, mit diesem muss man durch ein Acceleration Gate, dort das Guristas ‘Dirty’ Explosive System aus dem “Damaged Caldari Shuttle” Container nehmen, durch ein zweites Acceleration Gate und das Shuttle in den Caldari Carrier (droppt 1-3 Caldari Navy Rear-Admiral Insignia) fliegen und rauswarpen. Dies generiert einen Killboardeintrag gegen NPCs.
Die Gegend um PF-QHK ist meist ruhiger, da es hier weniger Agenten gibt, dafür ist der Rückweg in den High Sec weiter. Auf der Station in PF-QHK kann man nach der Arc für Level 2 und 3 Agenten Missionen fliegen. Zwei Jumps weiter in P-VYVL sind ein Level 1 und ein Level 4 Agent.
Die Gegend um H-PA29 ist bekannt, hier wurden schon die ersten Missionen der Arc geflogen. Da die 48R-PS Pocket, mit ihren vielen Guristas Agenten, sehr nah ist, sind hier Störungen wahrscheinlicher.
Den Ytiri Security Bunker (-0.24 für Caldari State) zerstören, die Dread Guristas Strike Force ins Warehouse (Container) legen und solange überleben bis die Mission erfüllt ist (~3 Minuten). In dieser Zeit kann, muss man aber nichts wegschießen.
Die Mission kann aus der Ferne abgegeben und die nächste Mission ebenfalls erfragt werden.
Nach betreten des ersten Raums, verschwindet das Acceleration Gate zum nächsten Raum und erscheint erst wieder, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.
Kurz nach betreten des zweiten Raum erscheint die erste Verstärkung, wird der darin enthaltene Zerstörer weggeschossen erscheint die zweite Verstärkung. Das Ausschalten einer Point Defense Batterie (manchmal auch beider) lässt das Large EM Forcefield um die Bunker kollabieren. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.
Zu Beginn sind alle NPCs im ersten Raum neutral, außer man beschießt sie (NICHT tun). Sobald Kipo “Foxfire” Tekira in Cilis Leglise’s Headquarters (Container) gelegt wurde, explodiert dieses und es erscheint das Acceleration Gate zur nächsten Stage, sowie die feindliche Verstärkung. Da das Gate offen ist, kann man diese jedoch ignorieren.
Das Zerstören des Tabu State Yari im zweiten Raum triggert die erste Verstärkungswelle. Das Zerstören des darin enthaltenen State Shukuro Buke triggert die zweite Verstärkungswelle und das zerstören des State Kerai lässt das Caldari Storage Warehouse erscheinen, in welchem das gesuchte Holoreel zu finden ist.
Zu Begin im ersten Raum (passiv):
10 x Minmatar Frigate Vessel
3 x Minmatar Cruiser Vessel
8 x Guristas Battleship Vessel
Verstärkung (feindlich)
5 x State Shukuro Shinai
5 x State Dogo
Zu Begin im zweiten Raum:
4 x State Shukuro Shinai
1 x Taibu State Shuriken
1 x Taibu State Yari
erste Verstärkung:
3 x State Shukuro Shinai
3 x State Shukuro Kamikazi
1 x State Shukuro Buke
zweite Verstärkung:
2 x State Shukuro Shinai
1 x Taibu State Shuriken
2 x State Shukuro Choji
1 x State Kerai
dritte “Verstärkung”:
Caldari Storage Warehouse
Mit dieser Mission endet dieser Arm der Guristas Arc.
Am Zielort wird Eroma Eralen ein kleines Spielchen spielen, hierfür muss man sich dem Guristas Warehouse nähern und den spawnenden Pithoriate (Kreuzer) zerstören. Die gleichnamigen Fregatten despawnen sobald der Kreuzer entfernt wurde. Nach vier Wiederholungen spawnt Eroma Eralen; sobald man sich ihm annähert, ist die Mission erfüllt und die Nächste kann aus der Ferne angenommen werden.
Im ersten Raums erscheint das Acceleration Gate zum nächsten Raum erst, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.
Im zweiten Raum schaltet das Zerstören der Point Defense Batterie das Forcefield aus. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.
Am Warp In:
1 x Acceleration Gate
Zu Begin im ersten Raum:
11 x Guristas Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen)
“Verstärkung”:
1 x Acceleration Gate
Zu Begin im zweiten Raum:
3 x Caldari Navy Frigate
1 x Caldari Navy Destroyer (triggert Verstärkung)
2 x Caldari Light Missile Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
2 x Caldari Point Defense Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
1 x Caldari Stasis Tower (-0.24 Caldari State Ansehen)
1 x Forcefield
1 x Caldari Navy Storage Bunker (enthält Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira)
In dieser Mission lässt sich super schummeln. Man zerstört Eroma Eralen, nimmt nacheinander die Acceleration Gates. Im letzten Raum fliegt man in einem großen Bogen um die Site, auf die Rückseite des Forcefields und zerstört von dort, den darin befindlichen Caldari Bunker und zieht den Container mit den Correspondence Log KL-513 mit dem Tractor Beam aus dem Force Field. Der Caldari Bunker droppt zwei Container, im zweiten ist Munition, davon nicht irritieren lassen und den “Richtigen” heranziehen bzw. den mit Munition ignorieren.
Der große Bogen ist deshalb notwendig da die NPCs per Annäherung getriggert werden, wählt man den Bogen zu klein, steht man bis zum Hals in Gegnern.
Am Warp In:
1 x Eroma Eralen
1 x Acceleration Gate
Zu Begin im ersten Raum (neutral!):
31 x Friendly Frigate
4 x Friendly Cruiser
1 x Acceleration Gate
Zu Begin im zweiten Raum:
1 x Forcefield
1 x Caldari Bunker (enthält die Correspondence Log KL-513)
CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).
Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.
Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen “Trick”. Durch einfügen von “-update” in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx: