bookmark_borderBlood Raider

sind in Delve beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Amarr Raum zu finden. Sie verursachen und tankt am Schlechtesten gegen, EM (50%) und Thermal (48%) Schaden, als E-War setzen sie auf Energy Neutralizer und Tracking Disruptoren.

Mission Running für Blood Raider ist möglich, sie besitzen jedoch von allen Piraten die mit Abstand wenigsten Agenten, was das Ganze auf sehr wenige Systeme begrenzt und ein ausweichen in andere Systeme nahezu unmöglich macht.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigZersXerSXerBBTürmeD/FEskalation
Blood Hideaway – Bunker
BR Unterschlupf
Empire10
Blood Hideaway – Observatorium
BR Unterschlupf
Empire11ja
Blood Burrow – 1 Silo
BR Bau
Empire16
Blood Burrow – 2 Silos
BR Bau
Empire16
Blood Refuge – Bunker
Zuflucht der BR
Empire1142
Blood Refuge – Cargo Rig
Zuflucht der BR
Empire1872
Blood Raider Forsaken Hideaway
Einsamer BR Unterschlupf
Empire1514ja
Blood Den – Light Missiles
BR Höhle
Empire15712+2jaBR Psychotropics Depot
(5/10)
Blood Raider Hidden Hideaway
Geheimer BR Unterschlupf
Empire21961
Blood Raider Forlorn Hideaway
Verlassener BR Unterschlupf
Empire1029ja
Blood Den – Heavy Missiles
BR Höhle
Empire51292jaBR Psychotropics Depot
(5/10)
Blood Yard – Werft
Hinterhof der BR
Low37182Crimson Hand Supply Depot
(6/10)
Blood Raider Forsaken Den
Einsames BR Versteck
Low
Null
51217
Blood Yard – Silos
Hinterhof der BR
Low3415322Crimson Hand Supply Depot
(6/10)
Blood Rally Point
Versammlungsort der BR
Low
Null
54111122
Blood Raider Rally Point
Versammlungsort der BR
Low
Null
15391524Crimson Hand Supply Depot
(6/10)
Blood Raider Hidden Den
Geheimes Versteck der BR
Low
Null
3914172321
Blood Port – Mine
Hafen der BR
Low
Null
83874
Blood Port – Fabrik
Hafen der BR
Low
Null
831674
Blood Raider Forlorn Den
Verlassenes BR Versteck
Low
Null
155171610
Blood Hub – Missiles
BR Knotenpunkt
Low
Null
3334126ja
Blood Raider Forlorn Rally Point
Verlassener Versammlungsort der BR
Null6201612
Blood Hub – Sentry
BR Knotenpunkt
Low
Null
3448154BR Prison Camp
(8/10)
Blood Raider Forsaken Hub
Einsamer Knotenpunkt der BR
Low
Null
88816Dark Blood Fleet Staging Point
(9/10)
Blood Raider Hidden Hub
Geheimer Knotenpunkt der BR
Low
Null
5221811191
Blood Raider Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort der BR
Low
Null
75252419
Blood Raider Forlorn Hub
Verlassener Knotenpunkt der BR
Low
Null
812620ja
Blood Sanctum – Ring
Heiligtum der BR
Null741220
Blood Raider Forsaken Rally Point
Einsamer Versammlungsort der BR
Low
Null
59422
Blood Haven – Stargate
Zufluchtstätte der BR
Null1241127ja
Blood Sanctum – Station
Heiligtum der BR
Null1749931
Blood Haven – Nebel
Zufluchtstätte der BR
Null18619322

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter. Einige NPCs sollte man, sobald sie spawnen, sofort wegschießen.

Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse, als Maximalwert, zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • Xer sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.

Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende “Mission” bzw. “Missionsreihe”, wird an den Spieler vergeben.

Epic Arc

die Blood Raider besitzen keine eigene Epic Arc. Da sie jedoch mit den Guristas verbündet sind, kann man deren Epic Arc fliegen, ohne sich sein Blood Raider Ansehen zu zerstören.

bookmark_borderAngel Cartel

Das Angel Cartel ist in Curse beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Minmatar Raum zu finden. Das Cartel ist die größte und am besten organisierte kriminelle Gruppierung in New Eden.

Die Schiffe des Angel Cartels verursachen explosiv (62%) und kinetik (22%) Schaden; einige Angel Schlachtschiffe verursachen mit ihren Raketen erheblichen EM Schaden, was zu unangenehmen Überraschungen führen kann. Gleichzeitig tanken sie am Schwächsten gegen Explosionsschaden.

Angel Schiffe verwenden Target Painter und sind sehr schnell. Mit ihren Autocannons kämpfen sie auf sehr kurze Distanz, entsprechend schnell gefittet, kann man sie daher leicht kiten.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigDDXerBCBSTürmeD/FEskalation
Angel Hideaway
Angel-Unterschlupf
Empire10ja
Angel Burrow – 2 Silos
Angel-Bau
Empire18
Angel Burrow – Silo
Angel-Bau
Empire19
Angel Refuge – Bunker
Zuflucht der Angel
Empire1152jaAngel’s Red Light District
Angel Refuge – Den
Zuflucht der Angel
Empire1492jaAngel’s Red Light District
Angel Den – Light Missiles
Angel-Höhle
Empire1872jaAngel’s Red Light District
Angel Forsaken Hideaway
Einsamer Angel-Unterschlupf
Empire1414ja
Angel Forlorn Hideaway
Verlassener Angel-Unterschlupf
Empire1026
Angel Hidden Hideaway
Geheimer Angel-Unterschlupf
Empire191271ja
Angel Den – Heavy Missiles
Angel-Höhle
Empire612122jaAngel’s Red Light District
Angel Yard – Werft
Hinterhof der Angel
Low37152
Angel Forsaken Den
Einsames Angel-Versteck
Low / Null61218
Angel Yard – Silos
Hinterhof der Angel
Low3415322
Angel Rally Point – Lager
Versammlungsort der Angel
Low54131022
Angel Rally Point – 2 Silos
Versammlungsort der Angel
Low14491424
Angel Hidden Den
Geheimes Angel-Versteck
Low213182321
Angel Port – Mining Port
Hafen der Angel
Low / Null77874Angel Military Operations Complex
Angel Port – Asteroid Port
Hafen der Angel
Low / Null741884Angel Military Operations Complex
Angel Forlorn Den
Verlassenes Angel-Versteck
Low / Null155171010
Angel Hub – Shipyard
Angel-Knotenpunkt
Null2333136Cartel Prisoner Retention
Angel Hub – Armory
Angel-Knotenpunkt
Null3437154Cartel Prisoner Retention
Angel Forlorn Rally Point
Verlassener Angel Versammlungsort
Low / Null6121615
Angel Hidden Hub
Geheimer Angel-Knotenpunkt
Null4072416171Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort der Angel
Low / Null55272517Angel Mineral Acquisition Outpost
Angel Forsaken Rally Point
Einsamer Angel-Versammlungsort
Low / Null69422
Angel Forlorn Hub
Verlassener Angel-Knotenpunkt
Null881322Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Forsaken Hub
Einsamer Angel-Knotenpunkt
Null77623Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Haven – Stargate
Angel Haven
Null1031124jaAngel Cartel Naval Shipyard
Angel Haven – Factory
Angel Haven
Null15816292Angel Cartel Naval Shipyard
Angel Sanctum – RingeNull741229ja
Angel Sanctum – StationNull13410833

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter.

Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • Xer sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Angel Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.

Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende “Mission” bzw. “Missionsreihe”, wird an den Spieler vergeben.

Einige NPCs sollte man, sobald sie spawnen, sofort wegschießen.

Epic Arc

Die Angel haben mit “Angel Sound – Engelsklang” eine Epic Arc, ab einem Ansehen von 3.00 bei einem der nachfolgenden Agenten, ihrer Corp oder Fraktion, kann man sie starten:

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

bookmark_borderViridian – Patch Notes

Mir sind gerade die Patch Notes für die Viridian Expansion in die Hände gefallen und da die eh keiner ließt dacht ich mir, ich fasse sie zusammen. Tabellen und Zahlenwust könnt ihr über den Link in der jeweiligen Überschrift erreichen.

Corporation Projects

Erlauben es CEOs und Direktoren bis zu 100 Projekte für die Corp zu erstellen:

  • Manual – ein freies beliebiges Ziel.
  • Deliver Item – Die Member liefern ein Item (Buyback) an die Corp*
  • Destroy Non-Capsuleers – Die Member müssen x NPCs töten.
  • Damage Capsuleers – Im PVP wird der Final Blow gewertet und belohnt.
  • Mine Ore – Erze abbauen um der Erze oder des Industrial Index wegen.

*Wichtig ist hier das keine automatische Auszahlung erfolgt. EVE speichert nur welcher Char wieviel von was abliefert. Die Auszahlung muss dann händisch anhand dieser Aufzeichnungen erfolgen.

Diese Aufgaben können per Chat/Mail geteilt werden.

Corp Office erhalten einen neuen Projects Hanger in welchen die Items für die Projekte geliefert werden. Dieser ist nur CEO und Directoren zugänglich. Member dürfen nur reinwerfen.

Air Opportunities

ersetzt das Journal und bietet einen Überblick über alle jetzt verfügbaren Aktivitäten. z.B. Corpprojekte.

Corporation Loyalty Points

Ab jetzt werden auf alle LP Auszahlungen ebenfalls Corpsteuern in Höhe des ISK Steuersatzes fällig. Diese LP können von CEO und Direktoren in LP Stores umgesetzt oder an andere Corps übertragen werden.

SKINR – Super-Kerr Induced Nanocoating Resequencer

CEOs, Direktoren und die neue Rolle des Brand Managers können mit diesem Tool Strukturen und Strukturteile einfärben. Das Erstellen eines “SKINs” kostet Evermarks.

Tax Reforms

Das SCC nimmt von den Maklergebühren in Upwell-Strukturen jetzt einen fixen Betrag von 0,5% statt 50% von was auch immer der Besitzer an Steuer verlangt.

Die Installationsgebühren für Industrie Job werden jetzt direkt anhand des geschätzten Gegenstandswert berechnet.

NPC-Stationen und Monumente verlieren ihre Produktions- und Forschungsboni.

Lancer Dreadnaughts

Die Werte der 4 neuen T2 Dreads entnehmt ihr den Tabellen .(Überschrift)

Wer von deren Hauptwaffen der Lance/Lanze getroffen wird, kann nicht tethern, warpen, docken, springen, oder durch ein Sprungtor. Gleichzeitig entzieht sie im Umkreis von 10km Energie.

Nach dem Abfeuern kann der Dread für 5 Minuten nicht tethern, cloaken, docken oder springen. Was, da der Dread dazu im Siege sein muss, eh ausgeschlossen ist. Zusätzlich ist ein fitten von Cloaks nicht möglich, solange eine Lance gefittet ist.

All dies benötigt 3 neue Skills:

  • Lancer Dreadnoughts [x16]: 2,500,000,000 ISK an allen Empire Schulen, zusätzlich wird der Rassen Dread Skill auf 5 benötigt, um einen T2 Dread zu fliegen.
  • Disruptive Lance Operation [x14]: 500,000,000 ISK an allen Empire Schulen, reduziert den Capverbrauch der Lance um 5%.
  • Advanced Capital Ship Construction [x16]: 500,000,000 ISK an allen Empire Schulen, ermöglicht den Bau von T2 Dread und reduziert deren Bauzeit um 1%

Die Baukosten der T2 Dreads und der Lance entnehmt ihr der Tabelle. (Überschrift)

Marauder

Die Laufzeit des Bastions Moduls wird wieder auf 60 Sekunden erhöht, gleichzeitig verliert es alle E-War Resistenzen. Alle 4 Marauder bekommen eine größere Masse um sie schwieriger im WH einsetzen zu können, die Agility wird angepasst um die Ausrichtezeit beizubehalten. An sonsten gibt es einige schiffsbezogene Änderungen:

Kronos

  • +1 Midslot, -1 Highslot
  • Panzerungs HP steigen von 7,900 auf 8,500.
  • Struktur HP singen von 9,500 to auf 8,900.
  • Masse 148,000,000 kg (+54,520,000 kg)  

Vargur

  • +1 Lowslot, -1 Highslot 
  • Schild HP sinken von 8,300 auf 7,800 
  • Panzerungs HP steigen von 7,300 auf 7,800 
  • Der 7.5% Shield Booster Amount Bonus wird ein 5% Bonus auf Shield Booster und Armor Repair Amount Bonus
  • Masse 150,000,000 kg (+53,480,000 kg) 

Paladin

  • Der Optimal Range pro Level Bonus sinkt von 7.5% auf 5%.
  • Masse 160,000,000 kg (+67,755,000 kg)

Golem

  • Ist geil so wie sie ist 😉
  • Masse 157,000,000 kg (+ 62,665,000 kg) 

Battleships

Rokh

  • +1 Midslot, -1 Lowslot 
  • Drohnenbandbreite erhöht sich von 50 auf 75 
  • Drone Bay vergrößert sich von 50m3 auf 125m3 
  • Die CPU steigt von 780tf auf 810tf

Maelstrom

  • Der Shield Boost Bonus steigt von 7,5% auf 10% pro Level 
  • Die Velocity steigt von 94m/s auf 115m/s 
  • Und die Scan Resolution steigt von 117mm auf 125mm

Large Railguns

  • +15% Bonus auf Tracking Speed 
  • +15% Bonus auf Rate of Fire. 

Zero-Point Mass Entangler

können jetzt auch in High und Low Sec verwendet werden.

Homefront Operations

Sind für 5 Piloten konzipierte “Missionen”:

  • Abyssal Artifact Recovery: Bergbau Mission, Artefakte bergen, bevor die NPC die Site überrennen.
  • Suspicious Signal: Hacking Mission, Ziel hacken, alle Verteidiger umlegen. 
  • Dread Assault: Logistik Mission, NPC Dreadnought mit Cap versorgen, er erledigt den Rest.
  • Raid: Hauler Abfangen, eigenen Hauler zum Looten reinschicken.
  • Emergency Aid: Logistk Mission, NPC reparieren und Gegner auf Distanz halten.
  • Metaliminal Meteoroid: Bergbau Mission, Asteroid abbauen, bevor dieser verschweindet, unter Beschuss.

Ecosystem & Industry Changes

Die Rohstoffe für:

  • Capital Core Temperature Regulator Blueprint
  • Meta-Operant Neurolink Enhancer Blueprint 
  • Life Support Backup Unit Blueprint
  • Auto-Integrity Preservation Seal Blueprint
  • Ark Blueprint
  • Rhea Blueprint
  • Anshar Blueprint
  • Nomad Blueprint

Werden getauscht oder sehr drastisch reduziert. (siehe Orignal Post => Überschrift)

Sprungfrachter sollten dadurch rund 2 Mrd billiger werden!

Das Volumen von Capital Ship Components (10,000m3 auf 2,000 m3) sowie von PI Rohstoffen (-50%) werden drastisch reduziert.

Die Ytirium Asteroiden in Blue A0 Star Belts werden um 900% erhöht, was mehr Isogen ins Spiel bringt.

Molecular Condenser können für 500.000 ISK und 600 FW LP in den LP Stores erworben werden:

Graphics

3D Wolken, Missile Reflektions Effekte, Und 68 Empire Frigs, Marauders, Astrahus, Fortizar, und Keepstar erhalten FX Effekte. Planeten werfen Schatten… . Grafik halt 😉

bookmark_borderPenumbra – Blitz

Wie der Titel vermuten lässt, eine Anleitung um die Caldari Epic Arc “Panumbra / Halbschatten” zu blitzen. Sowohl die Missionen, als auch den kürzest möglichen Weg durch die Arc selbst, mit der maximalen Belohnung. Was mittlerweile auch heißt das Nugoeihuvi Ende und 20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster zu wählen.

Schiffe

Hierfür benutze ich:

Mit dem Eifyr and Co. ‘Rogue’ Evasive Maneuvering EM-703 bekommt man die Jackdaw unter 2 Sekunden Ausrichtezeit, was beim Reisen angenehm und in einigen Missionen herzschonend ist. 😉

In Their Loss, Our Profit muss eine Struktur mit 150.000 HP weggeschossen werden, was mit der Jackdaw ~15 Minuten dauert. Es geht, ist aber nicht schön.

The Intermediary – Jackdaw

AuftragBei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAursa Kunivuri
StartNugoeihuvi Information Center (Beacon in Josameto)

Aursa Kunivuri findet man beim Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto und dieser schickt einen, sich im Nachbarsystem bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio zu melden.

Trust And Discretion – Jackdaw

AuftragDas 1x Questionable Cargo abliefern
Belohnung500,000 ISK + 700,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
ZielsystemPoinen

Das Questionable Cargo muss nach Josameto VIII – Nugoeihuvi Corporation Publisher gebracht werden.

Their Loss, Our Profit – Gila

AuftragDie Hyasyoda Research Facility zerstören und das S.I Formula Sheet bergen
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
MissionsystemObanen

Mit einem 20km Orbit lässt sich die Hyasyoda Research Facility (150k HP) problemlos zerstören und das S.I Formula Sheet looten. Welches in einem Container neben der Station spawn, nicht in dem Container wo die Station war.

Zu Begin in der Site:

  • 1 x Hyasyoda Security Compound (enthält Hyasyoda Captain)
  • 1 x Hyasyoda Research Facility
  • 5-8 x Coreli Guardian Protector (spawnen evtl. erst bei Strukturbeschuss)
  • 2 x Corelum Guardian Chief Infantry
  • 5 x Core Admiral

erste Verstärkung:

  • 4 x Coreli Guardian Protector
  • 5 x Core Admiral

zweite Verstärkung:

  • 5 x Coreli Guardian Protector
  • 5 x Corelum Guardian Chief Infantry
  • 4 x Core Admiral

The Paths That Are Hidden

Hier muss man das weitere Vorgehen und zum Blitzen Two Steps Into Hell wählen. Alternativ gehen auch Playing It Safer was “nur” 29 statt 31 Jumps, ohne Null Sec, wären, jedoch auch 10 Mio ISK oder 25% weniger Belohnung.

Two Steps Into Hell – Jackdaw (oder Claw)

Auftragdas S.I Formula Sheet abgeben
Belohnung40,000,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
RoutePoinen nach KFR-ZE

Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs 0.0 heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können. Daher kann man für diese eine Mission auf die Crow wechseln. Kann muss nicht!

Too Close for Comfort – wähle!

Und zwar The Crimson Decoy.

The Crimson Decoy – Jackdaw

AuftragDie “NOH Signal Operators” abliefern.
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystem
E-WarNeuts/Tracking Disruption

Beim reinwarpen Bookmark als Ping auf ~250km setzen. Vom Warp-In auf dieses zurück warpen und von dort auf den Container warpen, die NOH Signal Operator ablegen, Mission abgeben und nächste annehmen.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Elder Corpii Diviner
  • 4 x Corpum Dark Priest
  • 2 x Dark Corpum Arch Templar
  • 7-10 x Corpus Patriarch

Verstärkung (25km)

  • 2 x Elder Corpii Herald
  • 5 x Corpatis Phantom
  • 2 x Corpus Pope

A General’s Best Friend – Jackdaw

AuftragSinas Egassuo treffen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemLiekuri
E-WarSensor Dampening

Durchs Gate und den Caldari Navy Outpost erreichen, die Mission aus der Ferne abgeben.

Die Verteidiger:

  • 5 x Gallente Navy Nemesis
  • 10 x Gallente Navy Arazu
  • 6 x Gallente Navy Sin

spawnen sobald man ~25 km vom Newly Constructed Acceleration Gate (15 km vom Warp In) entfernt ist.

Im zweiten Raum muss der Caldari Navy Outpost (~80km) erreicht werden.

Meet Sinas – Jackdaw

Auftragbei Sinas Egassuo melden
Belohnung300,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemAstoh (~12 Jumps)

Sinas Egassuo steht in Astoh am Caldari Navy Relay Nexus Beacon.

Die nächsten Missionen benötigen den Data Analyzer, also fitten!

Right Tool for the Job – Jackdaw

AuftragDen FedNav F.O.F. Identifier Tag AC-106V:FNSBR besorgen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemUuhulanen
E-WarSensor Dampening, Web, Scram
Standing Verlust0.001 Gallente Federation Faction Standing
ZusatzmaterialData Analyzer

Hier müssen alle Fregatten um den Federation Navy Shipyard zerstört und dieser anschließend gehackt werden, um den FedNav F.O.F Identifier Tag AC-106V:FNSBR entnehmen zu können.

Shipyard Gruppe:

  • 1 x Elite Federation Manica (scram)
  • 2 x Elite Federation Matara (damp)
  • 5 x Elite Federation Arcus

Broadcast Tower Gruppe (passiv)

  • 8 x Federation Praktor Belos
  • 7 x Elite Federation Machina
  • 5 x Federation Arcus
  • 9 x Elite Federation Arx
  • 5 x Federation Praktor Bearcus
  • 13 x Federation Covinus

The Breakout – Verträge

AuftragDen Caldari Prisoners Of War besorgen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung20,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemAokinen (Konstellation)
E-WarSensor Dampening
ZusatzmaterialData Analyzer, Core Probe Launcher, 8 Core Probes

Den Caldari Prisoners Of War findet man in der Cosmic Signature Federation Detention Facility, diese muss erst erscannt werden, um anwarpbar zu sein. Ich kauf ihn immer für 5-10 Mio ISK aus den Verträgen in Uuhulanen. Sonst müsste man die Gila plus Scanmaterial aus Poinen herfliegen…

Der mühsam erkämpfte FedNav F.O.F. Identifier Tag AC-106V:FNSBR ist verbuggt, die NPCs greifen auch an, wenn er im Laderaum ist.

erste Stage:

  • 1x Newly Constructed Acceleration Gate (95km)
  • 6 x Federation Praktor Phalarica
  • 9 x Elite Federation Lochos
  • 2 x Federation Arcus
  • 7 x Federation Praktor Magister

oder es spawnt garnichts.

zweite Stage:

  • 8 x Gallente Warden Frigate
  • 3 x Elite Federation Lochos/…
  • 2 x Federation Arcus/…
  • 8 x Federation Dention Facility

Whisper of a Conspiracy – Jackdaw

AuftragDas Encrypted Data Fragment besorgen
Belohnung8,000,000 ISK + 700,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystemzufällig zwei Jumps von Astoh (High/Low)

Das Encrypted Data Fragment liegt im Damaged Radio Telescope (55km).

Practical Solutions – Jackdaw

AuftragVira Mikano abholen
Belohnung3,000,000 ISK + 200,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemOipo

Vira Mikano aus Oipo II – Moon 19 – Ishukone Watch Logistic Support abholen und zum Agenten bringen.

Forewarning – Jackdaw

AuftragDie Encoded Message abliefern
Belohnung5,000,000 ISK + 100,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemZufällig bis zu 5 Jumps von Astoh (High/Low)

Die Encoded Message ins Conference Center (50km) legen. Die blauen NPCs einfach ignorieren.

Learning by Doing – Jackdaw

Auftragbei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemPoinen

Aaaaalles mitnehmen.

A Difference of Opinion – wähle!

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Home In Peace25 Mio ISK + 10% Caldari State Faction Standing
The Price of Silence20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster + 10% Caldari State Faction standing

Für Home In Peace müssten die Caldari POW’s (5,000 m3) in Teskanen abgeholt und nach Malkalen gebracht werden. Deshalb The Price of Silence.

The Price of Silence – Jackdaw

AuftragDie Ishukone Operational Reports besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster
10% Caldari State Faction standing increase
MissionsystemIshisomo
E-WarScram, damp

Beim Reinwarpen ein Ping Spot Bookmark erzeugen (<2500km), auf diesen zurück warpen, von dort auf eine Struktur vor der Station warpen. Kurz warten, nach dem Popup rauswarpen. Wer die Ishukone Operational Reports wirklich looten will, was nicht nötig ist, der Container spawnt meist hinter der Station. Wer auf die Station auf 0 warpt, läuft gefahr darin stecken zu bleiben!

In der Stage:

  • 2 x Ishukone Watch Hawk (scram)
  • 2 x Ishukone Watch Buzzard (damp)
  • 4 x Ishukone Watch Kitsune
  • 4 x Ishukone Watch Moa
  • 4 x Ishukone Watch Rook (damp)
  • 7 x Ishukone Watch Raven
  • 8 x Ishukone Watch Cruise Missile Battery (hoher DPS)
  • 2 x Ishukone Watch Stasis Tower Web (web)

Auf Youtube

Wer möchte, kann Walldeck und mir, beim Fliegen der Epic Arc zusehen: