Munitionswahl im PVE

Die Munitionswahl bei Drohnen wir hier erklärt.

Grundlagen

Jede NPC Fraction hat ein anderes Resistenzprofil, sprich die 4 Resistenzen sind bei Schild und Panzerung unterschiedlich hoch. Die schwächste Kombination aus Schild und Panzerungsresistenz nennt man Resistenzloch. Und diese Löcher sind innerhalb der jeweiligen Fraktion für alle Schiffe gleich. Bis auf Rogue Drones, da dreht es von Explo/Kinetik bei Fregatten und Zerstörern, auf EM/Thermal bei Kreuzern und größer:

NPCsPrimärlochSekundärloch
Amarr EmpireEMThermal
Angel CartelExplosiv Kinetik
Blood Raiders EM Thermal
Caldari StateKinetikThermal
CONCORD Kinetik Thermal
Equilibrium of Mankind Kinetik
Gallente Federation Kinetik Thermal
Guristas Pirates Kinetik Thermal
Khanid Kingdom EM Thermal
Mercenaries Kinetik Thermal
Minmatar Republic Explosiv Kinetik
Mordu’s Legion Kinetik EM
Rogue Drones EM Thermal
Sansha’s Nation EM Thermal
Serpentis Kinetik Thermal
Triglavian Collective Explosiv Thermal

Munitionswahl bei Lenkwaffen

entspricht, da Lenkwaffen, wie Drohnen, sortenreinen Schaden verursachen, der dort beschriebenen Logik. Der Rassenschaden bleibt identisch, nur heißt er anders:

RasseAmarrCaldariGallenteMinmatar
SchadenEMKinetikThermalExplosiv
NameMjolnirScourgeInfernoNova

Munitionswahl für Turmwaffen

Bei der Munitionswahl von Turmwaffen ist es um einiges komplexer. Zur Übersicht erst mal die Munition für alle 3 Turmwaffentypen. Der Schadenswert entspricht kleinen Waffen, Medium ist mal 2, Large mal 4 und XLarge mal 8 :

Energiewaffenkristalle

verursachen ausschließlich EM und Thermalschaden.

NameMetaOptimalTrackingCap.GesamtEMThermal
MultifrequencyT1-50%1275
GammaT1-37.5%-15%1174
X-RayT1-25%-25%1064
UltravioletT1-12.5%-35%963
StandardT1-%-45%853
InfraredT120%-35%752
MicrowaveT140%-25%642
RadioT160%-15%55
ScorchT2 (Puls)40%-25%-%1192
ConflagrationT2 (Puls)-50%-30%25%17.88.98.9
AuroraT2 (Beam)80%-75%853
GleamT2 (Beam)-75%25%1477

Hybridmunition

verursachen ausschließlich Kinetik und Thermalschaden:

NameMetaOptimalFalloffTrackingCapGesamtKinetikThermal
AntimatterT1-50%1275
PlutoniumT1-37.5%-5%1165
UraniumT1-25%-8%1064
ThoriumT1-12.5%-40%954
LeadT10%-50%853
IridiumT120%-24%743
TungstenT140%-27%642
IronT160%-30%532
NullT2 (Blaster)40%40%-25%1156
VoidT2 (Blaster)-25%-50%-25%25%17.88.98.9
SpikeT2 (Rail)80%0%-75%844
JavelinT2 (Rail)-75%0%25%1468

Projektilmunition

verursachen jeden Schaden, aber nie sortenrein und oft drei auf einmal:

NameMetaOptimalFalloffTrackingGesamtEMThermalKinetikExplo
EMPT1-50%12912
Phased PlasmaT1-50%12102
FusionT1-50%12210
Titanium SabotT120%862
Depleted UraniumT120%8323
ProtonT160%5%532
NuclearT160%5%514
Carbonized LeadT160%5%541
BarrageT2 (Auto)0%50%-25%1156
HailT2 (Auto)-50%-25%-25%17.73.813.9
QuakeT2 (Arti)-75%25%1459
TremorT2 (Arti)80%-75%835

Die Qual der Wahl

beginnt nicht erst bei der Wahl der jeweiligen Munition, sondern schon bei der Auswahl des Waffensystems:

  • Laser können nur EM und Thermal
  • Hybridwaffen können nur Kinetik und Thermal
  • Projektilwaffen alles, aber nix richtig.
NPCsPrimärlochSekundärlochWaffensystemProjektil Munition
Amarr EmpireEMThermalLaserEMP
Angel CartelExplosivKinetikTitanum Sabot
Blood RaidersEMThermalLaserEMP
Caldari StateKinetikThermalHybridwaffenTitanum Sabot
CONCORDKinetikThermalHybridwaffenTitanum Sabot
Equilibrium of MankindKinetikHybridwaffenTitanum Sabot
Gallente FederationKinetikThermalHybridwaffenTitanum Sabot
Guristas PiratesKinetikThermalHybridwaffenTitanum Sabot
Khanid KingdomEMThermalLaserEMP
MercenariesKinetikThermalHybridwaffenTitanum Sabot
Minmatar RepublicExplosivKinetikFusion
Mordu’s LegionKinetikEMTitanum Sabot/EMP
Rogue DronesEMThermalLaserEMP
Sansha’s NationEMThermalLaserEMP
SerpentisKinetikThermalHybridwaffenTitanum Sabot
Triglavian CollectiveExplosivThermalFusion

Aber

einige „ideale“ Munitionsarten haben zusätzliche Mali, Fusion und EMP z.B. -50% auf die Optimal, was den Schaden reduziert, wenn man sich nicht innerhalb dieser zum Gegner befindet. Dann muss man ggf. einen MWD oder AB einbauen, um schneller näher am Gegner zu sein und zu bleiben. Was das Tracking von Turmwaffen verschlechtert. Da die Waffentürme nicht nur die Bewegung des Gegners sondern auch noch die Eigenbewegung kompensieren müssen, Was wiederum heißt, man trifft schlechter und kleine Ziele wie Fregatten und Zerstörer garnicht.

Fazit

die meisten PVE Spieler sind mit dem sortenreinen Schaden von Drohnen und Lenkwaffen bestens bedient. 😉