bookmark_borderErz und Eis Anomalien

High Sec

Im High Sec gibt es neben den Belts im Overview fünf abbaubare Anomalien:

Eisvorkommen im High Sec

Enthalten je nach Empire Space rund 4800 Eisblöcke des namensgebenden Eises. Und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt / Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • White Glace Belt / Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Gürtel (Minmatar-Raum)

Erzvorkommen im High Sec

Gibt es im High Sec nur die Asteroid Belt Remnants /Überbleibsel eines Asteroidengürtels, welche in Anfängersystemen als „Demoversion“ einer Erzanomalie dienen.

  • 4 Dense Veldspar Asteroiden (ca 25.000 Einheiten)
  • 6 Concentrated Veldspar Asteroiden (ca 34.200 Einheiten)
  • 49 Veldspar Asteroiden (ca. 320.000 Einheiten)

Low Sec

Im Low Sec gibt es 5 Eis und 15 Erzanomalien

Eisvorkommen im Low Sec

Enthalten je nach Empire Space rund 6.000 Eisblöcke des namensgebenden Eises und 800 Eisblöcke Glare Crust. Sie respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt /Clear Icicle-Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • Enriched Clear Icicle Belt (Anath/Feshur/Pemsah in Aridia)
  • White Glace Belt / White Glace-Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Blue Ice-Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Glacial Mass-Gürtel (Minmatar-Raum)

Lediglich der Enriched Clear Icicle Belt enthält ungefähr:

  • 6.000 Enriched Clear Icicle
  • 1.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 Gelidus

Erzvorkommen im Low Sec

Es gibt 15 verschiedene „Erzlagerstätten“ (Englischer und Deuscher Name) welche zufällig über alle Low Sec Systeme verteilt sind. Ist ein Belt abgebaut, erscheint er, ebenfalls zufällig, in einem anderen System:

  • Average Crokite and Dark Ochre Deposit
    Gewöhnliche Crokite und Dunkles Ochre-Ablagerung
    • 625.000 Crokite
    • 50.000 Crystalline Crokite
    • 200.000 Sharp Crokite
    • 83.000 Dark Ochre
    • 39.000 Obsidian Ochre
    • 28.000 Onyx Ochre
  • Average Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 76.000 Dark Ochre
    • 38.400 Onyx Ochre
    • 40.800 Obsidian Ochre
    • 177.000 Gneiss
    • 75.000 Iridescent Gneiss
    • 12.000 Prismatic Gneiss
  • Average Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Gneissablagerung
    • 348.000 Gneiss
    • 163.200 Prismatic Gneiss
    • 132.000 Iridescent Gneiss
  • Average Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Gewöhnliche Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 30.000 Hedbergite
    • 26.000 Vitric Hedbergite
    • 18.000 Glaced Hedbergite
    • 38.000 Radiant Hemorphite
    • 26.000 Vivid Hemorphite
    • 36.000 Jaspet
    • 24.000 Pristine Jaspet
    • 22.000 Pure Jaspet
  • Average Omber, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Omber-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 37.600 Dark Ochre
    • 12.000 Onyx Ochre
    • 7.200 Obsidian Ochre
    • 77.200 Gneiss
    • 42.400 Prismatic Gneiss
    • 20.000 Iridescent Gneiss
    • 700 Golden Omber
  • Large Crokite, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Große Crokite-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 480.000 Crokite
    • 380.000 Crystalline Crokite
    • 200.000 Sharp Crokite
    • 20.000 Dark Ochre
    • 10.000 Obsidian Ochre
    • 10.000 Onyx Ochre
    • 130.000 Gneiss
    • 91.000 Iridescent Gneiss
    • 60.000 Prismatic Gneiss
  • Large Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Große Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 444.800 Dark Ochre
    • 145.600 Onyx Ochre
    • 104.000 Obsidian Ochre
    • 700.000 Gneiss
    • 334.400 Prismatic Gneiss
    • 182.400 Iridescent Gneiss
  • Large Gneiss Deposit
    Große Gneissablagerung
    • 1.400.0000 Gneiss
    • 652.800 Prismatic Gneiss
    • 520.000 Iridescent Gneiss
  • Large Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Große Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 190.000 Hedbergite
    • 56.000 Glazed Hedbergite
    • 44.000 Vitric Hedbergite
    • 190.000 Hemorphite
    • 42.000 Radiant Hemorphite
    • 40.000 Vivid Hemorphite
    • 228.000 Jaspet
    • 44.000 Pristine Jaspet
    • 28.000 Pure Jaspet
  • Medium Jaspet Deposit
    Mittlergroße Jaspetablagerung
    • 50.000 Jaspet
  • Small Crokite and Dark Ochre Deposit
    Kleine Crokite- und Dunkles Ochre-Ablagerung
    • 333.000 Crokite
    • 37.500 Dark Ochre
  • Small Crokite, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Kleine Crokite-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 180.000 Crokite
    • 160.000 Crystalline Crokite
    • 16.800 Dark Ochre
    • 6.400 Obsidian Ochre
    • 21.200 Gneiss
    • 13.600 Iridescent Gneiss
    • 4.800 Prismatic Gneiss
  • Small Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Kleine Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 25.600 Dark Ochre
    • 8.800 Onyx Ochre
    • 7.200 Obsidian Ochre
    • 30.400 Gneiss
    • 22.400 Iridescent Gneiss
    • 10.400 Prismatic Gneiss
  • Small Gneiss Deposit
    Kleine Gneissablagerung
    • 49.600 Gneiss
    • 62.400 Iridescent Gneiss
    • 36.000 Prismatic Gneiss
  • Small Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Kleine Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 10.000 Hedbergite
    • 6.000 Vitric Hedbergite
    • 13.200 Hemorphite
    • 5.600 Vivid Hemorphite
    • 1.400 Radiant Hemorphite
    • 17.600 Jaspet
    • 5.600 Pristine Jaspet
    • 1.600 Pure Jaspet

Null Sec

Eisvorkommen im Null Sec

Enthalten die namensgebende und diverse andere Eissorten und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde.

  • Enriched Clear Icicle Belt
  • Smooth Glacial Mass Belt
  • Pristine White Glaze Belt
  • Thick Blue Ice Belt

Bei der Zusammensetzung muss jedoch zwischen Lower Null (0.0 bis -0.49) und Deeper Null (-0.5 bis -1.0) Systemen unterschieden werden:

  • 6.000 <Rassen> Eis
  • 1.000 / 2.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 / 600 Gelidus
  • 500 Krystallos

Erzvorkommen im Null Sec

Es gibt zehn verschiedene „Erzlagerstätten“ (Englischer und Deuscher Name) welche zufällig über alle Null Sec Systeme verteilt sind. Ist ein Belt abgebaut, erscheint er, ebenfalls zufällig, in einem anderen System:

  • Average Arkonor and Bistot Deposit
    Gewöhnliche Arkonor- und Bistotablagerung
    • 13.400 Arkonor
    • 3.600 Prome Arkonor
    • 1.000 Crimson Arkonor
    • 13.800 Bistot
    • 2.000 Monoclinic Bistot
    • 2.200 Triclinic Bistot
  • Average Bistot Deposit
    Gewöhnliche Bistotablagerung
    • 22.000 Bistot
    • 16.000 Monoclinic Bistot
    • 8.000 Triclinic Bistot
  • Average Mercoxit Deposit
    Gewöhnliche Mercoxitablagerung
    • 650 Mercoxit
    • 250 Magma Mercoxit
    • 110 Vitreous Mercoxit
  • Large Arkonor and Bistot Deposit
    Große Arkonor- und Bistotablagerung
    • 50.900 Arkonor
    • 10.000 Crimson Arkonor
    • 9.300 Prime Arkonor
    • 55.000 Bistot
    • 11.300 Monoclinic Bistot
    • 9.300 Triclinic Bistot
  • Large Bistot Deposit
    Große Bistotablagerung
    • 73.500 Bistot
    • 30.000 Monoclinic Bistot
    • 54.400 Triclinic Bistot
  • Large Mercoxit Deposit
    Große Mercoxitablagerung (NPCs in der Site!)
    • 4.200 Mercoxit
    • 1.280 Magma Mercoxit
    • 520 Vitreous Mercoxit
  • Medium Arkonor and Bistot Deposit
    Mittelgroße Arkonor- und Bistotablagerung
    • 14.000 Arkonor
    • 14.000 Bistot
  • Small Arkonor and Bistot Deposit
    Kleine Arkonor- und Bistotablagerung (NPCs in der Site!)
    • 7.000 Arkonor
    • 7.000 Bistot
  • Small Bistot Deposit
    Kleine Bistotablagerung
    • 1.350 Bistot
    • 374 Monoclinic Bistot
    • 700 Triclinic Bistot
  • Small Mercoxit Deposit
    Kleine Mercoxitablagerung
    • 150 Mercoxit
    • 50 Magma Mercoxit
    • 50 Vitreous Mercoxit

Im Null Sec gibt neben den zufälligen Erzanomalien auch Hidden Belts, welche von den Upgrades (<Erz> Prospecting Array 1 oder 2) im Sov Hub abhängen (nur Sov Null):

UpgradeSitenameTritPyeMexIsoNocZydMegaMorphAbbauvolumen
Tritanium 1xxx500.000 m³
Tritanium 2Veldspar Depositxxx4.000.000 m³
Pyerite 1xxxx1.000.000 m³
Pyerite 2Mordunium Depositxxxx6.000.000 m³
Mexallon 1xxxx375.000 m³
Mexallon 2Kylixium Depositxxxx3.000.000 m³
Isogen 1xxxx325.000 m³
Isogen 2Griemeer Depositxxxx3.000.000 m³
Nocxium 1xxxx325.000 m³
Nocxium 2Nocxite Depositxxxx3.000.000 m³
Zydrine 1xxxxx750.000 m³
Zydrine 2Hezorime Depositxxxxx5.970.000 m³
Megacyte 1xxx500.000 m³
Megacyte 2Ueganite Depositxxx4.000.000 m³
Mining EskalationInterstitial Ore Depositxxxxx8.480.000 m³
ZufälligLarge Mercoxit Depositx240.000 m³

bookmark_borderSeidenstraße

Als Seidenstraße bezeichnet man ein altes Netz von Karawanenstraßen, dessen Hauptroute den Mittelmeerraum auf dem Landweg über Zentralasien mit Ostasien verband. Die Bezeichnung geht auf den deutschen Geografen Ferdinand von Richthofen zurück, der den Begriff erstmals 1877 verwendete.

Wikipedia zu Seidenstraße

In EVE war es sehr lange, sehr einfach, Waren zwischen allen vier Trade Hubs hin und her zu schieben. Bis sich die Triglavian während des “Totality Realized” Patches (13. Oktober 2020) aus Low und High Sec Systemen eine eigene Region zusammengestohlen haben. Welche jetzt als Pochven “hinter dem Empire Space“ liegt. Seit dem ist die Route „Jita, Dodixie, Hek, Amarr“ für einen Frachter, mit 49 Sprüngen, eine abendfüllende Veranstaltung.

Doch es gibt eine Alternative, Sprungfrachter, diese ermöglichen es, durch geschickte Planung, die Route erheblich zu verkürzen. Mit nur 4 Cynos für 4 Tradehubs, ist sie auch sehr sparsam, was die benötigten Chars angeht:

Seidenstraße

Weiterer Bonus, sie führt im Kreis, egal wo man anfängt, man kommt am Ende wieder an seinem Heimat Tradehub raus.

Weitere Beiträge zum Thema Fracht:

bookmark_borderCommand Burst – Stufe 2

Wer die Grundlagen zum Command Burst noch nicht kennt, bitte erst diese durchlesen.

Interessant an den im Tutorial genannten Command Bursts sind ihre Fitting Werte:

ModulPower Grid
in MW
CPU
in tf
Armor Command Burst I10050
Armor Command Burst II11055
Information Command Burst I10050
Information Command Burst II11055
Shield Command Burst I10050
Shield Command Burst II11055
Skirmish Command Burst I10050
Skirmish Command Burst II11055

Ein Large Shield Extender II (+2600 hp) hat 160 MW und 45 tf. Er lässt sich also relativ einfach auf einem Combat Battlecruiser durch ein Shield Command Burst ersetzen.

Eine 1600 mm Steel Plates II (+4800 hp) hat 550 MW und 35 tf, eine 800mm Steel Plate II (+2400 hp) hat 230 MW und 28 tf, sie lassen sich, sofern die CPU verfügbar ist, durch einen Armor Command Burst II ersetzen.

Durch das Ausbauen verliert man also HP, lohnt dann ein Command Burst überhaupt?

Beispiel

Spielen wir eine Runde mit der Drake, sie hat etwa 86K EHP. Wenn wir das Fitting etwas durchwirbeln, hat die Drake etwas Schaden verloren, aber 92k EHP (+6k EHP) danke der Shield Extension Charge. Das ist aber noch nicht alles, auf alle Flottenmitglieder wirkt jetzt ebenfalls der Command Burst, dadurch erhält jede ursprüngliche Drake 96,4k EHP (+10,4k EHP).

Und warum bei einer Drake mit Command Burst bleiben? Nehmen wir unser modifiziertes Fitting und ersetzen in einer zweiten „Burst“ Drake die Shield Extension Charge durch eine Shield Harmonizing Charge. Dadurch erhält jede Drake in der Flotte beide Burst Boni und hat nun 108k EHP (+22k EHP) und die Burst Drakes haben je 102k EHP (+16k EHP).

Wenn noch mehr Piloten einen Command Burst nutzen können, bieten sich zusätzlich
Information Command Burst II und Skirmish Command Burst II an.

bookmark_borderDeath Jump

Nur Gott kann an zwei Orten gleichzeitig sein. EVE Spieler sind mit ihrer Unsterblichkeit nur sehr nah dran. Wenn man also an 2 Orten möglichst ohne Reisezeit sein möchte bleibt nur eins:

Death jumpen!

Hierfür brauchen wir nur je eine Clone Bay am „gewöhnlichen Aufenthaltsort“ und eine Clone Bay „am Ziel“ sowie zwei freie Klon Slots, welche sich mit Infomorph Psychology relativ schnell erskillen lassen.

Death Jump!

Die Vorbereitungen sind ziemlich umfangreich, dafür ist der spätere Ablauf relativ simple:

  1. Zuerst muss auf der Heimatstation eine neuer leerer Klon („Kopf“ Button im Stationsmenu) erstellt und in diesen gewechselt werden. Hierfür darf der Char nicht in einem Schiff sitzen.
  2. Diesen Klon, wenn gewünscht, mit den Implantaten bestücken, welche sonst auch im PVE Klon sind.
    (Wer sowas bisher nicht kennt: Beispiel über Export in die Zwischenablage kopieren und von dort als Fitting in EVE einfügen und in Jita/Amarr/Hek/Dodixie kaufen)
  3. Prüfen ob diese Heimatstation auch der Ort des Medical aka Aufwachklons ist und ggf korrigieren.
  4. Um einen Sprungklon für einen späteren Klonsprung zu generieren, muss man einmal mit dem neuen Klon „zu Fuß“, am Besten mit dem dafür vorgesehenen Schiff, ins Zielsystem fliegen.
  5. Dort angekommen erstellt man einen zweiten leeren Klon.
  6. Und tut nun was auch immer man hier tun möchte. z.B. in Jita einkaufen.
  7. Danach das Schiff verlassen und in den leeren Klon innerhalb der Station wechseln.
  8. Nun unter „Heimatstation“ auf „Selbstzerstörung“ klicken, dadurch wird der aktive Klon zerstört und man wacht in einem neuen leeren Klon auf der Heimatstation auf.
  9. Hier wieder zurück in den Standard Klon wechseln und den leeren Klon zerstören.

Glückwunsch das war der erste Death Jump.

Nun zum normalen Ablauf, dieser ist deutlich kürzer:

  1. Auf der Heimatstation das Schiff verlassen und auf den Klon im Zielsystem springen (grüner Pfeil).
    (Und dort, z.B. meine Streamflotte mitfliegen.)
  2. Einen leeren Klon erstellen und innerhalb der Station ohne Cooldown auf den leeren Clone wechseln (gelber Pfeil).
  3. Unter „Heimatstation“ auf „Selbstzerstörung“ klicken und in einem leeren Klon auf der Heimatstation aufwachen. (roter Pfeil)
  4. Innerhalb der Heimatstation vom neuen leeren Klon auf den „Heimatstation“ Klon wechseln (gelber Pfeil) und dann den leeren Klon auf der Heimatstation zerstören.

Deployment

Befindet man sich mit SIG oder Coalition auf einem Deployment wird es etwas komplexer. Da man dort mit hoher Wahrscheinlichkeit stirbt, würde man im Bioclon im Homespace aufwachen. Unpraktisch wenn man eigentlich wo ganz anders Dinge am Tun ist. Also muss der Bioclone jedesmal mit versetzt werden:

  1. Auf der Heimatstation zwei leerer Klon erstellen.
  2. Mit einem davon, z.b. als Teil einer Move Op, ins Staging des Deployment fliegen.
  3. Dort einen Sprungklon erstellen.
  4. Heim sterben.
  5. Nach einem Ping für Aktivität im Deploiment Space dort hin „Sprungklonen“
  6. Den Bioclon auf die Staging Struktur des Deploiments umlegen.
  7. Aktivtät im Deploiment nachgehen.
    Im Todesfall landet man jetzt auf der Deploiment Station, nicht im Home Space.
  8. Nach Ende der Aktivität, nach Hause „Sprungklonen“.
  9. Dort den Bioclone wieder auf die Heimatstation stellen.
  10. „Heimatstationsdinge“ tun.

bookmark_borderSchlachtschiffe bewegen

Ob es das erste eigene Schlachtschiff oder das hundertste ist, man steht immer vor den Problem wieder man es von Jita ins jeweilige Missionssystem bekommt.

Hierfür gibt es diverse Möglichkeiten:

  • Man packt die Hülle (und das Fitting) in einen Kuriervertrag an PushX oder Red Frog. Was die teuerste, aber sicherste Lösung ist. 100% des Risikos liegen beim gewählten Spediteur.
  • Man packt die Hülle (und das Fitting) in einen Sprungfrachter und fliegt es selbst.
  • Man fittet das Schiff und fliegt die Strecke zu Fuß, mit dem höchsten Risiko gegankt zu werden, sollte das Fitting auch nur ein bisschen teurer sein.
  • Man fittet die Hülle nur mit 3 Inertial Stabilizers II und prüft per Pyfa ob zusätzliche Inertial Stabilizers II und Large Low Friction Nozzle Joints I (kosten 1,2 Mio das Stück) die Ausrichtezeit des Schlachtschiffs um eine weitere volle Sekunde reduzieren. z.B. 3 Inertia => 7,24 Sekunden aber mit 6 Inertia + 3 Rigs => 6,94 Sekunden. Und fliegt die Hülle so ans Ziel und schiebt das Fitting per Logistik oder getrennt mit etwas kleinem Schnellen selber hinterher.
  • Man kombiniert eine der beiden vorherigen Möglichkeiten mit einem Webbing Alt. Hierfür müssen beide Char in der selben Corp sein, und diese muss Eigenbeschuss erlauben. Sollte das nicht der Fall sein, kann man den CEO darum bitte es einzuschalten (hat 24h Wartezeit bist aktiv!). Nach jedem Gatesprung richtet sich das Schlachtschiff aufs nächste Gate aus und der Webber aktiviert seine Webs, in exakt dem Moment, in dem das Schlachtschiff ausgerichtet ist. Dadurch senkt sich dessen Warpeintrittsgeschwindigkeit und das Schlachtschiff kann mit der schon vorhandenen Geschwindigkeit vorzeitig in den Warp gehen. Hierfür eignen sich eine Reihe von Schiffen:

Das kann man übrigens auch mit einer Orca und einem Web auf einer Hulk/Skiff machen, um die Orca schnell aus oder in den Belt zu bekommen.

In allen Fällen lohnt es sich vorher anzuschauen was auf der Route los ist.