bookmark_borderAngel Sound – Engelsklang

Die Angel Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Angel Heimatregion Curse. Curse ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.

Voraussetzung

Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es:

  • 1 x Domination Target Painter
  • 1 x Cynabal Blueprint Copy (mit einem Durchlauf)
  • +30% base Angel Cartel Faction Ansehen
  • ~ 65 Mio ISK
  • ~ 15% Archangels und Dominations Corp Ansehen

Schiffswahl

Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.

Beispiel Claw: Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums.

Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).

Mission 1 – The Balance of Power / Mistaken Identity / Headhunted

Auftragbei Abdiel Verat auf der K-QWHE V – Moon 4 – Archangels Assembly Plant melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
  • Aton Hordner (Minmatar) vergibt die Mission als „The Balance of Power
  • Arajna Ashia (Amarr) vergibt die Mission als „Mistaken Identity
  • Ellar Stin (Angel) vergibt die Mission als „Headhunted

Mission 2 – New Opportunities

Auftragdas Wurmloch erkunden
GegnerBlood Raider (EM / Thermal)
Belohnung4.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartK-QWHE

Sobald man durch das Acceleration Gates ist, kommt ein Pop Up vom Agenten und die Mission gilt als erfüllt.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 2-3 x Centii Loyal Enslaver
  • 2 x Centii Loyal Fiend

Mission 3 – Fight or Flight

Auftragüber das weitere Vorgehen entscheiden
Option A:Natural Consequences
Option B:Serpentis Fill-In

Die Beschreibung zu Mission 4 – Natural Consequences ist weiter unten.

Mission 4 – Serpentis Fill-In

AuftragDen Sealed Research Cache abliefern.
GegnerBlood Raider (EM / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentAbdiel Verat
StartK-QWHE

Dies ist eine reiner Transportauftrag, die Fracht muss von der Station in die Mission, i.d.R. im Nachbar System, gebracht und dort in den Serpentis Transport Hub Container (~80km vom Warp In) gelegt werden. Diese Mission kann aus der Ferne abgegeben und die Nächste erfragt werden.

Mission 5 – Ride to the Rescue

AuftragAlle Schiffe zerstören
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Ungeachtet des Auftrags, reicht es Yukiro Demense (Kinetik „Loch“) zu töten, und die Mission aus der Ferne abzugeben (Und eine Neu zu erfragen)

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 3 x Pithi Infiltrator
  • 1 x Yukiro Demense
  • 1 x Pithatis Executor

Mission 6 – The Best Kind of Revenge

AuftragAlle Schiffe zerstören und dem Central Database Hub annähern
GegnerMercenarys (Kinetik / Thermal)
Belohnung8.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Die Schiffe im ersten Raum zerstören und ans Central Database Hub annähern. Dann kann die Mission aus der Ferne abgegeben und eine Neue erfragt werden.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 2 x Mercenary Commander
  • 2 x Cruise Missile Battery (-3% bei Guristas)
  • 1 x Central Database Hub 

erste Verstärkung:

  • 7 x Mercenary Elite Fighter

zweite Verstärkung:

  • 3 x Mercenary Rookie
  • 1 x Mercenary Wingman

Mission 7 – Wrath of Angels

AuftragYukiro Demense töten
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung1x Domination Target Painter + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Durchs Gate und Yukiro Demense töten. Da die Remote-Repair Facility 40km Reichweite hat, ist es hilfreich ihn aus deren Reichweite zu ziehen.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 1 x Yukiro Demense (zu Begin auf 70km)
  • 2 x Cruise Missile Battery
  • 1 x Remote-Repair Facility

Hier geht es mit Mission 8 – Dominus weiter.

Mission 4 – Natural Consequences

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alles töten, die Zerstörung des Sansha Overseers markiert die Mission als erledigt.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Centii Plague
  • 1 x Centii Enslaver

erste Verstärkung:

  • 2 x Centum Slaughterer

zweite Verstärkung:

  • 3 x Butcher

dritte Verstärkung:

  • 2 x Execrator

vierte Verstärkung:

  • 1 x Centii Loyal Servant
  • 1 x Sansha Overseer 

fünfte Verstärkung:

  • 3 x Centii Loyal Enslaver

Die Reihenfolge der Spawns ist anscheinend nicht immer gleich und teilweise spawnt Verstärkung obwohl die aktuelle Welle noch in der Site ist.

Mission 5 – Clear the Way

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alles töten

Zu Begin in der Site:

  • 2 x Dire Pithi Destructor
  • 1 x Pithior Nihilist

Erste Verstärkung:

  • 4 x Pithi Demolisher

Zweite Verstärkung:

  • 2-3 x Pithi Destructor
  • 2-3 x Pithior Guerilla

Mission 6 – Salvage Heist

AuftragGath Renton töten.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung6.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Mission zu erledigen:

  1. Die Site säubern
  2. Gath Renton anschießen
  3. Die erste Verstärkung erledigen.
  4. Gath Renton in die Panzerung drücken.
  5. Die zweite Verstärkung erledigen.
  6. Gath Renton zerstören.
  7. Die dritte Verstärkung erledigen.

alternativ, schießt man Gath Renton weg und fliegt raus, sobald er tot ist.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Pithi Plunderer/Wrecker
  • 1 x Gath Renton
  • 1 x Angel Stasis Tower
  • 1 x Angel Cruise Missile Battery

„Gath Renton beschädigt“ Verstärkung:

  • 2 x Dire Pithi Arrogator

„Gath Renton bekommt Armor Schaden“ Verstärkung:

  • 2 x Pithi Saboteur

„Gath Renton ist von uns gegangen“ Verstärkung:

  • 3 x Pithi Demolisher

Mission 7 – Rabbit Trap

AuftragAlles töten.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal) Sansha’s Nation (EM / Thermal)
BelohnungDomination Target Painter + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden, muss aber direkt beim Agenten abgegeben werden.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Centii Enslaver
  • 4 x Centior Horror

Verstärkung:

  • 5 x Pithi Despoiler (ECM)
  • 3 x Pithior Supremacist

Endgegner:

  • Yukiro Demense

Yukiro Demense versucht zu kiten.

Mission 8 – Dominus

AuftragKadeja Dulche in K-QWHE melden
Belohnung6.000.000 ISK+ 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Kadeja Dulche befindet sich ebenfalls in der K-QWHE VII – Moon 8 – Dominations Assembly Plant.

Mission 9 – The Lesser of Two

Auftragüber das weitere Vorgehen entscheiden
Option A:Situation Normal
Option B:Data Destruction

Wer die Wahl hat… 😉

Mission 10 – Situation Normal

Auftragdas Boundless Creations Communications Network stören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung7.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

In der Site steht ein Boundless Creations Engineers, mit vielen HP. Sobald er tot ist, kann man seinen Boundless Creations Security Code ins Communications Array legen und die Mission aus der Ferne abschließen und die Nächste annehmen.

Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 1 x Boundless Creations Engineers
  • 1 x Communications Array

Mission 11 – Breaking the Lock

Auftragdie Boundless Creations Data Center zerstören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung7.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

In jedem Raum müssen die NPCs und die Data Center zerstört werden.

Im ersten Raum:

  • 4 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Im zweiten Raum:

  • 5 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Im dritten Raum:

  • 6 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Hier geht es mit Mission 11 – Fear of Angels weiter.

Mission 10 – Data Destruction

Auftragdie Boundless Creations Data Center zerstören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung10.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alle Schiffe und alle Boundless Creations Data Center müssen weg. Es gibt in jedem Raum zwei Verstärkungsketten, je eine für die Schiffe und eine für das jeweilige Data Center.

Zu Begin im ersten Raum:

  • 4 x Republic Tribal Bormin
  • 1 x Boundless Creations Data Center 

Erste Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Baldur

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Bormin

„Data Center beschossen“ Verstärkung:

  • 1 Republic Rodul

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 6 Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Erste Verstärkung:

  • 5 x Republic Kvarm

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Austri

„Data Center beschossen“ Verstärkung:

  • 2 x Republic Manadis

Zu Begin im dritten Raum:

  • 6 x Republic Tribal Bormin
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Erste Verstärkung:

  • 7 x Republic Austri

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Austri

„Data Center beschossen“ Verstärkung:

  • 3 x Republic Tribal Solon

Mission 11 bzw. 12 – Fear of Angels

AuftragMarshal Treonis töten
GegnerConcord (Omni)
Belohnung1 x Cynabal Blueprint Copy (1 Run) + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
+30% Angel Cartel Faction Standing
Im Loot ist ein CONCORD Star Emblem für 10 Mio ISK (NPC Preis)

Marshal Treonis fliegt bis zu 3000 m/s!

Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 1 x Marshal Treonis

Das CONCORD Star Emblem kann im System für 10M ISK verkauft werden.

bookmark_borderSmash and Grab – Blitzeinbruch

Die Guristas Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Guristas Heimatregion Venal. Venal ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.

Voraussetzung

Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:

Yada VinjivasGuristasGuristas PiratesTaisyLonetrek
Arment CauteFederal Intelligence OfficeGallente FederationOrvollePlacid
Atma AulatoYtiriCaldari StateObeThe Forge

Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es:

  • 1x Dread Guristas ECM Multispectral Jammer
  • 1x Gila Blueprint Copy (1 Durchlauf)
  • ~30% Guristas Pirates Faction Standing
  • ~20% Guristas Corporation Standings
  • ~80 Mio ISK
  • ~40-150 Mio in Tags (je nach Marktlage)

Schiffswahl

Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.

Beispiel Claw: Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums. (Das selbe gilt für die Crow)

Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).

Mission 1 – Enemy of my Enemy / Turning Coat / Recruitment Drive

Auftragbei Kori Latamaki in H-PA29 auf der Guristas Assembly Plant melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Die erste Mission heißt je nach Startagent unterschiedlich, sie sind aber inhaltlich alle identisch.

  • Arment Caute (Gallente) vergibt die Mission als „Enemy of my Enemy“
  • Atma Aulato (Caldari) vergibt die Mission als „Turning Coat“
  • Yada Vinjivas (Guristas) vergibt die Mission als „Recruitment Drive“

Mission 2 – Intelligence Mining

Auftragdie Minedrill – E518 Crew besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Hier müssen die ersten drei Wellen weggeschossen und aus der Letzten der Industrial zerstört und gelootet werden.

Zu Begin in der Site (spawnt manchmal verzögert)

  • 3 x Minedrill Expedition Frigate

erste Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 2 x Minedrill Expedition Elite Frigate

zweite Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 1 x Minedrill Expedition Cruiser

dritte Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 2 x Minedrill Expedition Destroyer
  • 1 x Minedrill E518 Industrial

Mission 3 – Planning the Operation

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option 1Sabotage 101
Option 2Brassy Faced Bastard

Die Wahl ist ohne Einfluss auf das Ende der Arc. Ich nehme hier meist Sabotage 101, dank der hier enthaltenen Minen ist sie einfacher zu blitzen.

Mission 4a – Sabotage 101

Auftragdie Capital Ship Design – “Dictator” besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne aus der Assembly Station DC105-A looten.

Die Minen im ersten Raum explodieren bei einem Abstand von 7500m und machen ab 7000m Schaden. Wenn man sich ihnen langsam annähert, zünden sie ohne Schaden am Schiff. Man kann sie zwar auch wegschießen, dann verliert man aber 2,4% Caldari Faction Standing.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 44 x Proximity Charge (Minen!)
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 3 x State Shukoro Shuriken
  • 2 x Taibu State Shuriken
  • 3 x State Yumi
  • 1 x Assembly Station DC105-A

Verstärkung:

  • 3 x State Shukoro Choji
  • 1 x State Shukoro Choji

Mission 4b – Brassy Faced Bastard

Auftragdie Capital Ship Design – “Dictator” besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Die NPCs im ersten Raum sind zu Begin neutral und greifen nur an, wenn man sie beschießt oder sich dem Gate auf weniger als 20 km genähert hat. Da man sie sowieso wegschießen muss, um das Gate zu öffnen, fast egal. Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne liegen in der Assembly Station DC105-A im zweiten Raum.

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 8 x Caldari Frigate Vessel
  • 2 x Caldari Cruiser Vessel

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 2 x State Shukoro Shuriken
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 1 x Taibu State Suriage
  • 3 x State Yumi (Auslöschung aller, triggert Verstärkung)
  • 1 x Assembly Station DC105-A

Verstärkung:

  • 2 x State Shukoro Choji
  • 1 x State Dogo

Mission 5 – Upward Momentum

Auftragbei Cilis Leglise melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Zielsystem6NJ8-V (3-4 Jumps)

Mission 6 – Miscommunication

AuftragDen Venal Regional Comms Tower hacken
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung6,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

In dieser Mission muss nur der „Venal Regional Comms Tower“ gehackt werden, das darin gefundene Holoreel GRS-81A ist ein reines Sammlerstück. Den Data Analyzer gibt es vom Agenten, einbauen nicht vergessen.

Warp-in

1 x Acceleration Gate

Zu Beginn in der Site (30-50km entfernt):

  • 10 x Caldari Navy Patrol Frigate
  • 1 x Caldari Navy Special Operations Patrol
  • 2 x Caldari Navy Patrol Destroyer
  • Venal Regional Comms Tower (rund 15 km vom Warp In)

Nach erfolgreichen Hack spawnt Verstärkung:

  • 2 x Navy Patrol Frigate
  • 2 x Navy Patrol Destroyer

Mission 7 – Fuel Gauge

AuftragZerstöre die Treibstofflager
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal) (-2,4% Caldari Faction Standing)
Belohnung6,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

Die Mission kann aus der Entfernung angenommen werden. Es muss nur das Fuel Depot Alpha zerstört werden.

Es lohnt sich aber alle Depots zu zerstören, da alle Schlachtschiffe um die Depots je ein Caldari Navy Vice Admiral Insignia I droppen. Eins bookmarken, rauswarpen und nach dem Abgeben der Mission alles einsammeln.

Am Warp In:

  • 7 x Fueling Depot Guard (Frig)
  • 2 x Fueling Depot Guard (Zerstörer)
  • 2 x Caldari Stasis Tower (Abschuss verursacht -2,4% Caldari Faction Standing)
  • 1 x Acceleration Gate 

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 7 x Fueling Depot Guard (Frig)
  • 7 x Fueling Depot Guard (Zerstörer)
  • 18 x State Tenkyu (je 6 stehen an jedem Depot)
  • 1 x Fuel Depot Alpha 
  • 1 x Fuel Depot Beta 
  • 1 x Fuel Depot Gamma 

Mission 8 – Knockout Punch

AuftragDas Guristas „Dirty‟ Explosive System aufsammeln
und den Caldari State Carrier zerstören.
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
BelohnungDread Guristas ECM Multispectral Jammer + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

Der Agent gibt einem ein Shuttle, mit diesem muss man durch ein Acceleration Gate, dort das Guristas ‚Dirty‘ Explosive System aus dem „Damaged Caldari Shuttle“ Container nehmen, durch ein zweites Acceleration Gate und das Shuttle in den Caldari Carrier (droppt 1-3 Caldari Navy Rear-Admiral Insignia) fliegen und rauswarpen. Dies generiert einen Killboardeintrag gegen NPCs.

Die Gates sind für alles außer Shuttles gesperrt.

Am Warp In:

  • 18 x Guristas Battleship
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 18 x Captured Caldari State Shuttle
  • 7 x State Showato
  • 2 x State Dogo
  • 1 x Damaged Caldari Shuttle (Container)
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 1 x Caldari State Carrier

Mission 9 – Culling the Weak

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Threat Assessmentfür Irichi Tsunikabda in PF-QHK fliegen
Smoke and Mirrorsfür Kori Latamaki in H-PA29 fliegen
Belohnung500,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise

Die Gegend um PF-QHK ist meist ruhiger, da es hier weniger Agenten gibt, dafür ist der Rückweg in den High Sec weiter. Auf der Station in PF-QHK kann man nach der Arc für Level 2 und 3 Agenten Missionen fliegen. Zwei Jumps weiter in P-VYVL sind ein Level 1 und ein Level 4 Agent.

Die Gegend um H-PA29 ist bekannt, hier wurden schon die ersten Missionen der Arc geflogen. Da die 48R-PS Pocket, mit ihren vielen Guristas Agenten, sehr nah ist, sind hier Störungen wahrscheinlicher.

Mission 10 – Threat Assessment

AuftragBei Irichi Tsunikabda in PF-QHK melden
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Auf der selben Station kann man nach der Arc für Level 2 und 3 Agenten Missionen fliegen.

Mission 11 – Dread Pirates

AuftragDie Dread Guristas Strike Force abliefern
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal) (-2,4% Caldari Faction Standing)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Den Ytiri Security Bunker (-0.24 für Caldari State) zerstören, die Dread Guristas Strike Force ins Warehouse (Container) legen und solange überleben bis die Mission erfüllt ist (~3 Minuten). In dieser Zeit kann, muss man aber nichts wegschießen.

Die Mission kann aus der Ferne abgegeben und die nächste Mission ebenfalls erfragt werden.

Zu Begin in der Mission:

  • 2 x Ytiri Light Missile Battery
  • 1 x Ytiri Security Bunker
  • 1 x Ytiri Storage Warehouse

Verstärkung (spawnt erneut, sobald komplett zerstört)

  • 2-3 x Ytiri Frigate

Mission 12 – Rabbit Hole

AuftragLieutenant Kipo “Foxfire” Tekira „besorgen“
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Nach betreten des ersten Raums, verschwindet das Acceleration Gate zum nächsten Raum und erscheint erst wieder, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.

Kurz nach betreten des zweiten Raum erscheint die erste Verstärkung, wird der darin enthaltene Zerstörer weggeschossen erscheint die zweite Verstärkung. Das Ausschalten einer Point Defense Batterie (manchmal auch beider) lässt das Large EM Forcefield um die Bunker kollabieren. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.

Zu Begin im ersten Raum:

  • 12 x Guristas Sentry Gun
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 2 x Caldari Light Missile Battery
  • 2 x Caldari Point Defense Battery 
  • 1 x Caldari Stasis Tower
  • 1 x Large EM Forcefield
  • 1 x Caldari Navy Storage Bunker

Erste Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 1 x Caldari Navy Destroyer 

Zweite Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 2 x Caldari Navy Cruiser

Mission 13 – Passing the Buck

AuftragDas Holoreel – Torture Log I15B besorgen.
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
BelohnungGila BPC 1 run + 30% Guristas Faction Ansehen + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Zu Beginn sind alle NPCs im ersten Raum neutral, außer man beschießt sie (NICHT tun). Sobald Kipo “Foxfire” Tekira in Cilis Leglise’s Headquarters (Container) gelegt wurde, explodiert dieses und es erscheint das Acceleration Gate zur nächsten Stage, sowie die feindliche Verstärkung. Da das Gate offen ist, kann man diese jedoch ignorieren.

Das Zerstören des Tabu State Yari im zweiten Raum triggert die erste Verstärkungswelle. Das Zerstören des darin enthaltenen State Shukuro Buke triggert die zweite Verstärkungswelle und das zerstören des State Kerai lässt das Caldari Storage Warehouse erscheinen, in welchem das gesuchte Holoreel zu finden ist.

Zu Begin im ersten Raum (passiv):

  • 10 x Minmatar Frigate Vessel
  • 3 x Minmatar Cruiser Vessel
  • 8 x Guristas Battleship Vessel

Verstärkung (feindlich)

  • 5 x State Shukuro Shinai
  • 5 x State Dogo

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 4 x State Shukuro Shinai
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 1 x Taibu State Yari

erste Verstärkung:

  • 3 x State Shukuro Shinai
  • 3 x State Shukuro Kamikazi
  • 1 x State Shukuro Buke

zweite Verstärkung:

  • 2 x State Shukuro Shinai
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 2 x State Shukuro Choji
  • 1 x State Kerai

dritte „Verstärkung“:

  • Caldari Storage Warehouse

Mit dieser Mission endet dieser Arm der Guristas Arc.

Mission 10 – Smoke and Mirrors

AuftragEroma Eralen und seinen Anweisungen folgen.
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung8.000.000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Am Zielort wird Eroma Eralen ein kleines Spielchen spielen, hierfür muss man sich dem Guristas Warehouse nähern und den spawnenden Pithoriate (Kreuzer) zerstören. Die gleichnamigen Fregatten despawnen sobald der Kreuzer entfernt wurde. Nach vier Wiederholungen spawnt Eroma Eralen; sobald man sich ihm annähert, ist die Mission erfüllt und die Nächste kann aus der Ferne angenommen werden.

Zu Begin in der Site:

  • 1 x Guristas Warehouse

Verstärkung (4x):

  • 5 x Frigate Pithoriate
  • 1 x Cruiser Pithoriate 

Letzter Spawn:

  • 1 x Eroma Eralen 

Mission 11 – Foxfire

AuftragLieutenant Kipo “Foxfire” Tekira (1.0 m3) „besorgen“
GegnerCaldari State (Kinetik / Thermal) (-4.8% Standing loss)
Belohnung10.000.000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29 mission meist in AJCJ-1

Im ersten Raums erscheint das Acceleration Gate zum nächsten Raum erst, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.

Im zweiten Raum schaltet das Zerstören der Point Defense Batterie das Forcefield aus. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 11 x Guristas Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen)

„Verstärkung“:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 1 x Caldari Navy Destroyer (triggert Verstärkung)
  • 2 x Caldari Light Missile Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 2 x Caldari Point Defense Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 1 x Caldari Stasis Tower (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 1 x Forcefield
  • 1 x Caldari Navy Storage Bunker (enthält Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira)

Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 2 x Caldari Navy Cruiser

Mission 12 – Spy Games

AuftragDie Correspondence Log KL-513 besorgen
GegnerCaldari State (Kinetik / Thermal)
BelohnungGila BPC 1 run + 30% Guristas Faction Ansehen + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29
ZusatzmaterialTractor Beam I, >16km Waffenreichweite

In dieser Mission lässt sich super schummeln. Man zerstört Eroma Eralen, nimmt nacheinander die Acceleration Gates. Im letzten Raum fliegt man in einem großen Bogen um die Site, auf die Rückseite des Forcefields und zerstört von dort, den darin befindlichen Caldari Bunker und zieht den Container mit den Correspondence Log KL-513 mit dem Tractor Beam aus dem Force Field. Der Caldari Bunker droppt zwei Container, im zweiten ist Munition, davon nicht irritieren lassen und den „Richtigen“ heranziehen bzw. den mit Munition ignorieren.

Der große Bogen ist deshalb notwendig da die NPCs per Annäherung getriggert werden, wählt man den Bogen zu klein, steht man bis zum Hals in Gegnern.

Am Warp In:

  • 1 x Eroma Eralen
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum (neutral!):

  • 31 x Friendly Frigate 
  • 4 x Friendly Cruiser
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 1 x Forcefield
  • 1 x Caldari Bunker (enthält die Correspondence Log KL-513)

Verstärkungen (annäherungsabhängig):

  • 5 x Frigate Alpha
  • 5 x Frigate Frigate Bravo
  • 5 x Frigate Frigate Charlie
  • 5 x Frigate Frigate Delta
  • 5 x Frigate Frigate Echo
  • 5 x Frigate Frigate Foxtrot
  • 4 x Frigate Frigate Golf
  • 4 x Frigate Frigate Hotel
  • 4 x Frigate Frigate India
  • 4 x Frigate Frigate Juliet
  • 4 x Frigate Frigate Kilo
  • 4 x Frigate Frigate Lima
  • 3 x Destroyer Mike
  • 3 x Destroyer November
  • 3 x Destroyer Oscar
  • 1 x Cruiser Quebec
  • 1 x Cruiser Romeo
  • 1 x Cruiser Sierra
  • 1 x Cruiser Tango

bookmark_borderPatchvorschau – Siege Green

CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).

Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.

Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen „Trick“. Durch einfügen von „-update“ in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:

Alte Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/?typeid=23913

Neuen Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint-update/?typeid=23913

bookmark_borderRorqual + Fracht => Frachtqualle

Die Rorqual wurde von Outer Ring Excavations als Antwort auf den wachsenden Bedarf an Capital Industry Platformen konzipiert und entworfen, die in der Lage sind, groß angelegte Bergbauoperationen in unbewohnten Gebieten des Weltraums zu unterstützen und aufrechtzuerhalten.

Die Rorqual ist insbesondere in der Lage …

Beschreibung der Rorqual

als Sprungfrachter zweckentfremdet zu werden.

Rorqual vs. Sprungfrachter

Sprungfrachter haben maximal 386.404 m³ Laderaum (Rhea mit ORE Cargos) und kosten je nach Typ zwischen 14 und 16 Milliarden ISK.

Die Rorqual kostet momentan, inklusive Frachtfitting, 4 Milliarden ISK und hat:

Laderaum: 175.050 m³
Flottenhangar: 40.000 m³

Erzladeraum: 300.000 m³
Schiffshangar 1.000.000 m³

Auf den ersten Blick hat die Rorqual somit 215.000 m³ Laderaum, etwas mehr als die Hälfte eines Sprungfrachters, dafür ist sie 10-12 Milliarden billiger als dieser.

Mit dem Nachteil, dass die Rorqual nicht ins High Sec darf, das be- und entladen, muss also mit kleineren Schiffen, wie einem Blockade Runner (13k m³, getarnt) oder Deepspace Transporter (65k m³) erfolgen. In ruhigen Low Sec Systemen, kann man dafür auch T1 Hauler verwenden.

Mining Hold

Will man Erz, Eis oder Gas transportieren, steigt der Laderaum durch den Erzladeraum (300k) auf 515.000 m³ und durch die Fähigkeit der Kompression verzehnfacht bis verhundertfacht sich die Anzahl der geladene Item.

Ship Maintenance Bay

Was viele nicht wissen ist, dass die Rorqual (und die Orca) in ihrer Ship Maintenance Bay auch beladene Schiffe mitnehmen darf:

Da der Schiffshangar 1.000.000 m³ hat, kann man 3-4 Hauler mitnehmen. Jedoch ist es sinnvoller 3 Iteron/Tayras (je ~40k m³) statt 4 Wreathe/Sigil (je ~20k m³) mitzunehmen.

40.000 m³ x drei Iteron sind rund:

  • 3.750 Cap Booster 800
  • 12.000 Rigs (a 10m³)
  • 24.000 Module (a 5m³)
  • 39.999 Strontium
  • 300.000 Liquid Ozon
  • 4.000.000 <Scourge/Inferno/Nova/Mjolnir> <Precision/Fury> Heavy Missiles
  • 12.000.000 Nanite Repair Paste

Der Hauler muss hierfür auf maximalen Laderaum gefittet sein und zum Beladen „geflogen“ (heißt, drin sitzen) werden. Sonst zählt der Laderaum ohne Skills und Fitting, was bei der Iteron nur 5.800 m³ statt 40.452,85 m³ wären.

Fittings

dieses Frachtquallen Fitting ist auf das Bewegen von Waren von A nach B optimiert, natürlich kann man hierfür auch eine Bergbauquallen verwenden oder nur T1 Rigs fitten, die sind deutlich günstiger.

Die Iteron dient lediglich als Laderaumerweiterung.

Eine teure Alternative stellt die Impel dar. In zwei davon gehen insgesamt 173.900 m³, allerdings kostet dieses Upgrade um 53.900 m³, dann über 300 Mio ISK mehr, als die 3 Iterons.

Industrial Cyno

Seit EVE Version 20.04 (April 2022) kann die Rorqual auf Industrial Cynos springen, was die ganze Geschichte noch interessanter macht. Statt teuer Force Recons, kann man jetzt mit Venture und Haulern Cynos stellen. In riskanten Systemen bietet sich die teurere, aber tankigere, Sigil an, denn stirbt das Cyno Schiff während des Sprungs, kommt das springende Schiff an der Sonne raus und stirbt dort ebenfalls.

bookmark_borderRight to Rule – Recht auf Herrschaft

Die Amarr Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Amarr High Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Karde Romu an seinem Beacon in Kor-Azor Prime ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Ministry of Internal Order oder Amarr Empire. Sollte das Faction Standing zu Amarr Empire unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Ministry of Internal Order über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um ohne für Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.

Die Missionen können ab einem, sehr gut gegen EM und thermal getankten, Battlecruiser geflogen werden.

Aufgrund der vielen Energy Neutralizer ist von einem Aktiv Tank abzuraten!
Ebenso keine Droneboats, da Drohnen ständig Aggro ziehen.

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

oder

in beiden Fällen, Kopfgelder Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 125 Mio (wenn man alles killt).

Da man während der Arc mehrfach Standing zu Sansha’s Nation verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Sansha’s Nation Standing zu nutzen.

Mission 1 – Aiding an Investigator

AuftragBei Kandus Sandar melden
Belohnung1,000,000 + 300.000 (Zeitbonus)

Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. In dem man Karde Romu zum Beispiel über die Suche/Agency anspricht.

Mission 2 – Late Reports

Auftragdie Reports besorgen und alle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

In der Site ist warpen möglich, auch von Außerhalb, landet man an gesetzten Bookmarks.

Zu Begin in der Stage:

  • 4 x Centii Loyal Ravener
  • 3 x Centus Plague Lord

erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

  • 4 x Centum Loyal Juggernaut
  • 3 x Centus Plague Lord

zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

  • 3 x Centii Loyal Manslayer
  • 3 x Centus Overlord

Das letzte zerstörte Schiff droppt die Reports.

Mission 3 – The Outclassed Outpost

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

Wie in der vorherigen Mission, nur ohne looten. Sobald das letzte Schiff zerstört wurde, kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die nächste Mission erfragen.

Zu Begin in der Stage:

  • 3 x Centii Loyal Ravener
  • 4 x Centus Plague Lord

erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

  • 3 x Centii Loyal Servant
  • 4 x Centus Plague Lord

zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

  • 3 x Centii Loyal Manslayer
  • 3 x Centus Overlord

Mission 4 – Raging Sansha

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

Wieder alles zerstören, erst die Schlachtschiffe, dann Kreuzer. Der Sansha Commander ist der Trigger für die Optionale Verstärkung und kann ignoriert werden.

Zu Beginn in der Stage:

  • 4 x Centii Savage
  • 3 x Centum Beast
  • 2 x Centum Loyal Mutilator
  • 4 x Centatis Phantasm
  • 5 x Centus Overlord
  • 1 x Sansha Commander

Optionale Verstärkung

  • 3 x Centatis Specter

erste Verstärkung

  • 5 x Centii Loyal Minion 
  • 2 x Centum Loyal Execrator

zweite Verstärkung

  • 1 x Centum Torturer 
  • 1 x Centum Loyal Execrator

dritte Verstärkung

  • 2 x Centii Loyal Manslayer
  • 3 x Centum Loyal Slaughterer (Beendet Missions)
  • 1 x Centus Plague Lord

Mission 5 – Cowardly Commander

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Extra25 Mio ISK in Bounty / bis zu 60 Mio in Loot/Salvage
AgentKandus Sandar
StartNahyeen
E-WarNeuts, Tracking Disruptoren, scram

In dieser Mission sind alle Acceleration Gates offen. So kann man die Mission durch zerstören der Schlachtschiffe der zweiten Welle in der vierten Stage blitzen. (weniger Kopfgeld/Loot)

Tackler und Neuts sollten auch beim Blitzen entfernt werden!

Zu Beginn in der ersten Stage:

  • 4 x Centii Loyal Minion
  • 3 x Centus Plague Lord
  • 2 x Sansha Sentry III 

Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 4 x Centii Loyal Butcher
  • 4 x Centus Dark Lord

Zu Beginn in der zweiten Stage:

  • 4 x Centii Loyal Slavehunter
  • 4 x Centus Dark Lord
  • 2 x Sansha Energy Neutralizer I
  • 2 x Sansha Sentry III 

Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 3 x Centatis Daemon
  • 3 x Centus Plague Lord

Zu Beginn in der dritten Stage:

  • 3 x Centii Loyal Ravener
  • 4 x Centum Loyal Torturer
  • 4 x Centatis Daemon
  • 4 x Centus Plague Lord
  • 1 x Sansha Energy Neutralizer I
  • 2 x Sansha Sentry III 

erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 3 x Centii Loyal Scavenger
  • 4 x Centus Dread Lord

zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 4 x Centii Loyal Butcher
  • 4 x Centus Dark Lord

Zu Beginn in der vierten Stage:

  • 2 x Divine Imperial Imran
  • 3 x Imperial Templar Tamir
  • 3 x Imperial Ultara

erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 3 x Divine Imperial Paladin
  • 3 x Divine Imperial Tamir
  • 3 x Imperial Ultara
  • 2 x Imperial Champion
  • 4 x Imperial Templar Ultara

zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 3 x Imperial Templar Caius
  • 2 x Imperial Templar Phalanx
  • 2 x Imperial Templar Martyr (Abschuss beendet die Mission)

Mission 6 – Aralin Jick

Auftragbei Aralin Jick melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
ZielsystemNishah (4 Jumps)

Bei Aralin Jick in Nishah melden. Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden.

Mission 7 – Background Check

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Die Wellen sollten nacheinander entfernt werden. Spawnt eine neue Welle, erst die bisherigen weiter wegschießen, sonst erwischt man evtl. einen Trigger, für noch eine weitere Welle.

Sobald alle Schiffe der sechsten Welle zerstört wurden, ist die Mission erfüllt.

Zu Beginn in der Site:

  • 2 x Centum Loyal Mutilator
  • 2 x Centus Dread Lord

Erste Welle:

  • 2-3 x Centatis Devil

Zweite Welle:

  • 3 x Centii Loyal Minion

dritte Welle:

  • 2 x Centum Loyal Mutilator
  • 3 x Centus Tyrant

vierte Welle:

  • 2 x Centatis Devil

fünfte Welle:

1 x Centii Loyal Minion

sechste Welle:

  • 2 x Centum Loyal Mutilator
  • 3 x Centus Dread Lord

siebte Welle:

  • 2 x Centatis Devil

achte Welle:

  • 2 x Centii Loyal Minion

Mission 8 – Longing Leman

Auftragdie Communications Logs besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

In dieser Mission benötigt man einen Data Analyzer um das Encrypted Communications Array zu hacken. Kämpfen ist nicht nötig, sofern man einigermaßen gut im Hacking Minigame ist, da die Gegner zu Beginn über 100km entfernt stehen. Die Mission kann aus der Ferne akzeptiert werden.

Zu Beginn in der Site:

  • 1 x Encrypted Communications Array

100km vom Warp In entfernt:

  • 5 x Outpost Defender (Equite)
  • 4 x Divine Imperial Imran
  • 6 x Imperial Templar Phalanx
  • 7 x Imperial Templar Diviner

Mission 9 – Languishing Lord

AuftragAuskundschaften
Gegner„keine“
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar

Der zu erkundende Asteroid „Broken Metallic Crystal Asteroid“ ist etwas 20km vom Warp In, ein schnelles Schiff spart hier eine Menge Zeit.

Die Mission ist erfolgreich sobald „Lord Manik“ und seine Mercs die Site verlassen haben.

Misison 10 – Razing the Outpost

AuftragDen Outpost zerstören.
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarScram, Web

Auch diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Die Gates sind jeweils gesperrt und müssen freigeschossen werden. In der letzten Stage ist der zu zerstörende Outpost, hier sollen Tackler und DPS Schiff soweit reduziert werden, dass man den dies risikoarm tun kann.

In der ersten Stage:

  • 3 x Mordus Bounty Hunter (Web, Scram)
  • 3 x Mordus Lion
  • 4 x Mordus Phanti
  • 3 x Caldari Cruise Missile Battery 

Man kann und sollte auf 30-50km in diese Stage warpen, denn am Warp In stehen die Tackler.

In der zweiten Stage:

  • 6 x Mordus Puma
  • 4 x Mordus Phanti
  • 3 x Caldari Cruise Missile Battery 

In der dritten Stage:

  • 2-3 x Mordus Bounty Hunter (Web, Scram)
  • 4 x Mordus Bobcat
  • 2 x Mordus Gigamar 
  • 3 x Caldari Heavy Missile Battery 
  • 3 x Caldari Cruise Missile Battery 
  • 1 x The Outpost

Erste Verstärkung:

  • 2 x Mordus Bounty Hunter
  • 4 x Mordus Leopard
  • 4 x Mordus Mammoth

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Mordus Bounty Hunter (Web, Scram)
  • 3 x Mordus Lion
  • 8 x Mordus Mammoth

Die Schlachtschiffe haben gute Kopfgelder.

Mission 11 – Ascending Nobles

AuftragMina Darabi retten
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram
MissionssystemReteka

Die Stage ist hinter einem Acceleration Gates, somit keine Chance auf Bookmarks. Die „Veteran“ Schlachtschiffe machen sehr hohen Schaden, sobald sie unter 50km kommen, dafür sind sie mit 140 m/s sehr langsam und haben ein mäßiges Tracking. (Speed oder Range tanken!) Die Missile Batteries müssen nicht, sollten aber, wegeschossen werden, sie kosten auf Dauer zu viel Tank.

Sobald das letzte Schiff der aktuellen Welle zerstört wurde, spawnt die nächste Welle.

Zu Beginn in der Site:

  • 5 x Independent Veteran Abaddon
  • 2 x Amarr Light Missile Battery
  • 2 x Amarr Cruise Missile Battery 

Es ist übrigens kein Fehler hier alles, bis auf ein Schlachtschiff, wegzuschießen und den „kurz“ den Tank zu regenerieren. Die Verstärkung ist zwar nicht mehr so stark, aber es sind Viele. 😉

Erste Verstärkung:

  • 8 x Independent Veteran Omen

Zweite Verstärkung:

  • 7 x Independent Green-Crewed Abaddon

Dritte Verstärkung:

  • 6 x Independent Green-Crewed Abaddon

Sobald das letzte Schiff der Dritten Verstärkungswelle zerstört wurde, spawnt Mina Darabi bei der Amarr Chapel. Benötigt man vom Reinwarpen bis hierher, länger als 30 Minuten spawnt weitere Verstärkung.

„Nach 30 Minuten“ Verstärkung:

  • 6 x Independent Veteran Crucifier
  • 6 x Independent Veteran Omen
  • 6 x Independent Veteran Armageddon

Das EVE Uni Wiki empfiehlt für diesen sehr starken Spawn eine Spieler Flotte mit zusätzlichen Logistikschiffen, ich empfehle die Mission vorher abzuschließen. Denn der Spawn hat kein Kopfgeld, kaum Loot und macht insgesamt garkeinen Spaß.

Mission 12 – Hunting the Hunter

AuftragRahsa gefangen nehmen.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Um Rahsa im letzten Raum gefangen nehmen zu können, muss im zweiten Raum der Sansha Battletower zerstört werden, um das Acceleration Gate zu entsperren. Die Schiffe in diesem Raum sind größtenteils Trigger, wenn möglich also nur die Tackler und die Neut/Sentry Tower wegschießen.

Zu Begin in der ersten Stage:

  • 6 x Centum Loyal Fiend
  • 3 x Centus Dread Lord
  • 6 x Sentry Sansha Heavy Missile Battery 

Zu Begin in der zweiten Stage:

  • Sansha Battletower (Zerstörung öffnet das Acceleration Gate) 

„Am“ Acceleration Gate:

  • 2 x Centii Loyal Savage
  • 4 x Centatis Devil (Trigger Verstärkung 1)
  • 4 x Centus Dread Lord (Trigger Verstärkung 2)
  • 1 x Sansha Energy Neutralizer I
  • 2 x Sansha Sentry III

100 km entfernt:

  • 3 x Centum Loyal Mutilator
  • 3 x Centus Overlord

Verstärkung 1:

  • 3 x Centum Loyal Execrator

Verstärkung 2

  • 3 x Centii Loyal Plague/Butcher
  • 3 x Centus Beast Lord/Plague Lord

Zu Begin in der dritten Stage:

  • Rahsa’s Battleship

Nicht vergessen Rasha zu looten, nachdem das Schiff zerstört ist. Rahsa’s Habitation Module enthält keinen sinnvollen Loot.

Mission 13 – Fate of a Madman

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Interrogation:
Catching the Scent
Für das Amarr Empire arbeiten und am Ende ein Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant und ~10% Amarr Empire Faction Standing erhalten.

Die Missionen finden im High Sec statt und entsprechen Level 4 Missionen.
Silence Rahsa:
The Nation’s Path
Für Sansha’s Nation arbeiten und am Ende ein Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant und 10% Sansha’s Nation Faction Standing erhalten.

Die Missionen finden im Low Sec statt und entsprechen Level 3 Missionen, mit vielen Frigs/Zerstörern.

Mission 14 – Catching the Scent

AuftragEinen Sansha Command Signal Receiver besorgen
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Da die erste Gruppe auf etwa 60km zum Warp In steht, sollte man erst auf 0 km warpen und dabei ein Bookmark (~250km) machen. Sonst kann es passieren, dass man zufällig auf null in der Gruppe landet. Das Bookmark lässt sich hervorragen als Ping Spot zur Positionsoptimierung nutzen. Das Zerstören des jeweils letzten Kreuzers/Schlachtschiffs triggert nacheinander je 3 Verstärkungswellen.

Es empfiehlt sich daher erst alle Schiffe der ersten Gruppe, bis auf ein Schlachtschiff zu zerstören. Dann alle Kreuzer Verstärkungswellen und dann das letzte Schlachtschiff und die darauf folgenden Schlachtschiff Verstärkungswellen zu zerstören.

Zu Begin in der Stage:

  • 3 x Centii Loyal Savage
  • 5 x Centum Mutilator (Trigger Kreuzer)
  • 6 x Centus Dark Lord (Trigger Schlachtschiffe)

erste Kreuzer Verstärkung:

  • 4 x Centum Hellhound

zweite Kreuzer Verstärkung:

  • 3 x Centum Loyal Torturer

dritte Kreuzer Verstärkung:

  • 2 x Centum Loyal Fiend

erste Schlachtschiff Verstärkung:

  • 5 x Centus Dark Lord 

zweite Schlachtschiff Verstärkung:

  • 4 x Centus Tyrant 

dritte Schlachtschiff Verstärkung:

  • 3 x Centus Tyrant

Der benötigte Sansha Command Signal Receiver droppt als Container neben dem Wrack des letzten Schiffs.

Mission 15 – Falling into Place

AuftragDen Homemade Sansha Beacon ins Linked Broadcast Array legen,
und alle Schiffe zerstören.
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Sobald der Homemade Sansha Beacon im Linked Broadcast Array liegt spawnt eine Verstärkungsflotte, diese gilt es zu zerstören.

Versträrkungsflotte:

  • 1 x Independent Maller
  • 2 x Independent Green-Crewed Maller
  • 1 x Independent Veteran Augoror
  • 1 x Independent Abaddon
  • 2 x Independent Green-Crewed Abaddon

Mission 16 – Making an Arrest

AuftragDie Side „aufklären“
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick

Zusehen wie Harkan’s Manor explodiert.

Sollte das Zielsystem in oder hinter einem Low System liegen, kann man auch ein Shuttle/Corvette verwenden.

Mission 17 – An Unfortunate End

AuftragBei Riff Hebian melden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
ZielsystemPalas „Miyan Security Forces“ Becon.

Mission 18 – Panic Response

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentRiff Hebian
E-WarNeuts, Scram

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Mission zu erfüllen:

  • den klassischen Weg: Tackler, Neut und Stasis Tower, Kreuzer und dann Schlachtschiff wegschießen…
  • die Mission Headshoten: den Centus Tyrant (Schlachtschiff) wegschießen.

Da die Tower ewig viel HP haben, bevorzuge ich es das eine Schlachtschiff zu entfernen, dann despawnt der Rest automatisch.

Zu Begin in der Stage:

  • 3-4 x Centii Servant
  • 3-4 x Centum Ravisher
  • 1 x Centus Tyrant
  • 4 x Amarr Cruise Missile Battery
  • 1 x Amarr Stasis Tower
  • 1 x Amarr Energy Neutralizer Sentry III

Mission 19 – The Right to Rule

AuftragHarkan’s Behemoth zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
BelohnungImperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant
10% Amarr Faction Standing + Zeitbonus
AgentRiff Hebian
E-WarNeuts, Scram

Auch wenn diese Mission Acceleration Gates besitzt, kann (und sollte) man, überall Bookmarks verwenden. In dieser Mission verbrät man einen Haufen Munition, also lieber zu viel mitnehmen.

Kurzbeschreibung: Stage 1-4 säubern, Harkan’s Behemoth im fünften Raum zerstören, Mission abgeben.

In der vierten und fünften Stage ersäuft man sehr schnell in Gegnern, es empfiehlt sich daher, erst die gesamte Missionsbeschreibung durchzulesen und dann loszulegen.

Oder lieber noch ein paar Freunde dazu zu holen.

Zu Beginn in der ersten Stage:

  • 2 x Centum Loyal Hellhound
  • 3 xCentatis Devil

Zu Beginn in der zweiten Stage:

  • 1-2 x Centii Loyal Servant
  • 2 x Centum Slaughterer
  • 4 x Centum Loyal Hellhound
  • 2 x Centatis Behemoth
  • 3 x Centus Beast Lord

Zu Beginn in der dritten Stage:

  • 4 x Centum Loyal Torturer
  • 6 x Centatis Devil
  • 3 x Centus Mutant

Verstärkung nach >30 Sekunden:

  • 3 x Centii Loyal Enslaver
  • 4 x Centum Loyal Slaughterer

Zu Beginn in der vierten Stage:

  • 1-2 x Centior Monster
  • 1 x Centus Tyrant

Sobald der Centus Tyrant beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 1, dies geschieht ebenfalls sobald er bei 10% Schild und 10% Armor ist, sowie bei seiner Zerstörung.

Verstärkungswelle 1 (spawnt viermal):

  • 3 x Centii Loyal Enslaver
  • 2-3 x Centus Dark Lord

Sobald die Verstärkungswelle 1 beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 2

Verstärkungswelle 2 (spawnt viermal):

  • 1-2 x Centum Loyal Hellhound
  • 1-2 x Centus Behemoth

Room 4

Zu Beginn in der fünften Stage:

  • 2 x Centum Loyal Hellhound (respawnen permanent)
  • 2 x Centus Behemoth
  • 1 x Harkan’s Behemoth 

Sobald Harkan’s Behemoth zerstört ist, ist die Mission erfüllt. Dies geht am Einfachsten, indem man sein Aggro zieh und ihn dann aus der Spawn Area kitet. Und dabei alle anderen Schiffe ignoriert.

„Harkan erhält Schild Schaden“ Verstärkung:

  • 1-2 x Centior Cannibal
  • 1-2 x Centum Execrator

„Harkan erhält Armor Schaden“ Verstärkung:

  • 1-2 x Centior Abomination
  • 1-2 x Centum Slaughterer

„Harkan wurde zerstört“ Verstärkung:

  • 1-2 x Centior Abomination
  • 1-2 x Centum Execrator

Wird diese letzte Gruppe beschossen, bricht richtig Chaos aus, es spawnen:

  • 3 x Centus Behemoth

wird ein Schiff davon zerstört, spawnen:

  • 2 x Centii Loyal Scavenger

sind diese zerstört spawnen:

  • 2 x Centii Loyal Scavenger
  • 1-2 x Centum Loyal Mutilator
  • 1-2 x Centus Tyrant

wird ein Schiff davon zerstört, spawnen wieder die Behemoth.

Diese Triggerkette läuft viermal durch!

Mission 14 – Silence Rahsa

AuftragBei Krethar Mann melden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
ZielsystemOguser (Low Sec)

Mission 15 – A Human Body

AuftragPriomodial Biomass besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram (selten)

In der Mission wartet der Business Associate auf die Priomodial Biomass. Diese befindet sich im Advanced Amarr Research Lab in der nächsten Stage. Durch Beschuss des Labors wird die Priomodial Biomass gedroppt und kann gelootet werden. Über das Gate „back to warp in“ geht es zurück zum Business Associate, dem nun die Priomodial Biomass übergeben werden kann.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Business Associate
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin in der ersten Stage:

  • 1 x Advanced Amarr Research Lab 
  • 1 x Acceleration Gate „back to warp in“

erste Verstärkung:

  • 2 x Imperial Sixtus

zweite Verstärkung:

  • 2 x Imperial Paladin
  • 2 x Divine Imperial Nabin

dritte Verstärkung:

  • 2 x Imperial Sixtus
  • 2 x Imperial Templar Mathura

Mission 16 – A Metal Mind

Auftragden Sansha Command Signal Receiver besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Sehr simple Mission: Solange NPCs killen, bis der Container mit dem Sansha Command Signal Receiver droppt. Diesen dann dem Business Associate übergeben.

Zu Begin in der Site:

  • 4 x Imperial Forian
  • 1 x Imperial Paladin

erste Verstärkung:

  • 2 x Imperial Felix
  • 1 x Imperial Templar Mathura

zweite Verstärkung:

  • 1 x Imperial Felix
  • 2 x Imperial Paladin

Mission 17 – A Digital Soul

Auftragdas Communications Array hacken
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Im Communications Array ist kein Loot, es reicht das Hacking Minigame zu erfüllen.

Zu Begin in der Side:

  • 1 x Communications Array 
  • 4 x Armed Amarr Repair Ship

Mission 18 – Regal Replacement

AuftragDen Fake Body (Artificial Miyan) platzieren
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
BelohnungSansha Modified ‚Gnome‘ Implant
10% Sansha’s Nation Faction Standing + Zeitbonus
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Am Warp In wartet der Business Associate mit dem Artificial Miyan in seinem Laderaum. Dieser muss in das zerstörte Safe House in der vierten Stage gelegt werden.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Business Associate

Zu Begin in der ersten Stage (das Gate ist offen!):

  • 8 x Amarr Cruise Missile Battery

Zu Begin in der zweiten Stage:

  • 1 x Imperial Felix

erste Verstärkung:

  • 3 x Imperial Agatho

zweite Verstärkung:

  • 2 x Imperial Templar Forian

Zu Begin in der dritten Sage:

  • 1 x Divine Imperial Felix
  • 3 x Imperial Tamir

erste Verstärkung:

  • 3 x Imperial Bahir
  • 2 x Imperial Sixtus

zweite Verstärkung:

  • 3 x Imperial Templar Mathura (Kreuzer!)

Zu Begin in der vierten Stage:

  • 1 x Power Generator
  • 2 x Divine Imperial Imran
  • 1 x Lord Miyan

erste Verstärkung:

  • 3 x Imperial Tamir

zweite Verstärkung:

  • 2 x Divine Imperial Sprite

Sobald der Artificial Miyan im Wrack des Save House (Container) platziert wurde ist die Mission erfüllt.

Beim Abgeben (aus der Ferne) sollte man jedoch warten, bis man aus dem Low Sec heraus ist. Denn das Implantat spawnt direkt im eigenen Laderaum (egal wo man ist).