bookmark_borderSitzt, passt, wackelt und hat Luft…

Zumindest hinterher. Wie oft sitzt man vor einem Fitting und denkt sich: “wieso geht das bei allen Anderen nur bei mir nicht?” Das kann mehrere Gründe haben, entweder fehlen Skills, die Anderen mogeln mit Imps oder das Fitting ist schlicht veraltet.

Gehen wir mal davon aus das Fitting ist noch aktuell und schauen uns an woran es klemmen kann und was man dagegen tun kann.

CPU

Wenn die CPU nicht reicht, kann man sie durch verbessern der Skills, den Einbau von Items und Rigs und das Einsetzen von Implantaten beheben.

ArtNameEffekt
SkillCPU ManagementMehr CPU (%)
SkillWeapon UpgradesWeniger Bedarf von Turrets, Launchers (%)
SkillEnergy Grid UpgradesWeniger Bedarf von Grid Upgrades (%)
SkillMining UpgradesWeniger CPU Penalty bei Einsatz von MLU / IHU (%)
SkillElectronics UpgradesWeniger Bedarf von Electronic Upgrades (%)
Low SlotCo-ProcessorMehr CPU (%)
Rig SlotProcessor Overclocking UnitMehr CPU (%)
Rig SlotLiquid Cooled ElectronicsWeniger Bedarf von Electronic Upgrades (%)
Rig SlotPowergrid Subroutine MaximizerWeniger Bedarf von Energy Grid Upgrades (%)
Rig SlotAlgid Energy Administrations UnitWeniger Bedarf von Energy Turrets(%)
Rig SlotAlgid Hybrid Administrations UnitWeniger Bedarf von Hybrid Turrets (%)
Imp (Slot 4)Genolution Core Augmentation CA-2Mehr CPU (%) + Schnellerer Capacitor Recharge (%)
Imp (Slot 6)Zainou ‘Gipsy’ CPU Management EE-60XMehr CPU (%)
Imp (Slot 6)Zainou ‘Gypsy’ Electronics Upgrades EU-60XWeniger Bedarf von Electronic Upgrades (%)
Imp (Slot 6)Zainou ‘Gnome’ Launcher CPU Efficiency LE-60XWeniger Bedarf von Launchers (%)
Imp (Slot 7)Inherent Implants ‘Squire’ Energy Grid Upgrades EU-70XWeniger Bedarf von Energy Grid Upgrades (%)
Imp (Slot 10)Zainou ‘Gnome’ Weapon Upgrades WU-100XWeniger Bedarf von Turrets (%)

Power Grid

Wenn der Power Grid (nicht zu verwechseln mit dem Cap) nicht reicht, kann man ihn durch verbessern der Skills, den Einbau von Items und Rigs und das Einsetzen von Implantaten beheben.

ArtNameEffekt
SkillPower Grid ManagementMehr Grid (%)
SkillAdvanced Weapon UpgradesWeniger Bedarf von Turrets, Launchers (%)
SkillShield UpgradesWeniger Bedarf von Shield Upgrades (%)
Low SlotMicro Auxiliary Power CoreMehr Grid (MW) – nützlich für Fregatten, Zerstörer
Low SlotReactor Control UnitMehr Grid (%)
Low SlotPower Diagnostic SystemMehr Grid (%) + Mehr Cap, Shield HP, schnellerer Cap/Shield Recharge (%)
Rig SlotAncillary Current RouterMehr Grid (%)
Rig SlotCore Defense Charge EconomizerWeniger Bedarf von Shield Upgrades (%)
Imp (Slot 1)Genolution Core Augmentation CA-1Mehr Grid (%) + Mehr Capacitor (%)
Imp (Slot 6)Inherent Implants ‘Squire’ Power Grid Management EG-60XMehr Grid (%)
Imp (Slot 6)Zainou ‘Gnome’ Shield Upgrades SU-60XWeniger Bedarf von Shield Upgrades (%)

Capacitor

Wenn der Capacitor ständig leer ist, kann man seine Leistungsfähigkeit durch verbessern der nachfolgenden Skills, den Einbau von Items und Rigs und das Einsetzen von Implantaten erhöhen:

ArtNameEffekt
SkillCapacitor ManagementMehr Cap (%)
SkillCapacitor Systems OperationSchnellerer Recharge (%)
SkillWarp Drive OperationWeniger Bedarf für Warp (%)
SkillControlled BurstsWeniger Verbrauch von Turrets (%)
SkillShield CompensationWeniger Verbrauch von Shieldboost (%)
SkillAfterburnerWeniger Verbrauch von Afterburner (%)
SkillFuel ConservationWeniger Verbrauch von Afterburner (%)
SkillHigh Speed ManeuveringWeniger Verbrauch von MWD (%)
SkillPropulsion JammingWeniger Verbrauch von Web/Scram (%)
Med SlotCapacitor BatteryMehr Cap (%) + Schutz vor Energy Nos/Neut (% Chance)
Med SlotCap RechargerSchnellerer Recharge (%)
Med SlotCapacitor BoosterSofort Cap, benötigt Cap Booster als “Munition”
Low SlotPower Diagnostic SystemMehr Cap (%) + Mehr Grid, Shield HP, Cap/Shield Recharge (%)
Low SlotCapacitor Power RelaySchnellerer Recharge (%) aber Malus auf Shield Boost (%)
Low SlotCapacitor Flux CoilSchnellerer Recharge (%) aber Malus auf Gesamt-Cap (%)
Rig SlotSemiconductor Memory CellMehr Cap (%)
Rig SlotCapacitor Control CircuitSchnellerer Recharge (%)
Imp (Slot 1)Genolution Core Augmentation CA-1Mehr Capacitor (%) + Mehr Grid (%)
Imp (Slot 2)Genolution Core Augmentation CA-2Schnellerer Recharge (%) + Mehr CPU (%)
Imp (Slot 6)Inherent Implants ‘Squire’ Capacitor Systems Operation EO-60XSchnellerer Recharge (%)
Imp (Slot 8 )Inherent Implants ‘Squire’ Capacitor Management EM-80XMehr Cap (%)

Schild

Zu wenig Schild HP? Zu geringe Schildladerate? Der Schildbooster saugt den Cap leer, liefert dafür aber kaum HP? Mit den nachfolgenden Skills, Einbauten und Implantaten kann man einiges beheben.

ArtNameEffekt
SkillShield ManagementMehr Shield HP (%)
SkillShield OperationKürzere Schildaufladezeit (%)
Skill[X] Shield CompensationMehr Resibonus von passiven Modulen (%)
SkillTactical Shield ManipulationGeringere Chance auf Schadensdurchdringung (%)
SkillShield CompensationWeniger Cap Verbrauch von Shield boost (%)
Med Slot<Resistenz> Shield Hardener xMehr Resist gegen [X] (%) aktives Modul
Med Slot<Resistenz> Shield Amplifier xMehr Resist gegen [X] (%) passives Modul
Med SlotMultispectrum Shield Hardener xMehr Resist gegen alle Schadensarten (%) aktives Modul
Med SlotDamage Control xMehr Resist gegen alle Schadensarten (%) passives Modul
Med SlotShield BoosterStellt am Anfang jedes Cycle Shield HP wieder her (fixer Wert)
Med SlotAncillary Shield BoosterStellt am Anfang jedes Cycle Shield HP wieder her (fixer Wert) verbraucht Cap Booster
Med SlotShield Boost AmplifierMehr HP vom Shield Boost (%)
Rig SlotCore Defense Operational SolidifierKürzere Shield Boost Cycle Time(%)
Med Slot<Größe> Shield Extender xMehr Shield HP (fixer Wert)
Med SlotShield Recharger xKürzere Schildaufladezeit (%)
Low SlotPower Diagnostic System xMehr Shield HP, schnellerer Recharge (%), Mehr Grid und Cap, schnellerer Cap-Recharge (%)
Low SlotShield Power Relay xSchnellerer Shield Recharge (%) aber weniger Cap Recharge (%)
Low SlotShield Flux Coil xSchnellerer Shield Recharge (%) aber weniger Shield HP (%)
RigCore Defense Field Purger xKürzere Schildaufladezeit (%)
RigCore Defense Field Extender xMehr Shield HP (%)
impZainou ‘Gnome’ Shield Management SM-70XMehr Shield HP (%)
ImpGenolution Core Augmentation CA-3Mehr Shield HP (%) + Mehr Geschwindigkeit (%)
ImpCrystal SetMehr HP von Shield Boost (%)
ImpZainou ‘Gnome’ Shield Operation SP-90XKürzere Schildaufladezeit (%)

Armor

Zu wenig Armor HP? Die Resistenzen werden ständig durchschlagen? Der Armor Rapairer saugt den Cap leer, liefert dafür aber kaum HP? Mit den nachfolgenden Skills, Einbauten und Implantaten kann man einiges beheben.

ArtNameEffekt
SkillHull UpgradesMehr Armor HP (%)
SkillRepair SystemsKürzere Armor Repairer Cycles (%)
Skill[X] Armor CompensationMehr Resibonus von passiven Modulen (%)
SkillArmor Resistance PhasingWeniger Capacitor need und kürzere Cycle Time von RAH (%)
SkillArmor LayeringWeniger Geschwindigkeitsabzug von Platten (%)
Low Slot[X] Plating / Adaptive Nano PlatingMehr Resist gegen [X]/alle Schadensarten (%)
Low SlotEnergized [X] Membrane / Adaptive Nano MembraneMehr Resist gegen [X]/alle Schadensarten (%) (Mehr Leistung als Platings, aber CPU Bedarf)
Low SlotArmor [X] HardenerMehr Resist gegen [X] (%) Aktives Modul
Low SlotDamage ControlMehr Resist gegen alle Schadensarten (%) (Neben Armor auch für Shield und Struktur)
Low SlotReactive Armor HardenerVerschiebt je Cycle Resists auf die zwei höchsten eingehenden Schadensarten (%)
Low SlotAnti [X] PumpMehr Resist gegen [X] (%)
Low SlotArmor RepairerStellt am Ende jedes Cycle Armor HP wieder her (fixer Wert)
Low SlotAncillary Armor RepairerStellt am Ende jedes Cycle Armor HP wieder her (fixer Wert) (Dreifache Leistung mit Nanite Repair Paste)
RigAuxiliary Armor PumpMehr HP von Armor Repair (%)
RigNanobot AcceleratorKürzere Armor Repair Cycles (%)
Imp (Slot 6)Inherent Implants ‘Noble’ Repair Systems RS-60XKürzere Armor Repair Cycles (%)
Imp (Slot 9)Inherent Implants ‘Noble’ Repair Proficiency RP-90XMehr HP von Armor Repair (%)
Low SlotXmm Reinforced Steel PlatesMehr Armor HP (fixer Wert)
Low SlotLayered PlatingMehr Armor HP (%)
Low SlotEnergized Armor Layering MembraneMehr Armor HP (%) (Mehr Leistung als Platings, aber CPU Bedarf)
RigTrimark Armor PumpMehr Armor HP (%)
Imp (Slot 9)Inherent Implants ‘Noble’ Hull Upgrades HG-100XMehr Armor HP (%)
Imp (Slot 4)Genolution Core Augmentation CA-4Mehr Armor HP (%) + Mehr Agility (%)
Imp (Slot 1-6)Slave SetMehr Armor HP (%)

Struktur/Hülle

Auf Hülle tanken ist was für Profis, dennoch kann man mit den nachfolgenden Einbauten und Implantaten einiges beheben.

ArtNameEffekt
Low SlotDamage ControlResi gegen alle Schadensarten (%) (Neben Struktur auch für Shield und Armor)
Low SlotReinforced BulkheadsMehr Hull HP (%)
Med SlotHull Repairer IStellt mit jedem Cycle Struktur HP wieder her (fixer Wert)
RigTransverse Bulkhead IMehr Hull HP (%)
Imp (Slot 8)Inherent Implants ‘Noble’ Mechanic MC-80XMehr Hull HP (%)

Sensoren / Aufschaltung

Mehr Ziele schneller aufschalten, die Aufschaltung nicht verlieren, mit den nachfolgenden Skills, Einbauten und Implantaten geht so einiges.

ArtNameEffekt
SkillSignature AnalysisKürzere Aufschaltzeit (%)
SkillLong Range TargetingHöhere Aufschaltreichweite (%)
SkillTarget ManagementJe lvl eine Aufschaltung mehr bis zum Schiffslimit
SkillAdvanced Target ManagementJe lvl eine Aufschaltung mehr bis zum Schiffslimit
Skill[X] Sensor CompensationMehr Sensorsärke für [X] Rassenstärke (%)
SkillCloakingFrüher aufschalten nach Decloak (%)
Med SlotSensor Booster ohne ScriptKürzere Aufschaltzeit + Höhere Aufschaltreichweite und Sensorstärke (%)
MunitionResolution ScriptKürzere Aufschaltzeit (%)
MunitionTargeting Range ScriptHöhere Aufschaltreichweite (%)
MunitionECCM ScriptHöhere Sensorstärke (%)
Low SlotSignal AmplifierKürzere Aufschaltzeit + Höhere Aufschaltreichweite (%)
RigTargeting System SubcontrollerKürzere Aufschaltzeit (%)
RigIonic Field ProjectorHöhere Aufschaltreichweite (%)
RigTargeting Systems StabilizerFrüher aufschalten nach Decloak (%)
High SlotAuto Targeting SystemFeindliche Schiffe werden innerhalb der Modulreichweite automatisch aufgeschaltet.
Aufschaltlimit wird um 2 (T2: 3) erhöht. (Nicht über Skilllimit)
Imp (Slot 8)Zainou ‘Gipsy’ Long Range Targeting LT-80XHöhere Aufschaltreichweite (%)
Imp (Slot 1-6)Grail SetErhöht Radar Stärke
Imp (Slot 1-6)Jackal SetErhöht Ladar Stärke
Imp (Slot 1-6)Spur SetErhöht Magnetometric Stärke
Imp (Slot 1-6)Talon SetErhöht Gravimetric Stärke

Navigation

Schneller fliegen, ausrichten, warpen und weniger Mali durch die Panzerung, mit den nachfolgenden Skill. Einbauten und Implantaten ist das möglich.

ArtNameEffekt
SkillNavigationMehr Velocity (%)
SkillAcceleration ControlMehr AB/MWD Velocity Bonus (%)
SkillArmor LayeringWeniger Massezuwachs von Armor Plates (%)
SkillEvasive ManeuveringMehr Agility (%)
SkillSpaceship CommandMehr Agility (%)
SkillAdvanced Spaceship CommandMehr Agility (%)
Med SlotAfterburner (AB)Mehr Velocity (%) bei Moderatem Cap Verbrauch
Med SlotMicrowarpdrive (MWD)Deutlich mehr Velocity (%), bei mehr Cap-Verbrauch, Masse, Signaturradius, weniger Gesamt-Cap (%)
Low SlotOverdrive Injector SystemMehr Velocity (%), aber weniger Frachtraumkapazität (%)
Low SlotHyperspatial AcceleratorHöherer Warp Speed (0,2AU/s – 0,3 AU/s)
RigAuxiliary ThrustersMehr Velocity (%)
RigHyperspatial Velocity OptimizerHöherer Warp Speed (%)
Imp (Slot 6)Eifyr and Co. ‘Rogue’ Navigation NN-60XMehr Velocity (%)
Imp (Slot 6)Eifyr and Co. ‘Rogue’ Acceleration Control AC-60XMehr AB/MWD Velocity Bonus (%)
Imp (Slot 8)Zor’s Custom Navigation HyperlinkMehr AB/MWD Velocity Bonus (%)
Imp (Slot 6)Eifyr and Co. ‘Rogue’ Warp Drive Speed WS-60XHöherer Warp Speed (%)
Imp (Slot 3)Genolution Core Augmentation CA-3Mehr Velocity (%) + Mehr Shield HP (%)
Imp (Slot 1-6)Snake SetMehr Velocity (%)
Imp (Slot 1-6)Ascendancy SetHöherer Warp Speed (%)
Low SlotInertia StabilizersMehr Agility (%), Aber vergrößerter Signature Radius (%)
RigLow Friction Nozzle JointsMehr Agility (%)
Imp (Slot 7)Eifyr and Co. ‘Rogue’ Evasive Maneuvering EM-70XMehr Agility (%)
Imp (Slot 4)Genolution Core Augmentation CA-4Mehr Agility (%) Mehr Armor HP (%)
Imp (Slot 1-6)Low-Grade Nomad SetMehr Agility (%)
Low SlotNanofiber Internal StructureMehr Velocity & Agility (%), aber weniger Struktur HP (%)
RigPolycarbon Engine HousingMehr Velocity & Agility(%)
RigHiggs AnchorMehr Agility und deutlich weniger Velocity (%)

Veraltetes Fitting

In den meisten Fitting Datenbanken steht dabei, für welche Version von EVE das Fitting erstellt wurde bzw. zu welchem Update es in die Datenbank kam.

Wenn ein Fitting zum Beispiel “Tyrannis” dabeistehen hat, wurde es zwischen dem 26 Mai 2010 und dem 30 November 2010, dem Erscheinungsdatum von “Incursion”, erstellt. Die Wahrscheinlichkeit das ein über 10 Jahre altes Fitting nicht mehr stimmt, ist somit ziemlich hoch.

bookmark_borderOrca – Schild oder Hülle?

Aus dem Stegreif werden viele sagen Schild, doch ist das wirklich die beste Lösung?

Schildtank

Die Orca hat 5 Med Slots und 2 Low Slots, also eindeutig ein Schildtank:

So kommen wir auf 151k HP bzw. 391k EHP (all Skills Level 5) und das Fitting kostet nur 275 Mio, bei einem Schiff für 1,1b durchaus vertretbar.

Hulltank

Nur weil ein Schiff “offensichtlich” ein <Tank> ist, muss es noch lange keiner sein. Wenn man sich die Basiswerte (all Skills Level 5) anschaut, kann man, unabhängig von den Slot sehen, dass die Orca ein Hulltank ist.

Sie hat deutlich mehr Hülle (grün) als Schild (rot). Es macht also mehr Sinn, ihre Stärke (Hülle) zu stärken, als ein soso lala Schild auszugleichen.

Nur unter Verwendung der Low und Rig Slots, kommt man auf deutlich höhere Werte, als bei der Schild Orca. Und liegt preislich bei nur 120 Mio für das Fitting.

Hulltank – der Vorteil

Abgesehen vom stärkeren Tank, hat die Hulltank Orca noch einen entscheidenden Vorteil: 5 freie Med Slots.

Auf diese kann man dann einen Microwarpdrive (MWD) verbauen, welcher die Ausrichtezeit in den Warp von 39 Sekunden (all Skills Level 5) auf 10 Sekunden reduziert und gleichzeitig die Bump Resistenz im Belt erhöht.

Die Reduktion der Ausrichtungszeit ist bei schlechteren Skills deutlich höher, da die Ausrichtezeit immer auf 10 Sekunden, der Laufzeit des MWD Cycle, reduziert wird. (Ausrichten, MWD anschalten, MWD sofort ausschalten, warp klicken, beim MWD Cycle Ende in den Warp gehen)

Dank der Drone Navigation Computer II sind alle Drohnen nahezu doppelt so schnell wie im Schild Fitting.

Insgesamt also fast eine Eierlegende Wollmilchsau, und mit 1,38 Mrd in etwa so teuer, wie der reine Schildtank.

Wer selbst fitten und alles nachvollziehen möchte, kann sich hierfür pyfa runterladen.

Bait Orca

Man kann die Orca auch als Bait verwenden…

bookmark_borderTrick 17

Da ich gern faul effizient bin, nehme ich, wo es möglich ist, ein schon vorhandenes Fitting und bau das um.

Wer es selbst probieren will, kann sich hier pyfa runterladen.

Man kann zum Beispiel ein Nighthawk Fitting (7/6/4) auf eine Claymore (7/6/4) kopieren. Beide teilen sich nicht nur das Slot Layout, sondern auch die Boni auf Raketen und Schild Resis.

Dazu kopiert man das Nighthawk Fitting aus Pyfa raus, dazu strg +c drücken und im erscheinenden Menü “Pyfa” auswählen und alle Haken setzen. Und füge es in ein neues Text Dokument (.txt File, Word…) ein (strg +v). Dort ändert man das “erste” “Nighthawk” in ein “Claymore”.

Und kopiere (strg +a und strg +c im Text Dokument und strg + v in Pyfa) alles zurück ins Pyfa:

Das geht für alle Schiffe mit gleichem oder ähnlichem Slot Layout. Man kann auch ein Myrmidon (5/5/6 T1) auf eine Eos (5/4/7 T2) kopieren, dann verschluckt Pyfa den untersten Med Slot, weil er im neuen Fitting keinen Platz hat und erstellt einen freien Low Slot.

In der Hoffnung euch Zeit gespart zu haben:
Viel Spaß beim Ausprobieren.

bookmark_borderFitting – Beispiel

Da nach dem letzten Post bei Einigen noch Fragezeichen über den Köpfen standen, erläutere ich mal mein Vorgehen beim Fitten der Eos, welche ich mir für die Armor-PVE-Flotten geholt habe.

Wer mit fitten und alle Werteveränderungen nachvollziehen möchte, kann sich hierfür pyfa runterladen. (auch sonst wärmstens empfohlen)

Grundlage

Welche Boni hat die Eos, was kann und muss also rein:

Command Ships bonuses (per skill level):
7.5% bonus to Drone tracking speed
10% bonus to Drone optimal range

Gallente Battlecruiser bonuses (per skill level):
10% bonus to Drone hitpoints and damage
4% bonus to all armor resistances

3% bonus to Armored Command and Skirmish Command Burst strength and duration

Role Bonus:
• Can use two Command Burst modules
100% bonus to Command Burst area of effect range

Daraus kann man 3 Dinge ableiten:

  • Der Einbau von mindestens 2 Armor Command Burst.
  • Einen Armor Buffer Tank, mit hohen Resis. (Command Ships haben immer 3 Resis auf min. 50%)
  • Drohnen

Zusammenbau

Hauptaufgabe ist das Boosten der Flotte, 2 Armor Command Burst kann man aufgrund der Rollenboni einbauen. Einen dritten Command Burst durch das Medium Command Processor I Rig. Hier könnte man auch einen oder mehrere Skirmish Command Burst einbauen, da aber eine Armor Flotte aufgrund der Platten eh träge ist, sehe ich dafür zumindest im PVE keine Veranlassung.

Zwei 1600mm Steel Plates II erhöhen die Armor HP, zwei Multispectrum Energized Membrane II die Resistenzen und ein Reactive Armor Hardener wird unter Beschuss die Resistenzen erhöhen, mit dem Schaden mit welchem die NPCs angreifen.

Der dritte Punkt waren Drohnen, also werden die verbleibenden Slots mit Bonigebern für Drohnen und die Drone Bay mit eben diesen aufgefüllt. In den Low Slots zwei Drone Damage Amplifier II welche den Schaden erhöhen. In den Med Slots zwei Drone Navigation Computer II um die Geschwindigkeit der Drohnen zu erhöhen, sowie einen Omnidirectional Tracking Link II mit Optimal Range Script, für, erraten, eine höhere Optimal Range der Drohnen.

Abschließend sorgt ein 10MN Afterburner II noch für eine höhere Geschwindigkeit.

Ein Armored Command Mindlink oder für den großen Geldbeutel, und wenn auch Skimish Burst verbaut sind, der Federation Navy Command Mindlink als Imp, rundet das Fitting ab.

ABERs

Das Fitting hat zu viel Tank für Level 4 Missionen!

Der Booster wird von mir gemultiboxt, d.h. er muss tanken bis ich ihn mit der Zarmazd repariere. Da ich im Stream häufig Dinge erkläre, kann es sein, dass ich den Aggroswitch verpasse.

Mit einem MDW wär die Eos schneller!

Wir haben Armor BS dabei, es reicht also, wenn die Eos vom Warp In mit ~400 m/s zum nächsten Gate schleicht.

Auf dem freien High Slot wär ein Auto-Targeting möglich.

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, muss somit keine Ziele verwalten.

Statt dem zweiten Navigation Computer wäre ein Target Painter besser. (Drone Bunny!?)

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, kann also kein Drone Bunny sein.

bookmark_borderTech-2-Fregatten

Tech 2-Fregatten sind spezialisierte und verbesserte Versionen des T1-Schiffs. Um sie zu fliegen benötigt man den Fregatten-Skill der entsprechenden Fraktion auf fünf, sowie den Spezialisierungs-Skill für die Schiffsklasse. Dies macht sie deutlich skillintensiver als T1-Schiffe.

Elektronische Angriffsfregatten

basieren auf der Tech-1-Fregattenhülle für elektronische Kriegsführung, der jeweiligen Rasse, ihr Verhältnis von Nutzen zu Kosten variiert stark.

  • Sentinel: Hohe Boni auf Nosferatu and Energy Neut sowie Weapon Disruptors, eine große Drohnenbucht und ein solider Tank.
  • Kitsune: Hohe Reichweite und Stärke der ECM-Störungen, aber einen Tank wie ein nasses Taschentuch, Abstand halten.
  • Keres: Verbesserte Sensordämpfer und Warp Disruptoren/Scrambler sichern ihr einen Platz in jedem Small Scale Roam.
  • Hyena: Starke Target Painter und Webber mit hoher Reichweite helfen dabei den nötigen Abstand vom Ziel zu halten.

Abfangjäger

Abfangjäger (“‘Ceptors”, “Inties”) haben ein hohe Warpgeschwindigkeit, Grundgeschwindigkeit, Agilität und Scanauflösung, was sie zum idealen Aufklärer und Tackler macht. Ihre Kampffähigkeiten sind allerdings sehr begrenzt. Sie werden auch für reine Reisezwecke eingesetzt und dann als Travel Ceptor bezeichnet.

Flottenabfangjäger

Flottenabfangjäger haben einen Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor. Zusätzlich sind sie interdiction nullified, d.h. sie ignorieren die Effekte von Warp Disruption Bubbles. (=> Travel Ceptor)

  • Malediction das “Arbeitstier” in 0.0 Flotten
  • Crow guter Travel Ceptor
  • Ares guter Travel Ceptor
  • Stiletto kann als Instalock gefittet werden

Kampf-Abfangjäger

Kampf-Abfangjäger wurde bis zum Entfernen ihrer Nullification häufig in Event PVP Flotten eingesetzt. Seither sind Angriffsfregatten die deutlich bessere Wahl.

  • Crusader
  • Raptor
  • Taranis
  • Claw

Verdeckte Operationen

Die Covert Ops Schiffe unterteilen sich in zwei Klassen.

Covert Ops Fregatten

Covert Ops-Fregatten können getarnt Warp fliegen und haben Boni auf Scannen und Hacken. Erkundungsschiffe können ihren Scan-Bonus nutzen, sowohl zum Ausscannen von Gegner im PVP als auch zum Finden von PvE-Sides.

  • Anathema
  • Buzzard das beste Layout für Scannen und Hacken
  • Helios
  • Cheetah der Micro Cloaky Frachter (Black OP Bridge)

Tarnkappenbomber

Tarnkappenbomber können getarnt warpen und haben keine Aufschaltverzögerung nach dem Decloaken. Sie können somit sofort mit ihren Torpedowerfern bzw. Bomb Launchern (Area-of-Effect-Waffe => 0.0/WH) angreifen. Aufgrund des außergewöhnlich hohen Alpha-Schadens kann ein Squat Bomber eine ganze Flotte mit Bomben aus dem Spiel nehmen. Torpedos können für Nachzügler aus Flotten für eine böse Überraschung sorgen. Jeder Tarnkappenbomber hat einen Schadensbonus für Bomben und Torpedos mit dem Schadenstyp seiner Rasse.

  • Purifier: ideales Slot Layout für Bomben UND Torpedos
  • Manticore: kann als Longbow geflogen werden.
  • Nemesis: Longbow + Astero Hunter (One Shot!)
  • Hound: ideales Slot Layout für Bomben UND Torpedos

Angriffs-Fregatten / Assault Frigates

Haben gute Tanks und hohe DPS. Im PvE können sie Missionen übernehmen, welche normalerweise für eine Fregatten zu schwierig wären. Dies liegt auch am Assault Damage Control welches nur Assault Frigs und Heavy Assault Cruiser verwenden können. Eine Alternative zur regulären Schadenskontrolle, die geringere passive Resistenzen bietet, aber nur einmal alle 2,5 Minuten aktiviert werden kann, um für etwa 12-14 Sekunden nahezu unverwundbar zu sein.

Tank

  • Vengeance: Raketen. Robustes Schiff mit drei Med Slots. Bonus-Resistenzen
  • Harpy: hybride Geschütztürme. Wird häufig mit Railguns als Volley-Sniper in größerer Anzahl eingesetzt. Bonus-Resistenzen.
  • Hawk: Raketen. Starkes Solo- und Small Gang-PvP-Schiff. Bonus auf lokale Reparaturen.
  • Jaguar: Raketen. Anständige DPS, sehr hohe Geschwindigkeit. Vier Midslots, Schildtank. Bonus auf lokale Reparaturen. Am berüchtigtsten als “Ramjag”, ein Tackle-Fit, welches zwei mittlere Schildverstärker zum Überleben nutzt.
  • Nergal: Desintegrator. Wird nicht häufig verwendet, da die Aufladezeit zum vollen Desintegrator Schaden länger ist, als die Lebenserwartung. Bonus-Resistenzen.

Damage Dealer

  • Retribution:Laser. Hohe DPS und große Reichweite, allerdings nur zwei Med Slots, was die Prop/Scram/Web-Trinität ausschließt.
  • Enyo: hybride Geschütztürme. Wird häufig mit Blastern ausgestattet.
  • Ishkur: Drohnenboot (+Hybrid). Hervorragend. 50m3 Drohnenbucht. Sehr gut im Low Level PVE
  • Wolf: Projektil Waffen, hohe DPS. Schnellste Angriffsfregatte.

Logistik-Fregatten

Logistik-Fregatten haben beträchtliche Boni auf den Einsatz von Logistik-Modulen und sind dafür ausgelegt, kleine Schiffsflotten zu unterstützen, bei denen Kreuzers das Vorankommen behindern würde.

  • Deacon: Boni auf Remote Armor und Armor Tank.
  • Kirin: Boni auf Remote Shield und Shield Tank.
  • Thalia: Boni auf Remote Armor und reduzierter Signaturradius.
  • Scalpel: Boni auf Remote Shield und reduzierter Signaturradius.

Expeditionsfregatte

Expeditionsfregatten sind für den Einsatz als Rohstoffsammler in feindlicheren Umgebungen konzipiert. Sie haben Boni auf die Ausrüstung mit Tarnvorrichtungen und sind auf eine Art des Rohstoffabbaus spezialisiert.

  • Endurance: Eisbergbau. Sie verfügt über ein 15.000 m³ großes Erzlager, 15 MBit/Sek Drohnenbandbreite und Boni auf den Cloak. Kann keinen Covert Ops-Cloak verwenden.
  • Prospekt: Cloaky Venture ohne Drohnenhanger. Dafür eine 10.000 m³ große Erzbucht, was sie zum besten Schiff für die Gasernte macht.

Quelle: EVE Uni, Chrukers