bookmark_borderNullsec (Border) Rare Asteroids

Es gibt zwei relativ neue Belts im Null Sec bzw. im Übergang zum Null Sec. Sie enthalten neue Erze:

ErzPyeriteIsogenZydrineMegacyteVolumen (m³)
Mordunium800,1
Plum Mordunium840,1
Prize Mordunium880,1
Plunder Mordunium920,1
Ytirium2400,6
Bootleg Ytirium2520,6
Firewater Ytirium2640,6
Moonshine Ytirium2760,6
Eifyrium26616
Doped Eifyrium27916
Boosted Eifyrium29316
Augmented Eifyrium30616
Ducinium17016
Noble Ducinium17916
Royal Ducinium18716
Imperial Ducinium19616

welche sortenrein Pyerite, Isogen, Megacyte und Zydrine liefern. Und ab und an Ochre und Crokite Ateroiden in diverse Qualitätsstufen. Beide Belts spawnen, sobald sie komplett geminert wurden, sofort in einem Sonnensystem, was die jeweiligen Spawnvoraussetzungen erfüllt (siehe unten) wieder. Was heißt, wenn alle auch das “ekelige Mordunium” (O-Ton Miner) wegmachen, spawnt der Belt regelmäßig erneut vor der eigenen Haustür. Werden die Belts nicht geminert, despawnen sie erst nach einer Woche. Da es nur je 20 Belts gibt, sollte man es sich gut überlegen, wie oft man einen Belt “zurückhaben” will. Gleichzeitig gibt es keine Beltgrenze pro System, ich hab Berichte von 5 Belts im gleichen System und selbst auf Anhieb ein System mit zwei Nullsec Border Rare Asteroids gefunden.

Nullsec Border Rare Asteroids

Haben zwar Null Sec im Namen, man findet sie aber sowohl in 0.5 Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem als auch Null Sec Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem (und einer A0 Sonne). Die sind relativ klein, auch wenn die Mordunium Asteroiden hier allem anderen die Schau stehlen:

Die Belts sind momentan rund 300-400 Millionen ISK wert.

Nullsec Rare Asteroids

ist nur in Null Sec Systemen mit einer A0 Sonne zu finden:

RegionSystemRegionSystem
BranchO94U-AOasa7-UVMT
Cache4S0-NPOasaH-MHWF
CacheI-2705OasaLA2-KV
CatchEX6-AOOmist7-8EOE
CatchHY-RWOOuter Passage2WU-XT
CatchMB-NKEOuter Passage9Z-XJN
CatchOGL8-QOuter PassageV-SEE6
Cobalt Edge5E-EZCOuter PassageYC-ANK
CurseCL-1JEOuter Ring3HQC-6
CurseG-0Q86Outer RingCT7-5V
CurseV7D-JDOuter RingTQ-RR8
DekleinGY5-26Paragon Soul5-CSE3
DekleinN2IS-BParagon SoulG1D0-G
DekleinO-2RNZPeriod BasisTPAR-G
Delve0-HDC8Perrigen FallsC3I-D5
Delve7G-QIGPerrigen FallsXU7-CH
DelveT-IPZBProvidenceH6-CX8
DetoridG3D-ZTProvidenceSI-I89
DetoridO5Q7-UPure BlindKQK1-2
DetoridSY-UWNPure BlindROIR-Y
DetoridZ-2Y2YQueriousH74-B0
EsoteriaDIBH-QScalding PassF-5FDA
EsoteriaIR-FDVStainEAWE-2
EsoteriaR-ARKNStainI-3FET
Etherium ReachJAWX-RStainKP-FQ1
Etherium ReachQBZO-RStainUF-KKH
FadeFIO1-8StainZG8Q-N
FadeK4YZ-YSyndicate35-RK9
FeythabolisD6SK-LSyndicate57-YRU
FeythabolisM-CMLVSyndicateDUV-5Y
FeythabolisTSG-NOSyndicateU0V6-T
Fountain9D6O-MSyndicateUFXF-C
FountainC-C99ZSyndicateVV-VCR
FountainCHA2-QTenal2-3Q2G
FountainL-1SW8TenalNV-3KA
FountainLBGI-2TenerifisJK-Q77
GeminateHJO-84TenerifisZD1-Z2
GeminateY8R-XZThe Kalevala ExpanseBM-VYZ
Great Wildlands7Q-8Z2The Kalevala ExpanseD-6PKO
Great WildlandsSL-YBSThe Kalevala ExpanseRAI-0E
ImmenseaAF0-V5The SpireB9EA-G
ImmenseaDW-N2SThe SpireJLH-FN
ImmenseaDY-P7QTributeF-749O
ImmenseaFN-DSRTributeGIH-ZG
ImmenseaZ8-81TTributePNDN-V
Impass4OIV-XTributeQFF-O6
ImpassGZ1-A1Vale of the SilentKRUN-N
ImpassNUG-OFVale of the SilentU54-1L
ImpassYALR-FVale of the SilentVI2K-J
Insmother5IH-GLVale of the SilentY0-BVN
Insmother8EF-58Venal6ZJ-SC
InsmotherG-EURJVenal9-R6GU
InsmotherSHBF-VVenalEK2-ET
InsmotherVD-8QYVenalH-PA29
Malpais863P-XVenalZ0-TJW

Und deutlich lukrativer, Erze und Mineralien können einen Gesamtwert von über 10b erreichen.

Kleiner Funfakt: Zu Beginn war es möglich das diese Belts auch in J-YQEC spawnen und dann eine Woche festhingen. Als dieser Bug gefixt wurde, ist der Isogen Preis um 100 Isk gefallen.

bookmark_borderSchiffsbau Taschenrechner

Jeder kennt Seiten wie Fuzzwork und die Möglichkeit dort Produktionsjobs auszurechnen. Diese bieten je nach Seite entweder kaum, oder zu viele Optionen und Stellschrauben. Darum hab ich einen Schiffsbau Taschenrechner gebastelt, diesen kann sich jeder kopieren und selbst auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.

WICHTIG: “Kopie erstellen” nutzen, sonst werden die Skripte im Hintergrund nicht mit übernommen.

Unter Schiffsbau kann man sich für jedes Schiff den Rohstoffbedarf (abhängig von BPO und Struktur) eintragen (E7:N13) und bekommt dann die Kosten für die Herstellung incl. Baukosten (abhängig vom Systemkostenindex C5) ausgerechnet.

Im Mineralien Lager kann man seine Rohstoffkäufe eintragen und behält so den Überblick über Menge und Wert des Bestandes. Die Summe alle Käufe wird im “Schiffsbau” als Lagerbestand geführt.

Die Syntax zum Anpassen der Grundfunktion um die Preise abzurufen ist relativ simpel:

=getStationMarketPrice(34; 10000002;60003760;”buy”;(D1))

bedeutet

=getStationMarketPrice(für Tritanium; in The Forge;auf Jita 4-4;”nur Buyorder[alternative”sell”]”;(Aktualisierer))

Neue IDs für Rohstoffe und Schiffe erhält man am Einfachsten, indem man das Item auf www.evemarketer.com sucht. Die Zahl in der URL entspricht der Item ID hier zum Beispiel 587 für die Rifer.

Die IDs für Strukturen, Stationen und Regionen gibt es auf Adam4Eve.

Viel Spaß damit, bin schon gespannt was ihr daraus macht.