bookmark_borderEVE Musik

EVE gibt es seit über 20 Jahren, mehr als genug Zeit um eine eigene Musikkultur entstehen zu lassen. Ich hab mal alles was so irgend wie hörbar ist, in einer Playlist in Youtube gesammelt.

Wie immer nehme ich dabei keine Rücksicht auf die Zugehörigkeit zu einer Allianz oder evtl. vorhandene Animositäten, es ist Musik, sie gefällt oder man skipt den Song.

CCP Orginal

Auch CCP hat über die Jahre einiges an Musik erstellt, hier könnt ihr sie auf Spotify anhören:

Und als besonderes Leckerlie:

Viel Spaß

bookmark_borderEquinox – Teil 2 – Upwell Hauler

Upwell Hauler sollen sowohl beim Aufbau und Betrieb von Sov Infrastruktur als auch beim Transport von Reagenzien, Moongoo und planetaren Produkten zum Einsatz kommen. Im Gegensatz zu den bisherigen Haulern können alle vier Upwell Hauler Lenkwaffen ausrüsten. Um sowohl ihre Fracht zu verteidigen, als auch um beim Diebstahl von Reagenzien und Moongoo eine aktive Rolle zu spielen. Um sie zu fliegen, werden zwei neue Skills benötigt: Upwell Hauler und Upwell Freighter, diese gibt es wie die Blaupause für Squall und Avalanche auf den Upwell Consortium Mitglieder Stationen:

SQUALL – der T1 Hauler

Die Squall ist das Einsteigermodel der Upwell Hauler und wird etwas mehr Kosten als eine T1 Kreuzer Hülle (~ 20 Mio ISK). Und auch vom Slot Layout an diese erinnern: H4/M5/L3/R3. (+3 Launcher Hardpoints). Kopien von ihrer BPO sind die Basis für die Invention der nächsten beiden Schiffe.

  • 3000 m³ Laderaum
  • 45.000 m³ Sov Hanger
  • 3 Launcher Slots / 20% Bonus auf Missile Damage pro Level Upwell Hauler

DELUGE – BLOCKADE RUNNER

Die Deluge ist die cloaky Tech II Version der Squall und tauscht etwas Feuerkraft und Laderaum für die Fähigkeit sich per Covert Ops Cloak zu tarnen, sowie eine deutlich bessere Agilität und eine höhere Warpgeschwindigkeit (8 AU/s !). Die Deluge hat ein 4/4/2/2 Slot Layout und hat 3 Launcher Hardpoints.

  • 4000 m³ Laderaum
  • 30.000 m³ Sov Hanger
  • 3 Launcher Slots / 15% Bonus auf Missile Damage pro Level Upwell Hauler

TORRENT – DEEP SPACE TRANSPORT

Die Torrent ist ebenfalls eine Tech II Version der Squall. Sie tauscht Geschwindigkeit und Agilität für mehr Hit Points, einen großen Infrastruktur Laderaum, einen Flottenhanger und mehr Feuerkraft. Zusätzlich erhält sie die standard Rollenboni (Bonus auf Überhitzen von Verteidigungs und Antriebs Modulen) und einen Bonus auf Energy Neutralizer. Die Torrent hat ein 4/6/3/2 Slot Layout und hat 2 Launcher Hardpoints.

  • 3000 m³ Laderaum
  • 30.000 m³ Fleet Hanger
  • 60.000 m³ Sov Hanger
  • +2 Warp Core Stärke
  • 3 Launcher Slots / 25% Bonus auf Missile Damage pro Level Upwell Hauler

AVALANCHE – FREIGHTER

Den bisherigen Höhepunkt der Upwell Transporter Flotte stellt die Avalanche dar. Dieser gigantische Frachter bewegt nicht nur Unmengen an Rohstoffen, sie ist auch der erste Frachter mit vollständigem Slot Layout (6/3/3) und 6 Launcher Highslots. Dank dieser und einem Rollenbonus auf Auto-Targeting Missiles hat sie genug Feuerkraft, sich mit den meisten Schlachtschiffen zu messen. Und da sie den Capital Shield Flex Hardener nutzen kann, hat sie auch ausreichend Tank ihre wertvolle Fracht zu schützen.

  • 205.000 m³ Laderaum
  • 3.000.000 m³ Sov Hanger
  • 3 Launcher Slots
    • 10 % Bonus auf Missile Damage pro Level Upwell Freighter
    • 20 % Bonus auf Auto-Targeting Missiles pro Level Upwell Freighter
  • Bonus auf CPU und Power Grid Bedarfs des Capital Flex Hardeners.
  • Kann keinen Cloak verwenden. (kein MWD Cloak Trick 😉 )
  • 43 Sekunden Ausrichtezeit ( Ohne Inertial Stabilizers, bei Max Skills)

Und die Baukosten:

Sov Hanger

In den Hanger können

  • Upwell Strukturen
  • StandUp Fighter
  • Sov Hub
  • Sov Upgrades
  • Orbital Skyhooks
  • Customs Office Gantries
  • Command Centers
  • Moon Materials (aufbereitet, kein Erz!)
  • Magmatic Gas
  • Superionic Ice
  • PI
  • Fuel Blöcke
  • Helium Isotope / Hydrogen Isotope / Nitrogen Isotope / Oxygen Isotope
  • Liquid Ozon
  • Heavy Water
  • Strontium Clathrates

eingelagert und transportiert werden.

Quelle: CCP TV Stream vom 2024.05.16. (Englisch)

bookmark_borderWarp

Unter einem Warp-Antrieb (englisch to warp „verzerren“, „krümmen“) versteht man einen hypothetischen Antriebsmechanismus, der Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit durch gezieltes Krümmen der Raumzeit ermöglicht.

Wikipedia: Warp-Antrieb

In EVE wählt man hierfür, über die Übersicht, das Flottenfenster oder ein Lesezeichen ein mindestens 150 km entferntes Ziel und drückt die Schaltfläche „warpen zu / warp to“ und das eigene Schiff richtet sich auf eben dieses Ziel aus und beschleunigt dabei auf 75% seiner Höchstgeschwindigkeit. Sobald diese erreicht ist, geht das Schiff in den Warp. Die dafür benötigte Zeit ist die Ausrichtungszeit (Alignment Time).

Am Zielpunkt verlässt das Schiff den Warp in einer zufälligen Richtung und Entfernung (2.500 m) vom Warp-Ausgangspunkt (Warp Exit Point / WXP). Deshalb sollten Warp-Ins auf z.B: Stationen immer mit etwas Puffer angelegt werden. Sonst prallt das ankommende Schiff von der Station ab und wird dabei aus der Andockreichweite getragen.

Beim Starten des Warps, können alle Objekte bzw. deren Hitbox (in EVE Collision Envelope) einen Warpeintritt verhindern, sollten Schiffe an sie stoßen, bevor die Warpeintrittsgeschwindigkeit erreicht ist. Dann muss der Warp mit strg+Leertaste abgebrochen, mehr Abstand gewonnen und der Warp erneut initialisiert werden.

Ebenso können diverse Tackle den Warp verhindern.

Um schneller in den Warp zu gehen, kann man sich vorher ausrichten (pre-align). Hierfür kann man auf das Ziel klicken (Übersicht/Flottenfenster/Lesezeichen) und „annähern an“ bzw. „ausrichten auf“ wählen, oder einen Doppelklick ins All machen, in der Richtung in der sich das Ziel befindet. Was immer dann ein Vorteil ist, wenn der potentielle Warpendpunkt zum Verschwinden neigt.
Wenn man sich z.B. auf ein Flottenmitglied (Tackler) ausrichtet, um es im passenden Moment anzuwarpen und dessen Schiff vorzeitig stirbt, hat das eigene Schiff seinen Zielpunkt verloren und wird langsamer. Hat man einen Punkt im All hinter dem Schiff gewählt, behält das eigene Schiff die Geschwindigkeit bei und man kann auf ein anderes Flottenmitglied (anderen Tackler) in dieser Richtung warpen.
Gleiches gilt für Container / NPC / Asteroiden… , alles was plötzlich weg sein kann.

Aristotle said a bunch of stuff that was wrong. Galileo and Newton fixed things up. Then Einstein broke everything again. Now we’ve basically got it all worked out.
Expect for small stuff, big stuff, hot stuff, cold stuff, fast stuff, heavy stuff, dark stuff, turbulence and the concept of time.

– Einleitungstext eines amerikanischen Physikbuchs.

Die Warpgeschwindigkeiten aller Schiffe nach Schiffsgrößen:

GrößeSchiffsklasseWarpspeedBoni
Fregatten und Shuttles5.0 AU/s Covert Op & Interceptor erhalten einen 60% Warpspeed Rollenbonus
S+Zerstörer4.5 AU/sInterdictor erhalten einen 25% Warpspeed Rollenbonus
MKreuzer und Kapseln4.0 AU/s 
M+Hauler, Mining Barges, Exhumer, Schlachtkreuzer, Porpoise3.5 AU/s„Agility“ Haulers erhalten einen 30% Warpspeed Rollenbonus
Blockade Runners erhalten einen 75% Warpspeed Rollenbonus
LSchlachtschiffe und Anfängerschiffe3.0 AU/s 
L+ Orca2.5 AU/s 
CapCaps1.5 AU/s 

bookmark_borderBlutlinie und Starter Corp

Beim Erstellen eines neuen Chars, stolpern viele über die Auswahl von Blutlinie und Starter Corp.

Blutlinie

Widely respected as some of the cluster’s most innovative thinkers, the Sebiestor are an ingenious people with a natural fondness for engineering. For the last millennium they have pioneered advances in applied sciences, despite laboring under chronic material shortages. Masters of deriving solutions from impossible circumstances, Sebiestor engineers believe they can build anything, with anything, out of anything.

Ingame Beschreibung der Sebiestor

Die Blutlinie entscheidet über den Zugang zu einigen Hardcore Rollenspielcorps, welche 100% Lore basiert spielen. Das dies in eurem EVE Leben Bedeutung erlangt, ist jedoch nur mathematisch gegeben.

Und wie „cool“ die NPC Corp ist, in der eure Char nach dem Verlassen einer Spielercorp „geparkt“ wird, bis er einer neuen Spielercorp beitritt:

EmpireBlutlinieCorp
AmarrAmarrViziam
AmarrKhanidMinistry of War
AmarrNi-KunniImperial Shipment
CaldariAchuraPerkone
CaldariCivireCaldari Provisions
CaldariDeitisDeep Core Mining Inc.
GallenteGallenteThe Scope
GallenteIntakiAliastra
GallenteJin-MeiGaroun Investment Bank
MinmatarBrutorBrutor Tribe
MinmatarSebiestorSebiestor Tribe
MinmatarVherokiorNative Freshfood

ZeRonin hat z.B. Native Freshfood und ist damit eine ziemlich coole Sau. 😉

Startercorp

entscheidet über Fähigkeiten und Startpunkt in New Eden:

EmpireStarter CorpStartsystemAbschlussTradehub
AmarrHedion UniversitySehmyZivil2 j Amarr
Imperial AcademyChavenMilitärisch2 j Amarr
Royal Amarr InstituteEmrayurForschung
Industrie
3 j Amarr
CaldariSchool of Applied KnowledgeTodakiZivil3 j Jita
State War AcademyKisogoMilitärisch3 j Jita
Science and Trade InstituteAmsenForschung
Industrie
3 j Jita
GallenteUniversity of CailleBourynesZivil3 j Dodixie
Federal Navy AcademyDuripantMilitärisch5 j Dodixie
Center for Advanced StudiesCistuvaertForschung
Industrie
8 j Dodixie
MinmatarRepublic UniversityHulmZivil3 j Hek
Republic Military SchoolAmmoldMilitärisch4 j Hek
Pator Tech SchoolRyddinjornForschung
Industrie
6 j Hek

Je nach Abschluss gibt es die entsprechenden Skills Level 3-4, statt auf eins, was pro Skill etwa 40 Minuten Skillzeit einspart:

  • Militärische: höhere Skilllevel bei Waffen und Fregatten der jeweiligen Rasse.
  • Zivil: ist relativ ausgeglichen.
  • Forschung und Industrie: höhere Skilllevel bei Industrie, Forschung und den Rassen Haulern.

Wer sich schnell einen Trader erstellen möchte, sollte auf die Entfernung zum jeweiligen Tradehub achten.

bookmark_borderSMT

ist die Abkürzung für Slazanger’s EVE Map Tool, welches Daten aus mehren Quellen kombiniert und auf Regionskarten darstellt. Hierfür liest es diverse ESI Endpunkte, aber auch Chatchannel mit, um Informationen über Stürme, Incursions und Feindbewegungen bereitzustellen.

Das mag im ersten Moment fragwürdig klingen, ist aber 100% EULA konform und Slazanger ist mit diesem Projekt, so wie ich mit diesem Blog, EVE Partner.

Download

Sollte grundsätzlich nur über den orignalen Github Account erfolgen, da man nur so sicher ist, keine Schadsoftware herunter zu laden. Meine Empfehlung ist die Setup.zip Version, das ist später einfacher. Und wer sich den Source Code ansehen will, kann diesen ebenfalls hier herunterladen.

Installation

durch jeweiliges Doppelklicken auf die Zip und die SMT_Setup.msi startet die Installation. Wichtig ist hier, SMT ist nicht durch Microsoft zertifiziert, sprich Windows wird erst mal rumweinen:

mit Klick auf „weitere Informationen“ erscheint das „Trotzdem ausführen“ im Bild oben, ein Klick darauf öffnet den Setup Wizard. Hier kann man, solange man keine Extrawürste wie EVE auf D: im System hat, mit mehrfachem „Next“ klicken, die eigentliche Installation durchführen.

Einrichten (Basisfunktionen)

Nach der Installation kann, bzw. muss man sehr viele Funktionen konfigurieren, welche teils sehr „nieschig“ sind. Ich werde daher nur die Basisfunktionen erklären. Wer mehr will und auf Probleme stößt, kann sich direkt an Slazanger bzw. die Community auf seinem Discord wenden.

Regionswahl

Auf der New Eden Map kann man sich die eigene Region aussuchen, oder per Drop Down Menu darüber auswählen.

Char hinzufügen

Da quasi alle Funktionen die Char Position erfordern, muss man mindestens einen Char hinzufügen. Dies passiert unter File => Characters => Add Character. Durch anklicken, öffnet sich der ESI LogIn im Browser, welcher diverse ESI Scopes für SMT freigibt:

Hier gilt, alles oder nichts, wer SMT nutzen will, muss in den sauren Apfel beißen und alle maximal notwendigen ESI Endpunkte freigeben, selbst wenn später nicht alle genutzt werden. (liegt an CCP nicht SMT)

Im Char Manager kann man dann auf den Char klicken und Navigations Optionen, DangerZone und Benachrichtigungen einstellen.
Am Wichtigsten ist hier die Dangerzone, zumindest wenn man im 0.0 lebt (rattet/minert), ist diese aktiviert und hat man SMT auf den Allianz/Coalitions Intelchannel verbunden, „piept“ SMT sobald Bösewichte innerhalb der Dangerzone von Verbündeten gemeldet werden, (und nur dann!).

Einstellungen

Dies geschieht in den Einstellungen (File => Prefrences), hier kann man unter General auch die Log File Location ändern (nur bei ExtrawurstPCs!). Unter „Region“ kann man sich mit „show Active Incursion“ und „show Jove Observatories“ viel Ärger ersparen:

  • Active Incursions sind beim Reisen lästig und machen Ratten unmöglich.
  • Jove Observatories zeigen wo Drifter WHs sein können, was gesteigerte Neutaktivität bedeutet.

Aber zum „Intel“, hier einen Haken bei „Warning Sound“ rein, sonst schreit SMT nicht wenn Neuts gemeldet werden. Und wenn der eigene Intelchannel nicht „int“ im Namen trägt, muss der Channelname unter „Channel Filter“ hinzugefügt werden.

Meine Empfehlungen sind die Zeiten auf 900 Sekunden (15 Minuten) für die Intel Max Time bzw. 30 Minuten für die Zkill Max Time zu erhöhen. Sonst ist nach einem Gang zum Kühlschrank oder aufs Klo die Karte leer, obwohl Neuts unterwegs sind und gemeldet wurden!

Wem der Orginal Warnton nicht gefällt, dieser liegt als „woop.mp3“ im „Sound“ Order von SMT und kann durch umbenennen jede beliebige .mp3 zu „woop.mp3“ ersetzt werden. Bei der Auswahl gilt: „kurz und knackig“, ein 3 Minuten Warnton ist sinnfrei. 😉

Jump Bridges

Ist eigentlich schon „extra“ aber ein sehr nützliches, welches man an der rechten Seite als senkrechten Punkt „Jump Bridges“ findet:

Über „Import from Clipboard“ kann man sich eine Jump Bridge Liste importieren. Diese stellen die meisten Allianzen als .txt auf dem Discord zur Verfügung. Über des pacman-ähnliche Symbol in der Menugruppe unten Rechts (dort ganz rechts oben), kann man sie sich dann in der Regionskarte als feine orange gestrichelte Linien anzeigen lassen.

Fertig?

Wenn alles fertig eingestellt ist, sollte SMT bei Neuts brüllen und diese auf der Regionskarte anzeigen:

Jump Bridges sind dann feine orange Linien, und Chars werden, selbst offline, in dem System angezeigt in dem sie sich befinden.

Youtube

Link