bookmark_borderBooster

Medizinische- oder Kampf- Booster, meist einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.

Skills

Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:

  • Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
  • Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
  • Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe

Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali.
Das gilt auch für Skill/Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden.
Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für diese hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.

Quelle

Booster für das Fertigkeitstraining/Skillbooster können nur durch Ereignisse im Spiel erhalten werden und haben in der Regel ein Verfallsdatum, nach dem sie nicht mehr funktionieren.

Kampfbezogene Booster werden aus Gasen hergestellt, die aus Anomalien im bekannten Raum gewonnen werden. ( => Gasabbau)

Rohstoffe

Mytoserocin und Cytoserocin gibt es in acht „Geschmacksrichtungen“ je eine für jeden Booster-Effekt:

Gas PräfixBoosterAttribut
AmberBlue PillShield Boosting
GoldenCrashExplosions Radius
ViridianDropTracking Speed
CeladonExileArmor Repair
LimeFrentixOptimal Range
MalachiteMindfloodCap Capacity
AzureSoothsayerFalloff Range
VermillionX-InstinctSignature Radius

Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.

Abbauorte

Gas PräfixRegion (Empire)KonstellationRegion (Null)Konstellation
AmberThe ForgeMivoraVale of the SilentE-8CSQ
GoldenLonetrekUmamonTenal09-4XW
ViridianPlacidAmevyncCloud RingAssilot
CeladonSolitudeElerelleFountainPegasus
LimeDerelikJoasCatch9HXQ-G
MalachiteAridiaFabaiDelveOK-FEM
AzureMolden HeathTartatvenWicked Creek760-9C
VermillionHeimatarHedFeythabolisI-3ODK

TIP: Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.

Herstellung

Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill „Drug Manufacturing“ benötigt:

Aufbereitung von Gas

Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. „Synth“-Reaktionen benötigen Müll, „Standard“-Reaktionen benötigen Wasser, „Improved“-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und „Strong“-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.

Booster-Erstellung

Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.

Blaupause

Blaupausen können in Scan Sides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs von Piraten COSMOS Agenten erhalten. Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Faction Standing, für das Erledigen des Auftrags.

Das Angel Cartel hat 5 Agenten, jeder fordert 20x Vermillion Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard X-Instict Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Blood Raider haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Malachite Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Mindflood Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Guristas haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Amber Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Blue Pill Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Serpentis haben 5 Agenten, jeder fordert 20x Celadon Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Exile Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Agentenposition

AgentFraktionStandort
Yoti HaraishaBlood Raider Covenant9GNS-2
Rasa JasweluBlood Raider CovenantC3N-3S
Nemphad AzbiasBlood Raider CovenantLWX-93
Marera ArghunBlood Raider Covenant1-2J4P
Ozomi ObanenGuristas PiratesB-E3KQ
Fetosa KanimGuristas PiratesBR-6XP
Vena SaapialenGuristas PiratesUL-4ZW
Ocho ShusiianGuristas PiratesY5J-EU
Horir FirvoonAngel Cartel3L-Y9M
Bollen OdridurAngel CartelBJD4-E
Baftot AsluzofAngel CartelDUU1-K
Vianes OunidAngel CartelO9V-R7
Golarad HjomAngel CartelTSG-NO
Goligere DebanelisSerpentis9-VO0Q
Gomosabin ZerdanneSerpentis9-VO0Q
Juvoire ScheSerpentisIR-WT1
Ravacesel RoqueSerpentisXF-TQL
Oguet AeneSerpentisYZS5-4

BPCs Farmen

Da kein Ansehen benötigt wird, kann man diese BPCs mit einem „Wegwerfalt“ (z.B. leerer Omega Char Slot / Alpha von nem Freund) Farmen. Dieser stellt sich in einer Frig, mit 200m³ Laderaum, vor den Agenten, bekommt vom Main Char das Gas gedroppt, nimmt es auf, gibt es dem Agenten weiter, erhält die BPC und gibt sie dem Main Char weiter => Nächster Agent. (oder nächster Altchar 😉 )

bookmark_borderFleet Commands – was will der FC von mir?

In Flotten verwendet Fleet Commander (FC) eine Reihe von (Kurz-) Befehlen um die Piloten in ihre Flotte zu koordinieren. Da diese Kommandos in Flotten selten/nicht erklärt werden und Übungsflotten oft unproduktiv sind, hier die wichtigsten Befehle als Übersicht.

advance
Springe durch das nächste Gate einer zuvor benannten Route, und warpe im neuen System zum nächsten Gate und warte da.

align (to) <Ziel> / <broadcast>
Richte dich auf das benannte Ziel bzw. das im Flottenverlauf gebroadcastete Ziel aus.

<Art> anchor <Pilotenname> (at <Zahl>)
Die Art (DPS, Logis, E-War…) der Schiffe soll die Entfernung von (meist 1000m) zum benannten Piloten halten.

burn back to gate
so schnell wie möglich zurück zum Gate fliegen (AB und MWD an / außer dies wurde ausdrücklich verboten)

de aggress (de aggress)
sofort Waffen und sonstigen Offensivmodule ausschalten, um den Waffentimer abklingen zu lassen.

gate is red
Auf der anderen Seite des Gates sind Feinde.

hold cloak
nach dem Springen durch das Gate NICHT bewegen und den Gatecloak so lange wie möglich halten

hold on contact
sobald du das Ziel (meinst ein Sprungtor) erreicht hast, NICHT durchspringen.

jump ( jump, jump)
springe durch das Sprungtor ins Nachbarsystem.

jump on contact
sobald du das Sprungtor erreicht hast, durchspringen.

lock <Ziel>, e-war only (guys)
das genannte Ziel aufschalten, und NUR E-War anwenden, dass möglichst viele Spieler auf den Kill kommen.

make best speed <Ziel>
Jeder soll selbst so schnell wie möglich, zum benannten Zielsystem fliegen.

propmods on (one cycle)
Den Aferburner(AB) oder Microwarpdrive(MDW) (für einen Durchlauf) einschalten

rolling safe <Pilot>
der Anker wird an einen Interceptor oder ein anderes schnelles Schiff gegeben und sobald dieser 150km von dir weg ist, warpst du auf diesen, immer wieder, bis der FC andere Kommandos gibt.

scatter / get out / warp out
jeder soll so schnell wie möglich, selbstständig, vom Grid warpen. (weil irgend was schiefgegangen ist.)

set destination <Ziel>
Kurs setzen nach

warp to <Ziel>, (and hold)
warpe zum benannten Ziel. (und warte da).

warp to <Spielername/Gate/Station/Cyno…> at <Zahl>
warpe zum benannten Ziel auf die genannte Entfernung, „at 10“ heißt auf 10 km warpen.

bookmark_borderExtraktor Farm

Angenommen du wachst morgens auf und möchtest eine Miningflotte mit 8 Minern und einer Orca.
Deine Freundin/Frau findet jedoch das 1.350 Euro im Jahr für EVE etwas viel sind, jetzt kannst du dich entweder trennen/scheiden lassen oder du startest eine Extraktor Farm, wenn nicht wegen der Kinder, dann doch wegen des Hundes. 😉
Diese startet wie alles in EVE mit einem für Euro (Jahresabo!) gespielten Omega Char, dieser wird auf Ziel geskillt, hier für eine max Boost max Tank Orca sobald das erledigt ist, bekommen die Alts 1 und 2 auf dem Account auch noch ein paar Skills. Sinnvoll sind zum Beispiel:

  • 6 Planeten PI, für mehr Einkommen
  • 10 Slots Forschung (T2 Invention geht immer)
  • 10 Slots Produktion (T1, T2, T3, Capital?…)
  • Markt Skills, 306 Order zusätzlich und direkt in Jita sind nicht schlecht.
  • Cyno, wer Handeln will muss JF fliegen können.

Sobald diese „ausgeskillt“ sind, kauft man für den Main Char 3,888 Extraktoren, zwei lang laufenden Skills (z.B Frachter), die für diese Skills passenden 5er Implantate (Frachter ist Perseption/Willpower) stellen die Attribute des Chars ebenfalls auf Perseption und Willpower, und sobald die Extraktoren gefüllt werden können (2 Mio SP), zieht man die Skillpunkte aus dem Char und verkauft die Extraktoren welche sich jetzt in Injektoren gewandelt haben. Für das erhaltene ISK kauft man neue Extraktoren und 500 PLEX, mit denen man den Char einen Monat betreiben kann, ohne Euro dafür investieren zu müssen.

HINWEIS: Wer ein Abo für EVE hat, muss dieses im Charaktermanagment AKTIV KÜNDIGEN sonst läuft das spätestens dann weiter, wenn man „gepennt“ und den Char nicht rechtzeitig geplext hat. (Wenn bei 9 Accounts das noch aktive Jahresabo gleichzeitig zuschlägt…)

Da jetzt wieder Euro verfügbar ist, geht es von Vorne los, Account und Char erstellen, Jahresabo kaufen, diesmal auf Ziel (Skiff) skillen. Die Alt Char nach Bedarf skillen, Extraktoren, 5er Imps und langen Skill für den Main auf diesem Account kaufen. Auf PLEX umstellen.

Dies nun solange wiederholen bis die gewünschte Anzahl Chars erreicht ist, oder der PC nicht mehr genug Leistung hat, um noch einen Account/Char zu verarbeiten.

Man kann einen Haufen Skillzeit und somit ISK/Euro sparen, wenn man die (zusätzlichen) Accounts alle gleichzeitig und über einen Werbelink anlegt und im Alphastatus die Basisskills lernt.
Und dabei die 1 Mio Werbebonus und die Login Boni aufheben und erst im Omega Status auf einmal reinballern. Die „Alphagrenze“ wird durch den Werbebonus und LogIn Belohnungen nur schneller erreicht, bringt also nix, das vorzeitig zu investieren.

Bei unseren 9 Accounts sollte das am Ende so aussehen (grau der Main des Accounts):

Wie und warum funktioniert die Extraktorfarm?

Durch das Umstellen der Attribute und +5er Imps:

skillt der Char mit 2700 SP/Stunde oder 64.800 SP/Tag, auf den Monat (30 Tage) gerechnet sind das 1.944.000 SP oder 3,888 Extraktoren.
Zusammen mit Events und Dailies, sind es dann locker mehr als 4 volle Extraktoren alle 30 Tage.

Wir haben also Kosten für Extraktoren und PLEX sowie die Einnahmen aus den Injektoren, trotz schwankender Preise für diese 3 Komponenten kommt man aufs Jahr gerechnet auf +-0 raus.

  • kaufen: 4 Skill Extraktor und 500 PLEX
  • verkaufen: 4 Skill Injektor

Diese Preisschwankungen bedeuten aber auch, dass man ab und an je Account ein paar Millionen dazu werfen muss oder über hat. Da es ziemlicher Mist ist, wenn man grade kein ISK auf dem Wallet hat aber ISK dazu werfen muss, um den Status Quo zu halten, macht es Sinn alle Überschüsse auf einem separaten Konto/Char zu parken und NUR für das Plexen zu verwenden.

MCT Bonuslevel

Aufgrund CCPs geänderter Preispolitik können vermögendere Spieler die Chars auch ingame für mehrere Monate bzw. bis zu 2 Jahr auf einmal PLEXen. Was die Aufwendungen für die Spielzeit massive verringert, und so einen nicht unerheblichen Gewinn garantiert.

Per Multi Pilot/Charakter Training werden diese sogar noch größer!

Wem es an Vermögen (zumindest am Anfang) noch mangelt, kann die Chars auch stufenweise „upgraden“. Indem er die Chars erst nach und nach auf 3 Monate, dann 6 Monate und so weiter, bis alle Chars alle 24 Monate geplext werden müssen.

Mit so viel zeitlichem Vorlauf, kann man dann auf Angebote warten, und diese dann für einen dicken Zusatzbonus mitnehmen. Was den Überschuss pro 2 Jahresabo und Account noch einmal um fast 50% erhöht.

Sparfuchs

Wer momentan nur ein oder zwei Accounts hat, sich aber sicher ist, mittel bis langfristig eine eigene Mining oder PVE Flotte aufbauen zu wollen, kann dies zum Null Tarif vorbereiten:

  1. Die geplante Anzahl Miner/Eskalations Chars sind als Alpha Account schnell und kostenlos erstellt und über den Werbelink (vorzugsweise meinen) gibt es noch eine Million Skillpunkte oben drauf (diese erst mal in der RedeemQ aufsparen, sobald sie “freie Skillpunkte” sind zählen sie zu den 5 Mio!).
  2. Auf diesen Accounts kann man allen 3 Chars die Magic-14, Navigations und Drohnen Skills sowie Gallente Hauler (auf 1) und ein paar Induskills gratis im Alpha skillen.
  3. Sobald man dauerhaft das nötige ISK hat, einen weiteren Account zu plexen, wechselt man diesen auf Omega und haut die 1 Mio Skillpunkte in Mining Barge/Exhumer bzw. Gila/Ishtar.
  4. So kann man nach und nach seine Flotte erweitern, ohne für jeden Char erst mal Monate bezahler Skillzeit für Basisskills zu verschwenden.

bookmark_borderRichtig handeln

Der Markt ist das beliebteste Handelssystem zum Kauf und Verkauf von Gegenständen.
Die anderen verbreiteten Systeme sind Verträge und Direkthandel (Scamgefahr).

Der Markt ist im Wesentlichen eine automatisierte Liste von Aufträgen über den Austausch von Gegenständen. Da diese Aufträge leicht durchsucht werden können, ist es tendenziell viel bequemer als der Handel über Verträge, obwohl das Grundprinzip dasselbe ist. Ein weiterer Vorteil des Marktes besteht darin, dass es einfach ist, den Preis und die Menge, für die Artikel tatsächlich verkauft werden, über die Registerkarte Marktdetails zu sehen.

Marktskills

Es gibt drei Sorten von Skills, für mehr Orders/Aufträge (max. 305 Aufträge):

Trade1x30.000 ISK4 zusätzliche Aufträge je Level
Retail2x125.000 ISK8 zusätzliche Aufträge je Level
Wholesale4x35.000.000 ISK16 zusätzliche Aufträge je Level
Tycoon6x125.000.000 ISK32 zusätzliche Aufträge je Level

Für mehr Reichweite (von Station bis ganze Region):

Marketing3x3.500.000 ISKErlaubt es Sell Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Procurement3x1.500.000 ISKErlaubt es Buy Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Daytrading1x15.000.000 ISKErlaubt es Orders aus der Entfernung zu verändern
Visibility3x7.500.000 ISKErhöht die Reichweite in der die obigen Skills wirken.

Für weniger Steuern und Gebühren:

Accounting3x5.000.000 ISKReduziert die Steuer um 11% pro Level
(von 7,5% auf 3.37% bei Level 5)
Broker Relations2x125.000 ISKReduziert die Maklergebühr um 0,3% pro Level
(von 3% auf 1,5 % bei Level 5)
Advanced Broker Relations3x20.000.000 ISKReduziert die Gebühr für das Ändern von Marktorders um 5% Punkte je Level

Formeln

Gebühren werden nach folgenden Formeln berechnet:

Broker Fee % =
3%−0.3%×Broker Relations Level−0.03%×Faction standing−0.02%×Corporation standing
Relist Fee =
(50%−3%×Advanced Broker Relations Level)×Broker’s Fee%×Wert nach Änderung+Broker’s Fee%×max(Erhöhung der Order)

Der Broker Relations Skill ist somit 10 mal effektiver als Standing, welches erst erflogen werden will, um die Broker Fee weiter zu senken. Wer aber viele An und Verkaufsorder setzen will, kommt um das Ansehen nicht herum:

Fraktion
Corp
0,001,002,003,004,005,006,007,008,009,0010,00
0,001,50%1,47%1,44%1,41%1,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%
1,001,48%1,45%1,42%1,39%1,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%
2,001,46%1,43%1,40%1,37%1,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%
3,001,44%1,41%1,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%
4,001,42%1,39%1,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%
5,001,40%1,37%1,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%1,13%1,10%
6,001,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%1,11%1,08%
7,001,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%1,09%1,06%
8,001,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%1,13%1,10%1,07%1,04%
9,001,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%1,11%1,08%1,05%1,02%
10,001,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%1,09%1,06%1,03%1,00%

Broker Relations 5 sind 1,5% Broker Fee, durch jeweils 10,00 er Standing, sinkt diese auf 1%, dass mag nicht viel wirken, ist aber effektiv 33% weniger Broker Fee als ohne Standing.

Ich hab bei beiden Trade Char auch kein 10/10er Standing, aber 1,02% bzw. 1,04 Broker Fee sind schon nice.

Multistacking

Wenn man zum Beispiel 1000 Hornet I verkaufen will, verkauft man diese nicht als eine Order, sondern als 5 Order a 200 Items oder 10 Orders a 100 Item. Das verbraucht zwar mehr Orderslots, aber: verringert die Kosten für das Neueinstellen der Order, da die einzelnen Orders kleiner sind. (Siehe Relist Fee Formel)
Und man kann so 5 bzw. 10 Orders verändern und den Preis anpassen, wo die Konkurrenz mit einem Stapel arbeiten muss. Da man nach jeder Änderung 5 Minuten warten muss, kann man so, sofort auf Preisänderungen der Konkurrenz reagieren, in dem man einfach einen anderen Stapel (Stack) nutzt, während diese im Gegenzug noch 5 Minuten warten muss. Die Meisten haben nach 3 mal ändern keinen Bock mehr und lassen euch dann den Vortritt.

Welche Order wann?

Orders werden nach Preis bedient: Wenn ihr eine Order für 150k anklickt und kauft, weil ihr nur zu diesem Preis die ausreichende Stückzahl erhaltet, aber eine Order für 143k im Markt ist, wird diese bedient, und die Stückmenge bis zu einem Preis von 150k gekauft.
Sind zwei Orders mit dem selben Preis im Markt, wird die Order zuerst bedient, welche länger gelistet ist.

Wie kann ich handeln?

Am Einfachsten ist Station Trading: die Waren auf der selben Station (Tradehub) kaufen und verkaufen. Das schließt Orders für/aus Nachbarsystemen der Tradehubs ein. Es werden wenig Skills (Nur die Trade Skills) benötigt, dafür ist vor allem an den Großen Märkten mit „Market PVP“ zu rechnen was es sehr Zeitintensiv macht.
Beim Region Trading werden die Waren in verschiedenen Regionen gekaufen/verkaufen und der Preisunterschied (abzüglich Steuern und Fracht!) ist der Gewinn.
Bei den Afk Remote Buyorders werden in Regionen ohne Tradehub, niedrige Buyorders (1-100 ISK) für die ganze Region einstellen, hauptsächlich für Waren, welche dort „ausversehen“ verkauft werden. z.B. Faction Loot.
Beim (NPC-) 0.0 Tradeing werden Waren vom und ins 0.0 verbracht, und die Preisdifferenz als Gewinn mitgenommen. Nebenbei kann man (das Vertrauen dafür vorausgesetzt) beim Seeden neuer Doctine riesige Gewinne einfahren, wenn man die entsprechenden Fittings/Schiffe schon billig ankauft, bevor der Markt das weiß, und sie so mit einem moderaten Aufschlag der Allianz/Coalition anbieten, was dieser Geld spart. Hierfür wird allerdings mindesten ein Sprungfrachter inclusive Cynoroute benötigt.
Beim Alliance Schwarzmarkt tritt man einer Allianz oder Coalition bei und kauft dort Schiffe und Items billig aus dem Markt, um sie dann Gankern und Kriegsgegner zur Verfügung zu stellen.
Das wird nicht gern gesehen! Passiert aber immer wieder, dass z.B. 250 Dread aufgekauft und zum Kriegsgegner geschoben werden, sodass dieser eine Dread Bomb einsetzen kann, ohne Flottenbewegung.
Als Markt/Contract Troll geht es nicht primär um den Gewinn, sondern um den dadurch angerichteten Schaden: Beim ersten WWB hat ein feindlicher Spieler, per Alt, alle Machas aus den Verträgen von Goonswarm gekauft und die 1600mm Platte gegen eine 100mm Platte ersetzt und wieder eingestellt. Die Verluste, bis das bemerkt wurde, waren legendär. 😀
Zu guter Letzt gibt es noch die Asset Savety Schnäppchen, hierbei wird in den becampten Asset Savety Systemen sehr günstig angekauft und die Ware, per Sprung Frachter, auf einem Trade Hub zum regulären Preis verkauft.

Siehe auch Marktmanipulation