bookmark_borderAccounts minmaxen

„Waas der hat XY Chars?“ höre vermutlich nicht nur ich ständig, Aber brauch mal drölfzig Chars? Vielleicht, aber wichtiger ist, dass die (wenigen) Accounts die man hat, maximal effektiv zusammen arbeiten.

Accounts minmaxen ist realtiv simpel, alle Aktivität die man nur oder deutlich effizienter mit 2 oder mehr Chars kann, werden auf dem jeweils anderen Account gespiegelt bzw. ergänzt.

Capital Alt

Main und Capitalalt ergänzen sich, in dem Funktionen wie Capital Schiffe (Carrier/Dread/FAX/Rorqual und Sprung Frachter) und Black Op auf dem Capital Alt und Cyno bzw. Covert Cyno auf dem Main incl. Recon geskillt werden.
Würde der Main z.b. Black Op skillen, müssten beide Chars alle Sprungskills lernen, was dann 95 doppelte und damit weggeschmissene Tage Skillzeit sind. Zusätzlich müsste der Capital Char, in Ergänzung zum Black Op des Mains, den Cyno Skills für das Covert Cyno auf 5 lernen, was wieder ~22 Tage Skillzeit „verbrennt“.
Es ist grundsätzlich sinnvoll die Capitals vom Main zu trennen, so kann man einen eingecampten Sprungfrachter auch mal einen Tag stehen lassen, oder die Frachtqualle abends nicht nach Hause fliegen, ohne das Spiel des Mainchars negativ zu beeinflussen.

Mining Flotte

Orca und Rorqual „lohnen“ sich erst ab mindestens 2 (Rorqual) bzw. 3 (Orca) gebursteter Chars. Allerdings sind auch 3-4 Hulks, sehr viel billiger als eine Orca oder gar Rorqual.

Besitzt man, irgend wann, mehr Subcap Mining Alts bzw. mehr Accounts, sollten die Orca/Rorqual Skills ebenfalls auf dem Capital Alt geskillt werden. Da auch die Rorqual die Sprungskills (~95 Tage) braucht macht eine Orca auf dem Main und eine Rorqual später auf dem Capital Alt keinen Sinn, da sich diese ebenfall Skills teilen.

Eskalations Farm

Im Null Sec besteht die Möglichkeit Eskalationen mit mehren Subcap PVE Chars zu farmen. Hierfür fliegen alle Chars z.b. den Guristas Port in eine Gila oder Ishtar. Aufgrund des Drohnen Aggros kann man so sehr viele Sites, semi afk, auch mit mehrern Schiffen gleichzeitig fliegen.

Wird nach Abschluss einer Site eine Eskalation getriggert, fliegt der entsprechende Char mit einem Shuttle in das System in welchem die Eskalation stattfindet, und macht ein Bookmark in die Shared Bookmarks aller eigenen Chars. Der Main Char kann nun mit einer Tengu/Cerberus/Ishtar… die Site im System anwarpen und selber fliegen.

Mit ausreichend (Spoiler es sind acht) Chars, kann man den Main so abendfüllend mit Eskalationen versorgen.

Bei täglicher Akitivität bringen die Farmchars ganz nebenbei ausreichend Kopfgeld, um sich selbst die Plex zu finanzieren. Alternativ kann man hier mit einer Extraktor Farm kombinieren.

Bonuslevel

Mining Flotte und Eskalations Farm schließen sich nicht aus. Ein Subcapital Miner benötigt für seine Skiff/Hulk die selben Basisskills für Tank und Drohnen wie der PVE Char für seine Gila. Mit einer Hand von Skillpunkte mehr, kann man ihn in die etwa halb so teure Ishtar setzen.

Alts von Alts

Egal ob Capital Alt, Subcapital Mining Alt oder PVE Eskalations Alt, alle diese Chars haben auf ihren jeweiligen Accounts Platz für zwei weitere Alts. Diesen kann man weitere Funktionen zuweisen:

  • Basis Trade Skills: Trade, Accounting, Broker Relations auf 4 reichen als Basis fürs Handeln aus.
  • Planetare Interaktion: Mit 6 Planeten und Gallente Hauler 4
  • 10 Produktionsslots
  • 10 Forschungsslots
  • 10 Reaktionslots bieten jeweils Zusatzeinkommen.
  • (Indu) Cyno: Trade Chars bieten sich als lokales Cynos an, schließlich sind sie sowieso in der Nähe.

Pro Account kann man so, bei 3 Char, z.B. 30 Produktionsslots und 18 Planeten für PI betreiben. Was das passive Einkommen erhöht.

Beispiel

Beispiel angelehnt an meine Accounts und Chars:

Account 1MaincharSupport AltSupport Alt
Doctrine SchiffeGallente Hauler 4Gallente Hauler 4
Ishtar/Cerberus…
Basis Trade SkillsBasis Trade SkillsBasis Trade Skills
Planetare InteraktionPlanetare InteraktionPlanetare Interaktion
10 Produktionsslots10 Produktionsslots10 Produktionsslots
10 Forschungsslots10 Forschungsslots10 Forschungsslots
10 Reaktionslots10 Reaktionslots10 Reaktionslots
Cyno auf 5Cyno auf 4Cyno auf 4
Account 2Capital AltSupport AltSupport Alt
OrcaGallente Hauler 4Gallente Hauler 4
Rorqual
Dread/Carrier/FAX
Sprungfrachter
Black Op
Basis Trade SkillsBasis Trade SkillsBasis Trade Skills
Planetare InteraktionPlanetare InteraktionPlanetare Interaktion
10 Produktionsslots10 Produktionsslots10 Produktionsslots
10 Forschungsslots10 Forschungsslots10 Forschungsslots
10 Reaktionslots10 Reaktionslots10 Reaktionslots
Cyno auf 4Cyno auf 4Cyno auf 4
Account 3 – 33Subcap Alt 1-99Support AltSupport Alt
Hulk/SkiffGallente Hauler 4Gallente Hauler 4
Gila/Ishtar
Basis Trade SkillsBasis Trade SkillsBasis Trade Skills
Planetare InteraktionPlanetare InteraktionPlanetare Interaktion
10 Produktionsslots10 Produktionsslots10 Produktionsslots
10 Forschungsslots10 Forschungsslots10 Forschungsslots
10 Reaktionslots10 Reaktionslots10 Reaktionslots
Cyno auf 4Cyno auf 4Cyno auf 4

Natürlich muss nicht jeder Support Alt alles können, aber ein Jita Trader mit Cyno auf 4 spart den Cynoalt bei Jita. Und wenn dieser neutrale Char Transport Ships auf 4 hat oder sogar Frachter fliegen kann, hilft das erheblich bei der Logistik.

Für T2 Produzent sind 30 statt 10 Inventionslots pro Account, dank der PI Chars, sehr wertvoll, sofern diese Zugriff auf die selbe Anlage haben.

Sparfuchs

Wer momentan nur ein oder zwei Accounts hat, sich aber sicher ist, mittel bis langfristig eine eigene Mining oder PVE Flotte aufbauen zu wollen, kann dies zum Null Tarif vorbereiten:

  1. Die geplante Anzahl Miner/Eskalations Chars sind als Alpha Account schnell und kostenlos erstellt und über den Werbelink (vorzugsweise meinen) gibt es noch eine Million Skillpunkte oben drauf (diese erst mal in der RedeemQ aufsparen, sobald sie „freie Skillpunkte“ sind zählen sie zu den 5 Mio!).
  2. Auf diesen Accounts kann man allen 3 Chars die Magic-14, Navigations und Drohnen Skills sowie Gallente Hauler (auf 1) und ein paar Induskills (siehe Alts von Alts) gratis im Alpha skillen (eine Übersicht der Alpha Skills gibt es hier).
  3. Sobald man dauerhaft das nötige ISK hat, einen weiteren Account zu plexen, wechselt man diesen auf Omega und haut die 1 Mio Skillpunkte in Mining Barge/Exhumer bzw. Gila/Ishtar.
  4. So kann man nach und nach seine Flotte erweitern, ohne für jeden Char erst mal Monate bezahler Skillzeit für Basisskills zu verschwenden.

bookmark_borderEquinox – Teil 4 – Tagesziele und Corpprojekte

Mit der Equinox-Erweiterung erfolgt eine umfassende und überfällige Aktualisierung des Corpmenu hin zu einem modernen und benutzerfreundlichen Interface. Dies wird vorallem neuen Direktoren und CEOs die Verwaltung ihrer Corps erleichtern. Und bildet eine solide Grundlage für zukünftige Erweiterungen und Ergänzungen.

Corp Projekte

Auch die Corp Projekte erhalten drei neue Projekttypen:

  • Projekte „Schiffsverlust“: ermöglicht eine automatisierte Form des Schiffsersatzprogramme (SRP), indem es Schiffsverluste unter vordefinierten Bedingungen überwachen und entsprechende ISK-Auszahlungen gewährt
  • Projekte „Loyalitätspunkten“: ermöglich Corps den automatisieren LP-Rückkauf, indem es eine LP-Steuer bei gleichzeitiger ISK-Belohnung für das Sammeln von LP anbietet.
  • Projekt „Salvage“: Dieses Projekt überwacht und belohnt die Bergung von Wracks und soll so Anreiz schaffen den Raum sauber zu halten bzw. auch Bergungsaktionen während des Flottenkampfes zu erkennen.

AIR Tagesziele

Die AIR Daily Goals wurden mit der Havoc-Erweiterung im letzten Jahr eingeführt und erfahren mit der Equinox-Erweiterung bedeutende Verbesserung. Eine monatliche Belohnungsschiene soll mehr Anreize für tägliches und anhaltendes Engagement bietet. Diese Neuerung beinhaltet ein 12-stufiges Fortschrittssystem, bei dem es nach jeder dritten Stufe Belohnungen gibt (EverMarks, SKINR items, ISK, und Skill Points). Diese Stufen werden durch das Erfüllen von zwei der vier täglichen Ziele erreicht. Man kann sich also innerhalb von nur 12 Tagen zum 30-Tage-Zyklus-Ziel grinden oder nur alle paar Tage ein Ziel erfüllen, ohne Gefahr zu laufen, die monatlichen Prämien zu versäumen.

Konnte man bisher durch einfaches tägliches Einloggen bis zu 150.000 SP pro Account und Monat erhalten, belohnt das neue System über sinnvollere Aktivitäten mit bis zu 375.000 SP pro Charakter und Monat, was insgesamt bis zu 1.250.000 SP pro Account bedeutet.

Hanger Managment

erfährt ebenfalls eine Erneuerung und verfeinert verschiedene Aspekte der Schiffsinteraktion, um das Gesamterlebnis für Kapselpiloten zu verbessern und die Schiffe von New Eden und die Anforderungen, um sie zu fliegen, leichter verständlich zu machen. Sind die Voraussetzungen für die Nutzung eines neuen Schiffes erfüllt, gibt es dafür eine Benachrichtigungen und das oder die neuen Schiffe können im Schiffsbaum hervorgehoben betrachtet werden. Die Standardaktion (Doppelklick) für nicht zusammengebaute Schiffe lautet jetzt „Zusammenbauen und einsteigen“ und „erzwingt“ auch gleich die Eingabe eines Namens. Als Belohnung erhaltene Schiffe werden hervorgehoben, damit sie nicht im Inventar verloren gehen.

Eine neue Option für das Inventarfenster und im Stationspanel zeigt detailliertere Schiffsinformationen an, einschließlich Gruppe, Typname, Fraktion und Eigenschaften.

Benötigte Fähigkeiten für Schiffe und Module können jetzt leichter dem Skillplan und der Skillwarteschlange hinzugefügt oder direkt mit freien Skillpunkten freigeschaltet werden.

Quelle: Vorschau von CCP (englisch / 28.05.2024) Infostream von CCP ((englisch / 31.05.2024)

bookmark_borderEquinox – Teil 3 – Ship SKINR

Der SKINR bot bisher „nur“ die Möglichkeit eigenen Strukturen ein neues Gewand zu verpassen:

Dies erweitert CCP nun um Schiffe (bis auf T3 und Editions Schiffe, sowie Capseln), auf diesen können 4 Nanocoatings plus eine Muster „angebracht“ werden.

Muster und Nanocoating können gegen Plex auf „Paragon Hubs“ oder im Markt gekauft,

per Log-In, Dailies und Event Belohnung erhalten oder als Loot gefunden werden.

Diese Design Elemente gibt es ähnlich BPCs und BPOs sowohl mit begrenzten als auch unbegrenzten Anzahl Anwendungen.

Was auch heißt, seltene Elemente zu erbeuten, wird auf absehbare Zeit ebenso ein neuer Beruf in EVE, wie der des SKIN Designers.

Zu Begin wird es möglich sein bis zu 5 „halbfertige“ Skins im SKINR zu speichern und ihnen für den Verkauf einen Namen zu geben. Sowohl für den Verkauf als auch für den Eigengebrauch muss der SKIN mittels einer SKIN Lizenz sequenziert d.h. finalisiert werden:

Dies kostet abhängig von der Anzahl und Seltenheit der verwendeten Design Elemente PLEX. Zusätzlich benötigt das sequenzieren Zeit, ebenfalls abhängig von Seltenheit der verwendeten Design Elemente und der Spielerskills. Alpha Chars sind beim SKINen auf die Hüllen beschränkt die sie fliegen können.

Sobald der SKIN fertig ist, kann er selbst genutzt oder auf dem Paragon Hub gegen ISK oder PLEX verkauft werden. Abhängig von der Laufzeit und Anzahl der SKINs fallen bis zu 30% Steuern an:

Im Paragon Hub werden die erstellen und erworbenen Skins gelagert, bis sie aktiviert bzw. (weiter)verkauft werden:

Quelle: Youtube (21.05.2024 / englisch) und Twitch (23.05.2024 / englisch)

bookmark_borderEquinox – Teil 2 – Upwell Hauler

Upwell Hauler sollen sowohl beim Aufbau und Betrieb von Sov Infrastruktur als auch beim Transport von Reagenzien, Moongoo und planetaren Produkten zum Einsatz kommen. Im Gegensatz zu den bisherigen Haulern können alle vier Upwell Hauler Lenkwaffen ausrüsten. Um sowohl ihre Fracht zu verteidigen, als auch um beim Diebstahl von Reagenzien und Moongoo eine aktive Rolle zu spielen. Um sie zu fliegen, werden zwei neue Skills benötigt: Upwell Hauler und Upwell Freighter, diese gibt es wie die Blaupause für Squall und Avalanche auf den Upwell Consortium Mitglieder Stationen:

SQUALL – der T1 Hauler

Die Squall ist das Einsteigermodel der Upwell Hauler und wird etwas mehr Kosten als eine T1 Kreuzer Hülle (~ 20 Mio ISK). Und auch vom Slot Layout an diese erinnern: H4/M5/L3/R3. (+3 Launcher Hardpoints). Kopien von ihrer BPO sind die Basis für die Invention der nächsten beiden Schiffe.

  • 3000 m³ Laderaum
  • 45.000 m³ Sov Hanger
  • 3 Launcher Slots / 20% Bonus auf Missile Damage pro Level Upwell Hauler

DELUGE – BLOCKADE RUNNER

Die Deluge ist die cloaky Tech II Version der Squall und tauscht etwas Feuerkraft und Laderaum für die Fähigkeit sich per Covert Ops Cloak zu tarnen, sowie eine deutlich bessere Agilität und eine höhere Warpgeschwindigkeit (8 AU/s !). Die Deluge hat ein 4/4/2/2 Slot Layout und hat 3 Launcher Hardpoints.

  • 4000 m³ Laderaum
  • 30.000 m³ Sov Hanger
  • 3 Launcher Slots / 15% Bonus auf Missile Damage pro Level Upwell Hauler

TORRENT – DEEP SPACE TRANSPORT

Die Torrent ist ebenfalls eine Tech II Version der Squall. Sie tauscht Geschwindigkeit und Agilität für mehr Hit Points, einen großen Infrastruktur Laderaum, einen Flottenhanger und mehr Feuerkraft. Zusätzlich erhält sie die standard Rollenboni (Bonus auf Überhitzen von Verteidigungs und Antriebs Modulen) und einen Bonus auf Energy Neutralizer. Die Torrent hat ein 4/6/3/2 Slot Layout und hat 2 Launcher Hardpoints.

  • 3000 m³ Laderaum
  • 30.000 m³ Fleet Hanger
  • 60.000 m³ Sov Hanger
  • +2 Warp Core Stärke
  • 3 Launcher Slots / 25% Bonus auf Missile Damage pro Level Upwell Hauler

AVALANCHE – FREIGHTER

Den bisherigen Höhepunkt der Upwell Transporter Flotte stellt die Avalanche dar. Dieser gigantische Frachter bewegt nicht nur Unmengen an Rohstoffen, sie ist auch der erste Frachter mit vollständigem Slot Layout (6/3/3) und 6 Launcher Highslots. Dank dieser und einem Rollenbonus auf Auto-Targeting Missiles hat sie genug Feuerkraft, sich mit den meisten Schlachtschiffen zu messen. Und da sie den Capital Shield Flex Hardener nutzen kann, hat sie auch ausreichend Tank ihre wertvolle Fracht zu schützen.

  • 205.000 m³ Laderaum
  • 3.000.000 m³ Sov Hanger
  • 3 Launcher Slots
    • 10 % Bonus auf Missile Damage pro Level Upwell Freighter
    • 20 % Bonus auf Auto-Targeting Missiles pro Level Upwell Freighter
  • Bonus auf CPU und Power Grid Bedarfs des Capital Flex Hardeners.
  • Kann keinen Cloak verwenden. (kein MWD Cloak Trick 😉 )
  • 43 Sekunden Ausrichtezeit ( Ohne Inertial Stabilizers, bei Max Skills)

Und die Baukosten:

Sov Hanger

In den Hanger können

  • Upwell Strukturen
  • StandUp Fighter
  • Sov Hub
  • Sov Upgrades
  • Orbital Skyhooks
  • Customs Office Gantries
  • Command Centers
  • Moon Materials (aufbereitet, kein Erz!)
  • Magmatic Gas
  • Superionic Ice
  • PI
  • Fuel Blöcke
  • Helium Isotope / Hydrogen Isotope / Nitrogen Isotope / Oxygen Isotope
  • Liquid Ozon
  • Heavy Water
  • Strontium Clathrates

eingelagert und transportiert werden.

Quelle: CCP TV Stream vom 2024.05.16. (Englisch)

bookmark_borderWarp

Unter einem Warp-Antrieb (englisch to warp „verzerren“, „krümmen“) versteht man einen hypothetischen Antriebsmechanismus, der Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit durch gezieltes Krümmen der Raumzeit ermöglicht.

Wikipedia: Warp-Antrieb

In EVE wählt man hierfür, über die Übersicht, das Flottenfenster oder ein Lesezeichen ein mindestens 150 km entferntes Ziel und drückt die Schaltfläche „warpen zu / warp to“ und das eigene Schiff richtet sich auf eben dieses Ziel aus und beschleunigt dabei auf 75% seiner Höchstgeschwindigkeit. Sobald diese erreicht ist, geht das Schiff in den Warp. Die dafür benötigte Zeit ist die Ausrichtungszeit (Alignment Time).

Am Zielpunkt verlässt das Schiff den Warp in einer zufälligen Richtung und Entfernung (2.500 m) vom Warp-Ausgangspunkt (Warp Exit Point / WXP). Deshalb sollten Warp-Ins auf z.B: Stationen immer mit etwas Puffer angelegt werden. Sonst prallt das ankommende Schiff von der Station ab und wird dabei aus der Andockreichweite getragen.

Beim Starten des Warps, können alle Objekte bzw. deren Hitbox (in EVE Collision Envelope) einen Warpeintritt verhindern, sollten Schiffe an sie stoßen, bevor die Warpeintrittsgeschwindigkeit erreicht ist. Dann muss der Warp mit strg+Leertaste abgebrochen, mehr Abstand gewonnen und der Warp erneut initialisiert werden.

Ebenso können diverse Tackle den Warp verhindern.

Um schneller in den Warp zu gehen, kann man sich vorher ausrichten (pre-align). Hierfür kann man auf das Ziel klicken (Übersicht/Flottenfenster/Lesezeichen) und „annähern an“ bzw. „ausrichten auf“ wählen, oder einen Doppelklick ins All machen, in der Richtung in der sich das Ziel befindet. Was immer dann ein Vorteil ist, wenn der potentielle Warpendpunkt zum Verschwinden neigt.
Wenn man sich z.B. auf ein Flottenmitglied (Tackler) ausrichtet, um es im passenden Moment anzuwarpen und dessen Schiff vorzeitig stirbt, hat das eigene Schiff seinen Zielpunkt verloren und wird langsamer. Hat man einen Punkt im All hinter dem Schiff gewählt, behält das eigene Schiff die Geschwindigkeit bei und man kann auf ein anderes Flottenmitglied (anderen Tackler) in dieser Richtung warpen.
Gleiches gilt für Container / NPC / Asteroiden… , alles was plötzlich weg sein kann.

Aristotle said a bunch of stuff that was wrong. Galileo and Newton fixed things up. Then Einstein broke everything again. Now we’ve basically got it all worked out.
Expect for small stuff, big stuff, hot stuff, cold stuff, fast stuff, heavy stuff, dark stuff, turbulence and the concept of time.

– Einleitungstext eines amerikanischen Physikbuchs.