bookmark_borderImplantate & Hardwiring

Im “Kopf” jedes Chars sind zehn Steckplätze, die Steckplätze 1-5 sind für Implantate zur Erhöhung der Lerngeschwindigkeit und die Steckplätze 6-10 sind für Hardwirings welche verschiedene Fertigkeiten verbessern.

Implantate

erhöhen in der Regel nur die Lerngeschwindigkeit über einen Attribut Bonus. Einige Faction Set gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribut + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt.

AttributeEffektNameSet Effect
4Radar Sensorstärke (Prozent)High-grade Grail75.63%
2Radar Sensorstärke (absolut)Low-grade Grail7
4Ladar Sensorstärke (Prozent)High-grade Jackal75.63%
2Ladar Sensorstärke (absolut)Low-grade Jackal7
4Magnetometric Sensorstärke (Prozent)High-grade Spur75.63%
2Magnetometric Sensorstärke (absolut)Low-grade Spur7
4Gravimetric Sensorstärke (Prozent)High-grade Talon75.63%
2Gravimetric Sensorstärke (absolut)Low-grade Talon7
3Probe ScanstärkeMid-grade Virtue33.83%
2Probe ScanstärkeLow-grade Virtue20.03%
3E-WAR optimale ReichweiteMid-grade Centurion33.83%
2E-WAR optimale ReichweiteLow-grade Centurion20.03%
3Mining ReichweiteMid-grade Harvest33.83%
2Mining ReichweiteLow-grade Harvest20.03%
4HöchstgeschwindigkeitHigh-grade Snake24.73%
3HöchstgeschwindigkeitMid-grade Snake16.02%
2HöchstgeschwindigkeitLow-grade Snake10.5%
3BeweglichkeitMid-grade Nomad-26.93%
2BeweglichkeitLow-grade Nomad-17.39%
4WarpgeschwindigkeitHigh-grade Ascendancy62.17%
3WarpgeschwindigkeitMid-grade Ascendancy36.87%
4Armor ReparaturmengeHigh-grade Asklepian53.63%
3Armor ReparaturmengeMid-grade Asklepian33.83%
2Armor ReparaturmengeLow-grade Asklepian20.03%
4Armor Gesamt HPHigh-grade Amulet53.63%
3Armor Gesamt HPMid-grade Amulet33.83%
2Armor Gesamt HPLow-grade Amulet20.03%
4Shield ReparaturmengeHigh-grade Crystal53.63%
3Shield ReparaturmengeMid-grade Crystal33.83%
2Shield ReparaturmengeLow-grade Crystal20.03%
4Shield Gesamt HPHigh-grade Nirvana53.63%
3Shield Gesamt HPMid-grade Nirvana33.83%
2Shield Gesamt HPLow-grade Nirvana20.03%
4Signature Radius ReduktionHigh-grade Halo-20.7%
3Signature Radius ReduktionMid-grade Halo-14.3%
2Signature Radius ReduktionLow-grade Halo-8.99%
4Zykluskeit der FernreparaturHigh-grade Savior-26.8%
3Zykluskeit der FernreparaturMid-grade Savior-18.6%
2Zykluskeit der FernreparaturLow-grade Savior-11.9%
4Zykluszeit der EnergiefernübertragungHigh-grade Talisman-38.12%
3Zykluszeit der EnergiefernübertragungMid-grade Talisman-26.93%
2Zykluszeit der EnergiefernübertragungLow-grade Talisman-17.39%
3Reduktion der Booster NebenwirkungenMid-grade Edge-26.93%
2Reduktion der Booster NebenwirkungenLow-grade Edge-17.39%
4Disintegrator Schadenmodifikator
Malus auf den Zyklusmultiplikator
High-grade Mimesis69.67% & -7.18%
3Disintegrator Schadenmodifikator
Malus auf den Zyklusmultiplikator
Mid-grade Mimesis53.31% & -6.40%
2Disintegrator Schadenmodifikator
Malus auf den Zyklusmultiplikator
Low-grade Mimesis43.11% & -6.01%

Innerhalb der meisten Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen. So lässt sich eine Menge ISK sparen. Dies geht jedoch nur mit Sets bei denen High-, Mid- und Low-Grade die selbe Art von Bonus geben. High-Grade Grail/Jackal/Spur/Talon geben den Bonus auf die Sensorstärke in Prozent, die Low Grade Variante dagegen als absoluten Wert, diese lassen sich daher nicht mischen (fett).

Skill

In diesem Fall nur einer Cybernetics welcher mit jedem Level stärkere Implantate freischaltet:

LeveI 1: 1-2% Hardwiring; +1-3 Attribut Implantate
Level 2: 3-4% Hardwiring; Alpha/Beta Implantate
Level 3: 3-6% Hardwiring; Delta/Gamma Implantate
Level 4: 5-6% Hardwiring; Standard Attribute Implantate; Epsilon Implantate
Level 5: 6% Hardwirings; Improved Attribute Implantate; Omega Implantate; Mindlinks

Bei den Hardwirings scheint die Freischaltung nicht sehr eindeutig, da diverse Boni unterschiedliche prozentuale Stückelungen haben.

Hardwiring

werden von den meisten Piloten ebenfalls als Implantate bezeichnet, da sie exakt gleich funktionieren, jedoch statt der Lerngeschwindigkeit z.B. die Schildladerate erhöhen. Wer eines der hier aufgelisteten Imps im Markt sucht, nimmt den Buchstabenkürzel und den Slot (z.b. AB-6).

Implantat (-Slot)Wirkung
AB-6höhere Zykluszeit des Afterburners
AC-6Afterburner und Microwaprdrive Geschwindigkeitsbonus
AC-9höhere Relic Analyser Virenkohärenz
AM-7höherer Heavy Assault Missile Schaden
AP-6geringere Scanabweichung
AQ-7geringere Sondenscanzeit
AR-8höhere Sondenscanstärke
BX-8Reduktion der Produktionszeit
BY-8höhere Boosterlaufzeit
CB-7geringerer Turmwaffenkondensatorbedarf (Alle Türme)
CM-6höherer Cruise Missile Schaden
D5-10Thöherer Drohnenschaden / Geringere Drohnen HP (Slot 9)
DM-8höhere Defender Missile Geschwindikeit
EE-6höhere CPU Gesamtmenge
EG-6höhere Power Grid Gesamtmenge
EM-7höhere Schiffsbeweglichkeit (schneller im Warp)
EM-8höhere Gesamtkapazität des Kondensators
EO-6höhere Kondensatoraufladerate
EP-7geringere Zykluszeit der Smartbombs
ES-7geringerer Kondensatorverbrauch durch Energiefernübertragungssystemen
EU-6geringerer CPU Bedarf von Modulen welche “electronics upgrade” voraussetzen
EU-7geringerer CPU Bedarf von Modulen welche “energy upgrade” voraussetzen
EW-9geringerer Energieverbrauch von ECM & ECM Burst Modulen
EY-10höhere Virenkohärenz und geringerer Zykluszeit
FC-8geringerer Energieverbrauch des Afterburner
FR-10geringerer FoF Raketen Explosionsradius
GH-8gerinere Zykluszeit der Gas Cloud Harvester
GP-8Reduktion des Explosionsradius aller Lenkflugkörper
HC-9höhere Data Analyser Virenkohärenz
HG-10mehr Armor HP
HM-7mehr Heavy Missile Schaden
HS-9geringerer Energieverbrauch des Microwarpdrive
IH-10geringere Zykluszeit der Ice Harvester
LE-10mehr Schaden der Large Energy Turrets
LE-6geringerer CPU Bedarf der Lenkwaffenwerfern
LH-10mehr Schaden der Large Hybrid Turrets
LM-9mehr Schaden der Light Missile
LP-10mehr Schaden der Large Projektile Turrets
LT-7größere Aufschaltreichweite
MB-7längere Raketenflugzeit
MC-8mehr HP der Schiffshülle
ME-8mehr Schaden der Medium Energy Turret
MH-8mehr Schaden der Medium Hybrid Turret
MP-7höhere Raketengeschwindigkeit
MP-8mehr Schaden der Medium Projektile Turret
MR-7größere Nachführgeschwindigkeit (Tracking Speed) aller Turmwaffen
MU-10Reduktion des CPU Malus von Mining Upgrade Modulen
MX-10erhöht den Bergbauertrag
MY-7verringert die Materialeffizienzforschungszeit von Blaupausen
NC-9verringert die Nebeneffekte von Kampfboostern (Stärke)
NN-6erhöht die Schiffsgeschwindigkeit
NR-10verringert die Nebeneffekte von Kampfboostern (Wahrscheinlichkeit)
PJ-8geringerer Energiebedarf von Warpfeldunterbrechern
RA-7geringerer Energiebedarf von Panzerungsfernreparaturmodulen
RD-9erhöht den Rocket Schaden
RF-9höhere Feuerrate von allen Turmwaffen
RL-10höhere Feuerrate von allen Lenkwaffenwerfern
RP-9größere wiederhergestellte HP Menge von Panzerungsreparaturmodulen
RR-6verringert die Zeiteffizienzforschungszeit von Blaupausen
RS-6verringert die Zykluszeit von Panzerungs und Hüllenreparaturmodulen
RX-8Reduktion des Abfalls beim Mineralien Aufbereiten.
S10-25THöhere Drohnengeschwindigkeit / Geringere Drohnen HP
SA-6höhere Scanauflösung
SC-8erhöht die Kopiergeschwindigkeit von Blaupausen
SE-6mehr Schaden der Small Energy Turret
SE-8geringerer Energibedarf für Schildfernreparaturmodule
SH-6mehr Schaden der Small Hybrid Turret
SL-9geringerer Capbedarf von Sensor Links
SM-7größere GesamtHPmenge der Schilde
SP-6mehr Schaden der Small Projectile Turret
SP-9schneller Schildladerate
SS-9mehr Schaden aller Turmwaffen
ST-9höhere Optimal Range aller Turmwaffen
SU-6geringerer Power Grid Bedarf von Modulen welche “shield upgrade” voraussetzen
SV-9höhrer Erfolgschance beim Salvagen
T10-5Dmehr Drohnenhp aber geringerer Schaden (Slot 9)
T25-10Smehr Drohnenhp aber geringere Geschwindigkeit (Slot 7)
TA-7höherer Falloff aller Turmwaffen
TD-6mehr Schaden der Torpedos
TG-9geringerer Capbedarf von Target Paintern
TN-9höhere Explosionsgeschwindigkeit von Lenkwaffen
WD-6geringerer Capbedarf des Warpantriebs
WD-9geringerer Capbedarf von Weapon Disruptoren
WS-6höherer Warpgeschwindigkeit
WU-10geringerer CPU Bedarf alle Waffentürme


AB-6” findet Ingame “Eifyr and Co. ‘Rogue’ Afterburner AB-6xx” wobei x für die Stärke in Prozent steht. Diese langen Namen sind auch der Grund warum ich der besseren Lesbarkeit wegen, auf die Buchstabenkürzel reduziere. Durch geschicktes kombinieren von Implantaten und Hardwirings kann man für relativ wenig ISK nützliche “Arbeitsclone” erstellen:

Bergbau und Reprosessing Clone:

  • Ocular Filter – Standard
  • Memory Augmentation – Standard
  • Neural Boost – Standard
  • Cybernetic Subprocessor – Standard
  • Social Adaptation Chip – Standard
  • Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-603
  • Zainou ‘Gnome’ Shield Management SM-706
  • Zainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-804
  • Inherent Implants ‘Highwall’ Mining MX-1005

Forschung

  • Ocular Filter – Standard
  • Memory Augmentation – Standard
  • Neural Boost – Standard
  • Cybernetic Subprocessor – Standard
  • Social Adaptation Chip – Standard
  • Zainou ‘Beancounter’ Research RR-605
  • Zainou ‘Beancounter’ Metallurgy MY-705
  • Zainou ‘Beancounter’ Science SC-805

“Ishtar/Gila”

  • Ocular Filter – Standard
  • Memory Augmentation – Standard
  • Neural Boost – Standard
  • Cybernetic Subprocessor – Standard
  • Social Adaptation Chip – Standard
  • Eifyr and Co. ‘Rogue’ Acceleration Control AC-605
  • Zainou ‘Gnome’ Shield Management SM-705
  • Zor’s Custom Navigation Hyper-Link
  • Zainou ‘Gnome’ Shield Operation SP-905

Immer die 5% bzw. besten/preiswertesten, hier kann man je nach Geldbeutel natürlich ab und zu geben.

Frachterimps

Für die Frachterpiloten sei noch auf die Nomad und Ascendency Sets hingewiesen, diese verringern die Ausrichtezeit in den Warp bzw. erhöhen die Warpgeschwindigkeit. Die Diskussion was davon mehr Sinn macht, hat unter Frachterpiloten fast religiöse Züge angenommen. Darauf lass ich mich nicht ein, nur soviel, wer schnell am Gate weg ist, wird nicht gebumpt und somit auch nicht gegankt.

Booster

Wem die Fähigkeitssteigerungen durch Imps nicht ausreichen, kann sich durch Kampfbooster weitere verbessern.

Guristas Hunt

jedes Jahr findet um Ostern herum, der Guristas Hunt statt:

  • 06.04.2020-21.04.2020
  • 30.03.2021-13.04.2021
  • 07.04.2022-19.04.2022

Während dieser Zeit besteht bei Spielerkapseln die Möglichkeit, dass ihre Implantate als Beute droppen, wenn sie zerstört werden.

Was natürlich auch heißt, man kann seine nicht mehr genutzten Imp Sets absichtlich kaputt machen und hat eine reelle Chance das die Imps droppen und weitergenutzt/verkauft werden können.

bookmark_borderFitting – Beispiel

Da nach dem letzten Post bei Einigen noch Fragezeichen über den Köpfen standen, erläutere ich mal mein Vorgehen beim Fitten der Eos, welche ich mir für die Armor-PVE-Flotten geholt habe.

Wer mit fitten und alle Werteveränderungen nachvollziehen möchte, kann sich hierfür pyfa runterladen. (auch sonst wärmstens empfohlen)

Grundlage

Welche Boni hat die Eos, was kann und muss also rein:

Command Ships bonuses (per skill level):
7.5% bonus to Drone tracking speed
10% bonus to Drone optimal range

Gallente Battlecruiser bonuses (per skill level):
10% bonus to Drone hitpoints and damage
4% bonus to all armor resistances

3% bonus to Armored Command and Skirmish Command Burst strength and duration

Role Bonus:
• Can use two Command Burst modules
100% bonus to Command Burst area of effect range

Daraus kann man 3 Dinge ableiten:

  • Der Einbau von mindestens 2 Armor Command Burst.
  • Einen Armor Buffer Tank, mit hohen Resis. (Command Ships haben immer 3 Resis auf min. 50%)
  • Drohnen

Zusammenbau

Hauptaufgabe ist das Boosten der Flotte, 2 Armor Command Burst kann man aufgrund der Rollenboni einbauen. Einen dritten Command Burst durch das Medium Command Processor I Rig. Hier könnte man auch einen oder mehrere Skirmish Command Burst einbauen, da aber eine Armor Flotte aufgrund der Platten eh träge ist, sehe ich dafür zumindest im PVE keine Veranlassung.

Zwei 1600mm Steel Plates II erhöhen die Armor HP, zwei Multispectrum Energized Membrane II die Resistenzen und ein Reactive Armor Hardener wird unter Beschuss die Resistenzen erhöhen, mit dem Schaden mit welchem die NPCs angreifen.

Der dritte Punkt waren Drohnen, also werden die verbleibenden Slots mit Bonigebern für Drohnen und die Drone Bay mit eben diesen aufgefüllt. In den Low Slots zwei Drone Damage Amplifier II welche den Schaden erhöhen. In den Med Slots zwei Drone Navigation Computer II um die Geschwindigkeit der Drohnen zu erhöhen, sowie einen Omnidirectional Tracking Link II mit Optimal Range Script, für, erraten, eine höhere Optimal Range der Drohnen.

Abschließend sorgt ein 10MN Afterburner II noch für eine höhere Geschwindigkeit.

Ein Armored Command Mindlink oder für den großen Geldbeutel, und wenn auch Skimish Burst verbaut sind, der Federation Navy Command Mindlink als Imp, rundet das Fitting ab.

ABERs

Das Fitting hat zu viel Tank für Level 4 Missionen!

Der Booster wird von mir gemultiboxt, d.h. er muss tanken bis ich ihn mit der Zarmazd repariere. Da ich im Stream häufig Dinge erkläre, kann es sein, dass ich den Aggroswitch verpasse.

Mit einem MDW wär die Eos schneller!

Wir haben Armor BS dabei, es reicht also, wenn die Eos vom Warp In mit ~400 m/s zum nächsten Gate schleicht.

Auf dem freien High Slot wär ein Auto-Targeting möglich.

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, muss somit keine Ziele verwalten.

Statt dem zweiten Navigation Computer wäre ein Target Painter besser. (Drone Bunny!?)

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, kann also kein Drone Bunny sein.