bookmark_borderDer Systemkostenindex

Jeder Auftrag – Herstellung, Forschung…. – verursacht Installationskosten.
Diese Installationskosten werden dynamisch berechnet und basieren auf den in den letzten 28 Tagen im jeweiligen System geleisteten Arbeitsstunden im Verhältnis zu den in EVE geleisteten Arbeitsstunden, getrennt nach Produktion, Reaktionen und den verschiedenen Forschungen.

Die Formel für die Produktion ist:

Der Jobbasiswert entspricht:

  • Produktion: den bereinigten Materialkosten.
  • Reaktion: den bereinigten Materialkosten.
  • Forschung / Kopieren: 2% der Materialkosten für die Herstellung von der BPO.
  • Erfindung: 2% der Materialkosten für die Herstellung von der BPC.

Beispiel: Produktion einer Covetor (Materialkosten ca. 60 Mio):

SystemkostenindexInstallationskosten
ohne Steuern
0,10%1.200 ISK
0,20%2.400 ISK
0,30%3.600 ISK
0,50%6.000 ISK
1,00%12.000 ISK
1,50%18.000 ISK
2,00%24.000 ISK
3,00%36.000 ISK
4,00%48.000 ISK
5,00%60.000 ISK
10,00%120.000 ISK

Forschung

Die obige Formel gilt in der Forschung nur für das Erforschen auf ME oder TE 1, denn da ist der Research Multiplier 1, und dieser steigt mit jedem Level:

LevelMultiplikatorca. Wert
111,00
229/211,38
323/73,28
439/57,80
5278/1518,53
6928/2144,19
72200/21104,76
85251/21250,05
94163/7594,71
1029660/211.412,38

Bei Forschung gilt die Formel:

Und dann sieht die erste Zeile der “Covetor Tabelle” so aus:

MaterialkostenResearch
Multiplier
Systemkostenindex
60.000.000 ISK0,10%0,50%1,00%10,00%
ME / TE LevelInstallationskosten
11,001.200 ISK6.000 ISK12.000 ISK120.000 ISK
21,381.657 ISK8.286 ISK16.571 ISK165.714 ISK
33,293.943 ISK19.714 ISK39.429 ISK394.286 ISK
47,809.360 ISK46.800 ISK93.600 ISK936.000 ISK
518,5322.240 ISK111.200 ISK222.400 ISK2.224.000 ISK
644,1953.029 ISK265.143 ISK530.286 ISK5.302.857 ISK
7104,76125.714 ISK628.571 ISK1.257.143 ISK12.571.429 ISK
8250,05300.057 ISK1.500.286 ISK3.000.571 ISK30.005.714 ISK
9594,71713.657 ISK3.568.286 ISK7.136.571 ISK71.365.714 ISK
101.412,381.694.857 ISK8.474.286 ISK16.948.571 ISK169.485.714 ISK
Gesamtkosten für ME 1 – ME 102.925.714 ISK14.628.571 ISK29.257.143 ISK292.571.429 ISK

Das Erforschen der Covetor Blueprint kostet also bei einem Systemkostenindex von 0,10% bis ME 10 insgesamt 2.925.714 ISK und bei 10 Prozent das 100-fache also 292.571.429 ISK
Das “Problem” ist jetzt, dass die Produkte von SCap BPOs um mehr als den Faktor 1000 über dem der Covetor BPO liegen.

Forschungskosten Nyx BPO bis ME 10:

SystemkostenindexGesamtkosten
0,10%2.925.714.286 ISK
0,50%14.628.571.429 ISK
1,00%29.257.142.857 ISK
10,00%292.571.428.571 ISK

Da aber, um zum Anfang zurück zu kommen, die Forschungszeit für eine T1 Fregatten BPO genau so viel in den Index zählt, wie eine Titan BPO, bekommen Leute mit solch teuren BPO, ganz üblen Ausschlag, wenn jemand „ihren Index versaut“. 😉

Indexfarm

Wie eingangs erwäht, gelten je System die Arbeitsstunden der letzten 28 Tage für den jeweiligen Index:

  • Produktion (alles von Frig bis Titan)
  • Material Effizienz Forschung
  • Zeit Effizienz Forschung
  • Kopieren
  • Erfinden (T2)
  • Reaktion

hat man nun Kontrolle über den Anlangenzugriff, weil es ein Privatstruktur ist oder man per Zugriffsliste einen teil-/öffentlichen Zugriff steuern kann, besteht die Möglichkeit den Index zu farmen.

Zu einem Termin (z.B. Anfang des Monats) starten alle ihre Jobs innerhalb von max 15 Minuten, während dessen steigt der jeweilige Index kaum an, und die Kosten bleiben für alle relativ niedrig.

Aufgrund des Cluster Aufbaus benötigt EVE einige Zeit, um die Index Berechnung zu synchronisieren.

Danach wird der Strukturzugriff für die nächsten 28 Tage geschlossen, und die Aufträge laufen durch, beim nächsten Termin, ist der Index wieder für alle bei 0,14%.

Dieses Konzept lässt sich hervorragend als Wochenendproduzent umsetzen.

bookmark_borderSchöne Rundungen (Industrie)

Leider nicht an Frauen, sorry, es geht um die Rundung bei Industriejobs. Hier erklärt anhand der Produktion von Nitrogen Fuel Blocks.

Fuel Blöcke werden in 40er Chargen gebaut, (unten links) sind die Basiswerte des Rohstoffbedarfs einer unerforschten BPO, diese Werte können durch Materialeffizienz Forschung (ME) gesenkt werden, ebenso durch die Boni von Spielerstrukturen, Rigs für diese Spielerstrukturen, sowie das Aufstellen der Struktur im Low Sec, Null Sec bzw. Wurmloch. All dies verändert den Rohstoffbedarf beim Bau von einer Charge kaum. Da EVE beim Produzieren immer aufrundet und selbst 1,00001 beim Rohstoffbedarf 2 sind.

Durch das Aufstellen eine 20b Sotiyo mit 80b Rigs im 0.0, kann man zwar den Nitrogen Isotope Bedarf um 69 Einheiten senken. Coolant hat sich aber grade mal um eine Einheit reduziert und Enriched Uranium und Mechanical Parts haben sich gar nicht verändert.

Interessant wird es erst beim Bau von mehreren Runs, denn dann verschiebt sich, durch die größeren Materialmengen, das Komma. Hier der tatsächliche Rohstoffbedarf beim Bau von 10 Runs oder 400 Blöcken auf den jeweiligen Strukturen.

Der Bedarf an Enriched Uranium und Mechanical Parts ist um 6 Einheiten oder 15% gesunken. Und selbst bei den Nitrogen Isotopes wurden nochmal 2 Einheiten gespart.

Die gesparten Mengen im Beispiel mögen für sich genommen nicht viel erscheinen, aber je größer der Bauauftrag um so größer die zusätzliche Ersparnis durch Rundungen. Durch sammeln von Rohstoffen und das Starten in nur einem einzigen Bauauftrag, kann man selbst dann noch gewinnbringend produzieren, wenn die Konkurrenz schon aufgegeben hat.

Aufbereiten

Dieser Effekt tritt nicht nur beim Bauen, sondern auch beim Aufbereiten von Items auf. Je größer die Menge aufzubereitender Items um so vorteilhafter rundet EVE die daraus zu erhaltenden Rohstoffe.

bookmark_borderWochenendproduzent

CCP hat allen Industrie Spielern mit dem „Weekend Fleet“-Paket (Markee Shop), unbeabsichtigt, die Möglichkeit eröffnet, ihre Kosten für Produktionsslots massiv zu reduzieren.

Die meisten Bauaufträge, Forschungen und Reaktionen laufen 30 Tage, die Zeit dazwischen ist, wenn man mit den Chars nicht auch minert oder PI macht, verschwendet.

Dieses Problem löst der Kauf des Weekend Fleet Pakets, dadurch kann man die 30-33 Slots für Forschung, Produktion und Reaktionen der 3 Chars auf dem Account für 3,75 Euro starten. Diese Aufträge laufen auch dann weiter, wenn der Account, nach Ablauf des Pakets, drei Tage später, wieder in den Alpha Status fällt. Sind die Jobs einen Monat später fertig, kauft man das Paket erneut, startet neue Aufträge… so kann man sogar die 28 Anrechnungszeit auf den Systemkostenindex umgehen.

Wenn man sich bisher nur einen „Slot Account“ für seine Produktion, für 20 Euro im Monat, leisten konnte/wollte, ermöglicht dieses Paket ein Upgrade von 33 Slots auf 165 Slots, da man für 20 Euro jetzt 5 Accounts in Teilzeit Omega bringen kann.

Egal ob ihr euch bei MarkeeDragon (-3% Rabatt) oder direkt bei CCP was gönnt,
verwendet bitte den Code ZeRonin.

bookmark_borderPatchvorschau – Siege Green

CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).

Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.

Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen „Trick“. Durch einfügen von „-update“ in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:

Alte Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/?typeid=23913

Neuen Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint-update/?typeid=23913