ist keine gelenkte Spielemechanik, sondern eine Kategorie im Markt. In diese hat CCP über die Jahre alle Items gesteckt, welche sonst nirgends Platz hatten oder einer eigenen Kategorie bedurft hätten. Was mit ein Grund ist, warum die meisten neueren Spieler, von der nachfolgend beschriebenen Mechanik noch nie gehört haben.
In dieser Kategorie gibt es einen Reiter „Consumer Products“ dort finden sich regionsabhängig Gegenstände des täglichen Bedarfs, von Amarrian Wheat bis Zemnar. Diese haben keinen direkten Nutzen im Spiel, sind also weder Rohstoff noch Verbrauchsgut. Sie werden auch nur dann von Spielern verkauft, wenn sie in PVE Missionen als Loot aus der Dekoration, wie einem Lager oder einer Werft, gefallen sind.
Funfakt: Alle Items aus der Planetaren Interaktion waren vor deren Einführung ebenfalls in dieser Gruppe.
Aber Spieler sind auch nicht die Zielgruppe dieser Items. Sowohl Käufer, als auch Verkäufer, sind NPCs bzw. werden vom System generiert. Die Lore dahinter ist simpel: Station A stellt z.B. Spirits (Spirituosen) her und Station B kauft diese 3 Systeme weiter zu einem höheren Preis an.
Dieser Preisunterschied, bei Spirits etwa 100 ISK je Item (0,2 m³), stellt den potentiellen Gewinn da.

Mechanik
- Durch den Kauf der Items steigt der Preis auf der jeweiligen Verkaufsstation kurzzeitig an.
- Durch den Verkauf der Items sinkt der Preis auf der jeweiligen Ankaufsstation kurzeitig ab.
- Keine Verkaufsstation hat auf einmal so viele Items wie eine Ankaufsstation annimmt.
Es bedarf also etwas Planung eine Route zu finden, auf der die möglichst passende Anzahl Verkaufsstationen, zur Ankaufsstation liegen oder man muss beim Ankaufen mehrfach die selbe Station verwenden. Sobald alle Items rausgekauft sind, wird die Verkaufsorder zu 100% aufgefüllt, allerdings zu einem leicht höheren Preis. Man opfert in diesem Fall also etwas Gewinnspanne, spart aber ein paar Sprünge.
Gewinn
Wer bei 100 ISK je Item gedacht hat „jetzt will er mich verarschen“ nein, durchaus nicht, das ist der Gewinn je Item a 0,2 m³, der Kubikmeter bringt also schon 500 ISK. Bei einer vollen Iteron (40452,8 m³) oder Tayra (39931,18 m³) sind es rund 20 Mio Gewinn pro Tour.
| Gewinn (vor Steuern) | |||
| Item | je Item | je m³ | je 40k m³ Indu |
| Antibiotics | 70,01 ISK | 350,05 ISK | 14.002.000 ISK |
| Dairy Products | 81,28 ISK | 162,56 ISK | 6.502.400 ISK |
| Frozen Food | 28,42 ISK | 56,84 ISK | 2.273.600 ISK |
| Frozen Plant Seeds | 29,40 ISK | 58,80 ISK | 2.352.000 ISK |
| Holoreels | 77,00 ISK | 154,00 ISK | 6.160.000 ISK |
| Khumaak | 320,11 ISK | 1.056,36 ISK | 42.254.520 ISK |
| Long-limb Roes | 408,21 ISK | 408,21 ISK | 16.328.400 ISK |
| Protein Delicacies | 60,10 ISK | 120,20 ISK | 4.808.000 ISK |
| Quafe | 13,85 ISK | 138,50 ISK | 5.540.000 ISK |
| Slaves | 129,75 ISK | 25,95 ISK | 1.038.000 ISK |
| Small Arms | 258,05 ISK | 129,03 ISK | 5.161.000 ISK |
| Spiced Wine | 271,09 ISK | 542,18 ISK | 21.687.200 ISK |
| Spirits | 98,01 ISK | 490,05 ISK | 19.602.000 ISK |
| Tobacco | 14,94 ISK | 74,70 ISK | 2.988.000 ISK |
| Wheat | 30,72 ISK | 26,73 ISK | 1.069.056 ISK |
Einige Gewinne sind nur theoretisch, Small Arms kaufen z.b. nur die Blood Raider in Delve. Das Khumaak ist bei Amarr, Khanid und Ammatar Schmuggelgut und kostet bis zu 1000% Strafe, sowie bis zu 0,4 Standingabzug. Slaves sind umgekehrt bei fast allen Anderen unter ähnlichen Strafen verboten.