Einige Systeme in High und Low Sec sind Minor Victory Systeme, was vorallem in den Triglavian Systemen heißt, man wird schnell mal, von eben diesen weggeschossen.
Davor kann man sich schützen, indem man sich einen Hauch von Standing, >0,01, besorgt. Was deutlich schneller geht, und einfacher ist, als viele befürchten mögen.
Im Pochven System per Rechtsklick ins All sehen, ob es dort eine Incipient Drone Swarm Site gibt.
wenn nicht, System wechseln und mit/gegen den Uhrzeigersinn Pochven absuchen.
Sobald man eine hat, rein warpen und schauen was drin steht.
Ziel ist es eine (1!) Punishing/Interfering/Obstructing/Vexing Phase-I Swarmer (Frig) oder einen (1!) Punishing/Interfering/Obstructing/Vexing Phase-II Legionary (Zerstörer) abzuschießen, ohne dabei vom Rest der Schiffe in der Site zermatscht zu werden.
gleichzeitig sollte man per D-Scan schauen, dass keine Pochven Bewohner das Gleiche versuchen.
Nach dem Abschuss ins nächste System.
Mehr als einen NPC zu zerstören lohnt nicht, da je Site und System nur einmal Standing pro 20 Minuten angerechnet wird. Und zwar für Triglavian UND Edencomm. Man hat hier also nicht das Problem, sich das Ansehen der Gegenseite zu versauen. Die Sites sind für 20 Minuten aktiv, d.h. die NPCs suchen nach einem. Danach bewegen sie sich wieder auf ihrer Start/Spawnposition und verharren dort, bis der nächste Spieler in die Site kommt.
Das heißt man kann theoretisch unbegrenzt im Kreis durch Pochven fliegen, bis auf die Home Systeme, dafür braucht man 7.01-er Standing zu Triglavian, und so nach und nach Standing farmen.
Man ist jedoch schon nach dem ersten Abschuss neutral zu Triglavian UND Edencomm mit einem Ansehen von 0,001, was aber als 0,00 angezeigt wird.
ist eine Spezialität der Triglavian, alle DPS Schiffe können Panzerungsfernreparaturmodule fitten und so ihre Flottenmitglieder reparieren. Bei den anderen Fraktionen werden lediglich Nestor und Dominix als Spider-Tank geflogen. Er heißt so, weil die Reparatur- und Captransfer- Animationen aller Schiffen innerhalb der Flotte ein Spinnennetz bilden. Diese Art des Tanks zu brechen, ist wesentlich aufwändiger, da die Logistik identisch mit der DPS Flotte ist. Es erfordert jedoch auch mehr Übung Ziele zu zerstören und gleichzeitig die eigene Flotte zu reparieren und nicht aus versehen das jeweilige Gegenteil.
Logi Tank vs Spidertank
Normalerweise besteht die Flotte aus zwei Hauptgruppen Logistik und DPS Schiffen, wobei die Logis versuchen immer, vom Gegner gesehen, hinter den DPS Schiffen zu bleiben, um nicht selbst das Feuer auf sich zu ziehen. Und so die DPS Schiffe ungestört reparieren zu können.
In einer Flotte mit Spider Tank machen alle Schiffe beides, gleichzeitig. Die High Slots enthalten Waffen, Fernreparaturmodule und Captransporter, was auch die erste Limitierung des Spidertank darstellt. Bei maximal 8 High Slots, minus 2 Captransporter und minus 2-3 Fernreparaturmodule bleiben nicht mehr viele Slots für Waffentürmer oder Lenkflugkörperwerfer.
Was hier Triglavian klar bevorzugt, sie haben nur einen Waffenturm pro Schiff und so ausreichend Slots für Remote Repair und Cap Transfer. Die Unmenge an Boni in diesen Bereichen unterstützen das mitunter sogar zu stark.
Nachteile beim Spidertank
Natürlich gibt es auch beim Spider Tank einige Nachteile:
Da hierfür meist Schlachtschiffe genutzt werden, und diese mindestens eine 1600mm-Platte benötigen, ist die Flotte nicht sehr agil. Ein hin und her warpen für den Stellungswechsel kostet Unmengen an Zeit.
Auch die Reichweite der Fernreparaturmodule/Captransporter ist auf Schiffen ohne entsprechenden Bonus sehr begrenzt (~10km) was heißt alle Schiffe müssen nah beieinander stehen. Sobald ein Schiff die Formation verlässt ist es für die Anderen nicht mehr möglich es zu reparieren.
Wie schon erwähnt blockieren Fernreparaturmodule und Captransporter die High Slots, welche eigentlich für Waffen verwendet werden. Was den DPS der meisten Schiffe soweit reduziert, dass am Ende nur Drohnenboat (Nestor/Dominix) als Spidertank in Frage kommen.
Wie bei allen Fernreparaturfittings benötigt auch der Spidertank hohe Resistenzen um die Reparaturleistung zu optimieren. Was beim Armortank eine Menge Low Slots belegt, welche so nicht für Damage Amplifier und Tracking Enhancer verwandt werden können.
Eine weitere Limitierung ist das Aufschaltlimit, jedes für eine mögliche Reparatur aufgeschaltete Flottemitglied blockiert einen Slot aka ist ein feindliches Schiff weniger, dass man anvisieren kann.
Die Flotten erfordern ein hohes Maß an Koordination, was alle Flottenmitglieder auf einen TS/Discord zwingt und alle zusätzlich den Flottenverlauf im Auge behalten müssen, um auf Reparaturanfragen und Angriffsbefehle ausreichend schnell reagieren zu können.
Die Stärke der Spidertankflotte wächst mit ihrer Anzahl, eine Leshak Flotte erhält mit jeder zusätzlichen Leshak etwa 1000 EHP/s Tank. Was ebenfalls heißt, gelingt es genug Schiffe durch ständiges wechseln der Ziele aus der Flotte herauszuvolleyen, bricht der Tank der gesamten Flotte zusammen.
Da alle Flottenmitglieder Teil des Tanks sind, und sich gegenseitig aufschalten können müssen, ist ECM und in begrenztem Maße auch Sensor Dampening ein harter Konter.
Gleiches gilt für Neut/Nos, wird genug Schiffen der Cap entzogen bricht der Tank der ganzen Flotte zusammen.
Beispielfittings
Als einzige Fraktion mit Rollenboni die Triglavian zuerst, hier werden meist Leshak und Ikitursa als Spidertank Flotten geflogen. Die anderen Triglavian Schiffe werden meist mit Eigenreparatur oder sogar als Schildtank geflogen. Als weiteren Spidertank mit Armortank wird die Nestor häufig als zusätzlicher Reparatur/Capgeber in Leshak Flotten verwandt.
Implantate
Als zusätzliche, wenn auch teure Verbesserung ist das Slave Set, für bis zu 53% mehr Armor HP, zu empfehlen.
Alle Systeme in welchen die Triglavian fast gewonnen haben, aber nicht „genug“ um das System für Pochven zu beanspruchen, sind Minor Victory Systeme. Ähnlich wie in Pochven besitzen diese Systeme einen Dazh Liminality Locus welcher Boni und Mali generiert:
25% Bonus auf die HP Menge von Fernreparatursystemen (Panzerung und Schild)
30% geringere Warpgeschwindigkeit
50% Reduktion der maximal aufschaltbaren Ziele
Zusätzlich sind in den High Sec Systemen Triglavian Flotten unterwegs, welche jeden mit negativem Standing angreifen und zerstören. Im Low Sec greifen die Tower an den Gates und in den Belts alles an was nicht schnell genug im Warp ist. Alles incl. andere NPCs.
Diese Filament bewegen die Schiffe einer Flotte von einem System, anhängig vom jeweiligen Typ, ein anderes System mit viel bzw. wenig Aktivität. Nach diesem Sprung haben alle Flottenmitglieder einen PVP-Timer. Mit aktivem PVP-Timer kann man kein weiteres Filament benutzen, ansonsten gelten die Einschränkungen der Tabelle. Vor dem Sprung muss die Sicherheitsstufe alle Flottenmitglieder auf gelb (oder rot) stehen. Gleichfalls können nur Subcaps bewegt werden. Die 5er Filamente droppen in Data-Sites als Item, die größeren 15er und 25er sind dort als Blaupausenkopie zu finden und müssen erst hergestellt werden.
Noise-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
Noise-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
Noise-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
Tip: Wer in einem inaktiven System Relic und Data Sites machen will, dass wäre die Abkürzung.
Signal-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
Signal-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
Signal-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
Tip: Wer spontan PVP machen möchte, ohne lange Anreise und viel suchen, dass wäre die Abkürzung.
Da der Server die Aktivität, zwangsläufig, verzögert ermittelt, kann es während Zeitzonenübergängen zu „Fehlern“ kommen. Man springt auf der Suche nach PVP ins Null und landet in einer Region deren Bewohner kurz vorher ins Bett gegangen sind. Oder sie sind grade von der Arbeit him gekommen, wo man in der Region eigentlich in Ruhe Relic/Data Sites farmen will.
Abyssal Filamente
Diese Filamente fungieren als Schlüssel in den Abyssal Deadspace. Dort habt ihr 20 Minuten Zeit alle Gegner in 3 Räumen zu töten und zu looten, schafft ihr es nicht, verliert ihr Schiff und Pod.
Der Filamentname setzt sich aus „Schwierigkeit“
Stufe
Name
Strafstärke
0
Tranquil
0%
1
Calm
-30%
2
Agitated
-30%
3
Fierce
-30%
4
Raging
-50%
5
Chaotic
-70%
6
Cataclysmic
-90%
und „Wetter Typ“ zusammen:
Wetter Type
Strafe (Stärke abhängig von der Stufe)
Bonus
Electrical Storm
EM Resist
Capacitor Recharge Time
Dark Matter Field
Turret Optimal and Falloff Range
maximum velocity (+50%)
Exotic Particle Storm
Kinetic Resist
Scan Resolution (+50%)
Plasma Firestorm
Thermal Resist
Armor HP (+50%)
Gamma-Ray Afterglow
Explosive Resist
Shield HP (+50%)
Wer sich für das fliegen von Abyssals interessiert kann hier weiter lesen.
„Proving“ Filamente
Filamente mit einem „Proving“ im Namen gewähren Zugang zu PVP Arenen. Da die Filamente mit jedem Event (ca. jeden Monat) ausgetauscht werden, ist es schwer ein dauerhaftes Tutorial zu schreiben. je nach Event kann es ein 1vs1, 1vs5, 2vs2 … mit Frigs, Zerstörern, Kreuzern oder oder sein. Was das jeweilige Filament genau macht, schaut ihr am Besten in der Beschreibung ingame und dem Text zum jeweiligen Event auf CCP News nach.
Triglavian Filamente
In Pochven gibt es 3 Konstellationen Perun, Svarog und Veles, diese haben je ein „Home“, 2 „Border“ und 6 „Internal“ Systeme. Archee, Kino und Niarja sind die „Home“ System ihrer jeweiligen Konstellation, es folgen die „Internal“, am Weitesten weg sind die „Border“ Systeme. Die nachfolgenden Filamente werden zum Reisen von und nach Pochven benötigt:
Name des Filament
Beschreibung von Reiseziel und Flottengröße
Proximity-5 ‚Extraction‘ Filament
Bewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System.
Proximity-15 ‚Extraction‘ Filament
Bewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System.
Glorification-1 ‚Devana‘ Filament
Bewegt maximal 1 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Glorification-5 ‚Devana‘ Filament
Bewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Glorification-15 ‚Devana‘ Filament
Bewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Cladistic-5 ‚Krai Perun‘ Filament
Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Perun‘ Filament
Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation
Cladistic-5 ‚Krai Svarog‘ Filament
Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Svarog‘ Filament
Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation
Cladistic-5 ‚Krai Veles‘ Filament
Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Veles‘ Filament
Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation
Internal-5 ‚Pochven‘ Filament
Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System
Internal-15 ‚Pochven‘ Filament
Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System
Home-5 ‚Pochven‘ Filament
Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System
Home-15 ‚Pochven‘ Filament
Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System
Border-5 ‚Pochven‘ Filament
Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System
Border-15 ‚Pochven‘ Filament
Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System
Tip: Durch Kombination eines „rein nach Pochven“-Filaments und eines „raus aus Pochven, in ein Minor Victory System“-Filaments spart man sich viel Weg mit Waren aus dem Null.