bookmark_borderReaktionen

Mittels Reaktionen werden die Zwischenprodukte für die Herstellung von Boostern und T2, T3 und Capital Schiffen, sowie T2 Items erzeugt. Die jeweils erforderliche Reaktionsformel funktioniert wie eine Blaupausen, auch wenn sie, anders als diese, nicht erforscht, kopiert oder invented werden kann.

Reaktionen können grundsätzlich nur in einer Raffinerie in Sonnensystemen mit einer Sicherheitsstufe von 0,4 oder niedriger (also überall außer im High Sec) gestartet werden. Hierfür muss die Raffinerie je nach Reaktionsart mit einem anderen Reaktor ausgerüstet werden:

  • Standup Biochemical Reactor I – für die Vorprodukte von Boostern.
  • Standup Composite Reactor I – für die Vorprodukte von T2 Items/Schiffen und Capital Schiffen.
  • Standup Hybrid Reactor I – für die Vorprodukte von T3 und Capital Schiffen.

Skills

Die für Reaktionen relevanten Fertigkeiten sind:

  • Reactions: 4% Reduktion der Reaktionszeit pro Fertigkeitsstufe.
  • Mass Reactions: Ein zusätzliche Reaktion pro Stufe
  • Advanced Mass Reactions: Ein zusätzliche Reaktion pro Stufe
  • Remote Reactions: Erlaubt Reaktionen aus der Ferne zu starten, 5 Sprünge pro Stufe.

Mit Mass Reactions und Advanced Mass Reactions auf jeweils 5, hat man pro Char 11 Slots für Reaktionen.

Reaktionsformeln

Die Reaktionsformeln für Hybrid und Composite Reaktionen kann man auf NPC Stationen kaufen. Die Reaktionsformeln für Biochemical Reaktionen findet man in Low Sec Combat Sides oder in Null Sec „Chemical Lab“ Combat Sites. Achtung diese erscheinen als Gas Sides im Scanner, sind aber Combat Sides d.h. mit NPCs.

Hybrid Polymer Reaktionen

Jeweils 100 Einheiten pro Gasart plus 5 Fuel Blocks, reagieren mit dem jeweiligen Mineral zum namensgebenden Endprodukt der jeweiligen Formel:

FormelFuel BlockGas 1Gas 2Mineral
 C3-FTM Acid HeliumC84C540 80 Megacyte
 Carbon-86 Epoxy Resin NitrogenC32C320 30 Zydrine
 Fullerene Intercalated Graphite HydrogenC60C70 600 Mexallon
 Fulleroferrocene Oxygen C60C50 1000 Tritanium
 Graphene Nanoribbons NitrogenC28C32 400 Nocxium
 Lanthanum Metallofullerene Oxygen C70C84 200 Nocxium
 Methanofullerene Hydrogen C70C72 300 Isogen
 PPD Fullerene Fibers HydrogenC60C50 800 Pyerite
 Scandium Metallofullerene Helium C72C28 25 Zydrine

Diese werden in T3 Schiffen oder Bauteilen für Capital Schiffen verbaut.

Fullerene

Findet man in allen Wurmlochklassen, die wertvolleren Instrumental Core Reservoir und Vital Core Reservoir jedoch nur in C5- und C6-Wurmlöchern. In gewöhnlichen Perimeter-Reservoir stehen zu Beginn 5 Wachdrohnen, die jede Venture zerreißen, welche dreist genug war, rein zu warpen. Die anderen Sides sind zu Beginn leer und bis zum Erscheinen der Sleeper (15-20 Min) ist es möglich das Gas zu “ninjaen”, d.h. Gas zu ernten, bis die Sleeper eintreffen, und dann weg zu warpen, bevor sie angreifen können.

Fulleren Fundort

In jeder Side sind immer 2 Gase zu finden, die Einheiten stehen in Klammern:

Name der SideRohstoff (Menge)Rohstoff2 (Menge)
Barren Perimeter ReservoirC50 (6000)C60 (3000)
Token Perimeter ReservoirC60 (6000)C70 (3000)
Minor Perimeter ReservoirC70 (6000)C72 (3000)
Ordinary Perimeter ReservoirC72 (6000)C84 (3000)
Sizable Perimeter ReservoirC84 (6000)C50 (3000)
Bountiful Frontier ReservoirC28 (10000)C32 (2000)
Vast Frontier ReservoirC32 (10000)C28 (2000)
Instrumental Core ReservoirC320 (12000)C540 (1000)
Vital Core ReservoirC540 (12000)C320 (1000)

C50 heißt eigentlich „Fullerite-C50“, da eine Tabelle mit 18 mal Fullerite-xyz wenig übersichtlich ist, sind die Rohstoffnamen in beiden Tabellen, für eine besser Lesbarkeit, eingekürzt.

Biochemical Reaktionen

Mykoserocin

wird für die Produktion von Synth Kampfboostern benötigt und ist Anomalien (Core Probes) im „gesamten“ K-Space zu finden.

Gas ArtBoosterNebelnameFundortAbbaubare Einheiten
AmberBlue PillDiabloBlack Rise, Malpais, Oasa, Perrigen Falls, The Forge, The Kalevala Expanse, Vale of the Silent3000
AmberBlue PillSunsparkBlack Rise, Malpais, Lonetrek, The Forge, The Kalevala Expanse, Vale of the Silent1000
AzureSooth SayerEagleCurse, Derelik, Devoid, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, Metropolis, Molden Heath, The Bleak Lands, Wicked Creek3000
AzureSooth SayerGhostCurse, Derelik, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, Molden Heath, The Bleak Lands1000
CeladonExileGlassGenesis, Solitude, Venal3000
CeladonExileCalabashDomain,Genesis,Solitude,Venal1000
GoldenCrashRingBlack Rise, Malpais,Oasa,The Kalevala Expanse,The Spire,Vale of the Silent3000
GoldenCrashSmokingBlack Rise, Lonetrek,Perrigen Falls, Vale of the Silent1000
LimeFrentixHelixAridia, Curse, Derelik, Immensea, Khanid, Kor-Azor, Solitude, Wicked Creek3000
LimeFrentixSisterAridia, Curse, Derelik, Wicked Creek1000
MalachiteMindfloodBlackeyeAridia, Khanid,Solitude, Tenerifis3000
MalachiteMindfloodWildAridia, Immensea1000
VermillionX-InstinctFlameDerelik, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, The Bleak Lands1000
VermillionX-InstinctPipeCurse, Derelik, Heimatar, The Bleak Lands, Wicked Creek3000
ViridianDropSparkingEssence, Fountain, Genesis, Placid, Tenal, Venal3000
ViridianDropBrightEssence, Fountain, Genesis, Placid, Syndicate, Venal1000

Cytoserocin

wird für die Produktion von Strong Kampfboostern benötigt und ist jeweils nur in den unten benannten Regionen bzw. Konstellationen zu finden. Die Sides können Wolken mit bis zu 2000 AOE Volley enthalten und/oder durch NPCs bewacht sein.

Gasart / BoosterFundort (Einschränkungen/Hauptfundgebiete)
Amber / Blue PillThe Forge (nur Low Sec) und Vale of the Silent (E-8CSQ)
Azure / Sooth SayerWicked Creek (760-9C)
Celadon / ExileFountain (Pegasus)
Golden / CrashLonetrek (nur Low Sec) und Tenal (09-4XW)
Lime / FrentixDerelik (nur Low Sec) und Catch (9HXQ-G)
Malachite / MindfloodAridia (nur Low Sec) und Delve (OK-FEM)
Vermillion / X-InstinctHeimatar (nur Low Sec) und Feythabolis (I-3ODK)
Viridian / DropPlacid (nur Low Sec) und Cloud Ring (Assilot)

Mykoserocin und Cytoserocin werden beide für die Herstellung von Neurolink Enhancern benötigt. Diese wiederum sind Bauteile von Faction und Capital Schiffen.

Composite Reactionen

Components benötigen Monderze und durchlaufen mehrere Stufen, bevor sie in T2 Items und Capital Schiffen verbaut werden. Hierfür wird das Monderz aufbereitet, anschließend zu Intermediate Materials verarbeitet.

Intermediate Materials

Aus je 2 Monderzen zu je 100 Einheiten und 5 Fuel Blocks werden 200 Einheiten Intermediate Materials (Siehe Formel). Es ist über „Alchemie“ zudem möglich nicht verfügbare Monderze zu ersetzen, dies war ein Versuch von CCP das Technetium Kartell zu entmachten. Da diese Reaktionen (hier nach Unrefined suchen) jedoch sehr ineffizient sind, wurden sie aus der Tabelle entfernt:

Intermediate Fuel BlockRohstoff 1Rohstoff 2
Caesarium Cadmide Oxygen Cadmium Caesium
Carbon Polymers Helium Hydrocarbons Silicates
Ceramic Powder Hydrogen Evaporite Deposits Silicates
Crystallite Alloy Helium Cobalt Cadmium
Dysporite Helium Mercury Dysprosium
Fernite Alloy Hydrogen Scandium Vanadium
Ferrofluid Hydrogen Hafnium Dysprosium
Fluxed Condensates Oxygen Neodymium Thulium
Hexite Nitrogen Chromium Platinum
Hyperflurite Nitrogen Vanadium Promethium
Neo Mercurite Helium Mercury Neodymium
Platinum Technite Nitrogen Platinum Technetium
Promethium Mercurite Helium Mercury Promethium
Prometium Oxygen Cadmium Promethium
Rolled Tungsten Alloy Nitrogen Tungsten Platinum
Silicon Diborite Oxygen Evaporite Deposits Silicates
Solerium Oxygen Chromium Caesium
Sulfuric Acid Nitrogen Atmospheric Gases Evaporite Deposits
Thulium Hafnite Hydrogen Hafnium Thulium
Titanium Chromide Oxygen Chromium Titanium
Vanadium Hafnite Hydrogen Vanadium Hafnium

Composite Materials

Für jede der vier Empire Fraktionen gibt es einen Pool an Kompositmaterialien. Wie bei den Intermediate Materials werden 100 Einheiten jedes Inputs benötigt, plus die entsprechenden 5 Fuel Blöcke, bei einigen Reaktionen werden bis zu zwei Zusatzmaterialen benötigt:

CompositeUmsatzFuel BlockInput Input Extra InputExtra Input2Empire
 Crystalline Carbonide10,000 HeliumCrystallite AlloyCarbon PolymersGallente
 Fermionic Condensates200 HeliumCaesarium CadmideDysprositeFluxed CondensatesAlle
 Fernite Carbide10,000 HydrogenFernite AlloyCeramic PowderMinmatar
 Ferrogel400 HydrogenHexiteHyperfluriteFerrofluidPrometiumAlle
 Fullerides3,000 NitrogenCarbon PolymersPlatinum TechniteAlle
 Hypersynaptic Fibers750 OxygenVanadium HafniteSoleriumDysprositeAlle
 Nanotransistors1,500 NitrogenSulfuric AcidPlatinum techniteNeo MercuriteAlle
 Nonlinear Metamaterials300 NitrogenTitanium ChromideFerrofluidCaldari
 Phenolic Composites2,200 OxygenSilicon DiboriteCaesarium CadmideVanadium HafniteAlle
 Photonic Metamaterials300 OxygenCrystallite AlloyThulium HafniteGallente
 Plasmonic Metamaterials300 HydrogenFernite AlloyNeo MercuriteMinmatar
 Sylramic Fibers6,000 HeliumCeramic PowderHexiteAlle
 Terahertz Metamaterials300 HeliumRolled Tungsten AlloyPromethium MercuriteAmarr
 Titanium Carbide10,000 OxygenTitanium ChromideSilicon DiboriteCaldari
 Tungsten Carbide10,000 NitrogenRolled Tungsten AlloySulfuric AcidAmarr

Dieser Post basiert auf dem entsprechenden Eintrag im EVE Uni Wiki.

bookmark_borderWinter Nexus

Wie schon letztes Jahr findet um Weihnachten (09.12.21-04.01.22) der Winter Nexus statt. Dieser bietet neben Login Belohnungen wie Skins, Filamenten, Skillpunkten (Omega: 510k) und Boostern, auch Event Sides, welche in allen Systemen mit einem Volatile Ice Storm (10-25% Overheat Bonus, 4-10% Thermal Resistenz) spawnen können.

Wightstorm Forward Base

Spawnt im High Sec und kann mit einem Battlecruiser oder einem T2 Kreuzer geflogen werden. Maximal können T2 Schlachtschiffe die Side betreten. Die NPCs haben EM-Thermal Löcher, selbst sollte man einen Omnitank verwenden.

In der Side spawnen, leicht zeitverzögert, bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe. Ist das Feld geräumt spawnt als „Endgegner“ ein Schlachtschiffe (Web,Scram) mit ~400 DPS, welches „den“ Loot droppt.

Wightstorm Transit Site

Entspricht der Wightstorm Forward Base, spawnt nur im Null und hat mehr NPCs.

Erste Welle: 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Zweite Welle: 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Dritte Welle: „Endgegner“ Schlachtschiff (Web,Scram).

Wightstorm Muster Point

Entspricht der Wightstorm Forward Base, spawnt nur im Low und hat deutlich mehr NPCs.

Erste Welle: bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Zweite Welle: bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Dritte Welle: bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Vierte Welle: „Endgegner“ Schlachtschiff (Web,Scram,Neut).

Wightstorm Anchorage

Entspricht nichts was es bisher in EVE gab, die Side enthält vier (4!) Diamant Dreadnoughts (Scram, Neut) sowie Fregatten(Web,Scram,Neut), Kreuzer(Web,Neut) und Schlachtkreuzer. Deren jeweilige Anzahl variiert und es sind bisher keine verlässlichen Zahlen zu den Obergrenzen bekannt. Diese Side enthält keinen Loot, laut CCP muss das Kopfgeld reichen. 😉

Volatile Ice Fields

enthalten „Event Eis“ welches in der Side a 7 Einheiten für Salvage und Sansha Items getauscht werden können.

Je nach System Sicherheit heißen die Belts unterschiedlich:

  • High: Fading Volatile Ice Field
  • Low: Fresh Volatile Ice Field
  • Null: Friable Volatile Ice Field

Allen gemein ist, dass sie nur von Industrieschiffen und Transportern betreten werden können:

  • Expedition Frigates
  • Mining Barges und Exhumer
  • Industrial Ships
  • Blockade Runner und Deep Space Transport
  • Porpoise

Wightstorm Data Sites

Benötigen einen Data Analyzer zum Hacken und mindestens 90 Scanstärke bei den Sonden. Wie bei den anderen Sides gibt es je System Sicherheit unterschiedliche Sides:

  • High: Wightstorm Communication Relay
  • Low: Wightstorm Strategic Node
  • Null: Wightstorm Cryptographic Array

Die Belohnungen sind weit gestreut: Overseer’s Personal Effect (5-18), Skins (Glacial Drift, Aurora Universalis)
Filamente, Feuerwerk, ‚Brainfreeze‘ Skill Beschleuniger, Agency und Wightstorm Booster.

bookmark_borderAEGIS Capital Ship Security Facility

Mit der New Dawn Erweiterung (Eve Version 19.10) wurden die AEGIS Sides eingeführt. Die AEGIS Capital Ship Security Facility ist über einen Beacon im Overview im Low Sec, sowie in Wurmloch Systemen zu erreichen. Um diese Sides möglichst effizient zu erledigen, empfiehlt sich ein Schiff mit möglichst kurzem Cloak Reaktivierungsverzögerung (<5 Sekunden) wie eine Astero oder eine Pacifier. Die Spielemechanik erlaubt jedoch bis zu T3 Kreuzer, man könnte sich also auch durchballern.

Beacon

Am Beacon befindet sich nur ein Acceleration Gate, auf etwa 50km, welches den Eingang zur eigentlichen Side darstellt. Sobald dieses Gate aktiviert wurde, kann es, nach aktuellem Kenntnisstand, kein weiteres Schiff mehr aktivieren. Dieser Gate Warp sollte ungecloakt geschehen, da man in der ersten Stage auf einem Warp In Beacon landet, welcher einen sowieso decloakt.

Erste Stage

Enthält 2 Gates (vorne links und hinten rechts vom Warp In) sowie 8 Sentry Tower und 3 Scanner Türme, welche Schiffe in ihrer Erfassungsreichweite [~60 km) enttarnen. Diese ist durch pulsierende Lichtkugeln um die Türme dargestellt.

Nach dem Landen in der Stage umgehend auf das linke Gate zufliegen und Abstand zum Beacon, am Warp In, gewinnen um den Cloak aktivieren zu können. Das Gate aktivieren und in die zweite Stage, mit dem Schlüssel für die dritte Stage warpen.

Zweite Stage

Hier sind 6 Minen, deren Aktivierungsreichweite über Kreise angedeutet wird, auch wenn es Sphären sind, und ein bisschen Deko, sowie ein Data Container, welchen es zu hacken gilt um an den Key zu gelangen. Dieser Key funktioniert auch nur in exakt dieser Side, ein Farmen und verkaufen funktioniert also nicht. Vom Warp In gesehen dahinter, liegt ein weiteres Gate, welches einen zurück in die Erste Stage bringt.

Erste Stage

Gleiches Spiel wie eben, Abstand vom Warp In gewinnen, aber diesmal vorsichtig nach Rechts, Der rechte Scannerturm „blockiert“ mit seiner Erfassungsreichweite den direkte Weg vom Warp In zum rechten Gate. Man kann aber auf direktem Weg zum Gate slowboaten, muss dann aber auf den eigenen Cloak achten. Nicht auf dem Impuls vom Tower! Dieser ist zum Zeitpunkt des Schreibens verbuggt und oft unsichtbar, Sobald man „erwischt“ wurde ein Cycle MWD / AB und direkt wieder cloaken. Die Guns brauchen länger als 5 Sekunden zum Aufschalten.

Dritte Stage

In dieser Stage sind Minen, und zwar so viele, dass schwächere Rechner durchaus beim Laden des Grid einen Moment brauchen und kurz einfrieren können. Sollte dies geschehen den Cloak einmal (!) aktivieren und abwarten bis der Grid geladen ist.
Dann nach oben wegfliegen, da die Minen und Scanner pfannkuchenförmig um/vor dem Loot- / Hackcontainer liegen und das durchfliegen sehr nervenaufreibend wäre. Während dem Slowboaten, wieder auf den eigenen Cloak achten. Nicht auf den Impuls von den Towern! Sobald man „erwischt“ wurde direkt wieder cloaken und ein Cycle MWD. Die NPCs, welche die Side bewachen, benötigen wie die Tower länger als 5 Sekunden um das Schiff aufzuschalten.
Das Muster der Minen/Türmen ist in allen Sides identisch (Stand heute!) und enthält eine Schneise durch die Minen welche von Oben ziemlich gerade hinunter zum Container führt.

Zu Beginn des Hacks sind die NPC (6-8 Frigs/4-5Kreuzer/1-2 Schlachtschiffe mit Target Painter) ca. 120km entfernt, nähern sich aber an. sobald man mit dem Hacken beginnt. Nach beenden des Hacks den Container looten und rauswarpen.

bookmark_borderUnd täglich grüßt das gleiche Fit

Nach dem heutigen Patch (deutsch) hab ich mir die Exhumer angeschaut und bin etwas frustriert. Ich mag es, wenn man etwas bis zu 110% ausreizen muss, um ein geiles Fitting zu erhalten. Leider sind die „besten“ Exhumer Fittings bei allen drei Exhumern identisch.

Zutatenliste:

3 x Mining Laser Upgrade II
1 x Multispectrum Shield Hardener II
1 x Compact EM Shield Amplifier
2 x Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
2 x Modulated Strip Miner II (+2 Simple Asteroid Mining Crystal Type A II )
2 x Medium Core Defense Field Extender II
5 – 10 x Vespa II
1 x Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-602

Kann man auf JEDEN der drei Exhumer ballern, von Links nach Rechts Skiff, Meckinaw und Hulk:

Hier zum Kopieren, das Fitting der Skiff… Mackinaw, ähh Hulk:

[Skiff, Exhumer Multifitting – Erz T2]

Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II

Multispectrum Shield Hardener II
Compact EM Shield Amplifier
Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender

Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II
Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Vespa II x5
Vespa II x5

Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-602

Kleiner Nachtrag, das Eis Fitting ist bei allen Exhumern ebenfalls identisch:

[Skiff, Exhumer Multifitting – Eis T2]

Damage Control II
Ice Harvester Upgrade II
Ice Harvester Upgrade II

Multispectrum Shield Hardener II
Compact EM Shield Amplifier
Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender

Ice Harvester II
Ice Harvester II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Vespa II x5

Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-602

bookmark_borderMWD Cloak „Trick“

Diese Taktik ermöglicht es den Malus des Improved Cloaking Device II (reduzierte Geschwindigkeit) auszunutzen, um, nach dem Sprung durchs Gate, schneller und unerkannt in den Warp zu gehen.

Materialliste

1x Improved Cloaking Device II
1x 50mn Microwarpdrive
1x Kreuzer, Schlachtkreuzer oder ein geeignetes Indu (siehe unten)

bei den Indus gehen alle Deep Space Transporter (Inertia Fit) sowie die  Sigil,  Badger, Nereus,  Wreathe und Hoarder. Alle anderen kommen nicht schnell genug aus dem Quark in den Warp.

Ablauf

Wichtig ist hier die jeweiligen Buttons sinnvoll anzuordnen oder sich über die Einstellungen entsprechende Shortcuts anzulegen.

  • Aufs Ziel (Gate Station…) ausrichten.
  • sofort Improved Cloaking Device II aktivieren.
  • sofort 50mn Microwarpdrive aktivieren.
  • Wenn der MWD etwa 95% durchgelaufen ist, den Improved Cloaking Device II deaktivieren.
  • Warp spammen. (Der MWD geht automatisch aus)
  • In den Warp gehen.

Technik

  • Um in den Warp zu gehen, benötigt jedes Schiff mehr als 75% seiner Maximalgeschwindigkeit.
  • Der Improved Cloaking Device II reduziert die Maximalgeschwindigkeit um 75%.
  • Der Improved Cloaking Device II verhindert warpen.
  • Der 50mn Microwarpdrive erhöht die Maximalgeschwindigkeit um ~500%.

Wenn unser Beispielschiff eine Grundgeschwindigkeit von 100 m/s hat, benötigt es mindestens 75 m/s um in den Warp zu gehen. Durch das Aktivieren des Improved Cloaking Device II sinkt die Maximalgeschwindigkeit auf 25 m/s, der zusätzlich aktivierte MDW beschleunigt das Schiff aber auf 150 m/s. Dies liegt sowohl deutlich über der getarnten als auch der Grundgeschwindigkeit und lässt das Schiff in dem Moment in den Warp gehen, in dem der deaktivierte Improved Cloaking Device II dies nicht mehr verhindert.

Hat ein bisschen was von „Schwimmbrett im Schwimmbad unter Wasser drücken“, man muss nur aufpassen das Teil nicht ins Gesicht zu bekommen. 😉

Mit L und XL Schiffen

Theoretisch geht diese Taktik auch mit Schlachtschiffen (500mn MWD), der Orca (500mn MWD overheat) und diversen Capitals wie der Rorqual (50000mn MWD + max Inertia Stabs) ist aber, vor allem bei der Qualle, so knifflig das man erst mal mit billigen Schiffen üben sollte. Bei Capitals ist die Cycle Time von 20 statt 10 Sekunden ein zusätzliches Risiko, denn in dieser Zeit kann eine Frig das jeweilige Schiff locker decloaken und tackeln.