bookmark_borderStargate Trailblazers Event

ist eine Neuauflage des Ressource War, den CCP vor ein paar Jahren einführt und dann stillschweigen in der Kiste für unausgereifte Idee endgelagert hat. Wem Ressource War nichts sagt, dass waren Bergbau Sides, in denen Miner Belts aus Missionserz abbauen mussten, während DPS Schiffe sie gegen Diamant NPCs verteidigten. Da sowohl die Belohnung in ISK/LP mäßig, als auch die LP Shops eher bescheiden waren, wurden diese Sides wenig geflogen und schlussendlich entfernt. Wohl auch, weil man damals nur mit den Schiffen der jeweiligen Rasse in die Sides konnte, was die Möglichkeiten stark eingeschränkt hat.

Und das gibt es jetzt, als Event (Event Ankündigung), um den vier High Sec Fraktionen bei der Erweiterung des Sprungtor Netzwerks zu helfen. Welches dank des Systemklaus der Triglavian ja einige Löcher aufweist.

Caldari Tor

Hykkota (Highsec) <=> Ahbazon (Lowsec)

Soll den Kontakt der beiden Verbündeten Caldari und Amarr wieder herstellen, und eine neue Route zwischen Jita und Amarr bieten. Diese Route ist im Grund eine kürzere Version der weniger bekannten Vecamia Route, beide enthalten jeweils ein Low Sec System Ahbazon bzw. Vecamia und sind somit maximal für Blockade Runner geeignet.

Amarr Tor

Saminer (Lowsec) <=> F7-ICZ (Nullsec)

Tash-Murkon errichtet neben den Ruinen der Traumark-Installation in Saminer ein Sprungtor nach Stain. Dies ermöglicht eine sehr kurze Route von Amarr nach Stain.

Gruß an StainGuy, dein Traum wurde wahr.

Gallente Tor

Kenninck (Lowsec) <=> Eggheron (Highsec)

Durch dieses Gate ändert sich, nichts. Die neue Route ändert im Vergleich zu den alten Routen durch Aridia oder Syndicate nichts an der Insellage von Solitude. Und ist sogar genau so lang, wie die Aridia Route… .

Minmatar Tor

Irgrus (Highsec) ↔ Pakhshi (Highsec)

Ein weiteres Gate, dessen Zweck zum momentanen Zeitpunkt mehr als zweifelhaft ist. Weder verkürzt die neue Route den Weg von Jita nach Hek. Nicht mal die Route nach Apanake wird durch das neue Gate schneller. Man landet durch das Gate nur irgendwo im Hinterhof von Metropolis. Bleibt zu hoffen das an den Spoilern durch CCP Mitarbeiter etwas dran ist.

Die Eventsides

Es gibt 5 verschiedene Größen, welche sich in Menge des abzubauende Erz, der verfügbaren Zeit, der Anzahl möglicher Piloten und den Schiffsbeschränkungen unterscheiden.

Limited Mining Expedition
für bis zu 3 Piloten in maximal Fregatten und Ventures um 10.000 Einheiten Erz in 10 Minuten abzubauen.

Minor Mining Expedition
für bis zu 4 Piloten in maximal (Expeditions-) Fregatten um 20.000 Einheiten Erz in 10 (?) Minuten abzubauen.

Standard Mining Expedition
für bis zu 5 Piloten in maximal Kreuzern und Mining Barges um 30.000 Einheiten Erz in 10 (?) Minuten abzubauen.

Major Mining Expedition
für bis zu 6 Piloten in maximal Schlachtkreuzern und Exhumern um 40.000 Einheiten Erz in 12 Minuten abzubauen.

Critical Mining Expedition
für bis zu 7 Piloten in maximal Schlachtschiffen und Exhumern um 50.000 Einheiten Erz in 12 (?) Minuten abzubauen.

Ablauf

Die Sides liegen in der jeweiligen Konstellation des zu bauenden Gates. Für Irgrus liegen sie in Panorad, für die Gegenseite Pakhshi in Sanctum und so weiter.

Sobald das erste Schiff die Side betreten hat, fängt der Timer an zu laufen. In den Sides steht dann pro 10.000 Einheiten Erz, eine Orca, welche es mit eben diesem zu befüllen gilt. Sobald die Orca ihre 10.000 Einheiten hat, warpt sie raus und steht für ein erneutes befüllen nicht mehr zur Verfügung. Dies kann vor allem dann wichtig werden, wenn alle Miner an einer Orca stehen, der Timer sich der Null nähert und alle gleichzeitig alles in die selbe Orca packen wollen. Denn sind die 30-50k geminert, aber eben nicht auf die Orcas verteilt, wird die Side als Fehlschlag gewertet und es erfolgt keine Auszahlung. Das Erz despawnt aus den Laderäumen/Containern… und man muss in einer neuen Side vor vorne anfangen. Überzähliges Erz despawnt übrigens auch, wenn man die Side erfolgreich abschließt. Die Erzbrocken sind übrigens sehr klein und nach circa einem zehntel Umlauf einer Procurer erschöpft.

Zukunft

Die Idee das verschiedene Spielergruppen zusammenarbeiten (müssen) ist interessant und ich kann mir dieses Konzept, gern auch mit weniger restriktiven Schiffsbeschränkungen, gut als Grundlage für die Zukunft vorstellen.

Zum Beispiel für Hacking Sides im Low/0.0/WH in denen PVEler und PVPler zusammenarbeiten müssen, um sie für einen Scanner/Hacker zu säubern und diesen anschließend zu bewachen, bis deren Arbeit getan ist. Kackige und vor allem unscanbare Ghoste Side Container inclusive. Vielleicht wird dann der Rubicon Trailer nach 8 Jahren Wirklichkeit.

Oder für eine neue Art von Level 4 Missionen in Low und High Sec, welche nur von einer Gruppe geflogen werden kann. In der jeder Pilot eine Rolle, Tackler, Damage Dealer und Logi… , ähnlich der in einer PVP Flotte, erfüllen muss.

bookmark_borderTech-1-Fregatten

Fregatten sind die kleinsten und schnellsten Schiffe in Eve. Kostengünstig und mit wenig Skills können neue Piloten in ihnen eine wichtige Rolle im Kampf spielen. Und auch allein erste Erfahrungen in EVE sammeln.

Jede der vier Rassen hat eine Logistik-Fregatte, zwei Kampffregatten, eine Fregatte für die der Rasse entsprechende elektronische Kriegsführung, eine Scout-/Tackle-Fregatte und eine Explorationsfregatte. ORE bietet mit der Venture eine Bergbaufregatte für das sammeln von Erzen und Gas.

Elektronische Kampfführung

Fregatten für elektronische Kriegsführung haben alle Boni auf die E-War-Module ihrer Rasse und operieren, mangels Tank, auf viel größere Entfernungen als andere Fregatten. Sie sind auf Positionierung und ihre Geschwindigkeit angewiesen, um zu überleben.

Crucifier: Weapon Disruptor
Griffin: ECM Target Jammer 
Maulus: Remote Sensor Dampener
Vigil: Target Painter

Erkundung

Die T1-Fregatten der „Exploration“-Klasse sind auf scannen, sowie das hacken von Relic und Data Sides ausgelegt. Aber nicht kampftauglich!

Magnate: Mit 3 Medslots nur bedingt als Scanfregatte brauchbar.
Heron: Mit 5 Mid-Slots die eierlegende Wollmilchsau unter den T1 Scanfregatten.
Imicus: Das langsamste Scanschiff mit einer sinnfreien Kampfdrohne.
Probe: Das schnellste Scanschiffe.

Tackle Fregatten

Hohe Grundgeschwindigkeit, Agilität und Scan-Auflösung ermöglichen es diesen Fregatten Ziel vor allen anderen festzuhalten. Aufgrund des geringen Tanks sind sie leider meist auch die Ersten die sterben.

Executioner: Sehr viel Cap, sehr wenig Tank.
Condor: kann dank ihrer Raketen kleine Ziele ausschalten, während sie außerhalb deren Reichweite bleiben.
Atron: Hoher Blasterschaden
Slasher: Sehr schnell und sehr zerbrechlich.

Kampf Fregatten

Haben zwei Klassen, wobei jede Rasse ein Schiff von jedem Typ erhält: solche mit defensiven Boni und solche mit rein offensiven Boni.

mit Defensivboni

Punisher: Die mit Abstand robusteste T1-Fregatte.
Merlin: Vier mittlere Slots für Tank und Tackle.
Incursus: Guter Aktivtank mit hohem Blasterschaden.
Brecher: Raketenschiff mit aktivem Schildtank.
Damavik: Sehr teuer Spider-Tank.
Skybreaker: extrem teurer, aber die Vortron-Geschützturm treffen gleich mehrere Ziele auf einmal.

mit Offensivbonus

Tormentor: Hohe DPS und ausgewogenes 3/3/4-Slot-Layout.
Kestrel: Leistungsstarkes Raketenschiff und guter Level-1 PVE Kiter.
Tristan: Kann fünf leichten Drohnen einsetzen.
Rifter: Hohe DPS, schnell, effektiver Buffertank.

Logistik

Die Logistik-Fregatten haben Boni auf kleine Logistikmodule. Ursprünglich für den Bergbau gedacht, wurden sie mit der Veröffentlichung der Venture umgewidmet.

Inquisitor: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Bantam: Bonus auf Remote Shield Boosters
Navitas: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Burst: Bonus auf Remote Shield Boosters

Bergbau-Fregatte

Mit der Venture gibt eine einzige T1-Bergbaufregatte. Sie billig und dank ihrer Boni auf Erz und Gas Abbau, sowie eines 5000m3 großen Erzfrachtraums ideal für neue Spieler.

Fraktionsfregatten

Gibt es in zwei Versionen, eine für den Kampf und eine mit EWAR-Bonus. Sie können im in den LP-Stores der Fraktionen eingelöst werden.

Kampf-Fregatte

Die Kampf Fregatten verfügen über Boni auf das Hauptwaffensystem der jeweiligen Fraktion.

Imperial Navy Slicer: Small Energy Turret
Caldari Navy Hookbill: Light Missile und Rockets
Federation Navy Comet: Small Hybrid Turret
Republic Fleet Firetail: Small Projectile Turret

Fraktion E-War Fregatte

Die EWAR-Fregatten basieren auf der jeweiligen T1 EWAR-Fregatte der Fraktion und haben entsprechende Boni, plus Waffenbonus und verbesserte Basis-Stats.

Crucifier Navy Issue: Geringe Waffenreichweite, hoher Schaden und Bonus auf Disruptoren.
Griffin Navy Issue: ECM Dronen Bonus. (Nach Rework schlechter als die T1 Version)
Maulus Navy Issue: Stark Warp Scrambler.
Vigil Fleet Issue: Webs mit hoher Reichweite und Schadens Boni auf Nova-Raketen.

Pirate Faction Frigates

Die Fregatten der Piratenfraktion decken ein breites Spektrum an Spezialisierungen ab. Ihre Blaupausen können von NPC droppen oder über die Fraktions-LP erworben werden.

Astero: Geringe Fertigkeitsanforderung für ein T1 „Covert Op“-Schiff.
Cruor: Webs mit hoher Reichweite und Boni auf Nosferatus und Energie-Neuts.
Daredevil: Sehr hoher Schaden und Bonus auf die Webstärke.
Dramiel: Hohe Geschwindigkeit und Agilität.
Garmur: hohe Raketenreichweite und Schaden, plus Disruptorreichweitenbonus.
Succubus: Bonus auf AB und hoher Laserschaden.
Worm: Gute Schilde, sowie Bonus auf Tank und DPS von leichten Drohnen.

Quelle: EVE Uni, Chrukers

bookmark_borderGeckos liegen eh nur faul in der Sonne

Da viele Piloten die Gecko so feiern, möchte ich hier mal analysieren ob der Hype um die Gecko gerechtfertigt ist. Daher stellen wir uns die Frage:
Was ist besser, eine 1 Gecko oder 2 Heavy Drohnen auf der Rattlensnake?

Schon hier erkennt man die zwei Hauptprobleme der Gecko, das Eine ist der Omni Schaden, d.h. sie feuert immer alle 4 Schadensarten, unabhängig von den Zielresistenzen bzw. evtl. Resistenzlöchern. Das Zweite ist der Preis, sie ist zwischen 31 und 48 mal so teuer wie 2 Heavy Drohnen.

In einer simulierten Rattlesnake (das genau Fitting spielt hierbei keine Rolle) ergeben sich folgene DPS Werte für die Gecko bzw. Drohnen mit sortenreinem Schaden.

„Omnischaden ist ideal für Drohnen.“ Ok, probieren wir die Gecko gegen Drohnen und geben jeder Drohne mit sortenreinem Schaden eine Chance.

„Aber die Gecko hat viel mehr HP als die anderen Drohnen deshalb verliert man sie nicht so schnell“ Ok, dann sehen wir uns den Unterschied an.

Hier hat die Gecko einen deutlichen Vorteil, sie ist schneller und hat mehr HP als die anderen Drohnen, selbst wenn man diese zusammen rechnet.

Aber, eine Gecko kostet auch sehr viel mehr als eine T2 Drohne. Schauen wir mal wie viele T2 Drohnen wir verlieren können, bis wir uns eine Gecko leisten können.

„Aber, in die Drone Bay der Rattlesnake passen keine 8 Heavy Drohnen sonder nur 7 Heavy Drohnen, somit geht das mit den Sets nicht auf.“ Stimmt, aber niemand fliegt wild gegen alle 4 Schadensarten. Im Low und 0.0 hat man eine Sorte Piraten (+ Rouge Drohnen) und Agenten haben einen Missionspool. Nehmen wir die SoE Agentin in Lanngisi, bei ihr bekommt man fast nur Missionen gegen Angel oder Drohnen, ab und an gegen Mordus und Serpentis. Aus den NPC Schadensresis ergibt sich.

Somit ist man bei dieser Agentin mit Wasp und Berserkern in der Drone Bay ganz gut aufgestellt. ( ich hab nur Wasp auf der Ishtar, aber das ist ne Marotte von mir 😉 ) Wer Drohnen neu skillt sollte erst die passende Drohnenspezialisierung auf 4 lernen, dann die anderen.

Hinweis:
NPCs haben auch innerhalb ihrer Rasse/Gruppe/Art unterschiedliche Resistenzen, dass erklärt, warum Rogue Dronen ihren Primärschaden abhängig vom Missionslevel verändern. In Level 1 Missionen sind fast nur Frigs und Zerstörer, diese haben andere Resistenzen als die Kreuzer, Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe in Level 4 Missionen. Siehe hierzu die NPC Schadensarten.

Wer sich die Werte von jedem einzelnen Schiff ansehen will, kann diese hier nachsehen.

Wormhole Space (Edit)

Der einzige Ort für Geckos ist im Wurmloch, ihr Omnischaden passt zu den Sleepern und sie halten dem hohen Schaden selbiger lange genug stand, um es zurück in die Drone Bay zu schaffen. Gleichzeitig haben WH Spieler genug ISK die Gecko zu ersetzen, falls dies nicht der Fall gewesen sein sollte.

Meine eigene WH Zeit liegt über 10 Jahre zurück, damals waren Drakes DAS Arbeitsgerät, T3s waren noch nicht erfunden und der Monat Spielzeit war bei 340 Millionen oder etwa 40 Minuten WH Ratting. Seither habe ich, abgesehen von einem kurzen etwa 3 monatigen Ausflug 2017, mit einem Alt in einem Ratting Dread, keine Erfahrung mehr im WH gesammelt und werde nicht so tun, als könnte ich obige Zeilen aus eigener Erfahrung erweitern oder mit Tips und Tricks ergänzen. Seht mir also nach, wenn sie in der ersten Version dieses Textes eigentlich nicht geplant waren.

bookmark_borderDer Stacking Malus

oder Stacking Penalties auf Deutsch „Stapelungsabzüge“ beziehen sich auf eine Effektivitätsreduzierung, die bei der Verwendung von zwei oder mehr Modulen oder Rigs, die dasselbe Attribut beeinflussen, entsteht. Je mehr Module oder Rigs das gleiche Attribut beeinflussen, desto weniger effektiv ist jedes zusätzliche Modul; in der Praxis lohnt es sich nicht, mehr als drei Module zu haben, welche das gleiche Attribut beeinflussen.

Die meisten (aber nicht alle) Module und Rigs zeigen in ihrer Beschreibung an, ob sie Stacking Mali unterliegen.

Es sind strenggenommen auch nicht die Module und Rigs welche einem Stacking Malus unterliegen sondern das Attribut.
Beim Einbau von einem EM Shield Hardener II und einem Multispectrum Shield Hardener II werden die EM Resis des Multispectrum Shield Hardener II einen Stacking-Malus erleiden, die restlichen Resistenzen jedoch nicht.

Außerdem ist zu beachten, dass Modulnachteile (negative Effekte) auch durch Stapeln bestraft werden können. Drei gleiche Rigs geben also nicht 30% bzw. 15% Malus.

Wo ist das wichtig und ein Problem?

In den meisten PVE Fittings werden die Low Slots mit Weapon Upgrades sprich Damage Amplifiern vollgestopft. Das ist grundsätzlich ok, mehr Schaden verringert die Zeit der NPC in den Sides, somit den eingehenden Schaden und letztlich das eigene Risiko zu sterben. Aber, sobald man Faction Module verwendet, wird das ganz schnell sinnfrei teuer.

.Basiswert2. Modul3. Modul4. Modul5. Modul6. Modul
Effektivität (gerundet)100,0%86,9%57,1%28,3%10,6%3,0%
Drone Damage Amplifier I15,0%13,04%8,57%4,25%1,59%0,45%
AE-K Compact Drone Damage Amplifier17,0%14,77%9,71%4,81%1,80%0,51%
Drone Damage Amplifier II20,5%17,81%11,71%5,80%2,17%0,62%
Federation Navy Drone Damage Amplifier23,8%20,68%13,59%6,74%2,52%0,71%
Unit D-34343’s Modified Drone Damage Amplifier24,5%21,29%13,99%6,93%2,60%0,74%

In der Tabelle kann man sehen, was jedes Modul effektiv mehr an Schaden bringt. Und das es zwischen Modul 3 und 4 einen massiven Abfall an Effektivität gibt. Das ist bei T1 und T2 Modulen egal, da kann man noch ein 4. Modul dazu werfen, den es kostet fast nichts.

Aber wenn man Faction Items verwendet bezahlt man für jedes Bisschen mehr Schaden sehr teuer.

Hier hab ich mal die DPS Steigerung von verschiedenen Drone Damage Amplifier ihren Kosten gegenüber gestellt und die Kosten in ISK je einzelnes DPS ausgerechnet. (auf einer Dominix, Fitting in der letzten Mappe)

Bei je 3 Modulen bringt der Drone Damage Amplifier II 706 DPS und der Federation Navy Drone Damage Amplifier 756 DPS. Diese 50 DPS mehr, kosten rund 380 Millionen ISK (Stand 17.12.2020).

Jetzt kann man sagen: „Ich mach das, ist es mir wert.“
Gehen wir also einen Schritt weiter.

Bei je 4 Modulen bringt der Drone Damage Amplifier II 747 DPS und der Federation Navy Drone Damage Amplifier 807 DPS. Das sind 50 DPS mehr als die T2 Module, kostet aber schon 500 Millionen ISK (Stand 17.12.2020) und ebenfalls rund 50 DPS zu 3 den Faction Amps oder ~130 Millionen mehr.

Jetzt stellt sich die Frage sind 50 DPS mehr die 500 Millionen im Vergleich zu den T2 Modulen bzw. die 130 Millionen zu den 3 Faction Modulen wert?

NEIN!

Mir persönlich sind beide Schadenssteigerungen zu gering. Deshalb verwendet ich nur noch maximal drei T2 Module und fülle mit Tracking Mods auf. Diese ISK Ersparnis hat gleich mehrere Vorteile:

  • Ich kann mir mehrere Schiffe kaufen und bei verschiedenen Agenten je ein Schiff parken. (Agentenwechsel per Frig/Ceptor oder Clone Jump )
  • Die Schiffe sind so billig, dass sich ein ganken nicht mehr lohnt. Selbst die 320 Mio Ishtar droppt nur etwa 10 Millionen Loot.
  • Das Schiff hat sie früher amortisiert.

Und durch das mehr an Trackingmodulen kommt der theoretische Schaden auch komplett an. Und verpufft nicht in „nicht getroffen“ bzw. „teilweise getroffen“.