Tldr: Im High Sec droppen Drone Graviton Emitter aus den Rogue Drones (Advanced Sentient AI Rogue Drones), diese können in Auviken am Upwell Prototype Construction Beacon im Upwell Applied Gravitation Research Center abgeliefert werden. Dies wird mit BPCs für Constortium-Traktorstrahlen und Constortium-MTUs belohnt.
Mutmaßung!
Aufgrund von Form:
Und Ausrichtung auf den Planeten Auviken VI:
bleibt für mich nur der Schluss, dass Upwell die letzte Legacy Mechanik ersetzen möchte: die POCOs.
POCOs sind die Ausfuhrstation für planetare Güter im All über den Planeten.
Wir werden also auf absehbare Zeit „Upwell POCOs“, vermutlich im Stil des Moon Mining bekommen.
Ich lag richtig, der ORBITAL SKYHOOK, stellt eine Orbit-Planet Verbindung her, welch die Funktion der POCOs übernimmt, zusätzlich erhalten wir Zugriff auf neue Resourcen in Form von Macht, Arbeitskräften und Reagenzien.
Alle Items: Module, Schiffe und Stationen werden in EVE von Spielern hergestellt. Je nach Endprodukt unterscheidet sich der Herstellungsprozess und die Rohstoffe ganz erheblich.
T1 Produktion
Die Items (sowie Schiffe und Deployables) werden aus Mineralien hergestellt, welche aus aufbereiteten Belt Erzen gewonnen werden. Faction Schiffe und T1 Schlachtschiffe benötigen zusätzlich PI und T2 Zwischenprodukte um Vorprodukte wie Auto-Integrity Preservation Seal, Core Temperature Regulator und Life Support Backup Unit herzustellen. Einige Ausnahmen, wie z.b. Mobile Bubbles benötigen zusätzlich Items von NPC Händern, in diesem Fall Electronic Parts. Diese Items droppen auch als Loot, allerdings nicht in dem Ausmaß, welches die Industrie benötigt und werden daher von NPC Händern des „Trade Good“ PVE bereitgestellt.
Die BPCs für T3 Schiffe werden ähnlich denen der T2 Schiffe, per Invention, erforscht. Wobei es sich hier um Reverse Engineering handelt, denn die Basis für diese Invention sind “Ancient Relics” aus Sleeper Relic Sides (Relic Analyser / Archaeology) welche man in Wurmlöchern findet und keine T1 BPCs.
Aus einem „Small Hull Section“ Relict, kann man eine T3 Zerstörer BPC reverse inventen. Hierfür werden die jeweiligen Tech 3 Datacores (aus Sleeper Data Sites im Wurmloch / Data Analyzer / Hacking) auch Standard Datacores und eine Menge Skills benötigt.
Abhängig von der Relict Qualität steigt die Chance eine bessere BPC zu erhalten:
Intact – 26% Base Chance, 20-run BPC
Malfunctioning – 21% Base Chance, 10-run BPC
Wrecked – 14% Base Chance, 3-run BPC
aus dieser BPC und Hybrid Tech Component aus:
Ancient Salvage aus dem Salvage von Sleeper Wrecks in Wurmlöchern.
kann man, mit einer Menge weiterer Skills, dann T3 Zerstörer, T3 Kreuzer oder die Subsysteme für letztere herstellen. Eine genau Anleitung, gibt es in der Überschrift.
Werden aus Capital Componenten hergestellt. Diese bestehen je nach Typ aus Mineralien, PI, Gas und Composit Reaktionsprodukten. Als Beispiel sollen hier Capital Armor Plates dienen.
Aus diesen werden dann:
Fake Capitals: Orca und Frachter
Im HS auf NPC Station oder Raitaru/Azbel (mit Standup Manufacturing Plant I) herstellbar.
Echte Capitals: Carrier, Dreadnought, FAX und Rorqual.
Im Low Sec, Null Sec, Wurmloch auf Azbel oder Sotiyo (mit Standup Capital Shipyard I) und auf NPC Stationen herstellbar.
Supers: Super Carrier und Titans.
Im Sov Null Sec auf Sotiyos, mit Standup Supercapital Shipyard I herstellbar.
Auch hier gibt es die ausführliche Anleitung in der Überschrift.
Die Produktion von T3 Items umfasst die Herstellung von extrem anpassungsfähigen Strategischen Kreuzern (auch ‚T3Cs‘), die Subsysteme für eben diese Kreuzer, sowie ebenfalls sehr anpassungsfähige T3 Zerstörer.
Strategische Kreuzer verfügen über vier Subsystem-Slots, welche beim Zusammenbau (nicht der Produktion!) mit jeweils einer Art von Subsystem gefüllt werden müssen. Zur Auswahl stehen jeweils drei Subsystemversionen, welche unterschiedliche Boni geben und auf das Slot Layout des Kreuzers Einfluss nehmen. Da jede Rasse einen eigenen Kreuzer hat, ergibt dies 4 mal 12 herstellbare Subsysteme, welche sich jedoch nicht in rassenfremde Kreuzer einsetzen lassen. Ebenfalls einzigartig bei T3C ist die Fähigkeit Rigs unbeschädigt auszubauen.
Taktische Zerstörer benötigen keine Subsysteme und können im Flug alle 10 Sekunden den Modus wechseln; Offensiv (Waffen/Reichweitenboni), Defensiv (Tank) und Antrieb (schneller/wendiger).
Bei der Einführung von T3 Zerstörern gab es einen Bug: Die eigentlich nicht sichtbaren Subsysteme dieser Schiffe, sind nach Zerstörung der Schiffe gedroppt und konnten gelootet und teilweise in andere Schiffe eingesetzt werden. (Exploit!)
T3 Invention
Die BPCs für T3 Schiffe werden ähnlich denen der T2 Schiffe, per Invention, erforscht. Wobei es sich hier eher um eine Art von Reverse Engineering handelt, denn die Basis für diese Invention sind „Ancient Relics“ aus Sleeper Relic Sides (Relic Analyser / Archaeology) welche man in Wurmlöchern findet und keine T1 BPCs.
Es gibt sechs verschiedene Ancient Relics, welche jeweils ein anderes Bauteil bzw. Schiff „enthalten“:
Small Hull Section – T3 Zerstörer BPC
Hull Section – T3 Kreuzer BPC
Armor Nanobot – T3 Kreuzer Defensive Subsystem BPC
Power Cores – T3 Kreuzer Core Subsystem BPC
Thruster Sections – T3 Kreuzer Propulsion Subsystem BPC
Weapon Subroutines – T3 Kreuzer Offensive Subsystem BPC
jedes Relikt kann in drei verschiedenen Erhaltungsgraden vorliegen, und somit Inventionchance und Qualität der BPC beeinflussen:
Intact – 26% Base Chance, 20-run BPC
Malfunctioning – 21% Base Chance, 10-run BPC
Wrecked – 14% Base Chance, 3-run BPC
Invention Skills
Jede Invention benötigt den Skill Sleeper Encryption Methods, zusätzlich benötigt jedes Ancient Relic zwei weitere Skills:
Offensive Subsystem Technology (benötigt High Energy Physics IV)
Invention Rohstoffe
Ancient Relics findet man wie schon erwähnt, in Sleeper Relic Sites (Relic Analyser / Archaeology) in Wurmlöchern. Zusätzlich kann man sie im Derelict Talocan Battleship (Relic Analyser / Archaeology) in verschiedenen Sleeper Data Sites finden.
Tech 3 Subsystem Datacores findet man in Sleeper Data Sites in Wurmlöchern (Data Analyzer / Hacking)
Standard Datacores bekommt man aus Data Sites (Data Analyzer / Hacking) von R&D Agenten oder für LP in den LP Stores von NPC Factional Warfare Corps (5 Core für 250 LP +250k ISK).
Decryptoren (optional) findet man in Data Sides (Data Analyzer / Hacking).
Invention Ablauf
Der Ablauf entspricht dem einer T2 Invention; man sammelt alle Materialien auf einer Station mit Invention Lab, wählt das zu erfindende Item, also z.B. welches Subsystem oder welche Hülle man gern erfinden würde, und startet den Job. Die Basiszeit für diesen beträgt 60 Minuten, lässt sich aber mit Skills und Struktur Rigs auf ~25 Minuten drücken.
Hybrid Tech Component
sind die Rohstoffe für alle T3 Items, sie bestehen aus:
Ancient Salvage aus dem Salvage von Sleeper Wrecks in Wurmlöchern.
und können auf jeder Struktur mit einer Standup Manufacturing Plant I bzw. einer NPC Station mit Fabrik hergestellt werden. Die benötigten BPOs sind erforsch und kopierbar und können bei NPCs (Markt) erworben werden.
Hybrid Tech Fertigungsskills
Alle Hybrid Tech Komponenten benötigen Industry auf 5 und Electromagnetic Physics auf 2. Abhängig vom Produkt sind zusätzliche Skills nötig:
je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 2
Graviton Physics auf 2
Laser Physics auf 2
Mechanical Engineering auf 2
Plasma Physics auf 2
Da diese Skills jedoch bei Invention und/oder Produktion der Endprodukte (auf höheren Stufen) benötigt werden, entsteht hier kein Mehraufwand. Wer jedoch Vorprodukte mit Alts herstellt, sollte sich dessen bewusst sein.
T3 Produktion
Die jeweilige BPC wird zusammen mit den jeweils benötigten Hybrid Tech Componenten und R.A.M. Starship Tech bei den Hüllen, zum gewünschten Endprodukt verbaut.
Produktions Skills
für die T3 Zerstörer:
Mechanical Engineering auf 4
Industry auf 5
Advanced Small Ship Construction auf 5
je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 5
für die T3 Kreuzer:
Mechanical Engineering auf 4
Industry auf 5
Advanced Medium Ship Construction auf 5
je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 5
für die Subsysteme:
je nach Subsystem Core, Defensive, Offensive oder Propulsion Subsystem Technology auf 1
Mechanical Engineering auf 4
Industry auf 4
Advanced Medium Ship Construction auf 4
je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 4
Jury Rigging auf 5
Einige dieser Skills sind sehr zeitintensiv, jedoch für mehrere bzw. alle T3 Produktionen notwendig, was den Zeitaufwand wieder rechtfertigt.
Das EVE Uni Wiki schreibt zu T2 Schiffen, sinngemäß:
Diese Schiffe können von Spielern nur durch Erfindungen hergestellt werden. Sie sind in der Regel preislich mit den Fraktionsschiffen vergleichbar, aber leistungsfähiger und stellen hohe Anforderungen an die Fertigkeiten des Piloten. Neben besserer Leistung und Boni verfügen T2-Schiffe über erhöhte Schadensresistenzen, welche sie widerstandsfähiger machen. Außerdem sind viele (aber nicht alle) Tech-2-Schiffe spezialisierter als ihre Tech-1-Gegenstücke.
Die Produktion von T2 Schiffen (und Items) ist ein gutes Stück aufwändiger, als die von T1 Schiffen, jedoch bei Weitem nicht so aufwändig wie die neue Capital Produktion. Sie verläuft in 3 bzw. 4 Schritten:
Blaupausen Original (BPO) kopieren
Blaupausen Kopie (BPC) inventen
(Vorprodukte herstellen)
von der T2 Kopie bauen
Bevor man jedoch mit dem Kopieren beginnt, sollte man sich fragen, was man am Ende bauen will. Denn abgesehen von der Freude am Erschaffen von Schiffen, sollte es idealerweise mehr ISK einbringen, als die Invention, die Vorprodukte im Einkauf und die Fertigung der Schiffe kostet. Und das Projekt sollte flexibel genug sein, um auf Veränderungen im Markt oder durch Patches zu reagieren.
Auswahl der Endprodukte
Da die Schiffe einer Rasse die gleichen Rohstoffe haben, bietet es sich an innerhalb einer solchen zu planen. Walldeck und ich haben früher Gallente T2 Schiffe gebaut. Auch weil sich diese den Rohstoffpool mit den ORE Schiffe teilen. Das heißt wenn sich der Enyo Markt eintrübt, kann ich, die BPO/Kopie/T2 Kopie vorausgesetzt, auch Keres, Taranis oder Prospects bauen; und jedes andere Gallente/ORE T2 Schiff:
Einziger Unterschied ist das T1 Schiff, was sich jedoch meist unter den Rohstoff- bzw. eigenen Baukosten im Markt beschaffen lässt. Da T1 Fregatten und Zerstörer, häufig auch Kreuzer und Schlachtkreuzer unter den Rohstoffkosten für deren Herstellung im Markt sind.
Kopieren
Hierfür sollte man Alts ( => Extraktor Farm) verwenden, welche Science und Laboratory Operation auf 5 und Advanced Laboratory Operation mindestens auf 4 haben. Der Main bzw. die Char mit den Invention Skills sollten davon freigestellt sein, denn kopieren und inventen benötigt die selben „Forschungsslots“.
Entgegen der weitläufigen Meinung ist es absolut egal, wie hoch die Materialeffizienz der BPO ist. Die Kopie kommt ohne Decryptoren immer mit ME2 / TE4 aus der Invention. Lediglich wenn man die T1 Schiffe selbst baut, ist ein geforschtes Set der jeweiligen Schiffe sinnvoll.
Gallente Encryption Methods (für alle Gallente Items)
sowie:
High Energy Physics (Taranis / Ares)
Quantum Physics (Helios)
Mechanical Engineering (Iskur/Enyo/Nemesis)
Electronic Engineering (Keres)
Nanite Engineering (Thalia)
Diese Skills sind jedoch nicht Schiffs gebunden, Mechanical Engineering wird zum Beispiel für alle Assault Frigs und Heavy Assault Cruiser, unabhängig von der Rasse, benötigt.
In jeder T1 Kopie steht die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg der Invention, bei der Atron sind das 30%, es werden also durchschnittlich 3 von 10 Invention Versuchen erfolgreich sein.
Die T1 Kopie kann nur auf einer Struktur mit Invention Lab zu einer T2 Kopie erfunden werden. Der Inventionvorgang erfordert neben der T1 Kopie noch zwei Sorten Datacores. Diese entsprechen den Skills für die Invention. Bei der „Atron auf Taranis“ Invention sind es somit Datacore – Gallentean Starship Engineering und Datacore – High Energy Physics. Diese kann man entweder im Markt kaufen, per R&D Agent farmen oder bei Explorations erhacken. Sie stellen abgesehen von den Decryptoren (Siehe unten) den größten Kostenfaktor beim Inventen da und jeder fehlgeschlagene Versuch verursacht Kosten, welche den Gewinn verringern.
Hier hat es auf Anhieb geklappt:
Decryptoren
Sind für die Produktion von T2 Fregatten und Zerstörern meist zu kostenintensiv. Der Vollständigkeit halber müssen sie dennoch erwähnt werden. Diese optionalen Items beeinflussen den Erfindungsprozess oder wirken auf verschiedene Aspekte der T2 Kopie. So erhöht z.b. der Optimized Attainment Decryptor den Erfolgsmodifikator während der Erfindung, und die Durchläufe(Runs) und die Materialeffizienz(ME) auf der T2 Kopie, verringert aber die Zeiteffizienz(TE).
Decryptor
Erfolgs M.
Runs
ME M.
TE M.
Accelerant
+20
+1
+2
+10
Attainment
+80
+4
-1
+4
Augmentation
-40
+9
-2
+2
Optimized Attainment
+90
+2
+1
-2
Optimized Augmentation
-10
+7
+2
0
Parity
+50
+3
+1
-2
Process
+10
0
+3
+6
Symmetry
0
+2
+1
+8
Hier waren nur 50% der Versuche erfolgreich, dafür sind dank Decryptor 2 Runs auf der einen BPC.
Der Unterschied ohne und mit Decryptor:
(Vorprodukte herstellen)
Dieser Abschnitt ist optional, erhöht jedoch in der Regel die Gewinnspanne erheblich, und da die T2 Bauteile ebenfalls einen begrenzen Rohstoffpool haben und sich viele Vorprodukte teilen:
Pulse Shield Emitter benötigt Crystalline Carbonide, Sylramic Fibers und Ferrogel.
Crystalline Carbonide Armor Plate benötigt Crystalline Carbonide und Sylramic Fibers.
Ion Thruster benötigt Crystalline Carbonide, Phenolic Composites und Ferrogel.
kann man aus:
Crystalline Carbonide
Fermionic Condensates
Ferrogel
Fullerides
Hypersynaptic Fibers
Nanotransistors
Phenolic Composites
Photonic Metamaterials
Sylramic Fibers
alle T2 Gallente und ORE Fregatten herstellen.
T2 Produktion
benötigt neben den jeweiligen Rohstoffen, die folgenden Skills bei den T2 Gallente Fregatten:
Advanced Small Ship Construction
sowie:
Graviton Physics (Taranis/Ares)
Electronic Engineering (Helios/Keres)
Mechanical Engineering (Iskur/Enyo)
Nanite Engineering (Thalia)
Rocket Science (Nemesis)
Und ja die Skills sind teilweise andere als bei der Invention des selben Schiffs.
Alle Skill
Wer alle Skills für Invention und Bau aller T2 Schiffe und Module aller Rassen und Schiffsgrößen können möchte:
Advanced Industrial Ship Construction
Advanced Industry
Advanced Laboratory Operation
Advanced Large Ship Construction
Advanced Mass Production
Advanced Medium Ship Construction
Advanced Small Ship Construction
Amarr Encryption Methods
Amarr Starship Engineering
Caldari Encryption Methods
Caldari Starship Engineering
CPU Management
Electromagnetic Physics
Electronic Engineering
Gallente Encryption Methods
Gallente Starship Engineering
Graviton Physics
High Energy Physics
Industry
Hydromagnetic Physics
Laboratory Operation
Laser Physics
Mass Production
Mechanical Engineering
Mechanics
Minmatar Encryption Methods
Minmatar Starship Engineering
Molecular Engineering
Nanite Engineering
Nuclear Physics
Plasma Physics
Power Grid Management
Quantum Physics
Rocket Science
Science
Sleeper Encryption Methods
Supply Chain Management
Triglavian Encryption Methods
Triglavian Quantum Engineering
Upwell Encryption Methods
sollte früh damit anfangen einen Alt zu spezialisieren. Diese Vielfalt an Skills ist der Grund, warum ich mich beim Erklären auf Gallente/Ore Fregatten als Beispiel beschränkt habe. 😉
Twitch und Youtube
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