In Flotten verwendet Fleet Commander (FC) eine Reihe von (Kurz-) Befehlen um die Piloten in ihre Flotte zu koordinieren. Da diese Kommandos in Flotten selten/nicht erklärt werden und Übungsflotten oft unproduktiv sind, hier die wichtigsten Befehle als Übersicht.
advance Springe durch das nächste Gate einer zuvor benannten Route, und warpe im neuen System zum nächsten Gate und warte da.
align (to) <Ziel> / <broadcast> Richte dich auf das benannte Ziel bzw. das im Flottenverlauf gebroadcastete Ziel aus.
<Art> anchor <Pilotenname> (at <Zahl>) Die Art (DPS, Logis, E-War…) der Schiffe soll die Entfernung von (meist 1000m) zum benannten Piloten halten.
burn back to gate so schnell wie möglich zurück zum Gate fliegen (AB und MWD an / außer dies wurde ausdrücklich verboten)
de aggress (de aggress) sofort Waffen und sonstigen Offensivmodule ausschalten, um den Waffentimer abklingen zu lassen.
gate is red Auf der anderen Seite des Gates sind Feinde.
hold cloak nach dem Springen durch das Gate NICHT bewegen und den Gatecloak so lange wie möglich halten
hold on contact sobald du das Ziel (meinst ein Sprungtor) erreicht hast, NICHT durchspringen.
jump ( jump, jump) springe durch das Sprungtor ins Nachbarsystem.
jump on contact sobald du das Sprungtor erreicht hast, durchspringen.
lock <Ziel>, e-war only (guys) das genannte Ziel aufschalten, und NUR E-War anwenden, dass möglichst viele Spieler auf den Kill kommen.
make best speed<Ziel> Jeder soll selbst so schnell wie möglich, zum benannten Zielsystem fliegen.
propmods on (one cycle) Den Aferburner(AB) oder Microwarpdrive(MDW) (für einen Durchlauf) einschalten
rolling safe <Pilot> der Anker wird an einen Interceptor oder ein anderes schnelles Schiff gegeben und sobald dieser 150km von dir weg ist, warpst du auf diesen, immer wieder, bis der FC andere Kommandos gibt.
scatter / get out / warp out jeder soll so schnell wie möglich, selbstständig, vom Grid warpen. (weil irgend was schiefgegangen ist.)
set destination <Ziel> Kurs setzen nach
warp to <Ziel>, (and hold) warpe zum benannten Ziel. (und warte da).
warp to <Spielername/Gate/Station/Cyno…> at <Zahl> warpe zum benannten Ziel auf die genannte Entfernung, „at 10“ heißt auf 10 km warpen.
Angenommen du wachst morgens auf und möchtest eine Miningflotte mit 8 Minern und einer Orca. Deine Freundin/Frau findet jedoch das 1.350 Euro im Jahr für EVE etwas viel sind, jetzt kannst du dich entweder trennen/scheiden lassen oder du startest eine Extraktor Farm, wenn nicht wegen der Kinder, dann doch wegen des Hundes. 😉 Diese startet wie alles in EVE mit einem für Euro (Jahresabo!) gespielten Omega Char, dieser wird auf Ziel geskillt, hier für eine max Boost max Tank Orca sobald das erledigt ist, bekommen die Alts 1 und 2 auf dem Account auch noch ein paar Skills. Sinnvoll sind zum Beispiel:
6 Planeten PI, für mehr Einkommen
10 Slots Forschung (T2 Invention geht immer)
10 Slots Produktion (T1, T2, T3, Capital?…)
Markt Skills, 306 Order zusätzlich und direkt in Jita sind nicht schlecht.
Cyno, wer Handeln will muss JF fliegen können.
Sobald diese „ausgeskillt“ sind, kauft man für den Main Char 3,888 Extraktoren, zwei lang laufenden Skills (z.B Frachter), die für diese Skills passenden 5er Implantate (Frachter ist Perseption/Willpower) stellen die Attribute des Chars ebenfalls auf Perseption und Willpower, und sobald die Extraktoren gefüllt werden können (2 Mio SP), zieht man die Skillpunkte aus dem Char und verkauft die Extraktoren welche sich jetzt in Injektoren gewandelt haben. Für das erhaltene ISK kauft man neue Extraktoren und 500 PLEX, mit denen man den Char einen Monat betreiben kann, ohne Euro dafür investieren zu müssen.
HINWEIS: Wer ein Abo für EVE hat, muss dieses im Charaktermanagment AKTIV KÜNDIGEN sonst läuft das spätestens dann weiter, wenn man „gepennt“ und den Char nicht rechtzeitig geplext hat. (Wenn bei 9 Accounts das noch aktive Jahresabo gleichzeitig zuschlägt…)
Da jetzt wieder Euro verfügbar ist, geht es von Vorne los, Account und Char erstellen, Jahresabo kaufen, diesmal auf Ziel (Skiff) skillen. Die Alt Char nach Bedarf skillen, Extraktoren, 5er Imps und langen Skill für den Main auf diesem Account kaufen. Auf PLEX umstellen.
Dies nun solange wiederholen bis die gewünschte Anzahl Chars erreicht ist, oder der PC nicht mehr genug Leistung hat, um noch einen Account/Char zu verarbeiten.
Man kann einen Haufen Skillzeit und somit ISK/Euro sparen, wenn man die (zusätzlichen) Accounts alle gleichzeitig und über einen Werbelink anlegt und im Alphastatus die Basisskills lernt. Und dabei die 1 Mio Werbebonus und die Login Boni aufheben und erst im Omega Status auf einmal reinballern. Die „Alphagrenze“ wird durch den Werbebonus und LogIn Belohnungen nur schneller erreicht, bringt also nix, das vorzeitig zu investieren.
Bei unseren 9 Accounts sollte das am Ende so aussehen (grau der Main des Accounts):
skillt der Char mit 2700 SP/Stunde oder 64.800 SP/Tag, auf den Monat (30 Tage) gerechnet sind das 1.944.000 SP oder 3,888 Extraktoren. Zusammen mit Events und Dailies, sind es dann locker mehr als 4 volle Extraktoren alle 30 Tage.
Wir haben also Kosten für Extraktoren und PLEX sowie die Einnahmen aus den Injektoren, trotz schwankender Preise für diese 3 Komponenten kommt man aufs Jahr gerechnet auf +-0 raus.
kaufen: 4 Skill Extraktor und 500 PLEX
verkaufen: 4 Skill Injektor
Diese Preisschwankungen bedeuten aber auch, dass man ab und an je Account ein paar Millionen dazu werfen muss oder über hat. Da es ziemlicher Mist ist, wenn man grade kein ISK auf dem Wallet hat aber ISK dazu werfen muss, um den Status Quo zu halten, macht es Sinn alle Überschüsse auf einem separaten Konto/Char zu parken und NUR für das Plexen zu verwenden.
MCT Bonuslevel
Aufgrund CCPs geänderter Preispolitik können vermögendere Spieler die Chars auch ingame für mehrere Monate bzw. bis zu 2 Jahr auf einmal PLEXen. Was die Aufwendungen für die Spielzeit massive verringert, und so einen nicht unerheblichen Gewinn garantiert.
Per Multi Pilot/Charakter Training werden diese sogar noch größer!
Wem es an Vermögen (zumindest am Anfang) noch mangelt, kann die Chars auch stufenweise „upgraden“. Indem er die Chars erst nach und nach auf 3 Monate, dann 6 Monate und so weiter, bis alle Chars alle 24 Monate geplext werden müssen.
Mit so viel zeitlichem Vorlauf, kann man dann auf Angebote warten, und diese dann für einen dicken Zusatzbonus mitnehmen. Was den Überschuss pro 2 Jahresabo und Account noch einmal um fast 50% erhöht.
Sparfuchs
Wer momentan nur ein oder zwei Accounts hat, sich aber sicher ist, mittel bis langfristig eine eigene Mining oder PVE Flotte aufbauen zu wollen, kann dies zum Null Tarif vorbereiten:
Die geplante Anzahl Miner/Eskalations Chars sind als Alpha Account schnell und kostenlos erstellt und über den Werbelink (vorzugsweise meinen) gibt es noch eine Million Skillpunkte oben drauf (diese erst mal in der RedeemQ aufsparen, sobald sie “freie Skillpunkte” sind zählen sie zu den 5 Mio!).
Auf diesen Accounts kann man allen 3 Chars die Magic-14, Navigations und Drohnen Skills sowie Gallente Hauler (auf 1) und ein paar Induskills gratis im Alpha skillen.
Sobald man dauerhaft das nötige ISK hat, einen weiteren Account zu plexen, wechselt man diesen auf Omega und haut die 1 Mio Skillpunkte in Mining Barge/Exhumer bzw. Gila/Ishtar.
So kann man nach und nach seine Flotte erweitern, ohne für jeden Char erst mal Monate bezahler Skillzeit für Basisskills zu verschwenden.
Es gibt persönliches Ansehen, ein modifiziertes persönliches Ansehen und den CONCORD Sicherheitsstatus, welcher immer mit dem CONCORD Standing verwechselt wird, damit aber absolut nichts zutun hat.
Concord Sicherheitsstatus
Jede Aktion gegen einen fremden Spieler oder dessen Eigentum verringert den Sicherheitsstatus. Je weiter diese absinkt umso schärfer reagiert CONCORD im High Sec. Durch das Töten von NPCs lässt er sich „reparieren“.
CONCORD Sicherheitsstatus
Bonus / Malus
-5
Der Spieler darf von allen Anderen überall angegriffen werden.
-4,5
CONCORD greift in 0,5 Systemen nach 19 Sekunden an
-4
CONCORD greift in 0,6 Systemen nach 14 Sekunden an
-3,5
CONCORD greift in 0,7 Systemen nach 10 Sekunden an
-3
CONCORD greift in 0,8 Systemen nach 7 Sekunden an
-2,5
CONCORD greift in 0,9 Systemen nach 6 Sekunden an
-2
CONCORD greift in 1,0 Systemen nach 6 Sekunden an
Clone Soldier (Tags)
Clone Soldier sind starke NPC, man findet sie in Low Sec Belts (respawn 12-20 Min), sie droppen einen Tag, der auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eingetauscht werden kann. (Kostet zusätzlich sehr viel ISK)
NPC (Loot)
Spawnt in
Hebt den Sicherheitsstatus zwischen
Benötigt Anzahl Tags
Besonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag)
0.4
-10 und -8
4
Clone Soldier Recruiter (tag)
0.3
-8 und -5
6
Clone Soldier Transporter (tag)
0.2
-5 und -2
6
10 km web
Clone Soldier Negotiator (tag)
0.1
-2 und 0
4
24 km scram
Funfakt: CONCORD ist die Abkürzung für Consolidated Cooperation and Relations Command DED ist die Abkürzung für Directive Enforcement Department
Ansehen
Jeder Agent, dessen Corporation und Fraktion haben unterschiedliche Ansehenswerte für den Piloten und seine Corporation. Alle Stufe I-Agenten (ausgenommen Storyline-Agenten) sind für jeden Piloten zugänglich. Alle Agenten von Stufe II bis Stufe V benötigen ein minimal Ansehen, wofür der höchste Wert in „Ansehen bei Ihnen“ im Reiter „Ansehen“ herangezogen wird. Aber nur solange keine Standing bei -2 oder geringer ist.
Modifiziertes persönliches Ansehen / Standing
Wirkung
-9,99
Level 1 Agenten sind verfügbar.
-5
NPC Fraktionen eröffnen nach Ablauf der Concord Reaktionszeit das Feuer.
-2
Es sind nur noch Level 1 Agenten der Fraktion zugänglich.
0,00
Epic Arc der Sisters of EVE ist verfügbar
1,01
Level 2 Agenten sind verfügbar
3,01
Level 3 Agenten sind verfügbar
5,01
Level 4 Agenten sind verfügbar
5,01
Epic Arcs der 4 Hauptfraktionen sind verfügbar
6,67
NPC Corps verlangen keine Refiningsteuer mehr.
7,01
Level 5 Agenten sind verfügbar
8,5
Cosmos Agenten verkaufen Fregatten BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
9,2
Cosmos Agenten verkaufen Kreuzer BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
9,9
Cosmos Agenten verkaufen Schlachtschiff BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
Ansehensveränderung
Die Ansehensveränderung wird mit 3 Formeln berechnet:
Abgeleitete Ansehensänderung% = Ansehensänderung% × ( Ansehen der zweiten Fraktion aus Sicht der Ersten * ( Fractionsggröße der ersten Fraktion / Größe der zweiten Fraktion ) / 10 )
Diese Formeln sind, da die Werte „Ansehenssteigerung“ und „Ansehensverlust“ von CCP nicht veröffentlicht werden, fast nutzlos, denn sie zeigen nur das negative Ansehensänderungen und um 0.0 Ansehen einfacher sind, als auf +10 zu kommen.
Die Grundwerte der Fraktionsbeziehungen:
Aufgrund dieser Beziehungen wird auch das abgeleitetes Fraktionsansehen berechnet, abhängig wie sehr sich Fraktionen untereinander mögen, oder auch nicht, und wie groß sie im Verhältnis zueinander sind, reagieren sie auf Handlungen für/gegen Verbündete/Feinde und verändern so ihr Ansehen zum Spieler.
Beispiel: Ein Spieler beendet eine Storyline Mission für Minmatar => das Minmatar Standing geht hoch, das bei den verbündeten Gallente geht ein bisschen hoch, das der verfeindeten Amarr und Caldari geht runter.
Skills
Es gibt 9 Skills welche auf Ansehen und Missionsbelohnungen wirken:
Connections
Erhöht Ansehen wenn das Ansehen über 0.0 beim NPC ist.
Diplomacy
Erhöht Ansehen wenn das Ansehen unter 0.0 beim NPC ist.
Criminal Connections
Erhöht Ansehen bei NPC mit negativem CONCORD Ansehen
Fast Talk
Mehr Sicherheitsstatus je Mission
Social
Mehr Ansehen je Mission
Negotiation
Mehr ISK je Mission
Mining Connections
Mehr LP je Mining Mission
Distribution Connections
Mehr LP je Fracht Mission
Security Connections
Mehr LP je Sicherheits Mission
Corp Standing
Das Corp Standing zu NPCs ist der zur Downtime berechnete Mittelwert, aus dem Standing aller Corp Member, mit Standing zu dieser NPC Corp/Fraktion. Wenn ein Spieler einer Corp (Rang in der Corp ist egal) ein Standing von sagen wir 5,01 bei einer NPC Corp/Fraktion hat und sonst niemand Standing bei dieser NPC Corp/Fraktion hat, haben alle Member 5,01 bei dieser NPC Corp/Fraktion. Sprich jedes Member kann für diese NPC Corp/Fraktion Level 4 Missionen fliegen. Aber, sobald auch nur ein einziges Member 0,01 Standing bei dieser Corp/Fraction erhält, wird das Corp Standing zur Downtime neu berechnet: 5,01 Spieler 1 + 0,01 Spieler / 2 (Anzahl Member mit Standing) => 2,51. Und sobald das passiert ist kann keiner (Außer das Member mit dem 5,01er Standing) Level 4 Missionen annehmen. Char welche weniger als 7 Tage in der Corp sind, bleiben bei der Berechnung ausgenommen. Das ist aber kein Welpenschutz, das stammt noch aus einer Zeit als man Fraktionsansehen für das Aufstellen von POS Towern im High Sec brauchte. Wenn ein Member Standing bei einer NPC Corp hat und die Spieler Corp verlässt, nachdem das Standing berechnet wurde, verbleibt das Ansehen bei der Spieler Corp. Es ist also recht häufig so das Spieler Corps Ansehen zu NPCs haben, obwohl kein aktuelles Member ansehen hat. Was aber auch heißt, sobald jemand das Standing für PVE Missionen nutzt und dadurch eine Neuberechnung „erzwingt“ wird mit dem Standing der aktiven Member gerechnet. So kann ein 9,99er Standing auf 0,01 zusammen fallen.
Hochsicherheitssysteme oder High Sec sind solche Systeme mit einem Sicherheitsniveau von 0,5 bis 1,0.
CONCORD
Concord reagiert im High Sec auf feindliche Aktionen zwischen Piloten, wobei die Reaktionszeit zwischen 6 Sekunden in 1.0 Systemen und 19 Sekunden im 0.5 Systemen liegt. Die Stationen und Sprungtore werden hier von CONCORD, Zoll- und Fraktionsschiffen sowie Geschütztürmen bewacht. Aggression (d.h. die Begehung einer Straftat auf krimineller Ebene) wird eine Reaktion von CONCORD und allen nahegelegenen Waffentürme hervorrufen. Diese theoretische Sicherheit sollte nicht fahrlässig überschätzt werden, CONCORD schützt nicht, CONCORD bestraft.
Gate NPCs und ihre Funktion
CONCORD attackiert kriminelle Spieler (Sicherheitsstatus/Aggression).
NPC-Marine attackiert Spieler mit sehr niedrigem Fraktionsansehen (-2,0 nach Anwendung von Modifikatoren).
Zoll/Customs attackiert bei nicht Herausgabe und Verweigerung der Strafe für Schmuggelware.
Verankerbares
In Systemen mit einem Sicherheitsstatus von 0.8 – 1.0 können nur Strukturen (außer in Jita, Amarr und den Startsystemen) verankert werden. In Systemen mit einem Sicherheitsstatus von 0.5 – 0.7 können zusätzlich auch Container verankert werden.
Wracks / Container
bei Wrack und Container haben verschiedene Farben unterschiedliche Bedeutungen:
weiß gehören dem Spieler / der Flotte des Spielers / der Corp des Spielers
gelb gehören fremden Spielern => Finger weg.
blau gehört niemandem.
Wenn bei PVE Flotten der Missionsnehmer nicht auf dem Grid ist, bleiben Wracks und Container auch für Flottenmitglieder gelb, selbst wenn sie die Wracks/Container selbst generiert haben. Ist der Missionsnehmer auf dem Grid, sind Wracks und Container für Flottenmitglieder weiß.
Der Markt ist das beliebteste Handelssystem zum Kauf und Verkauf von Gegenständen. Die anderen verbreiteten Systeme sind Verträge und Direkthandel (Scamgefahr).
Der Markt ist im Wesentlichen eine automatisierte Liste von Aufträgen über den Austausch von Gegenständen. Da diese Aufträge leicht durchsucht werden können, ist es tendenziell viel bequemer als der Handel über Verträge, obwohl das Grundprinzip dasselbe ist. Ein weiterer Vorteil des Marktes besteht darin, dass es einfach ist, den Preis und die Menge, für die Artikel tatsächlich verkauft werden, über die Registerkarte Marktdetails zu sehen.
Marktskills
Es gibt drei Sorten von Skills, für mehr Orders/Aufträge (max. 305 Aufträge):
Trade
1x
30.000 ISK
4 zusätzliche Aufträge je Level
Retail
2x
125.000 ISK
8 zusätzliche Aufträge je Level
Wholesale
4x
35.000.000 ISK
16 zusätzliche Aufträge je Level
Tycoon
6x
125.000.000 ISK
32 zusätzliche Aufträge je Level
Für mehr Reichweite (von Station bis ganze Region):
Marketing
3x
3.500.000 ISK
Erlaubt es Sell Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Procurement
3x
1.500.000 ISK
Erlaubt es Buy Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Daytrading
1x
15.000.000 ISK
Erlaubt es Orders aus der Entfernung zu verändern
Visibility
3x
7.500.000 ISK
Erhöht die Reichweite in der die obigen Skills wirken.
Für weniger Steuern und Gebühren:
Accounting
3x
5.000.000 ISK
Reduziert die Steuer um 11% pro Level (von 7,5% auf 3.37% bei Level 5)
Broker Relations
2x
125.000 ISK
Reduziert die Maklergebühr um 0,3% pro Level (von 3% auf 1,5 % bei Level 5)
Advanced Broker Relations
3x
20.000.000 ISK
Reduziert die Gebühr für das Ändern von Marktorders um 5% Punkte je Level
Relist Fee = (50%−3%×Advanced Broker Relations Level)×Broker’s Fee%×Wert nach Änderung+Broker’s Fee%×max(Erhöhung der Order)
Der Broker Relations Skill ist somit 10 mal effektiver als Standing, welches erst erflogen werden will, um die Broker Fee weiter zu senken. Wer aber viele An und Verkaufsorder setzen will, kommt um das Ansehen nicht herum:
Fraktion Corp
0,00
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
6,00
7,00
8,00
9,00
10,00
0,00
1,50%
1,47%
1,44%
1,41%
1,38%
1,35%
1,32%
1,29%
1,26%
1,23%
1,20%
1,00
1,48%
1,45%
1,42%
1,39%
1,36%
1,33%
1,30%
1,27%
1,24%
1,21%
1,18%
2,00
1,46%
1,43%
1,40%
1,37%
1,34%
1,31%
1,28%
1,25%
1,22%
1,19%
1,16%
3,00
1,44%
1,41%
1,38%
1,35%
1,32%
1,29%
1,26%
1,23%
1,20%
1,17%
1,14%
4,00
1,42%
1,39%
1,36%
1,33%
1,30%
1,27%
1,24%
1,21%
1,18%
1,15%
1,12%
5,00
1,40%
1,37%
1,34%
1,31%
1,28%
1,25%
1,22%
1,19%
1,16%
1,13%
1,10%
6,00
1,38%
1,35%
1,32%
1,29%
1,26%
1,23%
1,20%
1,17%
1,14%
1,11%
1,08%
7,00
1,36%
1,33%
1,30%
1,27%
1,24%
1,21%
1,18%
1,15%
1,12%
1,09%
1,06%
8,00
1,34%
1,31%
1,28%
1,25%
1,22%
1,19%
1,16%
1,13%
1,10%
1,07%
1,04%
9,00
1,32%
1,29%
1,26%
1,23%
1,20%
1,17%
1,14%
1,11%
1,08%
1,05%
1,02%
10,00
1,30%
1,27%
1,24%
1,21%
1,18%
1,15%
1,12%
1,09%
1,06%
1,03%
1,00%
Broker Relations 5 sind 1,5% Broker Fee, durch jeweils 10,00 er Standing, sinkt diese auf 1%, dass mag nicht viel wirken, ist aber effektiv 33% weniger Broker Fee als ohne Standing.
Ich hab bei beiden Trade Char auch kein 10/10er Standing, aber 1,02% bzw. 1,04 Broker Fee sind schon nice.
Multistacking
Wenn man zum Beispiel 1000 Hornet I verkaufen will, verkauft man diese nicht als eine Order, sondern als 5 Order a 200 Items oder 10 Orders a 100 Item. Das verbraucht zwar mehr Orderslots, aber: verringert die Kosten für das Neueinstellen der Order, da die einzelnen Orders kleiner sind. (Siehe Relist Fee Formel) Und man kann so 5 bzw. 10 Orders verändern und den Preis anpassen, wo die Konkurrenz mit einem Stapel arbeiten muss. Da man nach jeder Änderung 5 Minuten warten muss, kann man so, sofort auf Preisänderungen der Konkurrenz reagieren, in dem man einfach einen anderen Stapel (Stack) nutzt, während diese im Gegenzug noch 5 Minuten warten muss. Die Meisten haben nach 3 mal ändern keinen Bock mehr und lassen euch dann den Vortritt.
Welche Order wann?
Orders werden nach Preis bedient: Wenn ihr eine Order für 150k anklickt und kauft, weil ihr nur zu diesem Preis die ausreichende Stückzahl erhaltet, aber eine Order für 143k im Markt ist, wird diese bedient, und die Stückmenge bis zu einem Preis von 150k gekauft. Sind zwei Orders mit dem selben Preis im Markt, wird die Order zuerst bedient, welche länger gelistet ist.
Wie kann ich handeln?
Am Einfachsten ist Station Trading: die Waren auf der selben Station (Tradehub) kaufen und verkaufen. Das schließt Orders für/aus Nachbarsystemen der Tradehubs ein. Es werden wenig Skills (Nur die Trade Skills) benötigt, dafür ist vor allem an den Großen Märkten mit „Market PVP“ zu rechnen was es sehr Zeitintensiv macht. Beim Region Trading werden die Waren in verschiedenen Regionen gekaufen/verkaufen und der Preisunterschied (abzüglich Steuern und Fracht!) ist der Gewinn. Bei den Afk Remote Buyorders werden in Regionen ohne Tradehub, niedrige Buyorders (1-100 ISK) für die ganze Region einstellen, hauptsächlich für Waren, welche dort „ausversehen“ verkauft werden. z.B. Faction Loot. Beim (NPC-) 0.0 Tradeing werden Waren vom und ins 0.0 verbracht, und die Preisdifferenz als Gewinn mitgenommen. Nebenbei kann man (das Vertrauen dafür vorausgesetzt) beim Seeden neuer Doctine riesige Gewinne einfahren, wenn man die entsprechenden Fittings/Schiffe schon billig ankauft, bevor der Markt das weiß, und sie so mit einem moderaten Aufschlag der Allianz/Coalition anbieten, was dieser Geld spart. Hierfür wird allerdings mindesten ein Sprungfrachter inclusive Cynoroute benötigt. Beim Alliance Schwarzmarkt tritt man einer Allianz oder Coalition bei und kauft dort Schiffe und Items billig aus dem Markt, um sie dann Gankern und Kriegsgegner zur Verfügung zu stellen. Das wird nicht gern gesehen! Passiert aber immer wieder, dass z.B. 250 Dread aufgekauft und zum Kriegsgegner geschoben werden, sodass dieser eine Dread Bomb einsetzen kann, ohne Flottenbewegung. Als Markt/Contract Troll geht es nicht primär um den Gewinn, sondern um den dadurch angerichteten Schaden: Beim ersten WWB hat ein feindlicher Spieler, per Alt, alle Machas aus den Verträgen von Goonswarm gekauft und die 1600mm Platte gegen eine 100mm Platte ersetzt und wieder eingestellt. Die Verluste, bis das bemerkt wurde, waren legendär. 😀 Zu guter Letzt gibt es noch die Asset Savety Schnäppchen, hierbei wird in den becampten Asset Savety Systemen sehr günstig angekauft und die Ware, per Sprung Frachter, auf einem Trade Hub zum regulären Preis verkauft.