bookmark_borderIngame Einstellungen

Dies ist der zweite Teil der Einstellungen und beschäftigt sich mit den Einstellungsoptionen im Spiel. Diese erreicht man grundsätzlich immer über den aus drei weißen Punkten bestehende Einstellungsbutton, oben rechts über dem jeweiligen Menu.

E-Mail

Die Mail Einstellungen dienen hauptsächlich dem Schutz vor unerwünschtem Spam. Bei eingehenden/incoming Mails kann man wählen, ob man diese von Unbekannten komplett blockiert oder gegen eine Gebühr in ISK (das ISK geht an CONCORD) zulässt. Ich lasse diese gegen 1 ISK zu, das reicht aus Bots/Skripte am Zustellen von Spammails zu hindern, ist aber gleichzeitig gering genug, dass jeder Spieler mich erreichen kann.
Darunter kann man die Anzahl der angezeigten Mails pro Seite einstellen und ob ein Pop Up mit einem Suchfeld aufgehen soll, wenn der eingegebene Mail Empfänger nicht gefunden werden kann.
Zum Schluss kann man noch die „Beleuchtungseinstellungen“ der Benachrichtigung über eingehende Mail einstellen, hier ist weniger mehr, ein dezentes Schimmern des NeoCom Buttons reicht hier völllig.

Wallet

im Wallet können ebenfalls die Benachrichtigung über Marktaktivitäten/Aktien/Loyalitätspunkte eingestellt werden. Da jede Marktaktivität ein aufleuchten triggert, kann man das komplett ausschalten, will man nicht über jede Einheit verkauften Veldspars unterrichtet werden. Alternativ kann man Benachrichtigungen unterhalb eines Betrages unterdrücken.

Chat

Über das kleine Zahnrad unter dem jeweiligen Chat kann man die Ansicht des Chats verändern, möchte man die Charbilder gar nicht, klein oder groß angezeigt bekommen, wie groß soll der Text dargestellt werden, soll der Chat bei neuen Nachrichten blinken, sollen meine eigenen Beiträge hervorgehoben werden und soll jeder Post mit einem Zeitstempel versehen werden.
Die 3 Männchen daneben, wirken auf die Mitgliederliste des Kanals, diese kann man ausblenden oder als kompakte Liste, daher ohne Bilder, anzeigen lassen.
Über das kleine Plus neben den Namen der Chatkanäle, kommt man in die Kanalsuche:

Hier kann man Kanäle suchen und ihnen beitreten oder Kanäle erstellen. Systemkanälen sind nach Rubriken sortiert und können ebenfalls betreten werden. Unter My Channels / Meine Kanäle sind alle von diesem Char erstellten Kanäle, sowie alle Kanäle für die dieser Char Adminrechte hat. Unter Player Channels / Spieler Kanäle finden sich alle bisher besuchten Kanäle anderer Spieler wieder und können von dort wieder betreten werden. Dies gilt auch, wenn der Client neu installiert wurde und sonst alles weg ist, da dies vom Server gespeichert wird.

Über den Punkt „Set Word Filter“ kommt man in die Filter, der Obere ersetzt (Schimpf-)Wörter durch 3 Sterne.
Der Untere markiert die gewählten Worte, dies kann in Handelskanälen sehr hilfreich sein. Sucht man ein bestimmtes Produkt, werden Angebot dazu deutlich hervorgehoben (fett/grün) und führen, per Haken, zusätzlich zu einem Blinken des Kanals.

Im ähnlichen Menü für versteckte Nachrichten, kann man hingegen ganze Nachrichten wegzensieren:

Die Im Bild zu sehende Kombi: url=recruitmentAd, url=hypernet, url=contract, signup?
ignoriert so ziemlich alle Werbespamsnachrichten, da sie die enthaltenen Links sucht und blockiert.

Kanäle kann man, so man Rechte hat, über ein extra Menu (erscheint beim Zahnrad) verwalten, dort können Kanalname, Passwort und Zugriffstyp eingestellt, sowie das MOTD (Nachricht des Tages) erstellt werden.
B macht den Text fett, I kursiv und u unterstreicht ihn (Kombinationen sind möglich). Daneben kann man die Textfarbe zuweisen, die Schriftgröße anpassen, eine URL einbinden, sowie mit C alles löschen.
Die Menupunkte daneben regeln den Zugriff: wer darf rein, wer nicht, wer darf für den Moment nichts sagen, wer ist Moderator und wer Eigentümer. Hier kann man neben Spielern auch Corps und Allianzen einfügen, was in diesem Fall (Eigentümer) nur sinnvoll ist, wenn die Corp die Eigene, ohne fremde Chars ist. Bei Allowed/Blocked, kann man so schnell (sofort) Zugriffe gewähren bzw. entziehen.

Drohnen

Dieses Menu bietet eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten für die Drohnen:

  • Passive: Die Drohnen mach ohne Befehl gar nichts.
  • Aggressive: Die Drohnen greifen alles an, was das Mutterschiff oder Eigentum des Piloten angreift.
    • Was heißt wird die MTU beschossen, feuern die Drohnen auf den Übeltäter und das Mutterschiff wird suspect.
    • Gleichzeitig ist es die nervenschonendste Einstellung, wenn man häufig gejammt wird.
  • Focus Fire: lässt alle Drohnen auf ein Ziel feuern, was effektiver ist.
  • Attack and follow: gibt es nur bei Fightern und erlaubt diesen dem Ziel innerhalb des Systems hinterher zu warpen.

Mehr zum Thema Drohnen.

Das Capmenü

oder eher die Menüs, denn um den Capacitor sind ein Haufen Informationen, mit noch mehr Einstellungsmöglichkeiten.

Da im Bild einiges nicht Standard ist, das was und warum klären wir später, fangen wir in der Mitte an:

  • Die 5 gelben gestreiften Linien sind die Ladestandsanzeige des Caps, oder Kondensators, ist er leer, fallen alle aktiven Schiffsmodule aus. Schiffe mit einem größeren Kondensatorpool haben hier deutlich mehr Striche.
  • Darüber sind 3 Felder, welche die Rackhitze vom Overheaten darstellen:
    • Die linke Skala zeigt die Hitze in den Low Slots.
    • Die mittlere Skala zeigt die Hitze in den Med Slots.
    • Die rechte Skala zeigt die Hitze in den High Slots.
  • Über diesen sind die 3 Anzeigen für, von Innen nach Außen: Hüllen, Panzerungs und Schildtrefferpunkte.
    • Gehen diese verloren, färben sich die Anzeigen, von außen nach innen, und von rechts nach links, rot.
  • Unter der Capanzeige ist die Geschwindigkeit, und rechts diagonal darunter das

Displaymenü:

Eins meiner Lieblingsmenüs, denn es ermöglicht einige sehr wichtige Einstellungen, von Oben nach Unten:

  • Passive Module lassen sich ausschalten, was sehr sinnvoll ist, da weniger Dinge mehr Übersicht bedeuten.
  • Das gleiche gilt für leere Slots.
  • Der Readout zeigt die Hüllen, Panzerungs und Schildtrefferpunkte als Zahlenwerte links, schräg oberhalb des Capmenüs an.
  • Standarmäßig wird bei aktivieren des Readout die Anzeige in Prozent mit aktiviert, was komplett schwachsinnig ist, denn die haben wir ja schon als weiße Balken über dem Cap.
  • Die Utility Buttons sind standardmäßig an und erlauben einen Schnellzugriff auf mehrere Menüs und Kamereinstellungen. Erklär ich unten ausführlich.
  • Den Zoom kann man getrost aus lassen, dafür gibt es das Mausrad.
  • Der Tooltip ist sehr wichtig, er informiert über die Laufzeit von Modulen mit Cooldown, was in der Regel die wichtigsten Module sind. (Nur beim Nullifier nicht…)
  • Darunter kann man die Module fest tackern, was in stressigen Situationen Ärger erspart, weil man dann nicht ausversehen Modulebuttons durch die gegen schusselt.
  • Die Aktivitäsanzeige des Laderaums ist nur bedingt nützlich, in der Regel weiß man wenn sich da was ändert, oder es ist egal.
  • Wer wie ich nur 2 Chars hat die regelmäßig Overheaten, schaltet die Funktion bei allen anderen aus. Sonst brennt man sich nur ausversehen die Module aus.
  • Wer das Hud (Capmenü) lieber oben hat setzt hier den Haken.
  • Und wer das Capmenü gern in anderen Menüs im Weg hat, kann den letzten Haken setzen.

Utility Buttons

Haben gleich mehrere Funktionsbereiche:

die drei rechten Buttons sind, von oben, taktische Kamera, orbitale Kamera und 3rd Person View. Diese können per Rechtsklick genauer eingestellt werden.

Links davon sind, von oben, der Knopf um den Laderaum zu öffenen, da er sich füllstandabhängig hell färbt, macht es durchaus Sinn, ihn per Rechtsklick auf relevante Hangers zu schalten:

Wie voll ist mein Mining Hanger, oder die Drone Bay….

Darunter schaltet man das Taktische Overlay ein, welches Abstandsringe ums Schiff erzeugt, anhand derer man Entfernungen besser abschätzen kann und beim „auf Module halten“ deren Reichweite angezeigt bekommt. Beim Cyno wird so z.b. der Einsprungradius sichtbar.

Das Scan Menü hat wieder eine ganze Reihe von Funktionen:

Oben der Mond Scanner, rechts der D-Scan, unten die Sternenkarte und links der Probe Scanner.

Under dem Scan Menü ist der böse Button für den Autopilot, Finger weg, der ist nur ungesund.

Sensor Overlay

über das Menü unterhalb des Caps eingeschaltet, bietet das Sensor Overlay, der durchscheinende Ring um das Hud/den Cap, die Möglichkeit Objekt direkt im All anzuzeigen.

Wichtig ist ihn sinnvoll einzustellen, denn hier machen nur direkt anwarpbare Dinge Sinn, und dann nur solche, die nicht sowieso im Overview zu sehen sind (wie Strukturen):

Was die Sache auf Green Sites (Anomalies) und Bookmarks eingrenzt.

Module

rechts vom Cap sind die Module, diese sind je nach Zeile mit F1… , Alt + F1… und Strg + F1… bis F8, aktivierbar.

Wichtig hier, Waffen können gruppiert werden, standarmäßig sind sie degruppiert:

Je nach Schiff und Einsatzzweck, kann man sie jedoch per Drag and Drop, aufeinander stapeln, und als Waffengruppen verwenden:

So kann man bis zu 8 Waffen als Stapel mit einmal F1 aktivieren, oder 2-3 Gruppen bauen, wenn der Schaden einer Salve, aus 8 Waffen, für ein Ziel zustark wäre.

Der Knopf rechts oberhalb des Caps neben der F1 Waffe, degruppiert den Stapel wieder.

Mehr zum Thema Waffen: Drohnen, Lenkwaffen und Turmwaffen.

Mehr zum Thema Einstellungen: Marktmenu, Corprechteverwaltung, Testserver

bookmark_borderClient Einstellungen

Alles ist eine Frage der richtigen Einstellung, auch EVE spielen. Ohne die richtigen Einstellungen entgeht einem viel, oder man erlebt Dinge, welche man nicht möchte, ohne es zu wissen, dass es anders geiler wäre.
Ich stelle hier nach und nach ein paar grundlegende Einstellungen vor, was sie bewirken und wie ich sie eingestellt habe. Was natürlich absolut subjektiv ist, aber wer nur mäßig an Grafikporn interessiert ist, dafür ein stressfreies und stabiles Spiel möchte, wird sich hier wiederfinden. Alle Anderen müssen ihre Mischung selber finden.

Escape Menu

heißt so, weil man es über die Escape Taste erreicht, dort können die Grundfunktionen und einige tiefergehenden Funktionen eingestellt werden.

Display & Grafik

Im Display und Grafik Tab können Änderungen zu eben diesen Punkten vorgenommen werden.

Oben sind die Displayeinstellungen, ich empfehle hier „Fixed Window“ dies kombiniert die Vorteile von Vollbild, randlose Darstellung und Fenster; Es geht nicht zu, wenn man aus dem Spiel rauswechselt. Dies erleichtert die Interaktion mit anderen Programmen wie Excel/Googlesheets, 3rd Party Tools oder einem Streamingdienst.

Mit der Qualität der Grafikeinstellung lässt sich darunter spielen. Bzw. eben auch soweit reduzieren, dass man ein oder zwei Client mehr auf dem Rechner laufen lassen kann.

Dann kommen die einzelnen Effekte, ich hab hier nur Dinge eingeschaltet, welche mir einen Vorteil bringen. Durch Turrets&Launchers seh ich zum Beispiel, ob eine Hurricane Artis oder Autocannons gefittet hat. Missile Effects zeigen mir an, mit welchem Schaden jemand schießt, ohne selbst getroffen worden zu sein.

Unter diesem Block kommt die Charakterdarstellung, hier kann man den Greenscreen im Portrait Modus einschalten, dass ist nur dann interessant, wenn man sich vom Charbild aus, den Char als Ganzkörper darstellen lässt. Mit einem Greenscreen kann man diesen so in einen beliebigen Hintergrund reinsetzen, ohne erst lange rumschneiden zu müssen.
Darunter kann man die Darstellungsqualität der Chars verändern, dass hat aber nur bei Kartoffelcomputern eine Auswirkung auf die Leistung.

Camera

Unter Camera Settings kann man die Anzeige verändern, also wie stark/schnell/direkt die Kamera auf die Mauseingabe reagieren soll. Ebenfalls kann man hier das Kamera wackeln durch eingehenden Schaden ausschalten (Camera Shake/Bobbing) was vor allem Streamern zu empfehlen ist. Hier kann man auch Zoom und Y Achsen Bewegung invertieren (Invert Zoom Direction/Invert Y-axis). Was ich immer ausschalte, ist das Dynamic Camera Movement, was die Einfluganimationen des Schiffs in den Hanger ein bzw. in meinem Fall eben ausschaltet.

Audio

ist nicht nur die Grundlage für ein Meme: „Wie EVE hat Sound?“ sondern auch die Möglichkeit einzustellen wieviel oder eben wenig Sound man möchte. Oben sind die Grundlautstärken, für Musik, das Menu, Sprache und Hintergrundgeräusche. Darunter kann man dann feiner einstellen, was man wie laut hören möchte, ich hab nur die Warntöne an, alles andere stört mich nur beim Spielen. Unten kann man verwalten, was man bei inaktivem Client nicht hören möchte.

User Interface

Oben kann man die Schriftgröße und Tooltip Verzögerung einstellen. None heißt hier der Tooltip nervt permanent, Long man wartet beim Herausfinden wie lang ein Modultimer noch läuft (z.B. ein Cyno) gefühlt länger auf die Info, als die verbleibende Restlaufzeit des Moduls. Darum steht er bei mir leicht rechts der Mitte, was etwa 5 Sekunden entspricht, lang genug um nicht ständig auf zu ploppen, aber schnell genug, wenn man eine Info brauch.
Unter Windows kann man einstellen ob sich Fenster nur durch drücken von Shift/Umschalttaste stapeln lassen und ob die Info immer im gleichen Fenster aufgeht.
Die Notifications schalten die Benachrichtigungen, standardmäßig unten Rechts, ein und Inventroy Badging schaltet die verfickten roten Punkte … Information bei Inventaränderungen ein.
Unter Window Appearance lässt sich die Durchsichtigkeit der Menus einstellen (Window Blur). Ich hab alles aus, was vorallem bei langem Spielen, weniger ermüdent ist.
Mit Color Theme lässt sich ein Farbschema für den Menuhintergrund wählen, als Omega geht das auch als „Custom“, sprich selbst erstellt. Ich verwende:

FFFFFF,#FFFFFF,#000000,#FFFFFF

was ein sauberes Schwarz/Weiß Thema ist. Und sich in einem neuen Theme unten in die Zeile kopieren und speichern lässt.

Im Color Blind Mode können Farbfehlsichtige den Client an ihre Bedürfnisse anpassen.

Gameplay

Die Inflight Einstellungen ermöglichen eine genauere Einstellung des Clientverhaltens im Flug. Wird man aufgeschaltet, schaltet Auto Target Back die eingestellte Anzahl von Zielen automatisch auf. Was aber selten die Ziele sind, welche Priorität haben sollten. Das Radial Menu öffnet sich standartmäßig durch gedrückt halten der Linken Maustaste, was meist passiert, wenn man gestresst ist, weil einem z.B. der Tank früher ausgeht als die Gegner, und dann stört es mehr als es nutzt. Aus diesem Grund hab ich es auf die Mittlere Maustaste gelegt und die Reaktionszeit auf sehr lang gestellt. Sehr kurz hingegen sollte die Reaktionszeit der Bracket List sein, dass sind die Symbole der Orte im All, welche sich durch kompakte Listen, sowohl an der Position der Objekt (ein Planet und alle seine Monde sind solch eine Liste) und/oder in den Bildschirm Ecken (alles was grade nicht im Bild ist, wird auf die 4 Ecken verteilt). Hier kann man auch den Emergency Warp ausschalten, dass macht aber nur in Flottenkämpfen unter TiDi sinn, da man dann bei einem Disconnect Stunden im Warp ist.
Unter Dueling kann man Einladungen für ein Duel automatisch ablehnen, was sehr viel Sinn macht. Kurz nach Einführung der Duellmechanik sind Hunderte gestorben, weil sie die Einladung für eine PVE Info gehalten haben und einfach ja geklickt und sich dadurch sozusagen selbst gegankt haben.
Wer die neue Karte nicht mag, kann unter Map auf die alte, deutlich übersichtlichere, wechsen.
Unter Chat könnt ihr entscheiden, was bei einem Doppelklick auf einen anderen Char passieren soll, Info anzeigen oder Gespräch beginnen. Darunter kann man Chats mit loggen, was ich dringend empfehle, so kann man Spieler welche sich nicht benehmen einfacher melden, und hat bei Verhandlungen eine „Beweisgrundlage“ falls es hinterher zu Unstimmigkeiten kommt. Diese werden unter „\Documents\EVE\logs“ gespeichert. Wer keine Lust hat von Fremden angesprochen zu werden (Privatchat) kann diese darunter automatisch ablehnen. Meine Empfehlung für den Jita/Tradechar, dass spart Nerven und verhindert das euch Scammer in ein Gespräch ziehen.
Darunter sind die basiseinstellungen für den Chat, wie das anzeigen einer Member List, was moderierten Kanälen wie Allianz oder Intel Channeln selten sinn macht, da dort nur angezeigt wird wer auch schreibt. Danach können Schriftgröße. (14) und die Portraitgröße (keine Portraits!) eingestellt werden.

Crashes bietet die Möglichkeit abstürze automatisch hochzuladen was CCP aber hoffentlich hilft, Fehler zu finden.

Und Boarding Cinematic zeigt bei jedem Schiffswechsel die Schiffsanimation, was nur Zeit kostet.

Shortcuts

oder Tastenkürzel ermöglichen es durch das Drücken von maximal 4 Tasten mit dem Spiel zu interagieren. Aufgrund der Unmenge an möglichen Befehlen, verzichte ich hier auf eine detaillierte Analyse und empfehle sich einfach mal in einer ruhigen Viertelstunde mit den Möglichkeiten auseinander zu setzen. Unter dem Auswahlfenster kann man den Shortcut neu zuweisen, die Zuweisung ersatzlos entfernen und ganz rechts die Standardeinstellungen FÜR ALLES wiederherstellen. Leider besteht bisher noch keine Möglichkeit die Shortcuts zu exportieren/zu speichern/ zu importieren, was bedeutet sie müssen für jeden Client händisch angepasst werden, was eine Sauarbeit ist.

Feature Previews

erlauben das Testen von noch nicht ganz ausgereiften Features 😉 , momentan sind die PI Templates darüber zuschaltbar.

Reset Settings

bei Reset Suppress Massage Settings kann man das Einblenden von Rückfragen durch das Spiel wieder erlauben. Zum Beispiel erlaubt der Reset von „Mission Reward Sharing Prefence“ es neu zu überlegen, ob die faulen Säcke in der Flotte weiterhin einen Teil der Missionsbelohnung verdient haben oder ob man das doch lieber alles behält.
Durch diese „unterdrückten Nachrichten“ kann es auch zu gravierenden Fehlern kommen, wenn man plötzlich keine Verträge mehr erstellen kann, sollte man hier nachsehen und erst mal alles resetten was Vertrag/Contract im Namen hat, dass löst das Problem in 99,95% der Fälle. (und entlastet den Support euch darauf hinzuweisen)

Der Reset to Default stellt diverse Standardeinstellungen unwiederbringlich her. Wer die Fensterpositionen oder Farben resettet, darf diese für alle Chars des Accounts neu einstellen.
Clear Cache Files hilft Ladefehler im Client zu beseitigen und Clear Mail Cache sorgt dafür das jeder Char auf dem Account „seine“ EveMails und Systembenachrichtigungen angezeigt bekommt und nicht die anderer Chars des selben Account.

Language & About EVE

Unter Language kann man die Sprache des Clients anpassen, und unter About EVE findet man eine Liste der RL Namen der Entwickler, inklusiver ihrer Position innerhalb von CCP.

bookmark_borderPatch Day

never play on Patch Day

gilt bedingt auch für EVE; man sollte in jedem Fall mit dem Launcher die Gamefiles händisch aufräumen…

Dafür in die Einstellungen:

Dann ins „EVE Menü“:

Und dort die folgenden Tasten in numerischer Reihenfolge drücken:

Der letzte Schritt dauert etwas, das ist normal.

Was der Launcher noch so alles kann erkläre ich hier.

bookmark_borderFaction Module

haben immer die Skillanforderungen der ensprechenden T1 Module, bieten jedoch erhebliche Vorteile, zu einem meist deutlich höheren Preis:

  • geringeren Powergridbedarf
  • geringere CPU Anforderungen.
  • geringeren Energieverbrauch (Laufzeit/Aktivierungskosten)
  • höhere Funktionsboni

oder eine Mischung aus diesen Faktoren.

Hier sind die Multispectrum Shield Hardener (nach EM Resistenzbonus sortiert) im Vergleichstool ingame, was der einfachste Weg ist, Unterschiede festzustellen. Je nach Fitting kann der Fokus auf dem Resistenzbonus oder aber auch auf CPU/Power Grid Anforderungen, der Aktivierungsenergie oder der Zykluszeit liegen.

Wichtig: Preis und Funktion/Wirkung, stehen nicht zwingen in einem direkten Zusammenhang.

Icon faction.pngFaction Module

stellen die durch die diversen NPC Fraktionen modifizieren Module dar. Sie können entweder als Loot aus den entsprechenden NPC droppen oder im LP Store gekauft werden. Was woher kommt ist am Namen ersichtlich:

  • Imperial Navy Amarr
  • Ammatar Navy Ammatar
  • Caldari Navy Caldari
  • Dark Blood Blood Raiders
  • Domination Angel
  • Dread Guristas Guristas
  • Federation Navy Gallente
  • Legion Mordu’s Legion
  • Republic Fleet Minmatar
  • Sisters Sisters of EVE
  • Shadow Serpentis Serpentis
  • True Sansha Sansha
  • Veles / Perun Triglavian

Icon deadspace.pngDeadspace Module

sind deutlich seltener als Faction und droppen als Loot aus High, Low und Null Sec Complexen und teilweise Exploration Sites. Einige droppen aus „Deko“, d.h. kann es Sinn machen, auch mal ein Silo oder ein Hub zu zerstören ggf. verstecken sich dort ein paar 100 Mio in Deadspace Loot.

Die Namen der Module sind abhängig von den droppenden NPCs und der Modulgröße:

NPCsSmallMediumLarge
SanshaCentiiCentumCentus
SerpentisCoreliCorelumCore
Blood RaidersCorpiiCorpumCorpus
Angel CartelGistiiGistumGist
GuristasPithiPithumPith

Die Qualität steigert sich von C, B, A zu X z.B.: Gist C, Gist B, Gist A bis Gist X.

Icon officer.pngOfficer Module

droppen nur aus dem namensgebenden Officer, welche nach Lore, das Module nach persönlichen vorlieben angepasst hat.
Die stärkeren Officer spawnen nur in Asteroiden Gürteln in der Home Region der jeweiligen NPCs. (fett in der Tabelle) die Schwächeren können in allen Systemen mit -0.7 oder niedriger, in den Asteroiden Gürteln aller Regionen der Piraten Fraktion spawnen:

FactionRegionenHome
Spawn
Region
Spawn
AngelCurse
Insmother, Feythabolis, Cache
Great Wildlands, Immensea, Deteroid
Tenerifis, Scalding Pass, Omist, Impass
Tobias
Gotan
Hakim
Mizuro
GuristasVenal
Pure Blind, Vale of the Silent,
Geminate, Deklein, Tenal, Branch
Estamel
Vepas
Thon
Kaikka
Blood RaidersDelve
Querious, Period Basis
Draclira
Ahremen
Raysere
Tairei
SanshaStain
Catch, Paragon Soul, Esoteria
Chelm
Vizan
Selynne
Brokara
SerpentisFountain
Coud Ring
Cormack
Setele
Tuvan
Brynn
Rogue DroneMalpais
Perrigen Falls, The Kalevala Expanse,
Outer Passage, Etherium Reach
W-634
P-343554
F-435454
D-34343
TriglavianPochvenZorya


Officer Fregatten spawnen nur in 0.5 Belts in Regions der mit den NPC Piraten verfeindeten Empire Fraktion. So spawnt der Gurista Frig Officers z.b. in The Forge.
Officer Kreuzer spawnen 0.2 (oder niedriger) Belts in mit den NPC Piraten verfeindeten Empire Fraktion.

FactionFrigateCruiser
AngelRamakuSila
GuristasPanolaHanaruwa
Blood RaidersMakraRyhad
SanshaUsaraNija
SerpentisAsineGara

Alle diese Ratten sind sehr selten, sehr stark, einige Officer sind nur mit einem Capital sinnvoll zu zerstören. Wenn man sie im Asteroidengürteln findet, sollte man sie warp scramblen (sonst haun sie ab!) und Verstärkung rufen bzw. einen Alt dazu holen, um sie zu erlegen.
Hat man dies geschafft, droppt der Officer seinen Dog Tag, sowie Faction Munition und 4-8 Faction Module, Implantate und bis zu drei Officer Module.

Extrawurst Event Officer Module

Im September 2024 kamen mit den Horizon Siege Point Sites diverse Drifter Officer Module ins Spiel:

  • Allecto Tyrannos: Smartbomb
  • Magaera Tyrannos: Nosferatu
  • Tisphone Tyrannos: Target Painter
  • Tyrannos Strategos: Stasis Grappler

da der Siege of Zarzakh Event mittlerweile beendet ist, sind diese Module auf die rund 700 während des Event gedroppten Module begrenzt.

bookmark_borderLegion: Expansion Notes

Orginal Patch Notes in Englisch

Wie immer übersetzt und rausgehauen, Rechtschreibung kann warten. 😉

Freelance-Jobs

Eine neue Möglichkeit, ISK zu verdienen, das Gameplay zu erkunden und auf dem Radar mächtiger Corps zu erscheinen – Freelance Jobs sind jetzt in ganz New Eden verfügbar. Freelance Jobs sind Aufgaben, die von spielergeführten Corps erstellt werden und für Piloten außerhalb ihrer eigenen Reihen offen sind.

Finde deinen perfekten Job:

  • Verfügbar über die AIR Opportunities und die Corp Info.
  • Kapselpiloten können im Gelegenheitsfenster nach Jobs in der Nähe suchen
    (Jobs sind bis zu 5 Sprüngen sichtbar).
  • In der Corporation Info sind alle aktiven Freelance-Jobs der jeweiligen Corp zu sehen.
  • Echtzeit-Updates, wenn neue Jobs in Reichweite verfügbar werden.
  • Bis zu 3 Freelance-Jobs können gleichzeitig aktiv sein, und jederzeit abgebrochen und neue angenommen werden.
  • Nachdem ein Jobbeitrag erfüllt wurde, kann die Belohnung in den Gelegenheiten oder in der Detailansicht des jeweiligen Jobs einfordert werden.

Freelance Jobs erstellen und verwalten

  • Auftragserstellung
    • Die Schnittstelle für die Erstellung von Aufträgen ähnelt den bestehenden Unternehmensprojekten.
    • Für die Erstellung von Aufträgen ist die Rolle des Projektmanagers erforderlich.
    • Unternehmen können bis zu 100 Freelance Jobs gleichzeitig aktiv haben.
    • Damit Ihr Job im Chancenfenster sichtbar ist, müssen Sie den Ort der Jobübertragung auf eines der Büros Ihres Unternehmens festlegen. Der Job wird im Umkreis von 5 Sprüngen um Ihr Büro angezeigt
    • Jeder Auftrag kann bis zu 20 Sendeorte haben.
    • Das Ausstellen eines neuen Auftrags kostet 100.000 ISK pro Tag der Auftragsdauer.
    • Zusätzlich entstehen 150.000 ISK pro Tag und Standort.
  • Administrative Kontrollen
    • Kapselpiloten können aus Aufträgen entfernt werden.
    • Teilnehmeransicht, um die Beiträge zu verfolgen.
  • Verwaltung des Vertragslaufzeit
    • Die Mindestdauer eines Auftrags beträgt 15 Minuten.
    • Die maximale Dauer eines Auftrags beträgt 1 Jahr.
  • Sicherheit und Zugriffskontrolle
    • Altersbeschränkung – Sie können Ihren Job so einschränken, dass nur Charaktere eines bestimmten (EVE-)Alters darauf zugreifen können.
    • Dies ist nützlich, um Jobs zu erstellen, die sich an neue Spieler zu Rekrutierungszwecken richten, oder nur an ältere Charaktere, falls erforderlich.

Verfügbare Beitragsmethoden:

  • Schiffsversicherung
  • Rohstoffgewinnung
  • Beschädigung von Spielern
  • FW-Komplex erobern
  • FW-Komplex verteidigen
  • NPCs zerstören

Weitere Beitragsmethoden werden in Kürze folgen.

Palette für Unternehmen

Mit der Corporation Palette können diese ihre einzigartige Identität in New Eden darstellen.

  • Brand Manager können 1 bis 3 benutzerdefinierte Farben zuweisen, um ihr Unternehmen zu repräsentieren.
  • Diese Farben werden an zwei wichtigen Stellen zu sehen sein: Unternehmensfenster und bei den unternehmenseigenen Freelance-Jobs.
  • Ein neuer Abschnitt für das Markenmanagement im Unternehmensfenster. Hier findet ihr alles, was mit der visuellen Identität eurer Corporation zu tun hat: Logos, Struktur SKINR und jetzt auch die Corporation Palette.

Paragon Hub

Die Basensequenzierungszeiten in SKINR wurden vorübergehend auf 10 Minuten gesetzt. Diese werden immer noch von Skills beeinflusst. Die Zeiten werden am 16. Juni wieder auf ihre ursprünglichen Zeiten zurückgesetzt.

Omega Vorteilsfenster

Mit dem neuen Omega-Vorteilsfenster soll Kapselbewohnern helfen, den Omega-Klonstatus zu verstehen und voll auszuschöpfen.

  • Eine detaillierte Aufschlüsselung der Omega-Vorteile.
  • Ein übersichtlicher Angebotsbereich, in dem Sie Omega-Zeit und -Abonnements ansehen und kaufen können, egal ob in echter Währung oder PLEX.
  • Ihr Klon-Status, so dass Sie immer wissen, wo Sie stehen.

Karte von New Eden
Die Karte von New Eden hat ein Usability-Update erhalten, das den Zugang und die Interaktion mit den Funktionen erleichtert. Die Filter sind jetzt schneller erreichbar, die Kartenwerkzeuge sind besser sichtbar und neue Schnellaktionsschaltflächen wurden hinzugefügt, um häufige Aufgaben zu vereinfachen. Während für die Zukunft weitere Änderungen geplant sind, zielt diese Iteration darauf ab, die tägliche Interaktion mit der Karte zu verbessern, Reibungsverluste zu verringern und die zugrunde liegende UX-Basis zu aktualisieren, um zukünftige Verbesserungen besser zu unterstützen.

Was sich geändert hat:

  • Auf Filter kann nun über eine neue Filterleiste unten in der Mitte der Karte zugegriffen werden, die das bisherige Dropdown-Menü in der Kopfzeile der Karte ersetzt.
  • Spieler können nun Filter zu ihren Favoriten hinzufügen und schnell auf sie zugreifen oder zwischen ihnen wechseln.
  • Die Filterleiste kann angepasst werden, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt und „Filterkategorien verwalten“ auswählt, so dass die Spieler auswählen können, welche Filtergruppen angezeigt werden sollen.
  • Unten rechts auf der Karte wurden zwei neue Schnellaktionsschaltflächen hinzugefügt. Mit ihnen kann der Spieler die Kamera entweder auf seinen aktuellen Standort oder auf seine Heimatstation neu ausrichten.
  • Ein Umschalter für den Ansichtsmodus (dargestellt als eingekreistes „A“-Symbol) lässt die Spieler zwischen der Standard-3D-Ansicht und einer abstrakteren, flacheren Ansicht der Karte wechseln.
  • Ein neues Layout-Panel in der unteren linken Ecke gibt dem Spieler mehr Kontrolle über die Darstellung der Karte. Zu den Optionen gehören:
    • Gruppierung der Karte nach System, Konstellation oder Region.
    • Hervorhebung von Verbindungslinien zwischen Systemen auf verschiedenen Ebenen.
    • Auswählen, welche Sprungbrückenverbindungen auf der Karte sichtbar sind.
  • Der ausgewählte Ort wird oben in der Mitte der Karte angezeigt. Von dort aus können sich die Spieler auf einen höher gelegenen Ort konzentrieren oder mithilfe neuer Schnellaktionsschaltflächen schnell ein Ziel festlegen und einen Wegpunkt hinzufügen.
  • Die Kartenoberfläche ist jetzt reaktionsschnell und verhält sich im minimierten, schwebenden oder Vollbildmodus besser.
  • Das Zeigerfenster ermöglicht es Spielern nun, verfügbare Filter zu durchsuchen und sie im Chat mit anderen Piloten zu teilen.

Souveränität

Upgrades, die man in einem Souveränitäts-Hub installieren kann, sind nicht mehr durch die maximal mögliche Energie im Sonnensystem begrenzt. Das bedeutet, dass man jetzt zum Beispiel alle 7 Mineralien-Upgrades installiert haben kann und zwischen ihnen wechseln kann, indem man sie neu priorisiert oder offline/online schaltet, anstatt sie zerstören zu müssen, um neue zu installieren.

Neue Erkundungs-Upgrades

Wir führen ein neues Souveränitäts-Upgrade ein, das unentdeckte Relikte und Datensignaturen erzeugen kann.

  • Diese drei Erkundungs-Upgrades generieren abhängig vom Space Angel Cartel, Blood Raiders, Guristas Pirates, Sansha Nation, Serpentis und Rogue Drone Data und Relic Scansites.
  • Diese Erkundungs-Upgrades haben eine garantierte Chance, mehrere Scansites bis zu 5 Sprüngen vom Sonnensystem zu spawnen, in dem das Upgrade installiert ist.
  • Erkundungsstandorte, die durch die Souveränitäts-Upgrades gespawnt werden, haben alle eine kleine Chance, zu einer brandneuen Daten- und Relikt-Eskalation mit dem Potenzial für hohe Belohnungen zu eskalieren.
  • Zu den exklusiven Belohnungen der Data Eskalation gehören Blaupausen für die mächtigen neuen „Xarasier“-Storyline-Module MWD, Reactive armor hardener, Ancillary Armor und Shield Boosters sowie das neue ‘Wedge’ Hacking Implant Set und das Triplot Scan Acquisition Array.
  • Je höher das Upgrade um so mehr Sites werden schneller gespawnt.

Upgrades zur Ressourcenerzeugung

Zwei neue Upgrades ermöglichen die Umwandlung von Kolonie-Ressourcen:

  • Workforce Mecha-Tooling upgrade, ist in 3 Stufen verfügbar und wandelt Energie in Arbeitskraft um.
  • Power Monitoring Division upgrades, ist in 3 Stufen verfügbar und wandelt Arbeitskraft in Energie um.
  • Die Upgrades schließen sich gegenseitig aus; es kann immer nur 1 Upgrade installiert sein.

Die Upgrades für die Ressourcenerzeugung kosten:

System Effect Generator Upgrades

bieten eine Reihe von Boni für alle Schiffe im Sonnensystem. Die Upgrades haben einen sehr niedrigen täglichen Unterhalt, aber sehr hohe Einschaltkosten, um zu verhindern, dass sie häufig ein- und ausgeschaltet werden.

  • Electric Stability Generator
    • +25% Targeting Range und D-Scan Range.
    • +25% Bonus auf die Kondensatorladerate
  • Exotic Stability Generator
    • +25% Scanauflösung
    • +2 AU/s Warpspeed
  • Gamma Stability Generator
    • +5% Shield HP
    • +5% Shield Booster Leistung
    • +10% Kondensatorladung
  • Plasma Stability Generator
    • +5% Armor HP
    • +5% Armor Repairer Effectiveness
    • +10% Bonus auf Overheating.

Skyhook Cost of Conquest

Nach zerstören des Sov Hubs und erobern des Null Sec Systems können Spieler jetzt die verbleibenden Skyhooks innerhalb der ersten Stunde von CONCORD in der „manage skyhooks“ Option des Sovereignty Hubs „kaufen“

Equinox Blueprint Conversion

Mit dem Patch werden zur Downtime am 27 Mai alle alten Sov Blueprints auf Equinox Sov umgewandelt:

Old Blueprint NameNew Blueprint Name
Defunct Territorial Claim Unit BlueprintOrbital Skyhook Blueprint
Defunct Cynosural Navigation BlueprintCynosural Navigation Blueprint
Defunct Cynosural Suppression BlueprintCynosural Suppression Blueprint
Defunct Advanced Logistics Network BlueprintAdvanced Logistics Network Blueprint
Defunct Supercapital Construction Facilities BlueprintSupercapital Construction Facilities Blueprint
Defunct Entrapment Array 1 BlueprintMinor Threat Detection Array 1 Blueprint
Defunct Entrapment Array 2 BlueprintMinor Threat Detection Array 1 Blueprint
Defunct Entrapment Array 3 BlueprintMinor Threat Detection Array 2 Blueprint
Defunct Entrapment Array 4 BlueprintMinor Threat Detection Array 2 Blueprint
Defunct Entrapment Array 5 BlueprintMinor Threat Detection Array 3 Blueprint
Defunct Pirate Detection Array 1 BlueprintMajor Threat Detection Array 1 Blueprint
Defunct Pirate Detection Array 2 BlueprintMajor Threat Detection Array 1 Blueprint
Defunct Pirate Detection Array 3 BlueprintMajor Threat Detection Array 2 Blueprint
Defunct Pirate Detection Array 4 BlueprintMajor Threat Detection Array 2 Blueprint
Defunct Pirate Detection Array 5 BlueprintMajor Threat Detection Array 3 Blueprint
Defunct Ore Prospecting Array 1 BlueprintPyerite Prospecting Array 1 Blueprint
Defunct Ore Prospecting Array 2 BlueprintPyerite Prospecting Array 2 Blueprint
Defunct Ore Prospecting Array 3 BlueprintNocxium Prospecting Array 2 Blueprint
Defunct Ore Prospecting Array 4 BlueprintMegacyte Prospecting Array 2 Blueprint
Defunct Ore Prospecting Array 5 BlueprintMegacyte Prospecting Array 3 Blueprint
Defunct Quantum Flux Generator 1 BlueprintTritanium Prospecting Array 1 Blueprint
Defunct Quantum Flux Generator 2 BlueprintTritanium Prospecting Array 2 Blueprint
Defunct Quantum Flux Generator 3 BlueprintIsogen Prospecting Array 2 Blueprint
Defunct Quantum Flux Generator 4 BlueprintZydrine Prospecting Array 2 Blueprint
Defunct Quantum Flux Generator 5 BlueprintZydrine Prospecting Array 3 Blueprint
Defunct Survey Networks 1 BlueprintExploration Detector 1 Blueprint
Defunct Survey Networks 2 BlueprintExploration Detector 1 Blueprint
Defunct Survey Networks 3 BlueprintExploration Detector 2 Blueprint
Defunct Survey Networks 4 BlueprintExploration Detector 2 Blueprint
Defunct Survey Networks 5 BlueprintExploration Detector 3 Blueprint

Babaroga – Triglavian Marauder

  • Babaroga: Skill Bonuses
    • Precursor Battleship:
      • 7.5 % Supratidal Entropic Disintegrator optimal range.
      • 7.5 % Supratidal Entropic Disintegrator tracking speed.
    • Marauders:
      • 7.5% bonus to Armor Repairer repair amount.
      • 20.0% bonus Supratidal Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus.
    • Role Bonus:
      • 100% bonus to Remote Armor Repairer range.
      • 50% reduced Energy Neutralizer capacitor need.
      • 50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need.
      • 50% reduced Smart Bomb capacitor need.
      • 100% bonus to Tractor Beam range and velocity.
      • 70% reduction to Micro Jump Drive reactivation delay.
      • Can fit Bastion Modules.

Die Blaupause kann aus der Leshak BPC inventet werden:

  • Benötigte Skills:
    • High Energy Physics
    • Triglavian Quantum Engineering
    • Triglavian Encryption Method.
  • Benötigte Datacores:
    • 32 x Datacore – High Energy Physics.
    • 32 x Datacore – Triglavian Quantum Engineering.

Sarathiel – Angel Dreadnought

  • Sarathiel: Skill Bonuses
    • Gallente Dreadnought:
      • 10% bonus to Capital Projectile Turret falloff.
    • Minmatar Dreadnought:
      • 10% bonus to Capital Projectile Turret damage.
    • Role Bonus:
      • Can fit a Siege Module.
      • Can move at 10% velocity while in Siege mode.
      • Can fit a Capital Micro Jump Drive.
      • Can activate Capital Micro Jump Drive while in Siege mode.
      • 25% bonus to Warp Speedand Warp Acceleration.
      • 25% bonus to Capital Projectile Turret damage.
      • 5x Penalty to Entosis Link cycle time.
  • Die BPCs können im Malakim Zealots LP Store eingelöst werden.

Balance Changes

Pirate Faction Dreadnoughts

  • Die BPC Kosten von Caiman und Vehement BPC werden auf 12,5 Mio ISK und 12,5 Mio LP halbiert.
  • Caiman:
    • Fighter Tubes und einsatzfähiger Light Fighter Squats werden auf 2 verdoppelt.
    • Shield HP steigen von 150,000 auf 185,000 HP.
    • Armor HP sinken von 120,000 auf 107,000 HP.
    • Fighter Capacity steigt von 25,000 auf 40,000.
  • Chemosh:
    • Neuer Rollenbonus Capital Energy Nosferatu ignoriert die Scanauflösung des Zielschiffs.
      (?)
    • Role Bonus des Capital Energy Turret Damage steigt von 25% auf 37.5%.
    • Armor HP steigen von 169,000 auf 185,000.
    • Structure HP sinken von 169,000 auf 153,150.
  • Vehement:
    • Role Bonus des Capital Hybrid Turret Damage steigt von 37.5% auf 50%.

Remote Repairer

  • Neuer +10% auf die wiederhergestellten HP beim Überhitzen aller Remote Armor, Shield und Mutadaptive Repairers..
  • Dieser Bonus steigt auf +15% wenn T3Cs das Offensive – Support Processor Subsystem ausgerüstet und Level 5 Skills haben.

Logistics Cruisers

  • Oneiros:
    • Neu – 15% Reduktion der Armor Plate Mass Penalty pro Level Logistic Kreuzer.
    • Basespeed steigt von 230 m/s von 245 m/s.
    • Agility verbessert von 0.615x auf 0.56x.
    • Signature Radius reduziert von 70 auf 65.
  • Scimitar:
    • Neu – 15% Reduction der Shield Extender Signaturradius Penalty pro Level Logistic Kreuzer
  • Basilisk:
    • Neu – 7.5% Bonus auf die Shield HP aus Shield Extendern pro Level Logistic Kreuzer
    • Basespeed steigt von 192 m/s auf 205 m/s.
    • Signature Radius reduziert von 90 to 70.
  • Guardian:
    • Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer
  • Zarmazd:
    • Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer
  • Etana:
    • Neu – 7.5% Bonus auf die Shield HP aus Shield Extendern pro Level Logistic Kreuzer
  • Rabisu:
    • Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer

Strategic Cruiser Offensive Support Subsystems

Die Support Processor Subsystems erhöhen zukünftig den Powergrid von T3 Kreuzern:

  • Legion Offensive – Support Processor Subsystem: +75 Powergrid.
  • Tengu Offensive – Support Processor Subsystem: +60 Powergrid.
  • Proteus Offensive – Support Processor Subsystem: +75 Powergrid.
  • Loki Offensive – Support Processor Subsystem: +60 Powergrid.

Savior Implant Set

  • Verringert nun auch den Capbedarf zuzüglich zur Cycletime von Subcapital Remote Repair Modulen.

Wir haben die Formel für abnehmende Erträge gelockert, so dass die Formel jetzt etwas weniger aggressiv ist und Schiffe jetzt eine höhere Menge an HP pro Sekunde erhalten, wenn sie von mehreren Logistikschiffen gleichzeitig repariert werden.

Remote Repair Diminishing Returns Adjustment

  • Wir haben die Formel für abnehmende Erträge gelockert, so dass die Formel jetzt etwas weniger aggressiv ist und Schiffe jetzt eine höhere Menge an HP pro Sekunde erhalten, wenn sie von mehreren Logistikschiffen gleichzeitig repariert werden.

Cruisers

Thorax

  • Powergrid Output steigt 820 auf 860 MW.
  • Maximum Velocity steigt 240 to 250 m/s.

Rupture

  • Medium Projectile damage bonus per level of Minmatar Cruiser steigt von 5% auf 10%.
  • Medium Projectile rate of fire bonus wurde entfernt
  • Neu – Medium Projectile Tracking Speed von 7.5% pro Level.
  • Drone Bay und Bandbreite wurden auf 40m3 und 40 Mbit/sec erhöht.

Exequror Navy Issue

  • Damage bonus pro level of Gallente Cruiser sinkt von 20% auf 17.5% pro level.

Battlecruisers

Myrmidon Navy Issue

  • Cargo Capacity steigt von 400m3 auf 560m3.
  • Der Web Drone Bonus gibt jetzt zusätzlich 10% bonus auf die Webdrohnen HP pro Level Gallente Battlecruiser.

Harbinger Navy Issue

  • Neu – 10% Reduction der Capacitor Cost von Medium Energy Turrets pro Level Amarr Battlecruiser.

Mining Barges

  • Die Aufbereitungswerde der Mining Barges entsprechen nun der Blueprints. Das bedeutet genauere (und höhere) Versicherungsauszahlungen.

Factional Warfare & Insurgencies

  • Die benötigten Scorched Navigation Logs wurden von 100 auf 10 fpr ein Navy Scanning Upgrade BPC reduziert.

Quality of Life Improvements

  • 🤝 Laserkristalle zeigen nun ihren Schaden als Tooltip an.

Surgical Strike

Die Resistenzen von Energized Membranes, Armor Coatings, Armor Hardeners, Shield Hardeners and Shield Amplifiers wurden um ~11% erhöht.

Titans and Supercarriers

  • Der Titan Doomday Schaden steigt auf 2,400,000.
  • Der neue Skill Advanced Doomsday Operation, steigert den Superwaffenschaden um 7.5% pro Skill Level.
  • Titan erhalten nun 500% Rollenbonus auf Armor Plates and Shield Extender.
  • Supercarrier erhalten nun 400% Rollenbonus auf Armor Plates and Shield Extender
  • Die Anzahl der Fighter in einem Squat wurde erhöht:
    • T1 und T2 Light Fighters: von 12 auf 18.
    • Faction Light Fighters: von 15 auf 20.
    • T1 und T2 Heavy Fighters: von 6 auf 9.
    • T1 Long Range Fighters: von 2 auf 3.
    • T2 Long Range Fighters: von 3 auf 5.
  • Der Schaden von Space Superiority Fighters auf „Nicht Drohen und Fighter“ wird auf 95% reduziert.

Art

Redesigned Cruisers:

Fünf Kreuzer und ihre 11 (T2) Varianten erhalten ein redesigne:

  • Maller, Sacrilege und Devoter.
  • Omen, Omen Navy Issue und Zealot.
  • Thorax, Vigilant, Cybele, Deimos und Phobos.
  • Celestis, Arazu and Lachesis.
  • Scythe und Scimitar.

Audio

Der Ton für die folgenden Module wurde verbessert:

  • Armor Repairer & Remote Armor Repairer.
  • Hull Repairer & Remote Hull Repairer.
  • Shield Booster & Remote Shield Booster.
  • Armor Hardener.
  • Shield Hardener.