bookmark_borderAufbereiten – Reprocessing

Durch Aufbereitung können Eis und Erze in verbaubare Materialen veredelt werden. Ein sehr umfangreicher Skilltree sorgt vorallem bei neuen Spielern dafür, das es profitabler ist, abgebautes Eis und Erz direkt zu verkaufen, anstatt es selbst zu veredeln.
Oder in der Corp zu fragen, ob jemand mit besseren Skills und Implantat (RX-804) dies übernimmt.

Skills

gibt es einige, daher sollte man immer nur die, zu den Erzen die man abbaut, passenden skillen:

Abyssal Ore ProcessingBezdnacineMercoxit Ore ProcessingMercoxit
PochvenRakoveneRare Moon Ore ProcessingCarnotite
TalassoniteR32Cinnabar
Coherent Ore ProcessingGriemeerPollucite
HedbergiteZircon
HemorphiteSimple Ore ProcessingMordunium
JaspetPlagioclase
KernitePyroxeres
NocxiteScordite
OmberVeldspar
UeganiteUbiquitous Moon Ore ProcessingBitumens
YtiriumR4Coesite
Common Moon Ore ProcessingCobaltiteSylvite
R8EuxeniteZeolites
ScheeliteUncommon Moon Ore ProcessingChromite
TitaniteR16Otavite
Complex Ore ProcessingArkonorSperrylite
BistotVanadinite
DuciniumVariegated Ore ProcessingCrokite
EifyriumDark Ochre
HezorimeGneiss
SpodumainKylixium
Exceptional Moon Ore ProcessingLopariteIce ProcessingBlue Ice
R64MonaziteClear Icicle
XenotimeDark Glitter
YtterbiteGelidus
Glacial Mass
Glare Crust
ReprocessingBasisskillKrystallos
Reprocessing EfficiencyBasisskillWhite Glace

Reprocessing und Reprocessing Efficiency sind Basiskills, siehe Formel.

Aufbereitungsformel

Die Formel für die Berechnung hat es ebenfalls in sich:

Ertrag = (50+Rm)×(1+Sec)×(1+Sm)×(1+(R×0.03))×(1+(Re×0.02))×(1+(Op×0.02))×(1+Im)

Werte für die Formel:

Variable BedeutungWerte
RmRig Modifier0 (kein Rig)
1 (T1)
3 (T2)
SecSecurity Modifier0.00 (HighSec)
0.06 (LowSec)
0.12 (NullSec/W-Space)
SmStructure Modifier0.00 (Upwell Structuren)
0.02 (Athanor)
0.055 (Tatara)
RReprocessing Level0-5
ReReprocessing Efficiency Level0-5
OpOre Processing Skill Level0-5 z.b.
– Simple Ore Processing
– Ice Processing
– Rare Moon Ore Processing (siehe unten)
ImImplant0.00 (kein Imp)
0.01 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-801
0.02 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-802
0.04 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-804

Hausnummern

Wem das alles zu umständlich ist, hier der Aufbereitungsertrag (in %) bei max Reprocessing und Reprocessing Efficiency, abhängig von Sicherheitsstatus, Stationstyp, darin verbauter Rigs und genutzter Imps:

Nicht
Refinerie
AthanorTatara
kein Rig69,58*70.9772,36
High SecT1 Rig70,9772.3973.81
T2 Rig73.7575.2276.70
T2 + 4er Imp76.7078.2379.77
Low SecT1 Rig75,2276.7378.23
T2 Rig78,1779.7481.30
T2 + 4er Imp79.7482.9384.55
Null Sec**T1 Rig79,4881.0782.66
T2 Rig82.6084.2585.90
T2 + 4er Imp85.9087.6289.34

*Die 69,58% stellen auch das Maximum, auf einer NPC Station dar.
**Nullsec schließt Wurmloch und Pochven ein.

Wer sich nun überlegt eine eigene Athanor oder Tatara anzuschaffen kann hier weiterlesen.

bookmark_borderUpwell Consortium

ist eine Zusammenschluss mehrere NPC Corps, welche Industrieschiffe, Stationen und Infrastruktur entwickeln und als Bauplänen den Spielern zur Verfügung stellen.

Die Blaupause für Squall und Avalanche, sowie die Upwell Strukturen, sind auf den Stationen aller Upwell Consortium Mitglieder erhältlich:

Einige, wie ORE, biete darüber hinaus ein eigenes Sortiment an Bergbau-:

T1 SchiffT2 SchiffHinweis
VentureEnduranceBonus auf Abbauertrag
ProspectKann sich tarnen.
Mining BargesExhumer
ProcurerSkiffBonus auf Tank
RetrieverMackinawBonus auf Laderaum
CovetorHulkBonus auf Abbauertrag

und Unterstützungsschiffen an:

T1 Schiff„Fake Capital“Capital
Mining SupportPorpoiseOrcaRorqual
UnterstützungNoctisBowhead

Während alle vorgenannten ihre BPOs gegen ISK verkaufen, gibt Mordu’s Legion die Blaupausen für

nur als BPCs in ihrem LP Store ab. Die dafür benötigten LP kann man durch Missionen 5ZXX-K erfliegen, oder wenn man im Faction War für Caldari gegen Guristas kämpfen.

Spielhorst möchte darauf hingewiesen haben, das die Mordu’s Schiffsbpcs auch aus dem Mordu’s Commander der The Mordu Special Warfare Unit im Low Sec droppen können, abhängig vom Commander (Garmur, Orthrus, Barghest) droppt die entsprechende BPC. Da diese Site jedoch sehr selten ist, stellt sie in meinen Augen keine zuverlässige Quelle da.

bookmark_borderTags

(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.

Piraten Tags

Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden. Für Minmatar gibt es einen sehr ausführlichen Post. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.

Faction Tags

Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.

Clone Soldier Tags

Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den vier verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.

NPC (Loot)Spawnt inHebt den
Sicherheitsstatus
Benötigt Anzahl TagsBesonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag)0.4-10 und -84
Clone Soldier Recruiter (tag)0.3-8 und -56
Clone Soldier Transporter (tag)0.2-5 und -2610 km web
Clone Soldier Negotiator (tag)0.1-2 und 0424 km scram

bookmark_borderSalvage

Beschreibt sowohl das Gewinnen von Rohstoffen, für die Rigproduktion, aus Schiffswracks (NPC oder Spieler) als auch die Rohstoffgruppe an sich.

Wracks und Loot

Jedes zerstörte Schiff hinterlässt ein Wrack, dieses kann Loot enthalten (z.B. Module des zerstörten Schiffes), welcher von jedem im Umkreis von 2500 Meter genommen werden kann.

Abhängig vom Status hat das Wrack (leer/voll) verschiedene Farben:

  • Weißes Symbol: Das Wrack gehört Spieler/Corp/Flotte und er hat noch nicht hinein gesehen.
  • Graues Symbol: Der Spieler hat in das Wrack geschaut.
  • Gelbes Symbol: Das Wrack gehört einem anderen Spieler/Corp/Flotte und kann im High Sec nur mit Suspect Timer geplündert werden.
  • Blaues Symbol: Das Wrack wurde vom Besitzer aufgegeben, jeder darf plündern.

Wracks bergen

Neben dem Loot enhalten die meisten Wrack auch Salvage, dieser kann per Salvager (High Slot) oder Salvage Drone „geborgen“ und anschließend zu Schiffs Rigs verarbeitet zu werden. Hierfür wird das Wrack aufgeschaltet und der Salvager aktiviert bzw. die Drohnen entsandt.

Beide haben eine Erfolgschance, wobei die der Drohnen sehr gering ist und nur über den Skill Salvage Drone Specialization gesteigert werden kann. Der Salvager hingegen kann durch

  • Salvage Tackle (Rig) erhöht die Salvage Chance um 10% bzw. 15% als Tech 2 Rig.
  • Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-905 (Slot 9 Imp) erhöht die Chance um 5%.
  • Poteque ‚Prospector‘ Environmental Analysis EY-1005 (Slot 10 Imp) reduziert die Zugriffszeit im 5%.

sowie ggf. Schiffsboni (Noctis) gesteigert werden.

Abhängig vom Skilllevel Salvaging, gewähltem Schiff und Fitting sowie der Art des Wracks, verändern sich die Chance auf Salvage und die Zugriffszeit ganz erheblich:

Wreck Type und Zugriffszeit in Sekunden
Spieler Schiff und AusrüstungChanceCycle
Time
SmallMediumLargeSmall adv.Large adv.
Salvager I auf einem Zerstörer und Salvaging III15%22294066
Salvager II auf einer Noctis mit ORE Hauler auf 3 und Salvaging V35%-15%1315192556
Salvager II auf einer T1 geriggten Noctis mit ORE Hauler IV und Salvaging V55%-20%911121523
Salvager II auf einer T2 geriggten Noctis mit ORE Hauler V und Salvaging V sowie beiden Implantaten85%-30%777810

Diese Zeitunterschiede liegen in der veränderten Basiszugriffschance der jeweiligen Wracks:

  • Small Wrecks wie Frigs und Zerstörer: 30%
  • Medium Wrecks wie (Schlacht)Kreuzer: 20%
  • Large Wrecks wie Schlachtschiffe: 10%
  • Small Advanced Wrecks sind Wormhole, Faction und Officer NPCs sowie T2 Spielerschiffe: 0%
  • Large Advanced Wrecks sind Sleeper: -20%

Nicht in der Tabelle sind Strukturwracks diese haben -10% Basiszugriffschance (wie Schlachtschiffe).

Woher kommt was?

Die vermutlich wichtigste Frage, woher bekomme ich welchen Salvage:

Tech 1 Salvage

SalvageAmarr
Blood Raider
Sansha
Minmatar
Angel Cartel
Caldari
Guristas
Gallente
Serpentis
Drone
Alloyed Tritanium Bar  x  x
Armor Plates  xx xx
Broken Drone Transceivers     xx
Burned Logic Circuit  xxxxx
Charred Micro Circuit  xxxxx
Conductive Polymer    xxx
Contaminated Lorentz Fluid     xx
Contaminated Nanite Compound  xx xx
 Damaged Artificial Neural Network    xx
Defective Current Pump  x   x
Fried Interface Circuit  xxxxx
Malfunctioning Shield Emitter   xx x
Melted Capacitor Console  x   x
Scorched Telemetry Processor    x x
Smashed Trigger Unit   x  x
Tangled Power Conduit  x   x
Thruster Console   x  x
Tripped Power Circuit  xxxxx
Ward Console    x x

Tech 2 Salvage

SalvageAngelBlood RaidersGuristasSanshasSerpentis
Artificial Neural Networkxxxx
Capacitor Consolex
Conductive Thermoplasticx
Current Pumpx
Drone Transceiverx
Enhanced Ward Consolex
Impetus Consolex
Intact Armor Platesx
Intact Shield Emitterx
Interface Circuitxxxxx
Logic Circuitxxxxx
Lorentz Fluidx
Micro Circuitxxxxx
Nanite Compoundx
Power Circuitxxxxx
Power Conduitx
Single-crystal Superalloy I-beamx
Telemetry Processorx
Trigger Unitx

Fitting

Gibt es 2 Möglichkeiten mit einer Mobilen Tractor Unit:

  • kleinleichtbillig, ein billiger Zerstörer, relativ schnell im Warp, tut den Job.
  • wennschondennschon, wer maximalen Ertrag erzielen will und nicht gleich abhauen muss kann etwas mehr ISK in die Hand nehmen und eine T2 gefittete Noctis nutzen.

Ohne Tractor Unit geht auch, wird aber noch teurer, nutzt man die

Wer richtig großes Spielzeug mag, und Zugriff auf entsprechend große Schlachtfelder hat…

Die Laderaumerweiterung ist deshalb so wertvoll, da Salvage nicht häppchenweise, sondern im Erfolgsfall „alles was drin ist“ kommt. Ist nicht genug Platz wird der Ertrag verworfen. Vorallem bei großen Wracks kann das sehr weh tun.

bookmark_borderCore Probe Ping Spots

Die Meisten wissen vermutlich, dass sie durch drücken von Strg + B das Bookmark/Lesezeichen Menü öffnen und darüber die aktuelle Schiffsposition speichern können:

Das ist für Undock Bookmarks oder einen Spot zwischen zwei Celestials eine coole Sache.
Für Ping Spots neben Stationen und Gates, ist es selbst mit einem sehr schnellen Schiff teils Abend füllen, will man auch nur ein paar, etwas weiter von einem Gate entferne Spot, erfliegen.

Vorwissen

Schiffe können alles anwarpen, von dem der Schiffscomputer weiß, wo dieses Objekt ist (Flottenmitglieder, Asteroiden, Bookmarks, Wracks), er also den Warp Exitpoint (WXP) bestimmen kann. An diesem Punkt kommen die Corp Probes in Spiel. Da der Core Probe Launcher weiß, wo seine Probes sind, kann man davon ein Bookmark machen und dann weiß es auch der Schiffscomputer, und man kann diese Position anwarpen.
Nun nutzt es einem nicht viel, wenn man die Core Probes startet und die 2002 m neben dem Schiff im All erscheinen (ein STRG+B Bookmark wäre einfacher), oder man sie beim normalen Scannen 16 AU ins All schießt, dann kann man sie nicht anklicken, um ein Bookmark zu erstellen.
Die Probes müssen also weit genug weg sein, um einen sinnvollen Spot zu ergeben und nah genug das sie anklickbar sein, idealerweise zwischen 5.000 und 25.000 km.

Formation erstellen

Zunächst startet man die Probes, wie gewohnt im Probe Scanner Menü und ordnet sie als „Spread Formation“ (1), setzt die Scanreichweite auf 0,25 AU (Schieberegler) und holt die Formation zum Schiff (2):

Nun schiebt man die Probes von der 0,25 AU Position näher ans Schiff. Hierfür hält man STRG gedrückt und dreht am Mausrad, bis sich die Probes zu überlappen beginnen (letztes Bild oben).

Nun drückt man abwechseln „Analyze“ und dreht an den Probes im Scanfenster, irgendwann tauchen sie dann als Sechseck ums Schiff, mit einer Probe über und unter dem eigenen Schiff, auf dem Grid auf:

Hiervon kann man jetzt ~10.000 km Pings ums Gate und ~1.550 km Pings über und unter dem Gate erstellen. Das kann man natürlich bei jedem Gate und jeder Station jedes mal manuell neu machen. Oder man speichert die Formation und gibt ihr einen Namen:

Durch halten der Maus aufs Symbol findet man dann alle gespeicherten Formationen wieder:

Mit etwas Übung kann man sich so, selbst an einem gecampten Gate, Savespots schaffen und sofort anwarpen. Wer es stressfreier mag, kann sich den Prob Launcher auf seinen Lieblingshauler (oder die der PI Alts) schnallen und alle Gates in der Umgebung, beim „dran vorbei kommen“ mit Pingspots versehen: