bookmark_borderClient Einstellungen

Alles ist eine Frage der richtigen Einstellung, auch EVE spielen. Ohne die richtigen Einstellungen entgeht einem viel, oder man erlebt Dinge, welche man nicht möchte, ohne es zu wissen, dass es anders geiler wäre.
Ich stelle hier nach und nach ein paar grundlegende Einstellungen vor, was sie bewirken und wie ich sie eingestellt habe. Was natürlich absolut subjektiv ist, aber wer nur mäßig an Grafikporn interessiert ist, dafür ein stressfreies und stabiles Spiel möchte, wird sich hier wiederfinden. Alle Anderen müssen ihre Mischung selber finden.

Escape Menu

heißt so, weil man es über die Escape Taste erreicht, dort können die Grundfunktionen und einige tiefergehenden Funktionen eingestellt werden.

Display & Grafik

Im Display und Grafik Tab können Änderungen zu eben diesen Punkten vorgenommen werden.

Oben sind die Displayeinstellungen, ich empfehle hier „Fixed Window“ dies kombiniert die Vorteile von Vollbild, randlose Darstellung und Fenster; Es geht nicht zu, wenn man aus dem Spiel rauswechselt. Dies erleichtert die Interaktion mit anderen Programmen wie Excel/Googlesheets, 3rd Party Tools oder einem Streamingdienst.

Mit der Qualität der Grafikeinstellung lässt sich darunter spielen. Bzw. eben auch soweit reduzieren, dass man ein oder zwei Client mehr auf dem Rechner laufen lassen kann.

Dann kommen die einzelnen Effekte, ich hab hier nur Dinge eingeschaltet, welche mir einen Vorteil bringen. Durch Turrets&Launchers seh ich zum Beispiel, ob eine Hurricane Artis oder Autocannons gefittet hat. Missile Effects zeigen mir an, mit welchem Schaden jemand schießt, ohne selbst getroffen worden zu sein.

Unter diesem Block kommt die Charakterdarstellung, hier kann man den Greenscreen im Portrait Modus einschalten, dass ist nur dann interessant, wenn man sich vom Charbild aus, den Char als Ganzkörper darstellen lässt. Mit einem Greenscreen kann man diesen so in einen beliebigen Hintergrund reinsetzen, ohne erst lange rumschneiden zu müssen.
Darunter kann man die Darstellungsqualität der Chars verändern, dass hat aber nur bei Kartoffelcomputern eine Auswirkung auf die Leistung.

Camera

Unter Camera Settings kann man die Anzeige verändern, also wie stark/schnell/direkt die Kamera auf die Mauseingabe reagieren soll. Ebenfalls kann man hier das Kamera wackeln durch eingehenden Schaden ausschalten (Camera Shake/Bobbing) was vor allem Streamern zu empfehlen ist. Hier kann man auch Zoom und Y Achsen Bewegung invertieren (Invert Zoom Direction/Invert Y-axis). Was ich immer ausschalte, ist das Dynamic Camera Movement, was die Einfluganimationen des Schiffs in den Hanger ein bzw. in meinem Fall eben ausschaltet.

Audio

ist nicht nur die Grundlage für ein Meme: „Wie EVE hat Sound?“ sondern auch die Möglichkeit einzustellen wieviel oder eben wenig Sound man möchte. Oben sind die Grundlautstärken, für Musik, das Menu, Sprache und Hintergrundgeräusche. Darunter kann man dann feiner einstellen, was man wie laut hören möchte, ich hab nur die Warntöne an, alles andere stört mich nur beim Spielen. Unten kann man verwalten, was man bei inaktivem Client nicht hören möchte.

User Interface

Oben kann man die Schriftgröße und Tooltip Verzögerung einstellen. None heißt hier der Tooltip nervt permanent, Long man wartet beim Herausfinden wie lang ein Modultimer noch läuft (z.B. ein Cyno) gefühlt länger auf die Info, als die verbleibende Restlaufzeit des Moduls. Darum steht er bei mir leicht rechts der Mitte, was etwa 5 Sekunden entspricht, lang genug um nicht ständig auf zu ploppen, aber schnell genug, wenn man eine Info brauch.
Unter Windows kann man einstellen ob sich Fenster nur durch drücken von Shift/Umschalttaste stapeln lassen und ob die Info immer im gleichen Fenster aufgeht.
Die Notifications schalten die Benachrichtigungen, standardmäßig unten Rechts, ein und Inventroy Badging schaltet die verfickten roten Punkte … Information bei Inventaränderungen ein.
Unter Window Appearance lässt sich die Durchsichtigkeit der Menus einstellen (Window Blur). Ich hab alles aus, was vorallem bei langem Spielen, weniger ermüdent ist.
Mit Color Theme lässt sich ein Farbschema für den Menuhintergrund wählen, als Omega geht das auch als „Custom“, sprich selbst erstellt. Ich verwende:

FFFFFF,#FFFFFF,#000000,#FFFFFF

was ein sauberes Schwarz/Weiß Thema ist. Und sich in einem neuen Theme unten in die Zeile kopieren und speichern lässt.

Im Color Blind Mode können Farbfehlsichtige den Client an ihre Bedürfnisse anpassen.

Gameplay

Die Inflight Einstellungen ermöglichen eine genauere Einstellung des Clientverhaltens im Flug. Wird man aufgeschaltet, schaltet Auto Target Back die eingestellte Anzahl von Zielen automatisch auf. Was aber selten die Ziele sind, welche Priorität haben sollten. Das Radial Menu öffnet sich standartmäßig durch gedrückt halten der Linken Maustaste, was meist passiert, wenn man gestresst ist, weil einem z.B. der Tank früher ausgeht als die Gegner, und dann stört es mehr als es nutzt. Aus diesem Grund hab ich es auf die Mittlere Maustaste gelegt und die Reaktionszeit auf sehr lang gestellt. Sehr kurz hingegen sollte die Reaktionszeit der Bracket List sein, dass sind die Symbole der Orte im All, welche sich durch kompakte Listen, sowohl an der Position der Objekt (ein Planet und alle seine Monde sind solch eine Liste) und/oder in den Bildschirm Ecken (alles was grade nicht im Bild ist, wird auf die 4 Ecken verteilt). Hier kann man auch den Emergency Warp ausschalten, dass macht aber nur in Flottenkämpfen unter TiDi sinn, da man dann bei einem Disconnect Stunden im Warp ist.
Unter Dueling kann man Einladungen für ein Duel automatisch ablehnen, was sehr viel Sinn macht. Kurz nach Einführung der Duellmechanik sind Hunderte gestorben, weil sie die Einladung für eine PVE Info gehalten haben und einfach ja geklickt und sich dadurch sozusagen selbst gegankt haben.
Wer die neue Karte nicht mag, kann unter Map auf die alte, deutlich übersichtlichere, wechsen.
Unter Chat könnt ihr entscheiden, was bei einem Doppelklick auf einen anderen Char passieren soll, Info anzeigen oder Gespräch beginnen. Darunter kann man Chats mit loggen, was ich dringend empfehle, so kann man Spieler welche sich nicht benehmen einfacher melden, und hat bei Verhandlungen eine „Beweisgrundlage“ falls es hinterher zu Unstimmigkeiten kommt. Diese werden unter „\Documents\EVE\logs“ gespeichert. Wer keine Lust hat von Fremden angesprochen zu werden (Privatchat) kann diese darunter automatisch ablehnen. Meine Empfehlung für den Jita/Tradechar, dass spart Nerven und verhindert das euch Scammer in ein Gespräch ziehen.
Darunter sind die basiseinstellungen für den Chat, wie das anzeigen einer Member List, was moderierten Kanälen wie Allianz oder Intel Channeln selten sinn macht, da dort nur angezeigt wird wer auch schreibt. Danach können Schriftgröße. (14) und die Portraitgröße (keine Portraits!) eingestellt werden.

Crashes bietet die Möglichkeit abstürze automatisch hochzuladen was CCP aber hoffentlich hilft, Fehler zu finden.

Und Boarding Cinematic zeigt bei jedem Schiffswechsel die Schiffsanimation, was nur Zeit kostet.

Shortcuts

oder Tastenkürzel ermöglichen es durch das Drücken von maximal 4 Tasten mit dem Spiel zu interagieren. Aufgrund der Unmenge an möglichen Befehlen, verzichte ich hier auf eine detaillierte Analyse und empfehle sich einfach mal in einer ruhigen Viertelstunde mit den Möglichkeiten auseinander zu setzen. Unter dem Auswahlfenster kann man den Shortcut neu zuweisen, die Zuweisung ersatzlos entfernen und ganz rechts die Standardeinstellungen FÜR ALLES wiederherstellen. Leider besteht bisher noch keine Möglichkeit die Shortcuts zu exportieren/zu speichern/ zu importieren, was bedeutet sie müssen für jeden Client händisch angepasst werden, was eine Sauarbeit ist.

Feature Previews

erlauben das Testen von noch nicht ganz ausgereiften Features 😉 , momentan sind die PI Templates darüber zuschaltbar.

Reset Settings

bei Reset Suppress Massage Settings kann man das Einblenden von Rückfragen durch das Spiel wieder erlauben. Zum Beispiel erlaubt der Reset von „Mission Reward Sharing Prefence“ es neu zu überlegen, ob die faulen Säcke in der Flotte weiterhin einen Teil der Missionsbelohnung verdient haben oder ob man das doch lieber alles behält.
Durch diese „unterdrückten Nachrichten“ kann es auch zu gravierenden Fehlern kommen, wenn man plötzlich keine Verträge mehr erstellen kann, sollte man hier nachsehen und erst mal alles resetten was Vertrag/Contract im Namen hat, dass löst das Problem in 99,95% der Fälle. (und entlastet den Support euch darauf hinzuweisen)

Der Reset to Default stellt diverse Standardeinstellungen unwiederbringlich her. Wer die Fensterpositionen oder Farben resettet, darf diese für alle Chars des Accounts neu einstellen.
Clear Cache Files hilft Ladefehler im Client zu beseitigen und Clear Mail Cache sorgt dafür das jeder Char auf dem Account „seine“ EveMails und Systembenachrichtigungen angezeigt bekommt und nicht die anderer Chars des selben Account.

Language & About EVE

Unter Language kann man die Sprache des Clients anpassen, und unter About EVE findet man eine Liste der RL Namen der Entwickler, inklusiver ihrer Position innerhalb von CCP.

bookmark_borderPatch Day

never play on Patch Day

gilt bedingt auch für EVE; man sollte in jedem Fall mit dem Launcher die Gamefiles händisch aufräumen…

Dafür in die Einstellungen:

Dann ins „EVE Menü“:

Und dort die folgenden Tasten in numerischer Reihenfolge drücken:

Der letzte Schritt dauert etwas, das ist normal.

Was der Launcher noch so alles kann erkläre ich hier.

bookmark_borderFaction Module

haben immer die Skillanforderungen der ensprechenden T1 Module, bieten jedoch erhebliche Vorteile, zu einem meist deutlich höheren Preis:

  • geringeren Powergridbedarf
  • geringere CPU Anforderungen.
  • geringeren Energieverbrauch (Laufzeit/Aktivierungskosten)
  • höhere Funktionsboni

oder eine Mischung aus diesen Faktoren.

Hier sind die Multispectrum Shield Hardener (nach EM Resistenzbonus sortiert) im Vergleichstool ingame, was der einfachste Weg ist, Unterschiede festzustellen. Je nach Fitting kann der Fokus auf dem Resistenzbonus oder aber auch auf CPU/Power Grid Anforderungen, der Aktivierungsenergie oder der Zykluszeit liegen.

Wichtig: Preis und Funktion/Wirkung, stehen nicht zwingen in einem direkten Zusammenhang.

Icon faction.pngFaction Module

stellen die durch die diversen NPC Fraktionen modifizieren Module dar. Sie können entweder als Loot aus den entsprechenden NPC droppen oder im LP Store gekauft werden. Was woher kommt ist am Namen ersichtlich:

  • Imperial Navy Amarr
  • Ammatar Navy Ammatar
  • Caldari Navy Caldari
  • Dark Blood Blood Raiders
  • Domination Angel
  • Dread Guristas Guristas
  • Federation Navy Gallente
  • Legion Mordu’s Legion
  • Republic Fleet Minmatar
  • Sisters Sisters of EVE
  • Shadow Serpentis Serpentis
  • True Sansha Sansha
  • Veles / Perun Triglavian

Icon deadspace.pngDeadspace Module

sind deutlich seltener als Faction und droppen als Loot aus High, Low und Null Sec Complexen und teilweise Exploration Sites. Einige droppen aus „Deko“, d.h. kann es Sinn machen, auch mal ein Silo oder ein Hub zu zerstören ggf. verstecken sich dort ein paar 100 Mio in Deadspace Loot.

Die Namen der Module sind abhängig von den droppenden NPCs und der Modulgröße:

NPCsSmallMediumLarge
SanshaCentiiCentumCentus
SerpentisCoreliCorelumCore
Blood RaidersCorpiiCorpumCorpus
Angel CartelGistiiGistumGist
GuristasPithiPithumPith

Die Qualität steigert sich von C, B, A zu X z.B.: Gist C, Gist B, Gist A bis Gist X.

Icon officer.pngOfficer Module

droppen nur aus dem namensgebenden Officer, welche nach Lore, das Module nach persönlichen vorlieben angepasst hat.
Die stärkeren Officer spawnen nur in Asteroiden Gürteln in der Home Region der jeweiligen NPCs. (fett in der Tabelle) die Schwächeren können in allen Systemen mit -0.7 oder niedriger, in den Asteroiden Gürteln aller Regionen der Piraten Fraktion spawnen:

FactionRegionenHome
Spawn
Region
Spawn
AngelCurse
Insmother, Feythabolis, Cache
Great Wildlands, Immensea, Deteroid
Tenerifis, Scalding Pass, Omist, Impass
Tobias
Gotan
Hakim
Mizuro
GuristasVenal
Pure Blind, Vale of the Silent,
Geminate, Deklein, Tenal, Branch
Estamel
Vepas
Thon
Kaikka
Blood RaidersDelve
Querious, Period Basis
Draclira
Ahremen
Raysere
Tairei
SanshaStain
Catch, Paragon Soul, Esoteria
Chelm
Vizan
Selynne
Brokara
SerpentisFountain
Coud Ring
Cormack
Setele
Tuvan
Brynn
Rogue DroneMalpais
Perrigen Falls, The Kalevala Expanse,
Outer Passage, Etherium Reach
W-634
P-343554
F-435454
D-34343
TriglavianPochvenZorya


Officer Fregatten spawnen nur in 0.5 Belts in Regions der mit den NPC Piraten verfeindeten Empire Fraktion. So spawnt der Gurista Frig Officers z.b. in The Forge.
Officer Kreuzer spawnen 0.2 (oder niedriger) Belts in mit den NPC Piraten verfeindeten Empire Fraktion.

FactionFrigateCruiser
AngelRamakuSila
GuristasPanolaHanaruwa
Blood RaidersMakraRyhad
SanshaUsaraNija
SerpentisAsineGara

Alle diese Ratten sind sehr selten, sehr stark, einige Officer sind nur mit einem Capital sinnvoll zu zerstören. Wenn man sie im Asteroidengürteln findet, sollte man sie warp scramblen (sonst haun sie ab!) und Verstärkung rufen bzw. einen Alt dazu holen, um sie zu erlegen.
Hat man dies geschafft, droppt der Officer seinen Dog Tag, sowie Faction Munition und 4-8 Faction Module, Implantate und bis zu drei Officer Module.

Extrawurst Event Officer Module

Im September 2024 kamen mit den Horizon Siege Point Sites diverse Drifter Officer Module ins Spiel:

  • Allecto Tyrannos: Smartbomb
  • Magaera Tyrannos: Nosferatu
  • Tisphone Tyrannos: Target Painter
  • Tyrannos Strategos: Stasis Grappler

da der Siege of Zarzakh Event mittlerweile beendet ist, sind diese Module auf die rund 700 während des Event gedroppten Module begrenzt.

bookmark_borderMining Crystals

meist kurz Kristalle, können in:

  • Modulated Deep Core Miner II
  • Modulated Deep Core Strip Miner II
  • Modulated Strip Miner II

als „Munition“ d.h. als Verbrauchsmaterial, eingebaut werden, um die Ausbeute dieser Bergbaumodule beim Abbau einer bestimmten Gruppe Erz drastisch zu erhöhen, wobei je nach Kristalltyp Vor- und Nachteile auftreten:

TypZykluszeitUnbeständigkeitRückstands-
wahrscheinlichkeit
Rückstands-
modifikator
Ertrags-
modifikator
Laufzeit-
modifikator
A I1x10%001.5x1.0x
A II1x12%3,6%01.8x1.0x
B I0.9x15%20%01.5x0.9x
B II0.8x19.6%30%01.8x0.8x
C I1x24%40%18%0.25x1.0x
C II1x30%59%28%0.2x1.0x

Kristalltypen

  • Kristalle des Typs A haben moderate Ertrags- und Rückstandsboni und sind die ausgewogensten Kristalle für den Standardabbau.
  • Kristalle des Typs B haben eine hohe Ausbeute und gerinere Durchlaufzeit, vernichten aber mehr Erz im Abbauprozess.
  • Kristalle vom Typ C haben eine extrem niedrige Ausbeute und eine extrem hohe Rückstandswahrscheinlichkeit. Sie sind nur fürs Vernichten von (feindlichen) Erzbelts geeignet.

Kristallarten

Die Boni eines Kristalls wirkt immer nur auf die Erze seiner Abbaugruppe:

<Typ> Asteroid
Mining Crystal
Abbaubare
Belt
erze
<Typ> Moon
Ore Crystal
Abbaubare
Monderze
SimpleMordunium
Plagioclase
Pyroxeres
Scordite
Veldspar
Ubiquitous
(R4)
Bitumens
Coesite
Sylvite
Zeolites
CoherentGriemeer
Hedbergite
Hemorphite
Jaspet
Kernite
Nocxite
Omber
Ytirium
Common
(R8)
Cobaltite
Euxenite
Scheelite
Titanite
VariegatedCrokite
Dark Ochre
Gneiss
Kylixium
Uncommon
(R16)
Chromite
Otavite
Sperrylite
Vanadinite
ComplexArkonor
Bistot
Ducinium
Eifyrium
Hezorime
Spodumain
Ueganite
Rare
(R32)
Carnotite
Cinnabar
Pollucite
Zircon
AbyssalBezdnacine
Rakovene
Talassonite
Exceptional
(R64)
Loparite
Monazite
Xenotime
Ytterbite
MercoxitMercoxit

Die Kristalle wirken NICHT auf die Erze aus Agentenmissionen!

Skill / Fertigkeiten

Um die jeweiligen Kristalle nutzen zu können, muss Reprocessing, Reprocessing Efficiency sowie der entsprechenden Ressourcenverarbeitungsskill gelernt worden sein.

Variegated Asteroid Mining Crystal II benötigt zum Beispiel:

  • Reprocessing IV
  • Reprocessing Efficiency IV
  • Variegated Ore Processing IV

Da diese Skills auch den Aufbereitungsertrag steigern, lohnt es sich sowieso sie mittelfristig auf 5 zu skillen (auf dem Main / Aufbereitungschar).

Rückstand (-swahrscheinlichkeit)

auf englisch „Residue“ ist ein bei T2 Minern (und einigen Named) vorkommender negativer Effekt. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (Siehe Tabelle oben, für die Kristalle) wird mit jedem Durchlauf ein gewisser Anteil des Abbauertrags durch den Abbau im Asteroiden vernichtet. Beispiel:

  • Mit dem T1 Strip Miner einer Hulk wird ein Asteroid abgebaut. Dabei wird mit jedem Durchlauf 1815 m³ Erz aus dem Brocken entnommen und in den Laderaum der Hulk geladen.
  • Mit dem Modulated Strip Miner II einer Hulk und darin geladenem Simple Asteroid Mining Crystal Type A II wird ein Asteroid abgebaut. Dabei wird mit jedem Durchlauf 2614 m³ Erz aus dem Brocken entnommen und in den Laderaum der Hulk geladen. Aber auch mit einer Wahrscheinlichkeit von 37,6%, also etwas mehr als bei jedem 3. Durchlauf, 2614m³ Erz im Asteroiden vernichtet und steht damit nicht mehr zum Abbau bereit.

Aus diesem Grund ist es bei den meisten Corp und Allianzen verboten, mit etwas anderem als T1 oder ORE Strip Minern einen Mond Belt abzubauen.

bookmark_borderAndocken und Abdocken

sind mehr als nur das Klicken auf die Station und „andocken“ bzw. auf „Undock“ in der Station, um von dort wegzukommen..

Andocken

Der Docking Radius bestimmt, ab welcher Entfernung zur Station man andocken kann. Je nach Form der Station und Größe des Andockradius kann es passieren, dass man theoretisch auf 0m zur Station steht und trotzdem nicht in Andockreichweite ist. Oder man warpt zur Station, landet irgend wo im gefühlten nichts und kann trotzdem andocken. Es empfiehlt sich daher für häufig genutzte Stationrn Warp-In Bookmarks zu setzten. Denn bei einigen Stationen bedeutet „warpen auf 0“, was Voraussetzung für das sofortige Andocken ist, nicht das man auch auf 0 km landet.

Je nach Stationstyp und Winkel, aus dem man dort ankommt, können es auch mal über 2000m sein. Das mag nicht viel klingen, eskaliert aber bei einem Hauler oder Frachter mit weniger als 100m/s auf mehr als 20 Sekunden, die man dann auf die Station zu eiert. Leichte Beute für jeden Ganker.

Andocken in Jita 4-4

Hier ist das direkte Anwarpen von den meisten Gates sehr ungesund, von Ikuchi landet man noch relativ außen (1) und Muvolailen sowie Sobaseki kommt man von oben (2), von allen anderen Gates (3) landet man jedoch im oder nahe am Undock (rot) und somit auch in Reichweite der Ganker.

Wenn man in Jita ist, kann man sich relativ leicht im grünen Bereich (grün 😉 ) einen Bookmark machen. Hierfür reicht eine Fregatte (z.b. die Slasher unten) mit welcher man einen Bookmark auf 0, aber ohne Hindernisse durch hervorstehende Deko, wie Antennen, erfliegt. Aus Sicherheitsgründen hier nur ein nicht in Jita gelegener Beispiel Spot:

Diese sind als „WI <Station>“ schnell in den Bookmarks gefunden und eingesetzt.

Warp In“ Bookmarks sind nicht nur an Stationen sinnvoll,
auch einige (Region) Gates sind speziell,
und man landet überall, aber nicht in Sprungreichweite.

Abdocken

erfordern etwas mehr Aufwand. Hierfür benötigt man ein SEHR schnelles Schiff. Die billigste Version dürfte diese Slasher (4738 m/s für 9 Mio ISK) sein.
Wer das häufiger an verschiedenen Positionen macht und seine Abdock Spots gern etwas weiter weg von der Station erstellt, nimmt die Confessor (mit Implantenten 12156 m/s kalt). Das Schiff kostet ~90 Mio, halbiert aber die Flugzeit oder verdoppelt die erflogene Entfernung pro Zeit. Die 3 Inertial Stabilizers II im Laderaum ersetzten die Overdrives während des Verlegens, dadurch ist das Schiff bei unter 2 Sekunden Ausrichtezeit.

Hiermit dockt man, mit eingeschalteter taktischer Ansicht (aktiver/blauer Button ganz links), ab, markiert die Station und schaut das der Bewegungsvektor (blauer Strich [länger ist schneller]) eine Verlängerung der Stationslinie (grau/weiß) darstellt. Stimmt das auf allen Ebenen/Achsen aktiviert man den MWD und geht kochen oder die Wäsche machen.

Denn für einen 10.000 km Abdock Spot fliegt man selbst bei 10 km/s noch ~16 Minuten und 40 Sekunden, für 100.000 km rund 2h 45 min.

Ist das Abdockbookmark erstellt, testet man dieses auf seine Funktion. d.h. man dockt mit dem größten Sack Zement (Orca/Charon) ab, den man im Hanger hat und schaut ob dieser instant in den Warp geht.

Wenn man diese Bookmarks für eine Gruppe oder Corp nutzbar machen möchte,
kann man sie über eine Zugriffsliste freigeben.

Verwendung von Abdock Spots

Abdock Spots werden NICHT für Orcas und Frachter verwandt, das oben Beschriebene dient lediglich dem Testen des Spots. Stehen Orcas und Frachter auf einem solchen Spot sind sie in unter 5 Sekunden ausgescannt und nach weiteren 3 Sekunden haben sie Besuch von einem Bumper oder direkt von der freundlichen Gankingflotte aus der Nachbarschaft. Orcas und Frachter richten sich idealerweise in Stationsnähe aus, werden sie dann beschossen, können sie mit STRG + Leertaste den Warp abbrechen und erneut docken. (Docking Radius beachten!)

Diese Spots sind für alle Schiffe welche keine Salve einer Tornato/Naga/Talos überleben würden, und länger als 2 Sekunden in den Warp brauchen, sollten sie sich vor der Station ausrichten. Ein Blockade Runner z.B. dockt ab, warpt auf den Spot, cloakt sich im Warp und ist unauffindbar.