bookmark_borderAllianzen

So wie sich die Möglichkeiten für einen einzelnen Spieler, durch Beitritt einer Corp vergrößern, können mehrere Corps ihre Möglichkeiten als Teil einer Allianz vergrößern. Dass bezieht sich nicht nur auf Ingame Mechaniken, wie das erobern und halten von 0.0 Systemen (Sov); durch einen gemeinsamen Teamspeak, Mumble und/oder Discord erhöht sich die Interaktion der Spieler untereinander und dadurch ebenfalls der Zugang zu Content, welcher für die Mitglieder einer (kleinen) Corp, nicht oder nur schwer zugänglich wäre. (Industrieprojekte, Incursionflotten, Roamings…)

Allianzgründung

Um eine Allianz zu gründen, benötigt der CEO, der allianzgründungswilligen Corp, eine Milliarde ISK auf seinem Wallet und den Skill Empire Control auf 5 (~2,3 Mio Skillpunkte). Gleichfalls darf sich seine Corp nicht schon in einer Allianz befinden.

Sind diese Voraussetzungen erfüllt, kann der CEO unter Social => Corporation => Alliances => Home unten auf den Button „Create Alliance“ klicken. Im dann erscheinenden Feld können Allianznamen, Allianztag, eine URL, sowie die Beschreibung für die Allianz eingetragen werden. Nach mehrmaligem Check von Name und Tag, denn Änderungen an diesen sind nachträglich nicht mehr möglich, kann der CEO die Allianz mit einem Klick auf „ok“ gründen.

Ab diesem Moment zahl die Holding Corp monatlich den Alliance Maintenance Fee, eine Gebühr für das Bestehen der Allianz, an CONCORD. Jede Mitgliedscorp kostet 2 Millionen ISK je Monat, 10 Corps also 20 Mio ISK. Diese Gebühr wird als Alliance Maintenance Bill im Corpwallet unter Bills/Rechnungen angezeigt bzw. unter „Automatically payed“ wenn man automatisches Bezahlen eingeschaltet hat. Dort können auch sämtliche anderen Rechnungen (Krieg, Sov, Corpbüro) automatisch bezahlt werden (Das geht auch als Corp). Die Rechnungen für Allianzunterhalt und Kriege kann auch von CEOs und Direktoren anderer Corps innerhalb der Allianz beglichen werden. Sollte sich jedoch keiner finden und das automatische Bezahlen bei der Holding Corp ist aus, oder das Konto leer, wird die Allianz zur nächsten Downtime aufgelöst. In diesem Fall werden auch alle Sov Hubs der Allianz im Null Sec gesprengt und der Space muss neu erobert werden.

Allianzbeitritt

Um als Corp einer Allianz beizutreten, klickt man als CEO auf:

  • Neocomm
  • Social
  • Corporation
  • Alliances
  • Ranking

unter dem Ranking auf „show all“ und sucht dann händisch, anhand bekannter Allianzparameter:

  • Allianzname
  • Allianztag
  • Executor Corp
  • Gründungsdatum
  • Memberanzahl

nach der beizutretenden Allianz.

Hat man diese gefunden, klickt man mit rechts auf diese und wählt den letzten Punkt „apply to join“ aus.

Der Inhalt für das sich dadurch öffnenden Bewerbungsschreiben, hängt dann von der Absprache mit der zukünftigen Allianz ab. Häufig reicht ein „hi wir sinds“.

Sobald diese Bewerbung angenommen wurde, dauert es 24h (Pflichtwartezeit) bis die Corp der Allianz beitritt.

Allianzverwaltung

Die eingegangene Bewerbung kann nun von der Executor Corp unter Alliances => Applications eingesehen und bearbeitet werden.
Neben der Aufnahme von Corps ist die Executorcorp, wie schon erwähnt, für alle Zahlungen der Allianz verantwortlich. Was heißt, fehlt auf dem ausgewählten Wallet für das Begleichen z.B. der Sovkosten auch nur ein ISK, sprengt Concord das betreffende Sov Hub, und alle darin enthaltenen Upgrades sind verloren.

Vor ein paar Jahren gab es einen Vorfall, bei dem der CEO einer Holding Corp kurz vor Fälligkeit der Sovkosten, einer ganzen Reihe von Systemen, ISK auf den Wallets umgeschichtet hat, was zu einer Unterdeckung führte und zur Vernichtung von rund 250 Sov Hubs. Was gleichbedeutend war mit 2 Wochen Extraarbeit die ganze Sov erneut zu erobern und nicht unerheblichen Kosten um die Infrastruktur neu zu stellen. Wer das auf Verite suchen möchte, es war im Südosten der Map.

Ansehen/Standing

Das Ansehen anderer Spieler, Corps und Allianzen wird ebenfalls von der Executor Corp verwaltet (Alliances =>Alliances Contacts) und überschreibt das Corp Ansehen der Mitgliedercorps, ebenso wie dieses das Ansehen der Mitglieder. Theoretisch kann also ein Spieler eine fremde Corp auf +5 haben, seine Corp diese auf -5 und seine Allianz die fremde Corp auf +10, dann wird dem Spieler die fremde Corp als +10 angezeigt.

In solch einem Fall würde ich als CEO der Executorcorp mal ein ernstes Wort mit dem CEO der Mitgliedscorp reden. 😉

Executor Corp

wird von den CEOs der anderen Mitgliedscorps gewählt und von diesen müssen mindestens 50% die aktuelle Executor Corp unterstützen. Dies geschieht unter Alliances und der Registrierkarte Members. Dort kann jede Corp sich selbst oder eine andere Corp der Allianz als Executor unterstützen. Nach Allianzbeitritt ist die aktuelle Executor Corp als Standard eingestellt. Wechselt die Mehrheit der Unterstützung, wird nach der nächsten Downtime die Executor Corp ausgetauscht.

Aus diesem Grund haben viele Allianzen Dummy Corps welche unter direkter Kontrolle des CEOs der Executor Corp stehen und deren Hauptaufgabe die Stimme für die Executor Corp ist. Alternativ können auch Alts mit Direktoren Rechten in die Mitgliedercorps gepackt werden, welche dann mindestens 51% der Corp Shares erhalten. Das ist aber umständlicher als das Erstellen und Verwalten der Dummy Corps. Wenn auch billiger => Alliance Maintenance Fee.

bookmark_borderEVE Online Event Kalender

Viele Events in EVE finden jedes Jahr statt, was auch heißt, die meisten Event Items, wie Skins, Booster und Kleidung, werden zu dieser Zeit erneut ins Spiel gebracht.

Valentinstag – Guardians Gala

Seit 2017 finden um den Valentinstag die Guardians Gala statt:

  • 14.02.2017 – 28.02.2017
  • 13.02.2018 – 27.02.2018
  • 12.02.2019 – 25.02.2019
  • 12.02.2020 – 24.02.2020
  • 11.02.2021 – 23.02.2021
  • 10.02.2022 – 22.02.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen
  • 2025 ausgefallen
  • 2026 ?

Ostern – Guristas Hunt

Seit 2016 findet, mit Unterbrechungen, um Ostern der Guristas Hunt statt:

  • Um den 27.03.2016
  • 2017 ausgefallen
  • 20.03.2018 – 03.04.2018
  • 2019 ausgefallen
  • 06.04.2020 – 21.04.2020
  • 30.03.2021 – 13.04.2021
  • 07.04.2022 – 19.04.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen
  • 2025 ausgefallen
  • 2026 ?

Während dieses Events droppen 50% der Implantate aus Spieler Pods.

29. April – John Bellicose Day

An diesem Tag gedenkt BRAVE EVE dem Spieler John Bellicose, welcher 2014 Selbstmord beging. Sein Tod führte zur Gründung von Broadcast4reps, wo jeder Hilfe findet, der grade im Reallife auf Hülle tankt.

6. Mai – Capsuleer Day

Am 6. Mai hat EVE Geburtstag und dieser Tag gilt als Capsuleer Day Feiertag. Der dazugehörige Event findet um dies Datum herum statt:

  • 02.05.2018 – 15.05.2018
  • 02.05.2019 – 20.05.2019
  • 05.05.2020 – 19.05.2020
  • 06.05.2021 – 18.05.2021
  • 03.05.2022 – 24.05.2022
  • 02.05.2023 – 30.05.2023
  • 30.04.2024 – 30.05.2024
  • 15.04.2025 – 15.05.2025
  • 2026 ?

Jeder Account der in dieser Zeit Omega ist, kann sich über neue Sunesis, Gnosis und Praxis freuen.
Auch vor dem festen Event gab es an diesem Tag Geschenke (z.B. die Apotheosis 2008) für die Spieler.

Juni – Federation Day

ist ein Gallente Feiertag und findet Mitte bis Ende Juni statt. Entstanden ist er aus dem Federation Grand Prix welcher zur Feier des Federation Days vom 12.06.2018 bis zum 26.06.2018 stattfand:

Im Jahr 2021 waren sie jedoch getrennt. Der Grand Prix fand vom 11.03.2021 bis zum 23.03.021 statt, während der Federation Day vom 15.06.2021 bis zum 22.06.2021 stattfand.

  • 16.06.2022-28.06.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (Luminaire Rising SKINs, zum 20% Plex Paket in Shop)
  • 2026 ?

Juli – Liberation Day

An diesem Tag feiern die Minmatar ihre Befreiung von den Amarr.

  • 10.07.2020 – 13.07.2020
  • 08.07.2021 – 20.07.2021
  • 07.07.2022 – 19.07.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (Skin/Plex/Skillpunkte…. Pack im Shop)
  • 2026 ?

August – Foundation Day

Die Amarr feiern an diesem Tag sich selbst und ihre Gründung.

  • 07.08.2020 – 10.08.2020
  • 05.08.2021 – 12.08.2021
  • 02.08.2022 – 09.08.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2026 ?

September – Caldari Union Day

Hier feiern die Caldari ihren Zusammenschluss.

  • 04.09.2020 – 07.09.2020
  • 01.09.2021 – 08.09.2021
  • 25.08.2022 – 06.09.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2026 ?

GM Week

Whack-A-Bot (Fitting), GM Fleet(s) und eine Menge EVE Streams.

  • 14.09.2020 – 18.09.2020
  • 20.09.2021 – 23.09.2021
  • 05.09.2022 – 08.09.2022
  • 23.10.2023 – 27.10.2023
  • 2024 ausgefallen (eine Alibi CCP Flotte)
  • 22.09.2025 – 28.09.2025

Totality Day

Feiertag? Gedenktag? zur Gründung Pochvens, am 13.10.2020, durch die Triglavian.

  • 13.10.2020
  • 09.10.2021 – 16.10.2021
  • 13.10.2022 – 18.10.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (115 Euro SKINr Pack)
  • 2026 ?

Halloween – Crimson Harvest

Findet immer um Halloween statt und ist einer der ältesten festen Termine in EVE.

  • Xx.10.2015 – Xx.10.2015
  • 20.10.2016 – 02.11.2016
  • 26.10.2017 – 09.11.2017
  • 23.10.2018 – 05.11.2018
  • 2019 ausgefallen
  • 29.10.2020 – 10.11.2020
  • 28.10.2021 – 09.11.2021
  • 20.10.2022 – 01.11.2022
  • 05.10.2023 – 06.11.2023
  • 03.10.2024 – 05.11.2024
  • 06.10.2025 – 04.11.2025
  • 2026 ?

Während dieses Events ist der Loot Drop von 50% auf 90% erhöht.

Weihnachten – Winter Nexus

Um die Weihnachtsfeiertage gab es immer Events in EVE, auch wenn sie immer wieder andere Namen hatten:

  • 14.12.2016 – 25.12.2016 (Yoiul Festival)
  • 19.12.2017 – 09.01.2018 (Yoiul Festival)
  • 11.12.2018 – 28.12.2018 (13 Days of EVE / Operation Permafrost)
  • 12.12.2019 – 07.01.2020 (13 Days of EVE / Naughty or Nice)
  • 10.12.2020 – 05.01.2021 (ab hier Winter Nexus)
  • 09.12.2021 – 04.01.2022
  • 15.12.2022 – 03.01.2023
  • 05.12.2023 – 04.01.2024
  • 05.12.2024 – 07.01.2025
  • 09.12.2025 – 12.01.2026
  • 2026/2027 ?

Bei einigen Events bin ich mir sicher, dass es sie deutlich früher gab, nur finde ich leider keine belastbaren Zahlen. Wer hier Infos hat, bitte Ingame Mail oder per Discord an mich.

bookmark_borderSkillen – Minmaxen

Skillen, also das erlernen von neuen Fähigkeiten, kann und sollte optimiert werden. Da ich mir grade einen neuen Account mit Forschungsslots hochziehe, werde ich dieses Projekt als Beispiel nutzen.

Skillauswahl

Da die drei Chars vorerst und hauptsächlich kopieren sollen, benötigen sie die Grundskills, mehr Slots und etwas „Fernwartungsreichweite“.

SkillNutzen
Advanced Laboratory Operation (8x)Ein weitere Forschunsjob pro Skilllevel.
Laboratory Operation (1x)Ein Forschunsjob pro Skilllevel.
Metallurgy (3x)5% mehr ME Forschungsgeschwindigkeit pro Skilllevel.
Research (1x)5% mehr TE Forschungsgeschwindigkeit pro Skilllevel.
Science (1x)5% mehr Kopiergeschwindigkeit pro Skilllevel.
Scientific Networking (3x)Verwalten der Forschungsjobs aus der Ferne

Sortierung und Remap

um den Nutzen der Skills frühzeitig zu maximieren, sortiert man sie immer nach Skillzeit und Verfügbarkeit. Und um das Wissen aus dem Attribute Tutorial zu nutzen, gleich der Remap auf Intelligence und Memory (Zeiten immer grob gerundet):

SkillOhne Remapmit Remap
Research 18 Min6 Min
Laboratory Operation 18 Min6 Min
Metallurgy 125 Min20 Min
Research 239 Min31 Min
Laboratory Operation 239 Min31 Min
Metallurgy 22 h1 h 30 Min
Research 33 h 40 Min3 h
Laboratory Operation 33 h 40 Min3 h
Metallurgy 311 h8 h 45 Min
Research 421 h16 h 30 Min
Laboratory Operation 421 h16 h 30 Min
Scientific Networking 125 Min20 Min
Scientific Networking 22 h1 h 30 Min
Scientific Networking 311 h8 h 45 Min
Laboratory Operation 54 Tage 22 h3 Tage 22 h
Advanced Laboratory Operation 11 h1 h
Advanced Laboratory Operation 25 h 15 Min4 h
Advanced Laboratory Operation 31 Tag 6 h23 h 30 Min
Metallurgy 42 Tage 15 h2 Tage 2 h
Scientific Networking 42 Tage 15 h2 Tage 2 h
Science 54 Tage 22 h3 Tage 22 h
Research 54 Tage 22 h3 Tage 22 h
Advanced Laboratory Operation 46 Tage 22 h5 Tage 13 h
Metallurgy 514 Tage 16 h11 Tage 17 h
Advanced Laboratory Operation 539 Tage31 Tage 6 h

Implantate

Obige Skillzeitersparnis kann mit Lernimplantaten weiter verringert werden. Hierfür muss jedoch weitere Skillzeit für Cybernetics 4 investiert werden (Ein allgemeiner Skillklon) .Da die Forschungsalts jedoch die 5er Forschungsimps bekommen sollen, muss Cybernetics sowieso auf Stufe 5 gelernt werden:

SkillSkillzeit
Cybernetics 21 h 35 Min
Cybernetics 38 h 45 Min
Cybernetics 42 Tage 2 h
Cybernetics 511 Tage 17 h

Sortiert man diesen Skill anhand der obigen Regeln, und nutzt ab Cybernetics 4 die 4er Attribute Imps, ergibt sich:

SkillSkillzeitSkillzeit +4 Imps
Cybernetics 21 h 35 Min
Cybernetics 38 h 45 Min
Cybernetics 42 Tage 2 h
Research 16 Min4 Min
Laboratory Operation 16 Min4 Min
Metallurgy 120 Min17 Min
Research 231 Min27 Min
Laboratory Operation 231 Min27 Min
Metallurgy 21 h 30 Min1 h 20 Min
Research 33 h2 h 30 Min
Laboratory Operation 33 h2 h 30 Min
Metallurgy 38 h 45 Min7 h 35 Min
Research 416 h 30 Min14 h 15 Min
Laboratory Operation 416 h 30 Min14 h 15 Min
Scientific Networking 120 Min17 Min
Scientific Networking 21 h 30 Min1 h 20 Min
Scientific Networking 38 h 45 Min7 h 35 Min
Laboratory Operation 53 Tage 22 h3 Tage 9 h
Advanced Laboratory Operation 11 h45 Min
Advanced Laboratory Operation 24 h3 h 30 Min
Advanced Laboratory Operation 323 h 30 Min20 h 15 Min
Metallurgy 42 Tage 2 h1 Tag 19 h
Scientific Networking 42 Tage 2 h1 Tag 19 h
Science 53 Tage 22 h3 Tage 9 h
Research 53 Tage 22 h3 Tage 9 h
Advanced Laboratory Operation 45 Tage 13 h4 Tage 19 h
Metallurgy 511 Tage 17 h10 Tage 3 h
Cybernetics 511 Tage 17 h10 Tage 3 h
Advanced Laboratory Operation 531 Tage 6 h26 Tage 22 h

Der „Mehraufwand“ für Cybernetics 4 hat sich somit sehr schnell amortisiert.

Chars Minmaxen

Möchte man möglichst schnell, möglichst viele Slots nutzen, skillen alle drei Chars auf dem Account nur bis Advanced Laboratory Operation 3 und wechseln dann auf die Skillwarteschlange des nächsten Chars.
So hat man sehr schnell 9 Forschungsslots pro Char und 21 Slots auf dem Account, bevor es in die skillzeitintensive Perfektionierung der drei Chars geht.

Bauslots

das Ganze geht natürlich auch mit den Bauslots, da die Modifikatoren identisch sind, sind es auch die Skillzeiten.

ForschungsskillBauskillNutzen
Advanced Laboratory OperationAdvanced Mass ProductionEin weitere Baujob pro Skilllevel.
Laboratory OperationMass ProductionEin Baujob pro Skilllevel.
Research/ScienceIndustryReduziert die Bauzeit
MetallurgyAdvanced IndustryEine weitere Bauzeit Reduktion
Scientific NetworkingSupply Chain ManagementVerwalten der Baujobs aus der Ferne

Skillpläne

gibt es Ingame im Channel ZeRonin.de.

bookmark_borderBooster

Medizinische- oder Kampf- Booster, meist einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.

Skills

Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:

  • Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
  • Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
  • Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe

Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali.
Das gilt auch für einige Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden oder vorher prüfen ob der Eventbooster mit resettet wird.
Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für Attributbooster hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.

Rohstoffe

Kampfbezogene Booster werden aus Mytoserocin und Cytoserocin hergestellt. ( => Gasabbau) es gibt sie in acht „Geschmacksrichtungen“ je eine für jeden Booster-Effekt:

Gas PräfixBoosterAttribut
AmberBlue PillShield Boosting
GoldenCrashExplosions Radius
ViridianDropTracking Speed
CeladonExileArmor Repair
LimeFrentixOptimal Range
MalachiteMindfloodCap Capacity
AzureSoothsayerFalloff Range
VermillionX-InstinctSignature Radius

Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.

Abbauorte

Gas PräfixRegion (Empire)KonstellationRegion (Null)Konstellation
AmberThe ForgeMivoraVale of the SilentE-8CSQ
GoldenLonetrekUmamonTenal09-4XW
ViridianPlacidAmevyncCloud RingAssilot
CeladonSolitudeElerelleFountainPegasus
LimeDerelikJoasCatch9HXQ-G
MalachiteAridiaFabaiDelveOK-FEM
AzureMolden HeathTartatvenWicked Creek760-9C
VermillionHeimatarHedFeythabolisI-3ODK

Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.

Herstellung

Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill „Drug Manufacturing“ benötigt:

Aufbereitung von Gas

Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. „Synth“-Reaktionen benötigen Müll, „Standard“-Reaktionen benötigen Wasser, „Improved“-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und „Strong“-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.

Booster-Erstellung

Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.

Blaupause

Blaupausen können in Scan Sides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs (10 run, ME 5, TE 2) von Piraten COSMOS Agenten erhalten (pro Charleben). Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Faction Standing, für das Erledigen des Auftrags.

Fraktion<..> CytoserocinBPC fürAgentStandort
Angel CartelVermillionX-InstictHorir Firvoon3L-Y9M
Bollen OdridurBJD4-E
Baftot AsluzofDUU1-K
Vianes OunidO9V-R7
Golarad HjomTSG-NO
Blood RaiderMalachiteMindfloodYoti Haraisha9GNS-2
Rasa JasweluC3N-3S
Nemphad AzbiasLWX-93
Marera Arghun1-2J4P
Guristas PiratesAmberBlue PillOzomi ObanenB-E3KQ
Fetosa KanimBR-6XP
Vena SaapialenUL-4ZW
Ocho ShusiianY5J-EU
SerpentisCeladonExileGoligere Debanelis9-VO0Q
Gomosabin Zerdanne9-VO0Q
Juvoire ScheIR-WT1
Ravacesel RoqueXF-TQL
Oguet AeneYZS5-4

Für das Gas werden 200m³ Laderaum pro Agent benötigt.

bookmark_borderKlone

Medical Clone

der Medizinischer, Bio oder „Aufwach-“ Klon, bezeichnet den Klon, in dem ein Spieler nach zerstören seiner Kapsel auf seiner Heimmatstation aufwacht. Dies ist zu Begin die Raumstation der Akademie im Startsystem des neu erstellten Chars. Im Charaktermenu kann die Heimatstation im gleichnamigen Menüpunkt auf 3 verschiedene Station(stypen) verlegt werden:

  • Die derzeitige Station
  • Die Schulstation auf der man seine EVE Karriere begonnen hat.
  • ein „entlegenes Corporationsbüro“.

die ersten Beiden gehen immer, letzteres geht nur einmal pro 365 Tage! Bei NPC Stationen kostet das Verlegen 100.000 ISK. Die Heimatstation kann grundsätzlich nicht in einem Wurmlochsystem gesetzt werden.

Jump Clone

Im Gegensatz zu medizinische Klone können Sprungklone willentlich zum Verschieben das „Bewusstsein“ zwischen verschiedenen Körpern genutzt werden und sind kein Backup nach dem „Tod“. Sprungclone haben zwei Hauptfunktionen:

  • Verkürzung der Reisezeit, durch einen Sprung in einen Clone am anderen Ende des Universums. Dies erzeugt eine 24h Ablinkzeit, welche sich mit dem Skill „Infomorph Synchronizing“ um eine Stunde pro Level reduzieren lässt.
  • Wechsel zwischen Implantat Sets, durch Sprung in einen Clone, auf der selben Station mit einem anderen Set an Implantaten.
    • Hierbei entsteht keine Wartezeit, außer des Imp Set ist auf einer anderen Station.

Skills

  • Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Advanced Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Elite Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Infomorph Synchronizing: verringert die Abklingzeit für Clone Sprünge auf entfernte Stationen um 1h je Level. (19 statt 24h bei Level 5)
  • Cybernetics: ermöglicht mit jeder Stufe die Verwendung besserer Implantate und Hardwirings.

Death Jump

Kombiniert die Nutzung von Sprung und Medical Klon.

  1. Auf der Heimatstation einen leerer Klon erstellen.
    • und ggf. mit Implantaten bestücken, wenn man diese am Ziel nutzen will
  2. In diesen wechsen und damit ins Staging des Deployment oder den Ort der Public PVE Fleet fliegen.
  3. Dort einen Sprungklon erstellen und in diesen wechseln.
  4. Heim sterben.
  5. Nach einem Ping bzw. der Streamankündigung ins Zielsystem „sprungklonen“
  6. PVP bzw. Streamflotte mitfliegen.
  7. Nach Ende der Aktivität, nach Hause sterben.
  8. „Heimatstationsdinge“ tun.

Clone Vat Bay

Das High Slot Modul Clone Vat Bay ermöglicht es der Rorqual (6 Stück) und allen Titanen (75 Stück) Clone mitzunehmen. Der Skill Clone Facility Operation Skill (10x multiplier; +15% Clone Bay Größe pro Level) erhöht die Anzahl der möglichen Clone auf maximal 12 bei der Rorqual und 150 bei den Titanen. Wenn Rorqual/Titan das Modul ausgerüstet und Liquid Ozone im Treibstoffhanger haben, kann dieses aktiviert werden, das jeweilige Schiff steht dann für 5 Minuten bewegungsunfähig im All. In dieser Zeit kann der Pilot (Rorqual/Titan) jedem Piloten welcher näher als 5000m zum Schiff steht eine Einladung zum Erstellen eines Clone schicken. Wird diese angenommen werden vom Konto des eingeladenen Piloten 900k ISK auf das Konto des Rorqual/Titan Piloten überwiesen. Der erstellte Clone wird auf dem Schiff (!) gespeichert und bleibt auch nach entfernen der Clonebay erhalten, nur ein Nutzen oder die Zerströrung des Schiffs entfernen ihn (manuell löschen geht) Wird der Clone durch einen Sprung in ihn aktiviert, spawnt der Pilot 5000m um den Titan (bzw. die Qualle) in einem Pod. Da dies alles sehr umständlich, teuer und risikoreich ist, wird die Clone Vat Bay sehr selten verwendet.

Tactical Capsuleer Recloner

auch War Cloner genannt, ähnelt auf den ersten Blick der Clone Vat Bay auf Rorqual und Titan. Die zugrundeliegende Mechanik ist jedoch eine komplett anderen.

Für die Benutzung verbindet sich ein Subcap Pilot durch Einnahme eines Nanoheuristic Clone Mapper Boosters mit dem Tactical Capsuleer Recloner, welcher von da an, für die Boosterlaufzeit, als Spawnpunkt im selben System, für den Medical Clone des Subcap Piloten fungiert. Der TCR verbraucht pro Minute 10 Fuelblocks der selben Rasse wie der Supercarrier. (Nyx => Oxygen Fuel Blocks) während dessen steht der Supercarrier idealerweise in einer POS, um eine feindliche Interaktion mit ihm oder den gerade gespawnten Kapseln zu unterbinden.

Der Subcap Pilot landet also nach seinem Tod nicht auf einer Station, sondern neben dem Supercarrier im All und kann sich aus dessen Ship Maintenance Bay ein neues Schiff nehmen. Ohne Session Changes fürs abdocken und ggf. Systemwechsel abwarten zu müssen. Hierdurch kann man, vorallem unter TiDi, sehr schnell Interdictoren und ähnlich kleine Schiffe aufs Feld nachschieben.