bookmark_borderCommand Burst – boost me if you can

Es gibt 5 Command Burst Module und ein Mining Foreman Burst Module mit jeweils drei (Mining 4) verschiedenen Ladungstypen welche unterschiedliche unterstützende Effekte generieren. Das Aktivieren von Command Burst-Modulen verursacht einen Waffentimer für den boostenden Piloten und verteilt den jeweiligen Bonus auf alle Flottenmitglieder im Wirkungsbereich. Dieser Bonus wirkt auch auf Alpha-Klon, welche die Burst Module selbst nicht verwenden können.

Die Skills

Der Bereich Flottenunterstützung enthält eine Menge Skillpunkte. Daher solle hier erst in die persönliche Spezialisierung und danach in die Breite geskillt werden.

  • Leadership: +7% Reichweite pro Level
  • Wing Command: +6% Reichweite pro Level
  • Fleet Command: +5% Reichweite pro Level
  • Command Burst Specialist: -10% Nachladezeit pro Level
  • Armored Command: +10% Laufzeit von Armor Bursts
  • Armored Command Specialist: +10% Stärke von Armor Bursts
  • Expedition Command: +10% Laufzeit von Expedition Bursts
  • Expedition Command Specialist: +10% Stärke von Expedition Bursts
  • Shield Command: +10% Laufzeit von Shield Bursts
  • Shield Command Specialist: +10% Stärke von Shield Bursts
  • Information Command: +10% Laufzeit von Information Bursts
  • Information Command Specialist: +10% Stärke von Information Bursts
  • Skirmish Command: +10% Laufzeit von Skirmish Bursts
  • Skirmish Command Specialist: +10% Stärke von Skirmish Bursts
  • Mining Foreman: +10% Laufzeit von Mining Bursts
  • Mining Director: +10% Stärke von Mining Bursts

Die Schiffe

Je nach Schiffsklasse können unterschiedlich viele Burst Module verbaut werden. Die Burstmoduleboni auf Stärke, Durchlaufzeit und Reichweite sind ebenfalls von der Schiffsklasse abhängig.

Schiffstypen (Schiffe)Stärken und Laufzeitboni
(pro Skilllevel)
ReichweiteBurst Module
ohne Rigs
Command Carrier
(ab 09.06.2026)
5% auf 2 Rassenboosts+ 200%5
Titanskeiner+ 200%3
Capital Industrial Command Ship
(Rorqual)
5% und 3% auf 2 Rassenboosts+ 50%3
Industrial Command Ship
(Orca)
3% and 1% auf 2 Rassenboosts+ 50%3
Attack Command Ship4% auf 2 Rassenboosts2
Fleet Command Ship3% auf 2 Rassenboosts+ 100%2
Expedition Command Ship
(Odysseus)
3% und 1% auf 2 Rassenboosts+ 50%2
Supercarrier2% auf 2 Rassenboosts+ 200%2
Carrier / FAX1% auf 2 Rassenboosts+ 200%2
Industrial Command Ship
(Porpoise)
2% auf einen Rassenboost+ keiner2
Command Destroyer2% auf 2 Rassenboosts+ keiner1
Combat Battlecruiserkeiner+ 50%1
Strategic Cruiser2% auf 2 Rassenboosts+ 50%1

Besagte Burstmoduleboni sind abhängig von der jeweiligen Rasse des Schiffs:

RassePrimärSekundärTertiär (Nur T3 Kreuzer)
AmarrArmorInformationSkirmish
CaldariShieldInformationSkirmish
GallenteArmorSkirmishInformation
MinmatarShieldSkirmishArmor
Sisters of EVEExpeditionArmor
TriglavianSkirmishInformation
O.R.E.MiningShield
(nicht Porpoise)

Ladungen / Charges

Die Wirkung des jeweiligen Burstmoduls ist abhängig von der verwendeten Ladung. Sowie den Skills und Schiffsboni, daher nur der Basiswert:

Command Burst ModulCommand Burst
Charge / Ladung
EffektBasiswert
Armor CommandArmor EnergizingArmorresistenz Bonus+8%
Armor ReinforcementArmor HP Bonus+8%
Rapid RepairLaufzeit & Capverbrauchsbonus
für Armor Repair Modul
-8%
Expedition CommandExpedition PinpointingScanabweichungsbonus
Salvager Laufzeitbonus
-8%
Expedition ReachD-Scan, hacking und Salvage
Reichweitenbonus
+20%
Expedition StrengthScanstärkenbonus+8%
Analyzerkohärenzbonus+8
Information CommandElectronic HardeningSensorstärkenbonus+18%
Remote Sensor Dampener
Remore Weapon Disruption
Resistenzbonus
+9%
Electronic SuperiorityE-War Modul
Reichweiten und Stärke Bonus
+9%
Sensor OptimizationScanauflösungsbonus9%
Aufschaltreichweitenbonus+18%
Mining ForemanMining Equipment PreservationMining Kristall Eigenschadensbonus-15%
Mining Laser EfficiencyRückstandswahrscheinlichkeitsbonus-15%
Kritischer Bergbauerfolgsbonus+50%
Mining Laser Field EnhancementMining und Survey Reichweitenbonus+40%
Mining Laser OptimizationLaufzeit & Capverbrauchsbonus
Bergbaumodule
-15%
Shield CommandActive ShieldingLaufzeit & Capverbrauchsbonus
Shield Repair Module
-8%
Shield ExtensionShield HP Bonus+8%
Shield HarmonizingShield Resistance Bonus+8%
Skirmish CommandEvasive ManeuversSignaturradiusbonus
Agilitybonus
-6%
Interdiction ManeuversTackle Modul Reichweitenbonus+12%
Rapid DeploymentAB/MWD Geschwindigkeitsbonus+12%

Implantate

Die Wirkung der Boni kann durch Implantate noch einmal verstärkt werden:

ImplantSkillvoraussetzungen
<Typ> Command MindlinkCybernetics V
<Typ> Command Specialist V
bzw. Mining Direktor V
Caldari Navy Command MindlinkCybernetics V
Shield Command Specialist V
Information Command Specialist V
Federation Navy MindlinkCybernetics V
Armored Command Specialist V
Skirmish Command Specialist V
Imperial Navy MindlinkCybernetics V
Armored Command Specialist V
Information Command Specialist V
ORE Mining Director MindlinkCybernetics V
Mining Director V
Shield Command Specialist V
Republic Fleet Command MindlinkCybernetics V
Shield Command Specialist V
Skirmish Command Specialist V
Sisters Expedition Command MindlinkCybernetics V
Armored Command Specialist V
Expedition Command Specialist V
Guri Malakim Command MindlinkCybernetics V
Information Command Specialist V
Skirmish Command Specialist V

Während normalen Mindlinks (z.B. Armor Command Mindlink) 25% Bonus auf Command Burst Stärke und Laufzeit bieten; kombinieren die Faktionversionen die beiden unter Skill genannten Command Burst und geben 25% auf beide. Was sich allerdings auch in den Kosten wiederspiegelt: Während die Normalen bei ca. 50 Mio Isk liegen, kosten die Faction Mindlinks zwischen 300 und 500 Mio ISK.

Industrial Core

Der Industrial Core der ORE Schiffe steigert deren Boost Reichweite und Stärke erheblich. Macht sie aber für die gesamte Modullaufzeit unbeweglich.

BoniMedium (Porpoise)Large (Orca)Capital (Rorqual)
Industrial Core IMining Foreman Stärke5%10%30%
Command Burstreichweite45%75%200%
Industrial Core IIMining Foreman Stärke7.5%15%40%
Command Burstreichweite60%100%250%

Maximale Reichweite

abhängig von Core und Schiffsklasse:

SchiffeReichweite
Rorqual (Indu Core II)215,9 km
Rorqual (Indu Core I)185,1 km
Orca (Indu Core II)123,4 km
Orca (Indu Core I)108,0 km
Capital Ships98.7 km
Fleet Command Ships65,8 km
Orca / Rorqual61,7 km
Porpoise52,7 km
Battlecruiser
Attack Command Ship
Strategic Cruisers
Odysseus
49,4 km
Command Destroyers32,9 km

Command Processor

Durch den Einbau dieses Rigs (150 Kalibrierung) kann ein weiteres Command Burst Modul aktiviert werden. Das z.B. der Orca zu 5 aktiven Command Burst Modulen verhilft (aber ihren Tank killt!).

bookmark_borderAbyssal Module

auch „gerollte Module“, was sich auf die Mechanik bezieht, denn Abyssal-Module werden mit einem Mutaplasmid mutiert. Dabei werden alle Stats auf die das Plasmid Einfluss hat, innerhalb gewisser Grenzen, neu ausgewürfelt / gerollt d.h. zufällig verändert.
Um diese Module zu verwenden, werden meistens die Skills für das entspechende T2 Modul benötigt. Es gibt aber auch Ausnahmen, wie beim Mining Laser, wo der Abyssal Mining Laser nur die T1 Skills benötigt.
Hier ist aber unklar ob das gewollt ist oder ein Bug, und da es gut für Newbros ist, frag ich FC nicht. 😉

Mutaplasmiden

Um ein Abyssal Modul zu erstellen, benötigt man ein Mutaplasmid und das dazu passende T1 bis Officer Modul. Mutaplasmite gibt es in verschiedenen Stärken:

  • Decayed
  • Glorified Decayed
  • Gravid
  • Glorified Gravid
  • Unstable
  • Glorified Unstable

je weiter unten in dieser Liste um so stärker ist das Plasmid, sprich um so größer ist der Schwankungsbereich der beeinflussten Attribute. Während ein Decayed Shield Extender Mutaplasmids die Schild HP zwischen -5% bis +10% verändern kann, hat das Unstable einen Schwankungsbereich von -30% und +30% auf die Schild HP. Neben der Wirkung auf die Schild HP wirkt dieses Mutaplasmid auch auf CPU und Power Grid, sowie auf den Signaturradius. Man erhält also ggf. ein Modul mit extrem vielen HP aber tierischer Signatur oder umgekehrt. Oder alle/die meisten Werte sind mist, dann ist das Modul „gebrickt“, und da man es nicht „resetten“ kann, bleibt nur das Aufbereiten für die Rohstoffe von Glorified Modulen.

Glorified

Während man die anderen Mutaplasmide „am Stück“ im Abyssal findet, müssen die Glorified Mutaplasmide mit einer dort gefundenen BPC und dem „Abfall“ aus gebrickten Modulen erst hergestellt werden. Dafür bieten sie einen nochmal deutlich größeren Schwankungsbereich.

Das Rollen

ist sehr simpel, man legt sich das Mutaplasmid und das dazu passende Item in den Itemhanger und doppelklickt auf das Muaplasmid und wählt „verwenden“. Daraufhin öffnet sich ein Fenster mit einem Slot, in diesen zieht man nun das passende Item und klickt dann auf „mutieren“:

Daraufhin werden die Werte für das Item neu ausgewürfelt:

und erhält dann mitunter einen solchen Griff ins Klo. Meist sind werde aber irgendwo dazwischen:

Radical und Exigent Mutaplasmide

findet man nicht im Abyssal, sondern in CRAB, sie wirken auf Drohnen und Drohnenmodule:

  • Radical Mutaplasmide wirkt auf Drone Damage Amplifier und Fighter Support Unit
  • Exigent Mutaplasmide wirkt auf Drohnen

Letzteres wirkt immer mit einem positiven Fokus auf gewisse Attribute:

AttributeFalloffHPDamageSpeedOptimalTracking
Durability-30%+30%-30%-30%-30%-30%
+15%+10%+15%+15%+15%
Firepower-30%-30%+20%-30%-30%-30%
+15%+15%+15%+15%+15%
Navigation-30%-30%-30%+30%-30%+30%
+15%+15%+10%+15%
Projection+30%-30%-30%-30%+30%-30%
+15%+10%+15%+15%

Das Durability erhöht die HP um bis zu 30%, ohne möglichen Malus. Dafür werden alle anderen Attribute mit -30% und +15% gewürfelt. Die Chance hier ins Klo zu greifen, ist also deutlich höher. 😉

Um diese Drohnen zu verwenden, benötigt man Mutated Drone Specialization, welcher alle 4 Drone Specialization Skill als Voraussetzung hat.

Welche Mutaplasmide gibt es?

Momentan gibt es 413 Mutaplasmide, diese wirken auf eine sehr großen Bandbreite an Modulen.

bookmark_borderNullsec (Border) Rare Asteroids

Sind zwei Anomalien deren Erze sortenrein Pyerite, Isogen, Megacyte und Zydrine liefern. Und ab und an Ochre und Crokite Asteroiden in diverse Qualitätsstufen endhalten. Beide Belts spawnen, sobald sie komplett geminert wurden, sofort in einem Sonnensystem, welches die jeweiligen Spawnvoraussetzungen erfüllt (siehe unten) wieder. Was heißt, wenn alle alles, auch das „ekelige Mordunium“ (O-Ton Miner), wegmachen, spawnt der Belt regelmäßig erneut vor der eigenen Haustür. Werden die Belts nicht geminert, despawnen sie erst nach einer Woche. Da es nur je 20 Belts gibt, sollte man es sich gut überlegen, wie oft man einen Belt „zurückhaben“ will. Gleichzeitig gibt es keine Begrenzung für die Belts pro System, ich hab Berichte von 5 Belts im gleichen System und selbst auf Anhieb ein System mit zwei Nullsec Border Rare Asteroids gefunden.

Nullsec Border Rare Asteroids

Haben zwar Null Sec im Namen, man findet sie aber sowohl in 0.5 Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem als auch Null Sec Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem (und einer A0 Sonne). Die sind relativ klein, auch wenn die Mordunium Asteroiden hier allem anderen die Schau stehlen:

Nullsec Rare Asteroid Belt

ist nur in Null Sec Systemen mit einer A0 Sonne zu finden:

RegionSystemRegionSystemRegionSystem
BranchO94U-AGeminateHJO-84Pure BlindKQK1-2
Cache4S0-NPGeminateY8R-XZPure BlindROIR-Y
CacheI-2705Great Wildlands7Q-8Z2QueriousH74-B0
CatchEX6-AOGreat WildlandsSL-YBSScalding PassF-5FDA
CatchHY-RWOImmenseaAF0-V5StainEAWE-2
CatchMB-NKEImmenseaDW-N2SStainI-3FET
CatchOGL8-QImmenseaDY-P7QStainKP-FQ1
Cobalt Edge5E-EZCImmenseaFN-DSRStainUF-KKH
CurseCL-1JEImmenseaZ8-81TStainZG8Q-N
CurseG-0Q86Impass4OIV-XSyndicate35-RK9
CurseV7D-JDImpassGZ1-A1Syndicate57-YRU
DekleinGY5-26ImpassNUG-OFSyndicateDUV-5Y
DekleinN2IS-BImpassYALR-FSyndicateU0V6-T
DekleinO-2RNZInsmother5IH-GLSyndicateUFXF-C
Delve0-HDC8Insmother8EF-58SyndicateVV-VCR
Delve7G-QIGInsmotherG-EURJTenal2-3Q2G
DelveT-IPZBInsmotherSHBF-VTenalNV-3KA
DetoridG3D-ZTInsmotherVD-8QYTenerifisJK-Q77
DetoridO5Q7-UMalpais863P-XTenerifisZD1-Z2
DetoridSY-UWNOasa7-UVMTThe Kalevala ExpanseBM-VYZ
DetoridZ-2Y2YOasaH-MHWFThe Kalevala ExpanseD-6PKO
EsoteriaDIBH-QOasaLA2-KVThe Kalevala ExpanseRAI-0E
EsoteriaIR-FDVOmist7-8EOEThe SpireB9EA-G
EsoteriaR-ARKNOuter Passage2WU-XTThe SpireJLH-FN
Etherium ReachJAWX-ROuter Passage9Z-XJNTributeF-749O
Etherium ReachQBZO-ROuter PassageV-SEE6TributeGIH-ZG
FadeFIO1-8Outer PassageYC-ANKTributePNDN-V
FadeK4YZ-YOuter Ring3HQC-6TributeQFF-O6
FeythabolisD6SK-LOuter RingCT7-5VVale of the SilentKRUN-N
FeythabolisM-CMLVOuter RingTQ-RR8Vale of the SilentU54-1L
FeythabolisTSG-NOParagon Soul5-CSE3Vale of the SilentVI2K-J
Fountain9D6O-MParagon SoulG1D0-GVale of the SilentY0-BVN
FountainC-C99ZPeriod BasisTPAR-GVenal6ZJ-SC
FountainCHA2-QPerrigen FallsC3I-D5Venal9-R6GU
FountainL-1SW8Perrigen FallsXU7-CHVenalEK2-ET
FountainLBGI-2ProvidenceH6-CX8VenalH-PA29
ProvidenceSI-I89VenalZ0-TJW

Und deutlich lukrativer, Erze und Mineralien können einen Gesamtwert von über 10b erreichen.

Kleiner Funfakt: Zu Beginn war es möglich, dass diese Belts auch in J-YQEC spawnen und dann dort eine Woche festhingen. Als dieser Bug gefixt wurde, ist der Isogen Preis direkt um 100 Isk gefallen.

bookmark_borderErze und wo sie zu finden sind…

Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nachdem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.

Wo ist das Erz?

Erze findet man in:

  • Asteroid Belts: Sind in fast jedem System über den Overview zu finden.
  • Athanor/Tatara: Wenn ein Mondbelt generiert wurde.
  • Cosmic Anomalies: Sind im Scanner zu finden, benötigen aber keine Scan Sonden.
  • Deadspace Pockets: Eigentlich als Content für PVE bzw. Hacking gedacht und müssen mit Core Probes ausgescannt werden, enthalten aber häufig Erze als „Deko“.
  • PVE Missionen: Manche sind ebenfalls mit Erze als „Deko“ versehen.

In der nachfolgenden Tabelle steht, welches Erz, in welchem Space zu finden ist:

AmarrCaldariGallenteMinmatarPochvenWurmlochAnomalie
ArkonorNull SecNull SecNull SecjaNull Sec
Bezdnacineja
BistotNull SecNull SecNull SecNull SecNull Sec
CrokiteLow Sec
Null Sec
Dark OchreLow Sec
Null Sec
GneissjaLow Sec
Null Sec
HedbergiteLow SecLow Sec
HemorphiteLow SecLow SecLow Sec
JaspetLow SecLow SecLow Sec
KerniteLow Sec
Null Sec
Low Sec
Null Sec
Low Sec
Null Sec
jaNull Sec
MercoxitNull SecNull SecNull SecNull SecNull Sec
OmberLow SecLow SecjaNull Sec
PlagioclaseHigh SecHigh SecHigh Sec
PyroxeresHigh Sec
Low Sec
Null Sec
High Sec
Low Sec
Null Sec
jaNull Sec
Rakoveneja
ScorditeHigh SecHigh SecHigh SecHigh Sec
SpodumainNull SecNull SecNull SecLow Sec
Null Sec
Talassoniteja
VeldsparHigh SecHigh SecHigh SecHigh Sec

Was ist drin?

Die nachfolgende Tabelle zeigt 100% Aufbereitungsertrag, welcher leider nur theoretisch erreicht werden kann.

Erz / MineralIsogenNocxiumZydrineMegacyteMorphiteVolume
(m³)
Veldspar4000,1
Scordite150990,15
Pyroxeres90300,3
Plagioclase175700,35
Omber90750,6
Kernite601201,2
Jaspet150502
Hemorphite240903
Hedbergite4501203
Gneiss200015008005
Dark Ochre136012003208
Spodumain480001000160804016
Crokite800200080016
Bistot3200120016016
Arkonor3200120012016
Mercoxit14040
Rakovene40000320020040
Talassonite400009603216
Bezdnacine40000480012816
Mordunium880,1
Ytirium2400,6
Eifyrium26616
Ducinium17016

Von allen Erzen gibt es bis zu 3 „Bonuslevel“ welche 5%, 10% und 15% mehr Mineralien enthalten, und Grade II, III und IV heißen.

Zusätzliche Tutorial


bookmark_borderCCPs Friedhof der Kuscheltiere

Im Laufe der Jahre hat CCP immer wieder die Einnahmen aus EVE in andere Projekte investiert, um sich „ein zweites Standbein aufzubauen“ oder „die EVE IP weiterzuentwickeln“.
Die Ergebnisse dieser Projekte sind nicht mal mehr durchwachsen, es gibt sie in den meisten Fällen einfach nicht. Da CCP die meisten davon während der Entwicklung eingestellt oder 2-3 Jahre nach Veröffentlichung begraben hat.

Warum ist das wichtig?

Jeder Euro den EVE Online generiert hat, der dann aber nicht reinvestiert wurde, hat CCP und uns Features gekostet. Walking in Stations war ein sehr vielversprechender Ansatz in EVE, der jedoch nie über das Kapitänsquartier hinauskam. Angeblich wurde es entfernt, weil die Pflege so aufwändig wurde. Tatsächlich ist CCP das Geld ausgegangen, weil die „Sidequests“ soviel Geld verbrannt haben.

World of Darkness Online

Ein „single server Open-World-MMORPG“, für Frauen zwischen 18 und 25 Jahren, welches in einem vampirigen Mittelalter hätte spielen sollen. Es wurde im Oktober 2006 als zweites Standbein von CCP angekündigt. Das war die große Zeit der Vampir und Werwolfspiele, da musste CCP natürlich auch mitmachen. Die Veröffentlichung wurde in den folgenden Jahren mindestens ein halbes Dutzend mal verschoben und am 14. April 2014 endgültig begraben.

Eve: The Second Genesis

Nicht zu verwechseln mit der EVE Erweiterung. War ein Sammelkartenspiel im EVE Universum und wurde im August 2006 veröffentlicht. Jeder Spieler schlüpft darin in die Rolle eines Corp CEO und hat das Ziel, durch Erkundung, Bergbau und militärische Stärke die gegnerischen CEOs zu besiegen. Nachdem im August 2007 noch eine Erweiterung kam, ist das Projekt ebenfalls in der Versenkung verschwunden.

DUST 514

Zehn Jahre nach dem Start von EVE, brachte CCP, am 14 Mai 2013, mit DUST 514, eine Ego-Shooter für die PlayStation 3 heraus. Er spielte auf demselben Server Cluster wie EVE und erlaubte es EVE Spielern per orbitalem Bombardement in die FPS Gefechte einzugreifen. Diese Integration war ein interessanter Aspekt, aber CCP hat wohl gemerkt, dass es wenig Sinn macht das Spiel weiter zu entwickeln. Die PS4 kam am 15. November 2013 heraus, damit war die PS3 schon beim Erscheinend von Dust End of Life. Daher wurden EVE und Dust nie vollständig integriert. Der Plan war ursprünglich das EVE Spieler die Ausrüstung für die Dust Spieler bauen und ihnen Söldneraufträge erteilen können. DUST 514 wurde 2016 eingestellt.

EVE Valkyrie

Kam am 28. März 2016 heraus und war das Erste, einer ganzen Reihe Virtual-Reality-Hype-Games mit denen CCP diese Welle reiten wollte. Per Oculus Rift, Vive und PlayStation VR konnten Raumschiffe in Dog Fights gesteuert werden. Im August 2022 wurde es eingestellt.

EVE Gunjack

Kam ebenfalls 2016 als VR-Arcade-Shooter heraus. In diesem übernahm der Spieler die Kontrolle über einen Schiffsgeschützturms und ballerte auf alles in Reichweite. Diese Spieltiefe war so wahnsinnig spaßig, dass es Ende 2017 zusammen mit der VR Abteilung von CCP eingestellt wurde.

EVE Gunjack 2: End of Shift

War ein exklusiver Gunjack Klon für die Google Daydream wo er „intuitive Bewegungssteuerung nahtlos mit intensiver, immersiver Action verbindet, um das ultimative mobile Virtual-Reality-Erlebnis zu bieten“. Nach einem Kurzauftritt 2017 für die Samsung Gear VR wurde er 2022 eingestellt.

Sparc

war die Virtual-Reality-Version von Pong, und wurde am 27. Februar 2016 angekündigt, 2019 nochmal gepatched und 2022 eingestellt.

Project Legion

war der Versuch einer DUST 514 Portierung für den PC, eben dort, wo sich die meisten EVE Online Spieler befinden. Und wurde 2015 noch vor der Veröffentlichung klammheimlich verscharrt.

Project Nova

war der Versuch einer DUST 514 Portierung für den PC, eben dort, wo sich die meisten EVE Online Spieler befinden. Und wurde 2016 auf der Unreal 4 Engine gestartet. 2018 wurde das ganze Projekt über den Haufen geworfen und neu gestartet, um 2020 eingestellt zu werden.

EVE Echoes

kam im August 2020 als abgespeckte mobile Version von EVE Online auf den Markt und ist ein Gemeinschaftsprojekt von NetEase und CCP. Was vermutlich der Grund ist, das es noch existiert.

EVE Frontier

Ursprünglich Project Awakening, ist CCPs Versuch seit 2025 den Blockchain Hype mit einem EVE Spinoff mitzunehmen und momentan mein heißester Kandidat für „wurde 2026 eingestellt“.

EVE Vanguard

ist der Versuch einer DUST 514… ne Spaß! Vanguard nimmt den „Hype“ der Extraction Shooter mit und hat sogar schon eine Steam Seite, laut der soll es im Oktober 2026 erscheinen.
Wer es vorzeitig testen will, kann sich auf diesem Discord einen Key für den nächsten Playtest sichern. (sobald einer ansteht)

EVE Galaxy Conquest

Ist noch ein Mobile Game und soll ebenfalls im Oktober 2026 für IOS und Android erscheinen. Falls CCP es nicht vorher cancelt, da CCP sich im Mai 2026 von Peal Abyss freigekauft hat und das Geld jetzt etwa knapper sein dürfte.

Zusammenfassung

CCP hat über die Jahre versucht jeden Hype mitzunehmen. Leider wurden mit der Entwicklung der Spiele immer erst dann begonnen, wenn der Hype schon da war. Was dann dazu geführt hat, dass die Spiele erst fertig waren, wenn es der Hype ebenfalls war.
Einzige Ausnahme waren die VR Spiele, hier war CCP zum Hype in der Entwicklung. Leider hatte jedoch keines der Spiele ausreichend Spieltiefe, als das ein EVE- oder sonst ein Spieler, seinen Kartoffel PC gegen einen High End PC mit VR Headset ausgetauscht hätte.