bookmark_borderRichtig handeln

Der Markt ist das beliebteste Handelssystem zum Kauf und Verkauf von Gegenständen.
Die anderen verbreiteten Systeme sind Verträge und Direkthandel (Scamgefahr).

Der Markt ist im Wesentlichen eine automatisierte Liste von Aufträgen über den Austausch von Gegenständen. Da diese Aufträge leicht durchsucht werden können, ist es tendenziell viel bequemer als der Handel über Verträge, obwohl das Grundprinzip dasselbe ist. Ein weiterer Vorteil des Marktes besteht darin, dass es einfach ist, den Preis und die Menge, für die Artikel tatsächlich verkauft werden, über die Registerkarte Marktdetails zu sehen.

Marktskills

Es gibt drei Sorten von Skills, für mehr Orders/Aufträge (max. 305 Aufträge pro Char):

Trade1x30.000 ISK4 zusätzliche Aufträge je Level
Retail2x125.000 ISK8 zusätzliche Aufträge je Level
Wholesale4x35.000.000 ISK16 zusätzliche Aufträge je Level
Tycoon6x125.000.000 ISK32 zusätzliche Aufträge je Level

Für mehr Reichweite (von Station bis ganze Region):

Marketing3x3.500.000 ISKErlaubt es Sell Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Procurement3x1.500.000 ISKErlaubt es Buy Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Daytrading1x15.000.000 ISKErlaubt es Orders aus der Entfernung zu verändern
Visibility3x7.500.000 ISKErhöht die Reichweite in der die obigen Skills wirken.

Für weniger Steuern und Gebühren:

Accounting3x5.000.000 ISKReduziert die Steuer um 11% pro Level
(von 7,5% auf 3.37% bei Level 5)
Broker Relations2x125.000 ISKReduziert die Maklergebühr um 0,3% pro Level
(von 3% auf 1,5 % bei Level 5)
Advanced Broker Relations3x20.000.000 ISKReduziert die Gebühr für das Ändern von Marktorders um 5% Punkte je Level

Wer glaubt schlecht im (Ver)handeln zu sein;
Sean Astin (Samweis „Sam“ Gamdschie) hat für seine Rolle in der
„Der Herr der Ringe“-Trilogie insgesamt 225.000 Dollar Gage ausgehandelt.
Die drei Filme spielten knapp drei Milliarden US-Dollar ein.

Formeln

Gebühren werden nach folgenden Formeln berechnet:

Broker Fee % =
3%−0.3%×Broker Relations Level−0.03%×Faction standing−0.02%×Corporation standing
Relist Fee =
(50%−3%×Advanced Broker Relations Level)×Broker’s Fee%×Wert nach Änderung+Broker’s Fee%×max(Erhöhung der Order)

Der Broker Relations Skill ist somit 10 mal effektiver als Standing, welches erst erflogen werden will, um die Broker Fee weiter zu senken. Wer aber viele An und Verkaufsorder setzen will, kommt um das Ansehen nicht herum:

Fraktion
Corp
0,001,002,003,004,005,006,007,008,009,0010,00
0,001,50%1,47%1,44%1,41%1,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%
1,001,48%1,45%1,42%1,39%1,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%
2,001,46%1,43%1,40%1,37%1,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%
3,001,44%1,41%1,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%
4,001,42%1,39%1,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%
5,001,40%1,37%1,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%1,13%1,10%
6,001,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%1,11%1,08%
7,001,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%1,09%1,06%
8,001,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%1,13%1,10%1,07%1,04%
9,001,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%1,11%1,08%1,05%1,02%
10,001,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%1,09%1,06%1,03%1,00%

Broker Relations 5 sind 1,5% Broker Fee, durch jeweils 10,00 er Standing, sinkt diese auf 1%, dass mag nicht viel wirken, ist aber effektiv 33% weniger Broker Fee als ohne Standing.

Grundlegende Markt PVP Techniken

Multistacking

Wenn man zum Beispiel 1000 Hornet I verkaufen will, verkauft man diese nicht als eine Order, sondern als 5 Order a 200 Items oder 10 Orders a 100 Item. Das verbraucht zwar mehr Orderslots, aber: verringert die Kosten für das Neueinstellen der Order, da die einzelnen Orders kleiner und somit billiger sind. (Siehe Relist Fee Formel)
Und man kann so 5 bzw. 10 Orders verändern und den Preis anpassen, wo die Konkurrenz mit einem Stapel arbeiten muss. Da man nach jeder Änderung 5 Minuten warten muss, kann man so, sofort auf Preisänderungen der Konkurrenz reagieren, in dem man einfach einen anderen Stapel (Stack) nutzt, während diese im Gegenzug noch 5 Minuten warten muss. Die Meisten haben nach 3 mal ändern keinen Bock mehr und lassen euch dann den Vortritt.

Welche Order wann?

Orders werden nach Preis bedient: Wenn ihr eine Order für 150k anklickt und kauft, weil ihr nur zu diesem Preis die ausreichende Stückzahl erhaltet, aber eine Order für 143k im Markt ist, wird diese bedient, und die Stückmenge bis zu einem Preis von 150k gekauft.
Sind zwei Orders mit dem selben Preis im Markt, wird die Order zuerst bedient, welche länger gelistet ist.

Wie kann ich handeln?

  • Am Einfachsten ist Station Trading: die Waren auf der selben Station (Tradehub) kaufen und verkaufen. Das schließt Orders für/aus Nachbarsystemen der Tradehubs ein. Es werden wenig Skills (Nur die Trade Skills) benötigt, dafür ist vor allem an den Großen Märkten mit „Market PVP“ zu rechnen, was es sehr Zeitintensiv macht.
  • Beim Region Trading werden die Waren in verschiedenen Regionen gekaufen/verkaufen und der Preisunterschied (abzüglich Steuern und Fracht!) ist der Gewinn.
  • Bei den Afk Remote Buyorders werden in Regionen ohne Tradehub, niedrige Buyorders (1-100 ISK) für die ganze Region einstellen, hauptsächlich für Waren, welche dort „ausversehen“ verkauft werden. z.B. Faction Loot.
  • Beim (NPC-) 0.0 Tradeing werden Waren vom und ins 0.0 verbracht, und die Preisdifferenz als Gewinn mitgenommen. Nebenbei kann man (das Vertrauen dafür vorausgesetzt) beim Seeden neuer Doctine riesige Gewinne einfahren, wenn man die entsprechenden Fittings/Schiffe schon billig ankauft, bevor der Markt das weiß, und sie so mit einem moderaten Aufschlag der Allianz/Coalition anbieten, was dieser Geld spart. Hierfür wird allerdings mindesten ein Sprungfrachter inclusive Cynoroute benötigt.
  • Beim Alliance Schwarzmarkt tritt man einer Allianz oder Coalition bei und kauft dort Schiffe und Items billig aus dem Markt, um sie dann Gankern und Kriegsgegner zur Verfügung zu stellen. Das wird nicht gern gesehen! Passiert aber immer wieder, dass z.B. 250 Dread aufgekauft und zum Kriegsgegner geschoben werden, sodass dieser eine Dread Bomb ohne vorherige Flottenbewegung einsetzen kann.
  • Als Markt/Contract Troll geht es nicht primär um den Gewinn, sondern um den dadurch angerichteten Schaden: Beim ersten WWB hat ein feindlicher Spieler, per Alt, alle Machas aus den Verträgen von Goonswarm gekauft und die 1600mm Platte gegen eine 100mm Platte ersetzt und wieder eingestellt. Die Verluste, bis das bemerkt wurde, waren legendär. 😀
  • Zu guter Letzt gibt es noch die Asset Savety Schnäppchen, hierbei wird in den (becampten) Asset Savety Systemen sehr günstig angekauft und die Ware, per Sprung Frachter oder FrachtQualle, auf einem Trade Hub zum regulären Preis verkauft:
SystemRegionSysteme*Besonderheiten
PodionDerelik5585 Jumps in HS
OdebeinnMetropolis4471 Jump in eine becampte HS Pocket
EgbingerMolden Heath2935 Jumps in HS
MisabaDomain2294 Jumps in HS
KonoraMetropolis2281 Jump in eine becampte HS Pocket
DarasLonetrek1941 Jump in eine becampte HS Pocket
IrmalinKhanid15911 Jumps in HS
SaminerTash-Murkon1452 Jumps in HS
VillasenBlack Rise1144 Jumps in HS
HakonenLonetrek912 Jumps in HS
IhakanaThe Forge771 Jump in HS
FasperaDerelik682 Jumps in HS
GehiKhanid643 Jumps in HS
HophibAridia6119 Jumps in HS
ToustainSolitude4720 Jumps in HS
AgaulloresSolitude4410 Jumps in HS
IitanmadanLonetrek352 Jumps in eine becampte HS Pocket
AninLonetrek345 Jumps in eine becampte HS Pocket
ChardalanePlacid291 Jump in HS
ObeThe Forge282 Jumps in HS
EnnurMolden Heath274 Jumps in HS
SiehDomain262 Jumps in HS

*Systeme zeigt die Anzahl an Null Sec Systemen aus denen Ware per Asset Savety ins jeweilige System kommt.

Siehe auch Marktmanipulation (geht am 16. live)

bookmark_borderBaukosten berechnen als Quicky

Industrie in EVE hat nicht umsonst den Ruf als Kampf gegen Excel. Muss es aber nicht sein! Wer Schiffe als Projekte von X Schiffen baut, kann das auch ohne Excel:

  • Um z.B. 100 Thrasher zu bauen, checkt man die Materialkosten hier
  • Kopiert die benötigten Mineralien unter „Job Quantity“ in Janice.
  • Und sagt Janice nun es soll die Mineralien in gepresste HS oder Null oder was auch immer für Erze ihr nutzen wollt, unter Berücksichtigung der lokalen Aufbereitungsmöglichkeiten (Werte in der Tabelle unten), rückrechnen.
  • Jetzt bleibt noch diese Erze abzubauen oder in Jita anzukaufen und auf die Aufbereitungsstation liefern zu lassen, und das Bauen kann losgehen.

bookmark_borderMetenox Moon Drill

ist die automatisierte Moonmining Version einer Athanor bzw. Tatara und kann im Null, Low und Wurmloch anstelle dieser an einem Upwell Moon Mining Beacon aufgebaut werden. Das Aufbauen dauert 45 Minuten, oder 4,5 Stunden, wenn das Sov System nicht der eigenen Allianz gehört, der Abbau hingegen immer 3 Tage.

Nach dem Aufstellen muss man in den Metenox, wie in ein Schiff, einsteigen, und den Mondbohrer einschalten. Dies kostet 1000 beliebige Fuel Blöcke. Im Betrieb verbraucht der Metenox 200 Magmatic Gas und fünf Fuel Blöcke pro Stunde.
Im Gegensatz zu Raffinerie erzeugt ein Metenox keinen Belt, sondern baut die Erze mit einem geringeren Ertrag von nur 12.000 m³ / h ab, bereitet sie aber im Gegenzug direkt zu Mondmineralien auf, welche per ACL aus dem Lager entnommen werden können.

Verwundbarkeit

Wird der Metenox beschädigt, hierbei existiert kein Damage Cap, repariert er sich nicht selbst, sondern muss „von Hand“ repariert werden. Werden Schild und Panzerung komplett weggeschossen, startet ein Unverwundbarkeitstimer welcher den Abbau und die Entnahme von Moongoo aus dem Lager blockiert. Sowie zwischen 30 Minuten und 25,5 Stunden lang ist, abhängig vom gesetzten Verwundbarkeitsfenster der Verteidiger und dem Zeitpunkt des Angriffs.

Ist die Zeit um, muss das Schild ODER Panzerung auf 100% repariert werden, um einen erneuten Unverwundbarkeitstimer zu erhalten bzw. den Metenox wieder zum Abbauen starten zu können.

Schießt der Angreifer jedoch die Hüllen HP komplett weg, ist der Metenox zerstört und Moongoo, Fuelblöck und Magamtic Gas haben eine 50% Drop Chance. Zusätzlich droppt eine Integrated Moon Drill Armature welche die Funktion eines Strukturkerns erfüllt und zum Bau eines neuen Metenox verwendet, oder für 300 Millionen an einer NPC Station des Upwell Consortiums verkauft werden kann.

bookmark_borderAnsiblex Jump Bridge

Die Werte und Infos dieses Post entsprechen der Vorankündigung vom 21.7.2026

sind eine Sprungtor Alternative im Sov Null die durch Spieler gestellt werden kann, Voraussetzung ist ein Sov Upgrade: Advanced Logistics Network. Welches jedoch erst nach 35 Tagen Systembesitz aktiviert werden kann. Die maximale Reichweite der Jump Bridge beträgt 5 Lichtjahre.

Capacitor

Jede Jump Bridge besitzt einen „Ansiblex capacitor“ :

  • Gesamtkapazität: 1250 TJ
  • Durchschnittliche Laderate: ~200 TJ/h
  • Maximale Ladezeit: ~ 6,25 h
  • Die Aufladung erfolgt nicht linear, ähnlich dem Schiffskondensator, welcher bei etwa 25% am schnellsten nachlädt.
  • Ein auf oder entladen mittels Remote Cap Transfer oder Neutralizer ist nicht möglich.

Sprungkosten

werden anhand der Schiffsklasse und der Entfernung zwischen Start und Ziel Jump Bridge, sowie der Entfernung letzterer zum Capital System der Allianz, berechnet.

Zonen

Die Entfernung zum Capitalsystem bestimmt über den Sprungkostenmultiplikator:

ZoneEntfernung zum
Capital System (LY)
Sprungkostenmultiplikator
10 – 50
25,1 – 102
310,1 – 156
415,1 – 209
4> 20,115

Schiffskosten

Je nach Schiffsklasse wird dem Ansiblex Capacitor mehr Energie entzogen:

SchiffklasseZone 1
(Basiswert)
Zone 2Zone 3Zone 4Zone 5
Capsule126915
Exhumer126915
Expedition Frigate126915
Freighter126915
Hauler126915
Jump Freighter126915
Mining Barge126915
Prototype Exploration Ship126915
Shuttle126915
Special Edition Yachts126915
Corvette126915
Frigate48243660
Covert Ops510304575
Destroyer612365490
Assault Frigate7144263105
Blockade Runner7144263105
Deep Space Transport7144263105
Interceptor8164872120
Interdictor8,5175176,5127,5
Command Destroyer9185481135
Electronic Attack Ship9185481135
Logistics Frigate9185481135
Tactical Destroyer9185481135
Industrial Command Ship10206090150
Cruiser10206090150
Heavy Interdiction Cruiser10,5216394,5157,5
Stealth Bomber11226699165
Force Recon Ship11,52369103,5172,5
Heavy Assault Cruiser11,52369103,5172,5
Combat Recon Ship11,52369103,5172,5
Flag Cruiser122472108180
Logistics12,52575112,5187,5
Strategic Cruiser132678117195
Attack Battlecruiser142884126210
Combat Battlecruiser14,52987130,5217,5
Expedition Command Ship153090135225
Command Ship16,53399148,5247,5
Battleship16,53399148,5247,5
Black Ops1836108162270
Marauder1938114171285
Rorqual*1957104,5171285

Effekt in der Praxis

In den Zonen 1-3 dürft auch zukünftig eine aktive Nutzung der Jump Bridges stattfinden, da hier der potentiell mögliche Schiffsverkehr noch großzügig bemessen wurde.
Durch eine voll geladene Sprungbrücke mit dem Endpunkt in Zone 5, können noch 83 Iteron, aber nur 5 Schlachtschiffe oder 4 Marauder springen, bevor die Brücke leer ist. Was vermutlich selten der Fall ist, da innerhalb der 6 Stunden und 15 Minuten Aufladezeit die Brücke mit Sicherheit genutzt wird.

Zone 2
5-10 LJ
Zone 3
10-15 LJ
Zone 4
15-20 LJ
Zone 5
>20 LJ
„zivile“ Schiffe62520813883
Fregatten156523420
Covert Ops125412716
Zerstörer104342313
Interceptoren78261710
Kreuzer / Indu Command6220138
T3 Kreuzer4816106
Schlachtschiff / Command Ship371285
Black Ops341174
Marauder321074
Rorqual211074


Wem das zu theoretisch ist, kann es sich hier auf der Karte, mit einem Kapital System seiner Wahl, ansehen.

bookmark_borderDen Client für TiDi Kämpfe optimieren

Wie im Beitrag zur Time Dilation beschrieben, hat der Server in großen Schlachten sehr viel zutun und behilft sich, in dem er die Spielabläufe verzögert, um mehr Zeit für die Berechnung zu haben.

Aber nicht nur der Server hat viel zutun, auch der eigene Rechner wird in solche Schlachten stark beansprucht. Und es gibt wenig ärgerlicheres als früher von der Arbeit heimgefahren oder mitten in der Nacht aufgestanden zu sein und nach 15 Minuten crashed der eigene PC und man kommt nicht mehr ins System, weil der Server beschlossen hat, dass dieses voll ist.

Mit ein paar Aktionen im Vorfeld, kann man jedoch die Chancen erhöhen, auch mit einem Kartoffelrechner an der kompletten Schlacht teilzunehmen.

Vor dem Fight

Potatomode Profil erstellen

Im Launcher gibt es rechts hinter den Chars die Möglichkeit den jeweiligen Account zu verwalten. Direkt die oberste Option ist das Charprofil. Hat man hier noch nichts eingestellt steht hier „default“. Durch tippen in das Fenster, kann man ein neues Profil erstellen.

Neben höheren Chancen im Tidi, verhindert ein selbst erstelltes Profil auch, dass die eigenen Einstellungen nach einem Update gelöscht sind, weil „default“ von CCP zurückgesetzt wurde.
Es ist also keine schlechte Idee, das aktuelle Profil erstmal durch eingeben von „Standard“ oder „HD Profil“ zu speichern, bevor man sich ein weiteres mit „Potatomode“ bzw. „Kartoffelmodus“ erstellt.

Profileigenschaften:

  • Für den Kartoffelmodus muss zuerst der Ton in den Einstellungen komplett deaktiviert werden. (Audio => Haken bei „Ton ein“ raus) Dieser benötigt überraschend viel CPU Leistung, da er realtiv zur eigenen Kamera Position bzw. der Umgebung berechnet wird.
  • Anschließend unter Grafik und Anzeige auf „Einstellungen optimieren“ und auf „bessere Spielbarkeit“ einstellen.
  • Zusätzlich sämtliche Haken unter Effekte raus (direkt darunter)
  • Unter Spielinhalte beim Punkt „Notfall-Warp deaktivieren“ den Haken rein. Normalerweise möchte man das der Server einen bei einem Disconnect save-warpt. Unter Tidi kann das 30 Minuten dauern, bis man wieder da ist. Daher ausschalten!

Nicht Teil des Profils, aber wichtig und da die Einstellungen eh grade offen sind: Leg dir den Broadcast für „brauche Schild/Panzerung“ auf eine gut erreichbare Taste auf der Tastatur. (Tastenkürzel => Navigation => Übertragung „benötige Schild/Panzerung“)

Ersatzschiffe kaufen

Haben ist besser als brauchen, deshalb ein paar Schiffe auf Vorrat kaufen (Markt/Verträge), je nach Schiffstyp können trotz Tidi 5-20 Schiffe sterben und die letzten 7,5h eines 8 Stundenfights in einer Slasher hocken, weil man sonst nix da hat, ist mehr als peinlich.

Zu Beginn des Fights

  • Wer schon im System ist, und abgedockt im Tether steht, bevor die Tidi einsetzt, schließt „System voll“ und „beim Abdocken Verbindung verloren“ als Fehlerquellen aus.
  • Mit Strg-Umschalt-Alt-M kann man das Engine Tool öffnen und sich über „Ausstehende Aufrufe“ eben diese anzeigen lassen. Wenn zwischen „Tastendruck/Klick“ und „der Server reagiert“ 5 Minuten liegen, ist es sehr beruhigend, wenn man sieht, dass zumindest der Client den Befehl genommen und an den Server übertragen hat.
  • Bei sämtlichen „interagierenden“ Module mit Rechtsklick aufs Modul und „automatisches Wiederholen ausschalten“ auf Einzelschuss umstellen. Also alle Waffen, E-War, Fernreparatur… Module. Lieber alle 3 Minuten nochmal klicken, als 15 Minuten an einem rot leuchtenden Modul verzweifeln, dass einfach nicht ausgehen will.
  • Waffen deguppieren und als 2er oder 3er Stacks bzw. bei Dreads einzeln lassen. So hat man immer mindestens eine Waffe, um aufs aktuelle Ziel zu feuern. Verringert aber den Volley Schaden, daher finden das FCs nicht sooo gut.

Im Fight

  • Wenn die Waffen oder sonstigen Module „hängenbleiben“ diese per Maus auf eine andere F-Taste schieben. Also F1 auf F2 oder F4 oder was auch immer grade frei ist. Das inspiriert den Server den nun von F2 kommenden Befehl für das Modul doch noch zu akzeptieren, da er davon noch keine Befehle bekommen hat.
  • Sobald eine Seite merkt, dass sie den Fight verliert, wird sie versuchen zu flüchten => zum Gate warpen und raus bzw. per Sprungantrieb wegspringen…. das kann schlagartig dazu führen, das die Tidi weg ist, und man wieder viel mehr klicken muss. Daher bevor man aufs Klo oder in die Küche geht die Mumble/TS/Jabber/Discord Lautstärke soweit aufdrehen, das der FC auch dort zu hören ist. Aber nicht so laut, das es die Nachbarn direkt die nächste CTA ausrufen. 😉

Nach dem Fight

  • Überhitze Module / Schiff reparieren.
  • Munition und Drohnen auffüllen.
  • gestorbene Schiffe nachkaufen.
  • SRP Anträge stellen.