Viele Events in EVE finden jedes Jahr statt, was auch heißt, die meisten Event Items, wie Skins, Booster und Kleidung, werden zu dieser Zeit erneut ins Spiel gebracht.
Valentinstag – Guardians Gala
Seit 2017 finden um den Valentinstag die Guardians Gala statt:
14.02.2017 – 28.02.2017
13.02.2018 – 27.02.2018
12.02.2019 – 25.02.2019
12.02.2020 – 24.02.2020
11.02.2021 – 23.02.2021
10.02.2022 – 22.02.2022
2023 ausgefallen
2024 ausgefallen
2025 ausgefallen
2026 ?
Ostern – Guristas Hunt
Seit 2016 findet, mit Unterbrechungen, um Ostern der Guristas Hunt statt:
Um den 27.03.2016
2017 ausgefallen
20.03.2018 – 03.04.2018
2019 ausgefallen
06.04.2020 – 21.04.2020
30.03.2021 – 13.04.2021
07.04.2022 – 19.04.2022
2023 ausgefallen
2024 ausgefallen
2025 ausgefallen
2026 ?
Während dieses Events droppen 50% der Implantate aus Spieler Pods.
29. April – John Bellicose Day
An diesem Tag gedenkt BRAVE EVE dem Spieler John Bellicose, welcher 2014 Selbstmord beging. Sein Tod führte zur Gründung von Broadcast4reps, wo jeder Hilfe findet, der grade im Reallife auf Hülle tankt.
6. Mai – Capsuleer Day
Am 6. Mai hat EVE Geburtstag und dieser Tag gilt als Capsuleer Day Feiertag. Der dazugehörige Event findet um dies Datum herum statt:
Jeder Account der in dieser Zeit Omega ist, kann sich über neue Sunesis, Gnosis und Praxis freuen. Auch vor dem festen Event gab es an diesem Tag Geschenke (z.B. die Apotheosis 2008) für die Spieler.
Juni – Federation Day
ist ein Gallente Feiertag und findet Mitte bis Ende Juni statt. Entstanden ist er aus dem Federation Grand Prix welcher zur Feier des Federation Days vom 12.06.2018 bis zum 26.06.2018 stattfand:
Im Jahr 2021 waren sie jedoch getrennt. Der Grand Prix fand vom 11.03.2021 bis zum 23.03.021 statt, während der Federation Day vom 15.06.2021 bis zum 22.06.2021 stattfand.
16.06.2022-28.06.2022
2023 ausgefallen
2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
2025 ausgefallen (Luminaire Rising SKINs, zum 20% Plex Paket in Shop)
2026 ?
Juli – Liberation Day
An diesem Tag feiern die Minmatar ihre Befreiung von den Amarr.
10.07.2020 – 13.07.2020
08.07.2021 – 20.07.2021
07.07.2022 – 19.07.2022
2023 ausgefallen
2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
2025 ausgefallen (Skin/Plex/Skillpunkte…. Pack im Shop)
2026 ?
August – Foundation Day
Die Amarr feiern an diesem Tag sich selbst und ihre Gründung.
07.08.2020 – 10.08.2020
05.08.2021 – 12.08.2021
02.08.2022 – 09.08.2022
2023 ausgefallen
2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
2025 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
2026 ?
September – Caldari Union Day
Hier feiern die Caldari ihren Zusammenschluss.
04.09.2020 – 07.09.2020
01.09.2021 – 08.09.2021
25.08.2022 – 06.09.2022
2023 ausgefallen
2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
2025 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
2026 ?
GM Week
Whack-A-Bot (Fitting), GM Fleet(s) und eine Menge EVE Streams.
14.09.2020 – 18.09.2020
20.09.2021 – 23.09.2021
05.09.2022 – 08.09.2022
23.10.2023 – 27.10.2023
2024 ausgefallen (eine Alibi CCP Flotte)
22.09.2025 – 28.09.2025
Totality Day
Feiertag? Gedenktag? zur Gründung Pochvens, am 13.10.2020, durch die Triglavian.
13.10.2020
09.10.2021 – 16.10.2021
13.10.2022 – 18.10.2022
2023 ausgefallen
2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
2025 ausgefallen (115 Euro SKINr Pack)
2026 ?
Halloween – Crimson Harvest
Findet immer um Halloween statt und ist einer der ältesten festen Termine in EVE.
Xx.10.2015 – Xx.10.2015
20.10.2016 – 02.11.2016
26.10.2017 – 09.11.2017
23.10.2018 – 05.11.2018
2019 ausgefallen
29.10.2020 – 10.11.2020
28.10.2021 – 09.11.2021
20.10.2022 – 01.11.2022
05.10.2023 – 06.11.2023
03.10.2024 – 05.11.2024
06.10.2025 – 04.11.2025
2026 ?
Während dieses Events ist der Loot Drop von 50% auf 90% erhöht.
Weihnachten – Winter Nexus
Um die Weihnachtsfeiertage gab es immer Events in EVE, auch wenn sie immer wieder andere Namen hatten:
14.12.2016 – 25.12.2016 (Yoiul Festival)
19.12.2017 – 09.01.2018 (Yoiul Festival)
11.12.2018 – 28.12.2018 (13 Days of EVE / Operation Permafrost)
12.12.2019 – 07.01.2020 (13 Days of EVE / Naughty or Nice)
10.12.2020 – 05.01.2021 (ab hier Winter Nexus)
09.12.2021 – 04.01.2022
15.12.2022 – 03.01.2023
05.12.2023 – 04.01.2024
05.12.2024 – 07.01.2025
09.12.2025 – 12.01.2026
2026/2027 ?
Bei einigen Events bin ich mir sicher, dass es sie deutlich früher gab, nur finde ich leider keine belastbaren Zahlen. Wer hier Infos hat, bitte Ingame Mail oder per Discord an mich.
Skillen, also das erlernen von neuen Fähigkeiten, kann und sollte optimiert werden. Da ich mir grade einen neuen Account mit Forschungsslots hochziehe, werde ich dieses Projekt als Beispiel nutzen.
Skillauswahl
Da die drei Chars vorerst und hauptsächlich kopieren sollen, benötigen sie die Grundskills, mehr Slots und etwas „Fernwartungsreichweite“.
um den Nutzen der Skills frühzeitig zu maximieren, sortiert man sie immer nach Skillzeit und Verfügbarkeit. Und um das Wissen aus dem Attribute Tutorial zu nutzen, gleich der Remap auf Intelligence und Memory (Zeiten immer grob gerundet):
Skill
Ohne Remap
mit Remap
Research 1
8 Min
6 Min
Laboratory Operation 1
8 Min
6 Min
Metallurgy 1
25 Min
20 Min
Research 2
39 Min
31 Min
Laboratory Operation 2
39 Min
31 Min
Metallurgy 2
2 h
1 h 30 Min
Research 3
3 h 40 Min
3 h
Laboratory Operation 3
3 h 40 Min
3 h
Metallurgy 3
11 h
8 h 45 Min
Research 4
21 h
16 h 30 Min
Laboratory Operation 4
21 h
16 h 30 Min
Scientific Networking 1
25 Min
20 Min
Scientific Networking 2
2 h
1 h 30 Min
Scientific Networking 3
11 h
8 h 45 Min
Laboratory Operation 5
4 Tage 22 h
3 Tage 22 h
Advanced Laboratory Operation 1
1 h
1 h
Advanced Laboratory Operation 2
5 h 15 Min
4 h
Advanced Laboratory Operation 3
1 Tag 6 h
23 h 30 Min
Metallurgy 4
2 Tage 15 h
2 Tage 2 h
Scientific Networking 4
2 Tage 15 h
2 Tage 2 h
Science 5
4 Tage 22 h
3 Tage 22 h
Research 5
4 Tage 22 h
3 Tage 22 h
Advanced Laboratory Operation 4
6 Tage 22 h
5 Tage 13 h
Metallurgy 5
14 Tage 16 h
11 Tage 17 h
Advanced Laboratory Operation 5
39 Tage
31 Tage 6 h
Implantate
Obige Skillzeitersparnis kann mit Lernimplantaten weiter verringert werden. Hierfür muss jedoch weitere Skillzeit für Cybernetics 4 investiert werden (Ein allgemeiner Skillklon) .Da die Forschungsalts jedoch die 5er Forschungsimps bekommen sollen, muss Cybernetics sowieso auf Stufe 5 gelernt werden:
Skill
Skillzeit
Cybernetics 2
1 h 35 Min
Cybernetics 3
8 h 45 Min
Cybernetics 4
2 Tage 2 h
Cybernetics 5
11 Tage 17 h
Sortiert man diesen Skill anhand der obigen Regeln, und nutzt ab Cybernetics 4 die 4er Attribute Imps, ergibt sich:
Skill
Skillzeit
Skillzeit +4 Imps
Cybernetics 2
1 h 35 Min
Cybernetics 3
8 h 45 Min
Cybernetics 4
2 Tage 2 h
Research 1
6 Min
4 Min
Laboratory Operation 1
6 Min
4 Min
Metallurgy 1
20 Min
17 Min
Research 2
31 Min
27 Min
Laboratory Operation 2
31 Min
27 Min
Metallurgy 2
1 h 30 Min
1 h 20 Min
Research 3
3 h
2 h 30 Min
Laboratory Operation 3
3 h
2 h 30 Min
Metallurgy 3
8 h 45 Min
7 h 35 Min
Research 4
16 h 30 Min
14 h 15 Min
Laboratory Operation 4
16 h 30 Min
14 h 15 Min
Scientific Networking 1
20 Min
17 Min
Scientific Networking 2
1 h 30 Min
1 h 20 Min
Scientific Networking 3
8 h 45 Min
7 h 35 Min
Laboratory Operation 5
3 Tage 22 h
3 Tage 9 h
Advanced Laboratory Operation 1
1 h
45 Min
Advanced Laboratory Operation 2
4 h
3 h 30 Min
Advanced Laboratory Operation 3
23 h 30 Min
20 h 15 Min
Metallurgy 4
2 Tage 2 h
1 Tag 19 h
Scientific Networking 4
2 Tage 2 h
1 Tag 19 h
Science 5
3 Tage 22 h
3 Tage 9 h
Research 5
3 Tage 22 h
3 Tage 9 h
Advanced Laboratory Operation 4
5 Tage 13 h
4 Tage 19 h
Metallurgy 5
11 Tage 17 h
10 Tage 3 h
Cybernetics 5
11 Tage 17 h
10 Tage 3 h
Advanced Laboratory Operation 5
31 Tage 6 h
26 Tage 22 h
Der „Mehraufwand“ für Cybernetics 4 hat sich somit sehr schnell amortisiert.
Chars Minmaxen
Möchte man möglichst schnell, möglichst viele Slots nutzen, skillen alle drei Chars auf dem Account nur bis Advanced Laboratory Operation 3 und wechseln dann auf die Skillwarteschlange des nächsten Chars. So hat man sehr schnell 9 Forschungsslots pro Char und 21 Slots auf dem Account, bevor es in die skillzeitintensive Perfektionierung der drei Chars geht.
Bauslots
das Ganze geht natürlich auch mit den Bauslots, da die Modifikatoren identisch sind, sind es auch die Skillzeiten.
Medizinische- oder Kampf- Booster, meist einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.
Skills
Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:
Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe
Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali. Das gilt auch für einige Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden oder vorher prüfen ob der Eventbooster mit resettet wird. Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für Attributbooster hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.
Rohstoffe
Kampfbezogene Booster werden aus Mytoserocin und Cytoserocin hergestellt. ( => Gasabbau) es gibt sie in acht „Geschmacksrichtungen“ je eine für jeden Booster-Effekt:
Gas Präfix
Booster
Attribut
Amber
Blue Pill
Shield Boosting
Golden
Crash
Explosions Radius
Viridian
Drop
Tracking Speed
Celadon
Exile
Armor Repair
Lime
Frentix
Optimal Range
Malachite
Mindflood
Cap Capacity
Azure
Soothsayer
Falloff Range
Vermillion
X-Instinct
Signature Radius
Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.
Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.
Herstellung
Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill „Drug Manufacturing“ benötigt:
Aufbereitung von Gas
Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. „Synth“-Reaktionen benötigen Müll, „Standard“-Reaktionen benötigen Wasser, „Improved“-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und „Strong“-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.
Booster-Erstellung
Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.
Blaupause
Blaupausen können in Scan Sides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs (10 run, ME 5, TE 2) von Piraten COSMOS Agenten erhalten (pro Charleben). Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Faction Standing, für das Erledigen des Auftrags.
der Medizinischer, Bio oder „Aufwach-“ Klon, bezeichnet den Klon, in dem ein Spieler nach zerstören seiner Kapsel auf seiner Heimmatstation aufwacht. Dies ist zu Begin die Raumstation der Akademie im Startsystem des neu erstellten Chars. Im Charaktermenu kann die Heimatstation im gleichnamigen Menüpunkt auf 3 verschiedene Station(stypen) verlegt werden:
Die derzeitige Station
Die Schulstation auf der man seine EVE Karriere begonnen hat.
ein „entlegenes Corporationsbüro“.
die ersten Beiden gehen immer, letzteres geht nur einmal pro 365 Tage! Bei NPC Stationen kostet das Verlegen 100.000 ISK. Die Heimatstation kann grundsätzlich nicht in einem Wurmlochsystem gesetzt werden.
Jump Clone
Im Gegensatz zu medizinische Klone können Sprungklone willentlich zum Verschieben das „Bewusstsein“ zwischen verschiedenen Körpern genutzt werden und sind kein Backup nach dem „Tod“. Sprungclone haben zwei Hauptfunktionen:
Verkürzung der Reisezeit, durch einen Sprung in einen Clone am anderen Ende des Universums. Dies erzeugt eine 24h Ablinkzeit, welche sich mit dem Skill „Infomorph Synchronizing“ um eine Stunde pro Level reduzieren lässt.
Wechsel zwischen Implantat Sets, durch Sprung in einen Clone, auf der selben Station mit einem anderen Set an Implantaten.
Hierbei entsteht keine Wartezeit, außer des Imp Set ist auf einer anderen Station.
Skills
Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
Advanced Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
Elite Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
Infomorph Synchronizing: verringert die Abklingzeit für Clone Sprünge auf entfernte Stationen um 1h je Level. (19 statt 24h bei Level 5)
Cybernetics: ermöglicht mit jeder Stufe die Verwendung besserer Implantate und Hardwirings.
Death Jump
Kombiniert die Nutzung von Sprung und Medical Klon.
Auf der Heimatstation einen leerer Klon erstellen.
und ggf. mit Implantaten bestücken, wenn man diese am Ziel nutzen will
In diesen wechsen und damit ins Staging des Deployment oder den Ort der Public PVE Fleet fliegen.
Dort einen Sprungklon erstellen und in diesen wechseln.
Heim sterben.
Nach einem Ping bzw. der Streamankündigung ins Zielsystem „sprungklonen“
PVP bzw. Streamflotte mitfliegen.
Nach Ende der Aktivität, nach Hause sterben.
„Heimatstationsdinge“ tun.
Clone Vat Bay
Das High Slot Modul Clone Vat Bay ermöglicht es der Rorqual (6 Stück) und allen Titanen (75 Stück) Clone mitzunehmen. Der Skill Clone Facility Operation Skill (10x multiplier; +15% Clone Bay Größe pro Level) erhöht die Anzahl der möglichen Clone auf maximal 12 bei der Rorqual und 150 bei den Titanen. Wenn Rorqual/Titan das Modul ausgerüstet und Liquid Ozone im Treibstoffhanger haben, kann dieses aktiviert werden, das jeweilige Schiff steht dann für 5 Minuten bewegungsunfähig im All. In dieser Zeit kann der Pilot (Rorqual/Titan) jedem Piloten welcher näher als 5000m zum Schiff steht eine Einladung zum Erstellen eines Clone schicken. Wird diese angenommen werden vom Konto des eingeladenen Piloten 900k ISK auf das Konto des Rorqual/Titan Piloten überwiesen. Der erstellte Clone wird auf dem Schiff (!) gespeichert und bleibt auch nach entfernen der Clonebay erhalten, nur ein Nutzen oder die Zerströrung des Schiffs entfernen ihn (manuell löschen geht) Wird der Clone durch einen Sprung in ihn aktiviert, spawnt der Pilot 5000m um den Titan (bzw. die Qualle) in einem Pod. Da dies alles sehr umständlich, teuer und risikoreich ist, wird die Clone Vat Bay sehr selten verwendet.
Tactical Capsuleer Recloner
auch War Cloner genannt, ähnelt auf den ersten Blick der Clone Vat Bay auf Rorqual und Titan. Die zugrundeliegende Mechanik ist jedoch eine komplett anderen.
Für die Benutzung verbindet sich ein Subcap Pilot durch Einnahme eines Nanoheuristic Clone Mapper Boosters mit dem Tactical Capsuleer Recloner, welcher von da an, für die Boosterlaufzeit, als Spawnpunkt im selben System, für den Medical Clone des Subcap Piloten fungiert. Der TCR verbraucht pro Minute 10 Fuelblocks der selben Rasse wie der Supercarrier. (Nyx => Oxygen Fuel Blocks) während dessen steht der Supercarrier idealerweise in einer POS, um eine feindliche Interaktion mit ihm oder den gerade gespawnten Kapseln zu unterbinden.
Der Subcap Pilot landet also nach seinem Tod nicht auf einer Station, sondern neben dem Supercarrier im All und kann sich aus dessen Ship Maintenance Bay ein neues Schiff nehmen. Ohne Session Changes fürs abdocken und ggf. Systemwechsel abwarten zu müssen. Hierdurch kann man, vorallem unter TiDi, sehr schnell Interdictoren und ähnlich kleine Schiffe aufs Feld nachschieben.
Die Minmatar Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Minmatar High Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Arsten Takalo am Brutor Tribe Community Area Beacon in Frarn ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Brutor Tribe oder Minmatar Republic. Sollte das Faction Standing zu Minmatar unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Brutor Tribe über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Data Analyzer (T1 oder T2) einen Relic Analyzer (T2, T1 gibt es geschenkt) und ein Olfei Medallion sowie eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.
Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) oder T2 Kreuzer geflogen werden. (Gila geht, ist aber haarig 😉 )
in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 130 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Krusual Tribe, Republic Security Services und Brutor Tribe.
Missionsysteme und Schiffsnamen
Einige Missionen sind in wechselnden Systemen, der Einfachheit halber, hab ich immer das System genommen, welches ich am Häufigsten hatte. Als Beispiel; Die achte Mission Dead End Intersept startet in Aldrat und ist immer in einem direkten Nachbarsystem. Ich habe Erstur angegeben, sie kann aber auch in Fredagod… sein.
Wenn in einer Side 3 verschiedene Schiffstypen mit identischen Fähigkeiten sind z.b.:
habe ich sie unter dem ersten Namen zusammengefasst. Da die Zusammensetzung der Mischung keine Rolle spielt und das Tutorial so sehr viel übersichtlicher wird.
Die Auflistungen sind immer Fregatte, Zerstörer, Kreuzer, Schlachtkreuzer, Schlachtschiff, Strukturen.
Arsten Takalo benötigt ein Olfei Medallion, dieses gibt es in der Anomalie „A Demonstration“ innerhalb der Sveipar Konstellation oder für wenig ISK im Markt.
Mission aus der Entfernung annehmen, die 6-8 Sprünge nach Todeko machen, in die Site warpen, das Wildfire Khumaak in die „Defiants Storage Facility“ legen, Mission aus der Ferne abschließen.
Mission aus der Entfernung annehmen, auch in dieser Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >1000km und benutzt dieses als Pingspot. Da sich die NPCs die ganze Zeit (>10 Minuten) annähern, darf die Entfernung des Pings etwas großzügiger bemessen sein. (siehe Bild)
In die Side warpen.
zurück auf den Ping warpen.
10 Minuten warten.
auf einen Punkt (Deko/Objekt) hinter der letzten Gruppe warpen.
die zwei Gist Domination Saint/Nephilim töten.
rauswarpen
Mission aus der Entfernung abgeben.
Die Verstärkungen warpen nach einer, dann je nach zwei, drei und vier Minuten in die Site.
Mission aus der Entfernung annehmen, nach Alakgur fliegen und in die Side warpen. Dort das „Acceleration Gate to Area RRD-XX3“ nehmen und dem RSS Radio Telescope (enthält 3 Dokumente) annähern. Mission aus der Ferne abgeben.
Lomar Vujik vom Republic Security Services muss hier abgefangen und getötet werden, den er hat das Singed Datapad. Sein Abschuss verursacht keinen Standing Verlust bei Minmatar. Ist wohl nicht der beliebteste Kollege.
Diese Site enthält einen Haufen neutraler RSS Schiffe und Lomar Vujik in einem Schlachtschiff, dieser verursacht 500 DPS (vor Resistenzen), bei 80km Reichweite und fliegt selbst 800 m/s. Dafür tankt er schlecht und sein Tracking ist unterirdisch, in seinem Loot sind zwei Republic Fleet Commander Insignia II.
Auf dem Weg zur nächsten Mission liegt Rens, falls Munition und Drohnen aufgefüllt werden müssen.
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.
Die Encrypted Transmission liegen in Tili’s Brothel. Sobald sie gelootet sind, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner. Die Schlachtschiffe sind hier Trigger für die jeweils nächste Welle, sobald das Letzte zerstört wurde, ist die Mission erledigt. Die Frigs sind, vor allem aus dem letzten Spawn, nervig….
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.
Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot, warpt von dort auf 10km auf den Outpost, wartet kurz bis die Mission als erledigt gilt und warpt raus. Der Outpost explodiert dabei und droppt 2 x 300 Erz und 1-5 Scrap Metal.
Sollte man beim Reinwarpen durch die Struktur fliegen, gilt das Missionsziel sofort als erfüllt.
Oder man tötet alle NPCs und sackt 9 Mio ISK Kopfgeld ein.
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot. In der Side sind bis zu 6 Ammatar Relics und das Engraved Blood Obsidian Tablet ist immer im Letzten. Es vereinfacht die Sache also ungemein, wenn man nach jedem Hack über den Ping zum nächsten Container warpt. Da die Container nach und nach spawnen ist zu Beginn nicht absehbar wie viele gehackt werden müssen!
Es kann bei dieser Mission vorkommen, dass keine weiteren Ammatar Relics spawnen, obwohl das Engraved Blood Obsidian Tablet noch nicht gefunden wurde. Da hilft es raus zu warpen, auf einer Station zu docken und kurz zu warten. Nach ~5 Minuten sollten die Container sich resettet haben und erneut hackbar sein. Sollte das nicht helfen bleibt nur ein Ticket „Game Play > Agent Missions in Progress“.
Sobald man in den Datacore in den Chapel Container legt, spawt die Verstärkung. Wer sich vorher ausrichtet und direkt rauswarp, spart sich das Kämpfen. Die Mission kann aus der Ferne abgegeben werden, es dauert manchmal ein-zwei Minuten bis die Mission als erfüllt gewertet wird, wenn man direkt rauswarpt.
zu Beginn in der Site:
1 x Chapel Container (25km)
sobald man am Container ist:
1 x Karkoti Rend (~40km, verschwindet, wenn man näher als 30km kommt)
Die Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Es reicht Karkoti Rend zu töten und das von ihm gedroppte Book of St. Arzad zu looten. Sobald Karkoti Rend tot ist, despawnt die Flotte. Wer aktiv tankt sollte den Angel Energy Neutralizer Sentry II zerstören, der neutet 100GJ/5 Sekunden auf 150km.