bookmark_borderPimp my Orca

Für diesen Post setze ich mein Standard Orca Fitting sowie das Tutorial über die Mutaplasmide als bekannt voraus und zeige wie man durch austauschen eines Items den Tank erhöhen und somit die Gankingwahrscheinlichkeit reduzieren kann.

Da habe ich mir 20 Damage Control II und 20 Decayed Damage Control Mutaplasmid gekauft. Alternativ hätte ich auch Gravid oder Unstable verwenden können. Es konterkariert aber die Idee der reduzierten Gankingwahrscheinlichkeit, denn dadurch ist der Loot wieder soviel wert, dass sich ein Gank wieder mehr lohnt.

Umwandeln

Beim Umwandeln können sich die Werte (CPU: 30tf / Resistenzen: 40%) wie folgt verändern:

Man bekommt so unter Umständen 6% mehr Resistenz auf die Hülle, oder greift bis zum Ellenbogen ins Klo:

Die meisten sind irgend wo dazwischen, und ein paar Module sind ganz gut:

Wirkung

Dir Orca hat 56k HP in der Hülle, mit 33% Grundresistenz auf alle Schadensarten, sind das 84k EHP. Mit einem T2 Damage Control II und Hull Tank erhöht sich das auf 342k EHP, mit einem billigen „6% auf alles“-Abyssal Damage Control sind es 380k EHP in der Hülle. Und 590k EHP mit dem Schild, was allerdings nur gegen NPCs wirken soll.
Mit einem, zu teuren, godrolled Gl. Unstable Syndicate Damage Control, könnte man das sogar bis auf 548k EHP in der Hülle und 763k EHP insgesamt anheben. Dann wird man aber nur wegen dem Damage Control gegankt, und das will ja auch keiner. 😉

Das Konzept funktioniert auch mit dem Damage Control der Rorqual oder Brutix.

bookmark_borderFaction Material

wird für den Bau von Storyline Modulen benötigt und ihre Beschaffung ist mit teils erheblichem Aufwand verbunden. Was allerdings auch profitträchtige Nischen ermöglicht.

Angel

Material findet man in Traun im Contested Minmatar Army Complex hinter dem Gate zum Angel Listening Outpost. Hier dürfen maximal Kreuzer rein und man benötigt einen Data Analyzer.

Blood Raider

Kann man in Garisas im Port Maphante und dort in der Blood Raider Crypt finden. Benötigt ebenfalls einen Data Analyzer.

Guristas

findet man in Airmia in der Contested Caldari Lai Dai Refinery, sowie in Friggi in der Contested Caldari Mining Facilities, beide benötigen einen Data Analyzer

Serpentis

gibts in Deltole im Contested Gallente Skeleton Comet in der Serpentis Survey Site (Data Analyzer)

Sleeper

Loot findet man in Inder im Contested Minmatar Military Depot (max Kreuzer) in der zweiten Stage Ancient Wreckage. So wie in Hjoramold im Contested Complex (max Schlachtkreuzer) in den Nefantar Ruins. Der Uni Dimensional Key für den zweiten Raum droppt aus den bewachten Containern. (jeweils Relic Analyzer)

Talocan

gibts in Sakkikainen im Contested Kazka Complex sowie in Otitoh im Devil’s Dig complex (beide Relic Analyzer).

In Sakkikainen ist eine Frig mit hohem Kinetik Tank von Vorteil.

Für Otitoh ein Battlecruiser (Command Ship?) oder Battleship mit Omnitank. Im ersten Raum findet man das Ancient Ciphering Totem welches der Schlüssel zum ancient Gate to Infested Excavation Site ist. Die Drohnen hier webben und warp scramble! Für die zweite Stage brauch man definitive mehr als 3 Spieler. 😉

Takmahl

findet man im The Labyrith in Aphi (Relic Analyzer). Um das Hüllenlimit zum Umgeben richtet die Kamera in jeder Stage auf die Station und dann sind die Gates:

  • Stage 1 das Gate gerade aus.
  • Stage 2 das Gate vorne rechts.
  • Stage 3 das Gate hinten.
  • Stage 4 das in der Mitte rechts.
  • Stage 5 wieder gerade aus.

In der Temple Site sind 2 Battleships, 10 Kreuzer und 4 Frigs.

Yan Jung

Items findet man in Deltole in der Stage The Hidden Path (Relic Analyzer) in der Yan Jung Relic Site. Um diese zu betreten benötigt man den „Passkey to Yan Jung Relic Site“ (Verbraucht sich nicht) diesen kann man sich bei Sebast Mathon verdienen.
Um in die Stage The Hidden Path zu gelangen, muss man im Hauptraum den „Gargoyle“ zerstören und den Key looten. Dieser verbraucht sich nach Benutzung, da die Stage dahinter knackig ist, sollte man mit guten Skills und einem ordentlichen Tank antreten denn nach dem Rauswarpen kann man sonst von vorne anfangen.

bookmark_borderSpamschutz

Um den (meisten) Spam im Local zu blockieren:

  • klick auf die 3 Punkte rechts oben im Local Chat.
  • klick auf versteckte Nachrichten konfigurieren.
  • Und füge nachfolgenden Text in den oberen Kasten ein:

url=recruitmentAd,url=hypernet,url=contract,signup?,subscribe,url=shipSkinListing,url=shipSkinDesign,?invc,url=joinChannel

Um ganze Corps oder Allianzen zum Schweigen zu bringen, kann in der jeweiligen Info über das 3 Punktmenü „blockieren“ ausgewählt werden. Das blockiert aber ALLE Nachrichten ALLER Spieler der jeweiligen Corp bzw. Allianz.

bookmark_borderMarkdown – Discordformatierung

ermöglicht es Wörter und Texte in Discord zu formatieren.

Basisformatierung

Mit Unterstrich ( _ ), Tilde ( ~ ) und Asterisk ( * ) kann man Wörter und ganze Textabschnitte formatieren:

Ein Asterisk vor und nach dem Text machen ihn kursiv, zwei machen den Text fett. Zwei Unterstriche tun genau das, und mit zwei Tilde kann man den Text durchgestrichen. All dies kann man auch kombinieren:

Überschriften

kann man mit der Raute ( # ) erzeugen. Eine Raute erzeugt die große Überschrift, 2 eine Abschnittsüberschrift und drei den Hinweistext, der nur minimal größer als normaler Text ist. Mit einem Minus ( – ) vor der Raute ( -# ) kann man mini Texte generieren, fürs Kleingedruckte:

Kanallinks einbinden

Wichtig ist, das für die Überschrift zwischen der Raute und dem Text ein Leerzeichen ist, sonst bindet man einen klickbaren Kanallink in den Post ein:

Links

kann man einfach in den Post klatschen oder sauber einbinden:

Hierfür muss der Linktext in eckige Klammern und der Link direkt dahinter in Runde.

Listen

oder Aufzählungen kann man entweder mit Minus ( – ) oder Asterisk ( * ) in jeder Zeile erstellen:

durch voranstellen von zwei Leerzeichen, kann man eine weitere Organisationsebene hinzufügen:

Code

durch voranstellen eines Gravis ( ` ) kann man einen Code Schnipsel posten. Durch drei Stück vor und nach dem Text, kann man einen ganzen Code Block darstellen.
Was, wenn man keinen Workbench Account hat, praktisch ist, um ein Fitting zu teilen:

Zitate

Möchte man sich auf einen Teil eines anderen Post beziehen, kann man mittels Größer-als-Zeichen ( > ) darauf Bezug nehmen:

durch drei zu Beginn der ersten Zeile (>>> Text) kann man ein Blockzitat einleiten:

Nutzer (Gruppen) benachrichtigen

Neben @everyone kann man einzelne Nutzergruppen direkt anpingen, vorausgesetzt, der Discord Admin hat die Gruppe pingbar gemacht (@ in den Einstellungen vor den Nutzergruppennamen). Einzelne Nutzer können über ihren @Namen, über einen Post informiert werden.

bookmark_borderIntel Channel

ist ein Ingame Chatkanal über den Corps, Allianzen und ganze Koalitionen Informationen über neutrale und feindliche Spieler, deren Schiffe und Bewegungen austauschen, um potentielle Gefahren für die eigenen Spieler zu minimieren.

Funktion

Jeder Spieler postet, nachdem er selbst nicht mehr in Gefahr ist, wenn fremde Spieler ins System gekommen sind. Die Syntax hierfür ist:

<System> <Spielername> <Schiffstyp>

ist der Schiffstyp nicht bekannt <nv> für no visual, d.h. unbekannt, da keine visuelle Bestätigung.

Sind mehrere Spieler gleichzeitig ins System gekommen, kann man von einer Flotte ausgehen, dann ändert sich die Syntax zu:

<System> <Spielername des ersten Spielers> <+Anzahl weitere Spieler> <Schiffstyp(en)>

In diesem Fall ist es am Effizentesten einen D-Scan zu machen, um die Schiffstypen aller fremden Spieler herauszufinden. Diese Infos kann man dann auf einer Seite wie dscan.info einfügen und anstatt der Info „Schiffstyp“ den Link im Intelchannel posten.

Wer sich etwas mit dem D-Scan beschäfigt hat, kann auch per Richtungsscan ermitteln, wo die Flotte gerade ist und den Planet/Mond/Station/ESS… in den Intel schreiben:

<System> <Spielername> <dsccan link> <arround planet V moon XI>

Wer zusätzliche Infos zu den Gegner generieren möchte, oder keinen sauberen D-Scan bekommt, kann den Local Channel mit strg + c in die Webseite localthreat.xyz kopieren (strg +v). Diese analysiert die Piloten automatisch:

  • In welchen Corps/Allianzen sind sie.
  • Welche Schiffe flogen sie.
  • Wie effektiv sind sie im PVP (Kills/Verluste)
  • Mit wem waren sie zusammen.
  • Ist ein Pilot dabei, der regelmäßig als Cyno fungiert.

Diese Info kann man dann ebenfalls in den Intel packen:

<System> <Spielername> <d-scan link> <localthreat link> <position im system>

clear

Sobald die fremden Spieler das System verlassen haben, kann man mit:

<system> clr

im Intel Channel mitteilen, das dem so ist.

Inteltools

Um den oder die Intelchannel nicht selbst im Auge behalten zu müssen, gibt es Inteltools. Diese lesen den Chatverlauf clientseitig mit, und reagieren abhängig von der eingestellten Vorwarnzone auf gemeldete Neuts mit einem Warnton.

Die bekanntesten sind RIFT und SMT (SMT einrichten), beide sind legal (d.h. eulakonform) und bieten neben der Funktion als Inteltool noch einiges mehr.