bookmark_borderFlotten kapern

Mir fällt immer wieder auf, dass ich von ganz vielen Leuten auf diversen Chars als Kontakt mit +5 oder +10 gesetzt wurde. Aufgrund der Flottenmechanik bedeutet das, ich kann eurer Flotte beitreten, sofern dies von euch standingabhängig gesetzt ist.

Dies zerstört jegliche Op Sec (Operationssicherheit) eurer Flotten, denn so könnte ich euren Gegnern die Position der Flotte verraten oder Schiffe tackeln und Warp-Ins geben. Ist Free Move an, könnte ich auf ein Fleet/Wing/Squat Commander Position gehen und Teile der Flotte durch die Gegend und ggf. ins Verderben warpen. Zusätzlich könnte ich von dieser Commander Position auch händisch fremde und somit potentiell feindliche Spieler in diese Flotte einladen, selbst wenn diese selbst keinen Zugriff auf die Flotte haben. Dafür müsste ich nicht mal in der Nähe sein. Das geht ganz gechillt aus der Ferne.
Wenn der Flottenboss, einer Standing Fleet, offline geht und ihr erhaltet zufällig die Flotte, selbst während ihr AFK und gedockt seid, gelten eure Standings trotzdem für die Flotte und der Missbrauch ist möglich. (Das kann und muss man ausschalten!) Wäre ich schon in der Flotte und der Fleet Boss geht offline, besteht ebenfalls die Chance das ich Fleet Boss werde….

Wenn ich das könnte, kann das auch jeder andere Spieler, der bei euch auf +5 oder +10 ist.

Setzt eure Kontakte daher immer neutral, selbst wenn sie super nett sind. Das Risiko ist zu groß.

Eskalation

Alle Capitals, sowie die Orca (Frachter also nicht) und die Nestor (nur Flotten Hanger), haben ein Ship Maintainance Bay und einen Fleet Hangar. In Ersterem können gefittete Schiffe gelagert werden, im Zweiten Waren, Fitting… . Beide können getrennt voneinander für Corpmember (Stern) und Flottenmitglieder (3 Pfeile) freigegeben werden. Die Symbole leuchten dann jeweils grün.

Wenn letzteres der Fall ist, können Corp bzw. Flottenmitglieder Schiffe und/oder Waren unbemerkt, also ohne Meldung an und Bestätigung durch den Capital Piloten, entnehmen und damit verschwinden.

Bei der Benutzung der Ship Maintainance Bay (SMB) von außen, kann man in ein Schiff aus der Bay einsteigen und damit verschwinden, man kann das Schiff aber auch wieder verlassen und in sein eigenes Schiff zurückkehren, und von dort das gedroppte/geklaute Schiff aufschalten. Wenn man jetzt dem Orca Piloten den Hinweis gibt „Hey du, ich glaub die Skiff/Hulk… ist doch von dir. Lad die mal wieder ein.“ Jetzt versucht der Orca Piloten natürlich diese einzuladen. Aber da wir als letztes im Schiff saßen „gehört“ das Schiff nach Spielemechanik uns. Der Orca Piloten wird also etwas ratlos herumklicken und feststellen das nix passiert.
Jetzt kommt der entscheidende Hinweis. „steig doch mal in die Skiff/Hulk… ein, vielleicht geht es dann.“ Der Orca Pilot steigt also aus, und versucht in die Skiff/Hulk einzusteigen, was aber nicht geht, solange wir sie aufgeschalten haben.
Jetzt heißt es schnell sein. In die Orca einsteigen, die Skiff/Hulk… in die Orca laden, und das eigene Schiff, idealerweise eine Venture, denn die braucht nur wenig Platz im SMB, einladen und aus dem Belt warpen. So kann man locker 3-4b in 15 Minuten machen.

Taktischer Diebstahl

Nicht nur im High Sec mit Orca Piloten, auch der Inhalt von Ratting oder PVP Caps sind beim An und Abdocken gefährdet!
Wer im Undock einer Keepstar steht, kann bei Fleet Hanger und SMB Zugriff, Schiffe und Items aus diesen per Cargo Deposit direkt auf die Station schieben. D.h. man muss die Schiffe und Items weder fliegen noch nutzen können. Lediglich der eigene Laderaum muss groß genug sein.
Ein Alpha in einer großen Allianz, kann so massiven finanziellen wie taktischen Schaden beim Gegner anrichten; Dreads die ihre Stront „vergessen“ haben, können nicht in den Siege, und sind in einer PVP Situation somit nutz und hilflos….

Verhindern

Lässt sich das Ganze relativ einfach. Z.B. Fitting, Reservekristalle… bleibt im Laderaum der Orca und der Flottenhanger dient nur der Übergabe von Erz, welches dann sofort in den Erzhanger geschoben wird. Die Ship Maintainance Bay bleibt IMMER zu, wenn ein Alt ein Schiff braucht, droppt der Orca Pilot dieses ins All und die Rückgabe erfolgt auf der Station.

bookmark_borderErzabbau – Mining

Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nach dem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Berbauzerstörer, Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.

Abbau

Für den (Erz)Abbau stehen mehrere Schiffe, mit breitgefächerten Boni für verschiedene Einsatzzwecke zur Verfügung.

SchiffsklasseSchiffsnameVorteil
FrigateVentureBillig, geringe Skillanforderung, Bonus auf Erz und Gas
Expedition Frigate (T2)ProspectCloaky, Bonus auf Gas
EnduranceBonus auf Erz und Eis
Mining DestroyerPioneerZwischenschritt zwischen Venture und den Barges
Pioneer Consortium IssuePioneer mit 1 Medslot mehr, (zu)teuer.
PerseverancePioneer mit Eismining Bonus
(sehr teuer da Eventschiff)
Mining Command DestroyerOutriderCommand Burst für Mining ohne Inducore
Mining BargeProcurerSchildtank
RetrieverErzladeraum
Covetor (Eis)Abbauertrag
Exhumer (T2)Skiffbesserer Schildtank
Mackinawmehr Erzladeraum
Hulkhöherer Abbauertrag
Industrial Command ShipsPorpoiseMining Foreman Burst, Pressen
OrcaMining Foreman Burst, Laderaum, Pressen
Capital IndustrialRorqualMining Foreman Burst, Laderaum, Pressen

Wie bei allem im Leben in EVE muss man auch hier Kompromisse machen. Schiffe mit einem hohen Abbauertrag haben keinen Tank, bzw. so wenig das es als „kein Tank“ gilt. Schiffe mit hohem Tank weniger Abbauertrag und beide haben weniger Laderaum als die dritte Gruppe.

Im High Sec haben Mining Barges und Exhumer, bis auf Procurer und Skiff, wenig bis keine Überlebenschance durch Ganker. Es ist hier also zwingend geraten auf das theoretische Mehr an Ertrag zu verzichten und mit einem guten Tank in den Belt zu gehen. Idealerweise als Flotte mit Orca / Porpoise für Boost, Erzpresse und zur Erweiterung des Laderaums.

Skills

beim Mining sind so eine Sache. Theoretisch reichen die Startskills plus Mining, Astrogeology und Mining Upgrades und man sitzt in einer Venture. Danach eskaliert es:

SkillFunktion/ZweckAlpha Limit
Abyssal Ore ProcessingBezdnacine, Rakovene, und Talassonite Abbauertrag und Aufbereitung (AuA)
AstrogeologyErhöht Ertrag und schaltet Mining Barges frei
Capital Shipboard Compression TechnologySchaltet Capital Ore, Ice, Gas, Mercoxit, und Moon Ore Kompressoren frei
Coherent Ore ProcessingHedbergite, Hemorphite, Jaspet, Kernite, Omber, Ytirium, Griemeer, und Nocxite (AuA)
Common Moon Ore ProcessingCobaltite, Euxenite, Titanite, und Scheelite (AuA)
Complex Ore ProcessingArkonor, Bistot, Spodumain, Eifyrium, Ducinium, Hezorime, und Ueganite (AuA)
Deep Core MiningSchaltet Deep Core Mining Lasers frei und reduziert die Chance das sich beim Minern korrosive Gaswolken bilden
Erratic Ore ProcessingPrismaticite (AuA)
Exceptional Moon Ore ProcessingXenotime, Monazite, Loparite, und Ytterbite (AuA)
Gas Cloud Harvestingermöglicht Gasabbau2
Gas Decompression EfficiencyVerringert Verluste bei der Dekompression von Gas
Ice Harvestingermöglicht Eisabbau
Ice ProcessingErhöht Aufbereitungsertrag bei Eis
Industrial ReconfigurationZugriff auf industrial Core und Reduktion des Heavy Water Verbrauchs.
Mercoxit Ore ProcessingMercoxit (AuA)
MiningErhöht Abbauertrag4
Mining ExploitationErhöht Erz und Eis Critical Success Bonus Ertrag.
Mining PrecisionErhöht Erz und Eis Critical Success Bonus Chance3
Mining UpgradesZugriff auf Mining Upgrades4
Rare Moon Ore ProcessingCarnotite, Zircon, Pollucite, und Cinnabar (AuA)
ReprocessingErhöht Ertrag beim Erz und Eis aufbereiten.3
Reprocessing EfficiencyErhöht Ertrag beim Erz und Eis aufbereiten.
Shipboard Compression TechnologySchaltet Ore, Ice, Gas, Mercoxit, und Moon Ore Kompressoren frei
Simple Ore ProcessingMordunium, Plagioclase, Pyroxeres, Scordite, und Veldspar (AuA)
Ubiquitous Moon Ore ProcessingZeolites, Sylvite, Bitumens, und Coesite.(AuA)
Uncommon Moon Ore ProcessingOtavite, Sperrylite, Vanadinite, und Chromite (AuA)
Unrefined Minerals ProcessingErtragsbonus auf Unrefined Minerals d.h. Prismaticite
Variegated Ore ProcessingCrokite, Dark Ochre, Gneiss, und Kylixium (AuA)

Zusätzlich benötigt man die Schiffsskills sowie die Magic 14 mindestens auf 4 und gute Schildskills für den Tank. Da Mining Schiffe keine Waffen haben, brauchen sie zusätzlich Drohnen, am besten T2 und die „Der NPC der Region entsprechenden Schadensart“ das spart dann vorerst drei Spezialisierungen.
Zusätzlich Drone Avionics und Advanced Drone Avionics für mehr Drohnen Reichweite, Drone Durability für mehr HP, Drone Interfacing für mehr DPS (und Miningertrag), Drone Navigation für mehr Geschwindigkeit und Drone Sharpshooting für eine höhere Optimal Rang.

Tip: Miner mit gute Drohnen Skills, tun sich im PVE einfacher. (Gila)

Ertrag

Was bauen Miner ab? Erze? Falsch! Kubikmeter! Bergbauertrag wird immer in Kubikmetern gerechnet (außer bei Eis, da ist es Zeit je Block). Und Veldspar hat 0,1m³ je Einheit, Mercoxit dagegen 40m³. Weshalb es vor allem am Anfang sinnvoller ist, „wertlosen Scheiß“ abzubauen, als teure Erze, da hier der Ertrag, aufgrund der Skills, pro Zeit deutlich höher ist.

Hinweis: das Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-100x gibt bis zu 5% zusätzlichen Bergbauertrag für alle Erze.

Zusätzliche Tutorial

bookmark_borderOrca AFK mining

Ist maximal ineffektiv.

Es kann sich aber trotzdem lohnen, wenn man im Home Office ist und nicht genug Zeit für Barges oder Exhumer hat. Dann können eine paar afk Orcas im High Sec stressfrei Zusatzeinkommen generieren.

Eine solche Orca baut 62.640 m³/h Erz und 47 Blöcke Eis pro Stunde ab, theoretisch, denn die Mining Drohnen fliegen mit 773 m/s (Eis 387 m/s) zwischen Orca hin und her und in der Zeit minern sie nicht. Was heißt die Orca steht am Besten in den Brocken, um den Weg für die Drohnen möglichst kurz zu halten. Wobei jede Drohne einen eigenen Brocken bekommt, sodas man möglichst selten neue Brocken zuweisen muss.

Neben der Drohnengeschwindigkeit ist ein weiteres Kernproblem, dass eine Orca deutlich mehr Skillpunkte als Skiff und Hulk benötigt und mit rund 1,2 Mrd ISK auch deutlich mehr kostet.
Aber auch das lässt sich über die Zeit lösen; Char für Char hochskillen und Orca für Orca zusammen sparen und die Mining Flotte so Char für Char auf Orca aufwerten.

Large Drone Speed Augmentor II Fail

Shieldtank + 3 Large Drone Speed Augmentor II Rigs

So oder so ähnlich gefittet Orcas sind häufig zu sehen. Die verbauten Rigs, sind aber sowohl tödlich, als auch sinnlos:

  • 502 m/s Ice Harvesting Drone II
  • 1005 m/s Mining Drone II
  • 386k EHP Tank

4 Drone Navigation Computer II + 3 Large Drone Speed Augmentor II Rigs

Auch „maximale Drohnengeschwindigkeit“, ist regelmäßig auf dem Killboard, da hier sogar der Schildtank ausgebaut wurde.

  • 743 m/s Ice Harvesting Drone II
  • 1486 m/s Mining Drone II
  • 308k EHP Tank

Hulltank + 4 Drone Navigation Computer II

Wenn ihr am Tank spart, dann bitte den Schildtank! In einem ruhigen System kann man den Schildtank entfernen und für Drohnengeschwindigkeit eintauschen. Dann sind die Drohnen nur unwesentlich langsamer als beim Maximalfitting, aber die Orca immer noch hart genug, um nicht sofort weggeräumgt zu werden:

  • 725 m/s Ice Harvesting Drone
  • 1451 m/s Mining Drone II
  • 474k EHP Tank