bookmark_borderSeidenstraße

Als Seidenstraße bezeichnet man ein altes Netz von Karawanenstraßen, dessen Hauptroute den Mittelmeerraum auf dem Landweg über Zentralasien mit Ostasien verband. Die Bezeichnung geht auf den deutschen Geografen Ferdinand von Richthofen zurück, der den Begriff erstmals 1877 verwendete.

Wikipedia zu Seidenstraße

In EVE war es sehr lange, sehr einfach, Waren zwischen allen vier Trade Hubs hin und her zu schieben. Bis sich die Triglavian während des “Totality Realized” Patches (13. Oktober 2020) aus Low und High Sec Systemen eine eigene Region zusammengestohlen haben. Welche jetzt als Pochven “hinter dem Empire Space“ liegt. Seit dem ist die Route “Jita, Dodixie, Hek, Amarr” für einen Frachter, mit 49 Sprüngen, eine abendfüllende Veranstaltung.

Doch es gibt eine Alternative, Sprungfrachter, diese ermöglichen es, durch geschickte Planung, die Route erheblich zu verkürzen. Mit nur 4 Cynos für 4 Tradehubs, ist sie auch sehr sparsam, was die benötigten Chars angeht:

Seidenstraße

Weiterer Bonus, sie führt im Kreis, egal wo man anfängt, man kommt am Ende wieder an seinem Heimat Tradehub raus.

Weitere Beiträge zum Thema Fracht:

bookmark_borderRegionen und Märkte

Hier findet ihr eine Übersicht der Empire Regionen und ihrer Märkte:

RegionPiratenSystemeMarkt
AridiaBlood Raiders80nein
Black RiseGuristas47nein
The Bleak LandsBlood Raiders35nein
The CitadelGuristas81Oisio
DerelikSanshas117nein
DevoidSanshas52Hati
DomainSanshas189Amarr
EssenceSerpentis65Villore
EveryshoreSerpentis53Azer
The ForgeGuristas88Jita
GenesisBlood Raiders103Apanake
HeimatarAngels83Rens
KadorBlood Raiders85Aphend
KhanidBlood Raiders84Keberz
Kor-AzorBlood Raiders61nein
LonetrekGuristas94nein
MetropolisAngels158Hek
Molden HeathAngels37Teonusude
PlacidSerpentis71Stacmon
Sinq LaisonSerpentis107Dodixie
SolitudeSerpentis43Boystin
Tash-MurkonSanshas103Tash-Murkon Prime
Verge VendorSerpentis44Alentene

Einige davon sind bekannt und seit Jahren als Tradehub etabliert, wie Jita und Amarr, andere sind eine Fortizar welche eine 3 Man Corp irgend wo an den ADW gepackt hat. Beides eröffnet unterschiedliche Möglichkeiten. In Jita, Amarr… kann man mit einem Tradechar und etwas Erfahrung aus ein bisschen ISK sehr viel ISK machen. Sofern man seinen theoretischen Gewinn nicht als Steuern in den Gully wirft.

Doch was macht man mit den Anderen? Der Umsatz ist bei vielen Items schon in den kleineren Trade Hubs wie Hek und Dodixie mau. Wieso also auf einen noch kleineren Markt?

Kaufen! Buyorders!

In der Tabelle sind immer die Piraten der Region mit angegeben, was heißt Buyorders deren Loot betreffend werden häufig durch “sell all” erfüllt und mangels Regionspreis auch auf Orders zu 1 ISK. Egal ob es eine Strong Box oder ein Thukker Large Cap Battery ist.

Das Gleiche geht auch mit Faction Items wie <Faction> Shield Extender im Caldari/Minmatar Space oder <Faction> Armor Hardener im Amarr/Gallente Space. Dem “Was” man kauft sind hier keine Grenzen gesetzt, solange es 1 ISK gekostet hat, kann man es entweder in der Region zu Jita + 30% (siehe Verkaufen!) oder in Jita, wenn die Menge für die Region zu groß sei sollte, in den Markt stellen.

Verkaufen!

Alle diese kleinen Märkte liegen in Regionen welche für große Trader uninteressant sind. Aber (neue) Spieler mit etwas Unternehmergeist können sich hier die Taschen füllen, ohne Konkurrenz fürchten zu müssen.

Spieler sind faul, warum 30 Jumps nach Jita machen, wenn ich den Multispectrum Shield Hardener II statt für 1,9 Mio auch für 2,5 oder 3 Mio im Nachbarsystem bekommen kann. Diesen Aufschlag kann man sich dann in die Tasche stecken. Also 100 Multispectrum Shield Hardener II in Jita kaufen und je 20 auf fünf Region ohne oder nur mit einem “Markt” verteilen und >50% Gewinn mitnehmen. Und hier gehen grundsätzlich alle Items welche PVE Spieler zum Ausrüsten ihrer Schiffe brauchen. Bevorzugt solche welche nach Gebrauch weg sind, wie Munition, Drohnen… .

bookmark_borderJita Trader

Ein Trader in Jita ist kein “Must have”, aber besser haben als brauchen.

Um richtig handeln zu können sind die folgenden Skills wichtig:

  • Trade, Retail, Wholesale auf 5 und Tycoon auf 4, für 268 Marktorders.
  • Marketing, Procurement, Daytrading und Visibility auf 4, für mehr Bewegungsfreiheit beim Erstellen von Orders.
  • Accounting, Broker Relations und Advanced Broker Relations auf 5 zum Reduzieren von Steuern und Gebühren.

Idealerweise startet man als Caldari von der School of Applied Knowledge, deren Spawn ist nämlich in Todaki. Im Nachbarsystem Kakakela sind vier Level 1 Agenten von Caldari Navy, davon 3 auf der selben Station. Ebenso zwei Level 2 Agenten, sowie acht weitere im Umkreis von drei Jumps. Unter anderem auch in Nourvukaiken, wo dann zwei Level 3 Agenten auf der gleichen Station warten. Zurück in Kakaleka ist ein Level 4 Agent sowie zwei weitere, zwei Jumps entfernt, in Umokka und Funtanainen.

Das Standing was man hier generiert, reduzieren die Broker Fee in Jita 4-4, was es billiger macht, neue Orders einzustellen. So hat man ausreichend Spielraum für Marktmanipulation und je nach moralischer Hemmschwelle auch für Scams oder um Fehlverkäufe anderer Spieler aufzufangen.

Wer möchte, kann die Ausbeute beim Standing Farmen (Standing und ISK/LP) mit Skills ebenfalls optimieren:

ConnectionsErhöht Ansehen wenn das Ansehen über 0.0 beim NPC ist.
SocialMehr Ansehen je Mission
NegotiationMehr ISK je Mission
Security ConnectionsMehr LP je Sicherheits Mission

Für den Anfang reicht beim Standing farmen eine Algos und ab Level 3 dann eine Gila.

Diese Gila hat ~57k EHP, ist 635 m/s schnell, kann 11 Ziele verwalten, auf 72,5km aufschalten und hat eine Drohnenreichweite von 80 km. Ihre Vespa II machen 565 DPS, sind 3686 m/s schnell und habe je 5.250 HP (Caracal ungefittet: 5375 HP) davon 2362 HP im Schild. Was wiederum bedeutet, dass man nicht ständig zwischen Agentenposition und Markt pendeln muss, um Drohnen nachzukaufen, denn die Vespa II sind fast unzerstörbar.

Data Center

Zwischendurch kann man nach und nach alle Data Center Agenten für Caldari abfliegen und für kleines ISK Faction Standing “kaufen“.

R&D Agenten

Und wenn man das Standing hat, und von den 301 Marktslots nicht vollständig ausgelastet ist, kann man immer noch R&D Agenten für z.B. Lai Dai in Isaziwa starten. Bei Lai Dai bekommt man, anders als bei den meisten anderen R&D Corps, alle 6 Agenten unter, ohne Standing für eine zweite oder gar dritte Corp farmen zu müssen.

Andere Trade Hubs

Dieses Konzept kann man natürlich auch auf andere Tradehubs anwenden:

Trade HubFactionCorporation
Amarr VIII (Oris) – Emperor Family AcademyAmarrEmperor Family
Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly PlantGallenteFederation Navy
Hek VIII – Moon 12 – Boundless Creation FactoryMinmatarBoundless Creation

bookmark_borderHandelsrouten

Dank dem Systemklau der Triglavian hat sich die größte Route von Jita nach Amarr auf 49 Jumps verlängert.

Jita <-> Amarr

Diese Route führt jetzt mit 49 Jumps an allen kleineren Trade Hubs vorbei.
Kritische Gates sind Uedama/Sivala und Ohide/Odin hier sind immer Ganker an den Gates, die auf arglose Reisende warten, mit Gatecheck und Scout kann man das Risiko minimieren.
Wer nicht nach Dodixie will, kann diesen Hub umgehen und spart 4 Sprünge.

Jita <-> Amarr für Risikofreudige

Es gibt noch eine andere Route, über Ahbazon, dieses Low Sec System erlaubt eine Abkürzung auf 11 Sprünge.
Da es Low Sec ist und das Systeme an beiden Gates becampt wird, nur etwas für Blockade Runner und Schiffe mit einer Ausrichtezeit unter 2 Sekunden.

Jita <-> Hek für Risikofreudige

Diese Route verkürzt den Weg zwischen Jita und Hek auf 9 Jumps, davon allerdings 4 durchs Low Sec.
Das Rancer/Miroitem Gate ist quasi dauerbecampt, somit nur etwas für Schiffe mit einer Ausrichtezeit unter 2 Sekunden. Blockade Runner sind möglich, vorher muss allerdings die Strecke auf decloak Container gecheckt werden. Dabei einen Blick auf Remote Sensor Boost in den Gate Camps kann auch nicht schaden.