Es gibt zwei relativ neue Belts im Null Sec bzw. im Übergang zum Null Sec. Sie enthalten neue Erze:
Erz
Pyerite
Isogen
Zydrine
Megacyte
Volumen (m³)
Mordunium
80
0,1
Plum Mordunium
84
0,1
Prize Mordunium
88
0,1
Plunder Mordunium
92
0,1
Ytirium
240
0,6
Bootleg Ytirium
252
0,6
Firewater Ytirium
264
0,6
Moonshine Ytirium
276
0,6
Eifyrium
266
16
Doped Eifyrium
279
16
Boosted Eifyrium
293
16
Augmented Eifyrium
306
16
Ducinium
170
16
Noble Ducinium
179
16
Royal Ducinium
187
16
Imperial Ducinium
196
16
welche sortenrein Pyerite, Isogen, Megacyte und Zydrine liefern. Und ab und an Ochre und Crokite Ateroiden in diverse Qualitätsstufen. Beide Belts spawnen, sobald sie komplett geminert wurden, sofort in einem Sonnensystem, was die jeweiligen Spawnvoraussetzungen erfüllt (siehe unten) wieder. Was heißt, wenn alle auch das „ekelige Mordunium“ (O-Ton Miner) wegmachen, spawnt der Belt regelmäßig erneut vor der eigenen Haustür. Werden die Belts nicht geminert, despawnen sie erst nach einer Woche. Da es nur je 20 Belts gibt, sollte man es sich gut überlegen, wie oft man einen Belt „zurückhaben“ will. Gleichzeitig gibt es keine Beltgrenze pro System, ich hab Berichte von 5 Belts im gleichen System und selbst auf Anhieb ein System mit zwei Nullsec Border Rare Asteroids gefunden.
Nullsec Border Rare Asteroids
Haben zwar Null Sec im Namen, man findet sie aber sowohl in 0.5 Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem als auch Null Sec Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem (und einer A0 Sonne). Die sind relativ klein, auch wenn die Mordunium Asteroiden hier allem anderen die Schau stehlen:
Die Belts sind momentan rund 300-400 Millionen ISK wert.
Nullsec Rare Asteroids
ist nur in Null Sec Systemen mit einer A0 Sonne zu finden:
Region
System
Region
System
Branch
O94U-A
Oasa
7-UVMT
Cache
4S0-NP
Oasa
H-MHWF
Cache
I-2705
Oasa
LA2-KV
Catch
EX6-AO
Omist
7-8EOE
Catch
HY-RWO
Outer Passage
2WU-XT
Catch
MB-NKE
Outer Passage
9Z-XJN
Catch
OGL8-Q
Outer Passage
V-SEE6
Cobalt Edge
5E-EZC
Outer Passage
YC-ANK
Curse
CL-1JE
Outer Ring
3HQC-6
Curse
G-0Q86
Outer Ring
CT7-5V
Curse
V7D-JD
Outer Ring
TQ-RR8
Deklein
GY5-26
Paragon Soul
5-CSE3
Deklein
N2IS-B
Paragon Soul
G1D0-G
Deklein
O-2RNZ
Period Basis
TPAR-G
Delve
0-HDC8
Perrigen Falls
C3I-D5
Delve
7G-QIG
Perrigen Falls
XU7-CH
Delve
T-IPZB
Providence
H6-CX8
Detorid
G3D-ZT
Providence
SI-I89
Detorid
O5Q7-U
Pure Blind
KQK1-2
Detorid
SY-UWN
Pure Blind
ROIR-Y
Detorid
Z-2Y2Y
Querious
H74-B0
Esoteria
DIBH-Q
Scalding Pass
F-5FDA
Esoteria
IR-FDV
Stain
EAWE-2
Esoteria
R-ARKN
Stain
I-3FET
Etherium Reach
JAWX-R
Stain
KP-FQ1
Etherium Reach
QBZO-R
Stain
UF-KKH
Fade
FIO1-8
Stain
ZG8Q-N
Fade
K4YZ-Y
Syndicate
35-RK9
Feythabolis
D6SK-L
Syndicate
57-YRU
Feythabolis
M-CMLV
Syndicate
DUV-5Y
Feythabolis
TSG-NO
Syndicate
U0V6-T
Fountain
9D6O-M
Syndicate
UFXF-C
Fountain
C-C99Z
Syndicate
VV-VCR
Fountain
CHA2-Q
Tenal
2-3Q2G
Fountain
L-1SW8
Tenal
NV-3KA
Fountain
LBGI-2
Tenerifis
JK-Q77
Geminate
HJO-84
Tenerifis
ZD1-Z2
Geminate
Y8R-XZ
The Kalevala Expanse
BM-VYZ
Great Wildlands
7Q-8Z2
The Kalevala Expanse
D-6PKO
Great Wildlands
SL-YBS
The Kalevala Expanse
RAI-0E
Immensea
AF0-V5
The Spire
B9EA-G
Immensea
DW-N2S
The Spire
JLH-FN
Immensea
DY-P7Q
Tribute
F-749O
Immensea
FN-DSR
Tribute
GIH-ZG
Immensea
Z8-81T
Tribute
PNDN-V
Impass
4OIV-X
Tribute
QFF-O6
Impass
GZ1-A1
Vale of the Silent
KRUN-N
Impass
NUG-OF
Vale of the Silent
U54-1L
Impass
YALR-F
Vale of the Silent
VI2K-J
Insmother
5IH-GL
Vale of the Silent
Y0-BVN
Insmother
8EF-58
Venal
6ZJ-SC
Insmother
G-EURJ
Venal
9-R6GU
Insmother
SHBF-V
Venal
EK2-ET
Insmother
VD-8QY
Venal
H-PA29
Malpais
863P-X
Venal
Z0-TJW
Und deutlich lukrativer, Erze und Mineralien können einen Gesamtwert von über 10b erreichen.
Kleiner Funfakt: Zu Beginn war es möglich das diese Belts auch in J-YQEC spawnen und dann eine Woche festhingen. Als dieser Bug gefixt wurde, ist der Isogen Preis um 100 Isk gefallen.
Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nachdem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.
Wo ist das Erz?
Erze findet man in:
Asteroid Belts: Sind in fast jedem System über den Overview zu finden.
Cosmic Anomalies: Sind im Scanner zu finden, benötigen aber keine Probes.
Deadspace Pockets: Eigentlich als Content für PVE bzw. Hacking gedacht und müssen mit Core Probes ausgescannt werden, enthalten aber häufig Erze als „Deko“.
PVE Missionen: Sind ebenfalls regelmäßig mit Erze als „Deko“ versehen.
In der nachfolgenden Tabelle steht, welches Erz, in welchem Space zu finden ist:
Wie bei allem im Leben in EVE muss man auch hier Kompromisse machen. Schiffe mit einem hohen Abbauertrag haben keinen Tank (bzw. so wenig das es als „kein Tank“ gilt), Schiffe mit hohem Tank weniger Abbauertrag und beide haben weniger Laderaum als die dritte Gruppe.
Im High Sec haben Mining Barges und Exhumer, bis auf Procurer und Skiff, wenig bis keine Überlebenschance durch Ganker. Es ist hier also zwingend geraten auf das theoretische Mehr an Ertrag zu verzichten und mit einem guten Tank in den Belt zu gehen. Idealerweise als Flotte mit Orca / Porpoise für Boost und zur Erweiterung des Laderaums. Bei einer größeren Flotte bringt ein Frachter das Erz regelmäßig zur Station, damit die Orca nicht voll läuft. (Die Porpoise ist für größere Flotten ungeeignet).
Skills
Skills beim Mining sind so eine Sache. Theoretisch reichen die Startskills plus:
Mining: +5% Erzertrag je Level
Astrogeology: +5% Erzertrag je Level
Mining Upgrades: 5% weniger CPU Bedarf bei Mining Upgrades
und man sitzt in einer Venture. Spätestens bei der Skiff eskaliert das Ganze. Die Skiff brauch Exhumers auf 1 (besser 4) was Spaceship Command 4 und Astrogeology 5 voraussetzt, was wiederum Science 4 und Mining 4… ach hier ist der Screenshot:
Das ist aber noch nicht alles, es fehlt noch der Tank, für die Multis brauch man Tactical Shield Manipulation auf 4 (Power Grid Management 3) und für die Extender Shield Upgrades auf 4 und Shield Rigging auf 4.
Plus die Magic 14 mindestens auf 4, damit das Fitting nicht zwickt. (oder nicht so arg) Cybernetics auf 4, für Implantate, sollte auch drin sein. (siehe weiter unten)
Da die Skiff keine Waffen hat, brauch sie zusätzlich Drohnen, am besten T2 und die „Der NPC der Region entsprechenden Schadensart“ das spart dann zwar 3 Spezialisierungen, aber querskillen ist immer angenehmer als hoch. Im Minmatar Space sind das Valkyrie II:
Zusätzlich Drone Avionics und Advanced Drone Avionics für mehr Drohnen Reichweite, Drone Durability für mehr HP, Drone Interfacing für mehr DPS (und Miningertrag), Drone Navigation für mehr Geschwindigkeit und Drone Sharpshooting für eine höhere Optimal Rang.
Tip: Miner mit gute Drohnen Skills tun sich im PVE einfacher. (Gila)
Will man Mining Kristalle verwenden die <Erz> Processing Spezialisierung für das jeweilige Erz. (setzt Reprocessing 4 voraus)
Und mit Sicherheit hab ich noch irgendwas übersehen. Es macht also Sinn sich eine Skillreihenfolge zu planen, welche einen von der Venture, über die Procurer, zur Skiff führt.
Ertrag
Was bauen Miner ab? Erze? Falsch! Kubikmeter! Bergbauertrag wird immer in Kubikmetern gerechnet (außer bei Eis, da ist es Zeit je Block). Und Veldspar hat 0,1m³ je Einheit, Mercoxit dagegen 40m³. Weshalb es vor allem am Anfang sinnvoller ist „wertlosen Scheiß“ abzubauen, als teure Erze, da hier der Ertrag, aufgrund der Skills, pro Zeit deutlich höher ist.
Hinweis: das Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-100x gibt bis zu 5% zusätzlichen Bergbauertrag für alle Erze.
Aufbereitung
hat eine wunderbar lange Formel, in welcher Skills, Art der Struktur, Strukturstandort und Implantate einen Platz haben:
=> gibt es ein extra Tutorial, da das Thema sehr umfangreich ist.
Erze im PVE
Jede 16. Agenten Mission bekommt parallel eine Storyline Mission, in dieser gibt es verschiedene Aufträge zu bewältigen, um extra Ansehen für die Agentencorp und auch für Fraktion zu bekommen.
Einer dieser Aufträge ist es Erze zu sammeln, diese unterscheiden sich je nach Agentenlevel:
Level 1 – Veldspar
Level 2 – Scordite
Level 3 – Omber
Level 4 – Kernite
Level 5 – Hemorphite
Was eine Erklärung ist warum diese Erze ungepresst, deutlich teurer sind als gepresst. (dann nimmt sie der Agent nicht mehr)