bookmark_borderRegionen und Märkte

Hier findet ihr eine Übersicht der Empire Regionen und ihrer Märkte:

RegionPiratenSystemeMarkt
AridiaBlood Raiders80nein
Black RiseGuristas47nein
The Bleak LandsBlood Raiders35nein
The CitadelGuristas81Oisio
DerelikSanshas117nein
DevoidSanshas52Hati
DomainSanshas189Amarr
EssenceSerpentis65Villore
EveryshoreSerpentis53Azer
The ForgeGuristas88Jita
GenesisBlood Raiders103Apanake
HeimatarAngels83Rens
KadorBlood Raiders85Aphend
KhanidBlood Raiders84Keberz
Kor-AzorBlood Raiders61nein
LonetrekGuristas94nein
MetropolisAngels158Hek
Molden HeathAngels37Teonusude
PlacidSerpentis71Stacmon
Sinq LaisonSerpentis107Dodixie
SolitudeSerpentis43Boystin
Tash-MurkonSanshas103Tash-Murkon Prime
Verge VendorSerpentis44Alentene

Einige davon sind bekannt und seit Jahren als Tradehub etabliert, wie Jita und Amarr, andere sind eine Fortizar welche eine 3 Man Corp irgend wo an den ADW gepackt hat. Beides eröffnet unterschiedliche Möglichkeiten. In Jita, Amarr… kann man mit einem Tradechar und etwas Erfahrung aus ein bisschen ISK sehr viel ISK machen. Sofern man seinen theoretischen Gewinn nicht als Steuern in den Gully wirft.

Doch was macht man mit den Anderen? Der Umsatz ist bei vielen Items schon in den kleineren Trade Hubs wie Hek und Dodixie mau. Wieso also auf einen noch kleineren Markt?

Kaufen! Buyorders!

In der Tabelle sind immer die Piraten der Region mit angegeben, was heißt Buyorders deren Loot betreffend werden häufig durch „sell all“ erfüllt und mangels Regionspreis auch auf Orders zu 1 ISK. Egal ob es eine Strong Box oder ein Thukker Large Cap Battery ist.

Das Gleiche geht auch mit Faction Items wie <Faction> Shield Extender im Caldari/Minmatar Space oder <Faction> Armor Hardener im Amarr/Gallente Space. Dem „Was“ man kauft sind hier keine Grenzen gesetzt, solange es 1 ISK gekostet hat, kann man es entweder in der Region zu Jita + 30% (siehe Verkaufen!) oder in Jita, wenn die Menge für die Region zu groß sei sollte, in den Markt stellen.

Verkaufen!

Alle diese kleinen Märkte liegen in Regionen welche für große Trader uninteressant sind. Aber (neue) Spieler mit etwas Unternehmergeist können sich hier die Taschen füllen, ohne Konkurrenz fürchten zu müssen.

Spieler sind faul, warum 30 Jumps nach Jita machen, wenn ich den Multispectrum Shield Hardener II statt für 1,9 Mio auch für 2,5 oder 3 Mio im Nachbarsystem bekommen kann. Diesen Aufschlag kann man sich dann in die Tasche stecken. Also 100 Multispectrum Shield Hardener II in Jita kaufen und je 20 auf fünf Region ohne oder nur mit einem „Markt“ verteilen und >50% Gewinn mitnehmen. Und hier gehen grundsätzlich alle Items welche PVE Spieler zum Ausrüsten ihrer Schiffe brauchen. Bevorzugt solche welche nach Gebrauch weg sind, wie Munition, Drohnen… .

bookmark_borderMetaliminal Storm

sind Raumanomalien, sie erstrecken sich über mehrere Systeme um ein Kernsystem herum. Dieses zentrale System ist immer ein Nullsec-System. In diesem und den direkten Nachbarsystemen sind die Sturmeffekte am Stärksten, die weiter entfernten Systeme haben einen geringeren Effekt (siehe Tabellen unten). Die Ausläufer des Sturm können, wenn das Kernsystem nah genug ist, auch in den Low- oder sogar High Sec reichen. Im Sturmkern (Kernsystem+Nachbarn) spawnen zusätzliche Anomalien um die Störung durch den Sturm zu kompensieren und Spieler zur Interaktion mit dem Sturm zu motivieren.

Alle 24 bis 48 Stunden bewegt sich das Kernsystem um ein fast zufälliges System weiter. Fast zufällig denn es bewegt sich nicht zurück, außer der Sturm ist in eine Pocket gewandert und kommt nur auf seinem bisherigen Weg wieder aus dieser heraus. Durch diese Bewegung ist es möglich das sich mehrere Stürme treffen und überlagern, die Effekt alle Stürme werden dann gleichzeitig angewandt und ggf. verrechnet. Da es vier verschiedene Stürme gibt und von jedem zwei durchs Universum wandern, ist dies keine Seltenheit.

ElectricZentrumRandExoticZentrumRand
EM Resis-25%-10%Kinetic Resis-25%-10%
Capacitor Ladezeit-25%-10%Scan Resolution-25%-10%
Virus Coherence+25+10Zykluszeit Mining Laser-25%-10%
Scan Probe Stärke50%20%Warpspeed100%40%
CloakingneinneinZykluszeit lokale Reparatur-25%-10%
Extra Relic SitesjaExtra Erz Anosja
Gamma RayZentrumRandPlasmaZentrumRand
Explo Resis-25%-10%Thermal Resis-25%-10%
Shield HP25%10%Armor HP25%10%
Remote Shield/Armor Menge-90%-50%Waffenschaden50%20%
Capacitor Capacity25%10%Tracking-50%-20%
Signature Radius-25%-10%Missile/Fighter Explo Radius50%20%
Extra Drone SitesjaExtra Trig Sitesja

Wer sich einen oder alle Stürme ansehen möchte, kann diese per Sturmtracker von EVE Scout finden.

bookmark_borderVersicherung

gibt es in EVE als Stationsservice, gegen Zahlung einer Prämie erhält man, abhängig von der Prämienhöhe, im Falles eines „Unfalls“ mit dem Schiff eine „Schadenersatz“. Schadenersatz steht hier absichtlich in Anführungszeichen, denn nur in den seltensten Fällen reicht diese Zahlung auch nur annähernd aus, um die Schiffshülle neu zu beschaffen. Fitting, Munition und Drohnen sind, ebenso wie der Inhalt des Laderaums, nicht Teil des Deals und werden nicht ersetzt.

Wie funktioniert die Versicherung

Auf Stationen (NPC und Spieler) kann man mit Rechtsklick auf ein Schiff im erscheinenden Menu „insure/versichern“ auswählen. Dann erscheint ein Fenster, welches einem erklärt, dass die Versicherung an mehrere Bedingungen geknüpft ist und erlischt (nur der Basiswert ausgezahlt wird) wenn man das Schiff:

  • neu verpackt
  • mit anderen Spieler tauscht
    • wenn dieser sie verliert, nach zurücktauschen bekommt der ursprüngliche Versicherungsnehmer eine Auszahlung, sollte er sie verlieren)
  • in den Corphanger stellt
  • im Markt verkauft (was neu verpacken voraussetzt)
  • in einen Vertrag aufnimmt
  • von CONCORD im Highsec zerstört bekommt

anschließend werden diverse Versicherungsoptionen angeboten:

aus diesen kann man wählen und sieht auch gleich die Höhe der Auszahlung im Verlustfall.

Lohnt sich eine Versicherung?

Da die Versicherung auf dem von CCP geschätzten Schiffswert mal der Versicherungsstufe mal dem Deckungsbetrag mal dem Schiffstypmultiplikator basiert, ist das Ganze sehr vage. Schon der geschätzte Schiffswert hat wenig mit dem tatsächlichen Marktpreis zutun.

Deshalb dreh ich das Ganze rum und zeig was im Endeffekt passiert, hier sieht man Prämie, Auszahlung und „Nettoertrag“ für obige Orca:

TypePrämieAuszahlungNetto
Unversichert0 ISK185.553.192 ISK185.553.192 ISK
Basic23.194.149 ISK231.941.491 ISK208.747.342 ISK
Standard46.388.298 ISK278.329.789 ISK231.941.491 ISK
Bronze69.582.447 ISK324.718.087 ISK255.135.640 ISK
Silver92.776.596 ISK371.106.386 ISK278.329.790 ISK
Gold115.970.746 ISK417.494.684 ISK301.523.938 ISK
Platinum139.164.895 ISK463.882.982 ISK324.718.087 ISK

Hört sich ganz ok an, bei Platin knappe 140 Mio hinzulegen und dafür netto etwa 325 Mio zu bekommen. Tatsächlich ist die Auszahlung immer Prämie*2+Basiswert.

Man wettet also das man sein Schiff innerhalb der nächsten 12 Wochen verliert und dafür das Doppelte der Prämie, plus den Basiswert (den man sowieso bekommt) erhält.

Was in meinen Augen ein ziemlich schlechtes Geschäft ist. Wer nur ein bisschen auf seine Schiffe aufpasst, wird das Schiff seltener als alle 3 Monate verlieren, wer sein Schiff jetzt erneut versichert, kommt bei genau Null raus, wer es zum dritten Mal versichert, ist um den Prämienbetrag im Minus.

Und das alles für ein Schiff das tatsächlich 1,55 Milliarden kostet:

Planen und aufpassen ist hier grundsätzlich sinnvoller als eine Versicherung, welche selbst mit der teuersten Option, nicht mal 30% des Neuwerts ersetzt. Lediglich bei geplantem PVP hilft die Versicherung die Kosten zu reduzieren.

Fast wie eine Hausratversicherung im richtigen Leben 😉

bookmark_borderEVE Kommandozeilenbefehle

Mit dem Patch vom 2.12.2025 wurden die Kommandozeilenbefehle deaktiviert:

Ich lass das Tutorial als Historischereverenz stehen….

Kommandozeilenbefehle

Ähnlich wie in DOS sind in EVE Kommandozeilenbefehle möglich. Häufigste Verwendung dürfte:

/me wünscht allen einen schönen Tag

sein.

Die Liste der möglichen Kommandos ist aber deutlich umfangreicher und unterliegt einem gewissen Wandel, da immer wieder Befehle hinzukommen oder entfernt werden.

Verwendung

Die jeweiligen Kommandos werden in einen Chatkanal z.B. den Local gepostet, sind dort aber, sofern korrekt geschrieben (oder hinein kopiert), nicht sichtbar. Da es sehr viele Befehle gibt, möchte ich es hier auf drei Verwendungsbeispiele begrenzen:

Synchronisation

Durch den Block:

/cmd_activate_high_power_slot1
/cmd_activate_high_power_slot2
/cmd_activate_high_power_slot3
/cmd_activate_high_power_slot4
/cmd_activate_high_power_slot5
/cmd_activate_high_power_slot6
/cmd_activate_high_power_slot7
/cmd_activate_high_power_slot8

lassen sich alle 8 High Slots gleichzeitig aktivieren, was der Grund ist, warum Smartbomb Camper alle Smartbombs gleichzeitig aktiviert bekommen, ohne über F1-F8 rollen zu müssen.
Sind normale Waffen gestapelt, reicht ein

/cmd_activate_high_power_slot1

um den ganzen Stack zu aktivieren.

BONUS

Mit dem Textblock:

/cmd_activate_high_power_slot1
/cmd_activate_high_power_slot2
/cmd_activate_high_power_slot3
/cmd_activate_high_power_slot4
/cmd_activate_high_power_slot5
/cmd_activate_high_power_slot6
/cmd_activate_high_power_slot7
/cmd_activate_high_power_slot8
/cmd_activate_medium_power_slot1
/cmd_activate_medium_power_slot2
/cmd_activate_medium_power_slot3

Kann man alle 8 Waffentürme und 2 Webs plus einen Scram (siehe Slot Sortierung) gleichzeitig aktivieren. Den Text in den Chat kopieren und sobald das Ziel aktiv ist, „Enter“ und alle 11 Module legen gleichzeitig los.

Abkürzung

Wer seine Einstellungen am Overview ändern möchte, muss dafür Abdocken, das Dropdown-Menü für die Übersichtseinstellungen anklicken, die Übersichtseinstellungen auf klicken. Mit

/open_overview_settings

öffnen sich die Übersichtseinstellungen sofort und das auch auf der Station. Was es nebenbei auch viel sicherer macht sie zu bearbeiten, da man hier nicht beschossen werden kann.

Im TiDi

Wer schonmal unter Tidi gekämpft hat, kennt den Moment, wenn man sich nicht sicher ist, ob man den Button getroffen hat, da er zwangsläufig nicht sofort reagiert. Mit

/cmd_drones_return_to_bay

kann man sich aber sicher sein, dass die Drohnen so schnell wie möglich in die Bay zurückkehren.

Da man die Module per CMD nur ein, aber nicht ausschalten kann, kann es sinnvoll sein, den Autorepeat mit Rechtsklick auf das Modul und „set auto-repeat off“ zu deaktivieren.

Dann machen sie nur einen Durchlauf und deaktivieren sich von selbst.

Schreibweise

Bei allen Kommandos ist Groß- und Kleinschreibung egal, ebenso sind Unterstrich und Leerzeichen gleichbedeutend.

/cmd_reload_ammo
/cmd reload Ammo

haben somit das gleiche Ergebnis, die Munition wird nachgeladen.

Legalität

CCP duldet die Nutzung dieser Kommandos per Copy and Paste, eine Automatisierung durch Skripte, Makros, Bots… ist jedoch ausdrücklich verboten und wird als EULA Verletzung geahndet.

Slot Sortierung

Bei der Aktivierung der Module ist zu beachten, dass diese im Fitting von rechts nach links nummeriert sind, im HUD jedoch von links nach rechts. Nicht das ihr das falsche Modul aktiviert, deshalb erst testen.

Übersicht der wichtigsten Kommandos

Hier nur die wichtigsten Kommandos:

BefehlWirkung
/cmd_activate_high_power_slot1aktiviert das jeweilige High Slot Modul
/cmd_overload_high_power_slot1überhitzt das jeweilige High Slot Modul
/cmd_overload_high_power_racküberhitzt alle High Slot Module
/cmd_activate_medium_power_slot1aktiviert das jeweilige Medium Slot Modul
/cmd_overload_medium_power_slot1überhitzt das jeweilige Medium Slot Modul
/cmd_overload_medium_power_racküberhitzt alle Medium Slot Module
/cmd_activate_low_power_slot1aktiviert das jeweilige Low Slot Modul
/cmd_overload_low_power_slot1überhitzt das jeweilige Low Slot Modul
/cmd_overload_low_power_racküberhitzt alle Low Slot Module
/cmd_reload_ammoMunition nachladen
/cmd_lock_target_itemZiel aufschalten
/cmd_unlock_target_itemZielaufschaltung aufheben
/cmd_drones_engagealle Drohnen greifen das gewählte Ziel an.
/cmd_drones_return_and_orbitalle Drohnen kehren zurück und umkreisen.
/cmd_drones_return_to_bayalle Drohnen kehren zurück in die Drone Bay
/cmd_exit_stationAbdocken
/cmd_align_to_itemAuf Ziel ausrichten
/cmd_approach_itemAn Ziel annähern
/cmd_dock_or_jump_or_activate_gateAndocken/Springen
/cmd_accelerateSchiff beschleunigen
/cmd_decelerateSchiff verlangsamen
/cmd_set_ship_full_speedSchiff auf Maximum beschleunigen
/cmd_stop_shipSchiff anhalten
/open_capital_navigationCapital Navigation öffnen
/open_cargo_hold_of_active_shipLaderaum öffnen

Die Zahlen am Ende können durch 1-8 ersetzt werden, um den jeweiligen Slot zu aktivieren.

Desktopcheatsheet

Ich hab obige Liste als schreibgeschützte .txt Datei auf dem Desktop liegen und kann so bei Bedarf den Befehl dort ohne langes Suchen herauskopieren.

Die ausführliche Liste der Kommandos, kann im Eve University Wiki nachgesehen werden.

bookmark_borderFederation Grand Prix

Auch dieses Jahr feiern die Gallente ihren Jahrestag mit einem Grand Prix. An diesem können alle Piloten teilnehmen und als Belohnung Booster, Quafe Classic/Green Apple sowie Skins erhalten (alles nicht marktfähig) .

In der Agency sind die Stationen der Route nacheinander unter dem Grand Prix Reiter zu finden.

Die erste Route führt 96 Jumps durch den High Sec, beim Fliegen ist Vorsicht angebracht. Denn die Namen der jeweiligen Sites in der Beschreibung stimmen nicht immer mit denen im All überein. Was einen in mehreren System zu einer ähnlich benannten Site führen kann, was aber die gestellte Aufgabe nicht löst. Hier ist die korrigierte Liste für die High Sec Route:

JumpsSystemName der Site
0LuminaireFederation Grand Prix Starting Line
4VilloreFNS Geros Parade
4CharmeroutMysterious Probe
9UrlenUrlen II Provist Riots Memorial
2NiyabainenFederation Grand Prix Niyabainen Waypoint
1New CaldariLandfall Kutuoto Miru Orbital Center
4SaisioJourney of Katia Sae
2HurtokenGrand Prix Hurtoken Waypoint
2JakanervaIn Honor of Intrepid Explorer Marcus Yeon
24LanngisiSOE Project Discovery Monument Phase One
4PatorTribal Council Orbital Caravanserai
5OdatrikFederation Grand Prix Odatrik Waypoint
8YrmoriThe Forlorn Hope
13PakhshiCONCORD Project Discovery Monument Phase Two
2ManarqAlliance Tournament Monument
2YulaiEDENCOM Memorial to Triglavian Invasions
3DodixieFNS Cevestis Parade
2LirsauttonQuafe HQ Waypoint
5LuminaireFederation Grand Prix Finish Line

In der Site in Niyabainen stehen NPCs (2-3 Kreuzer/1-3 Frigs) Die Statue (Site) zu ehren der „Journey of Katia Sae“ in Saisio ist am Gate Richtung Hurtoken, es reicht hier das Gate anzuwarpen und die Aufgabe in der Agency abzuschließen. Wer in die Site warpt, kann die Station auf >50.000 km als Pingspot zum Gate verwenden oder die 40km mit einem AB/MWD überwinden.

Diese Route ist während des Events im Ingame Kanal: ZeRonin.de komplett verlinkt.

Bis hier hat man zumindest den Crow und den Stiletto Skin, ob Malediction, Ares und die zwei Jacken den Mehraufwand wert sind, muss jeder selbst entscheiden, es sei jedoch gesagt, dass die Belohnung je Wegpunkt, ab hier, bei nur noch 10 bzw. später 5 Punkten liegt, statt wie vorher 20.

Low Sec / Null Route (~157 Jumps)

Sobald die High Sec Route erledigt ist, erhält man Zugang zur Low/Null Route. Hier empfiehlt es sich alle Wege durch den Low Sec zu planen (siehe Links in der Tabelle) und eine Travelfitting zu verwenden. In den Syndicates sind auf der Null Route, seit Eventbeginn vor 16 Stunden (Freitag Morgen) etwa 750 Schiffe und 600 Pods gestorben, von Piloten die sich wohl „das passt schon“ dachten. Auf der Low Sec Route starben etwa 20 und alle durch Smartbomb Camps.

JumpsSystemSite
0LuminaireFederation Grand Prix Starting Line
5Old Man StarOld Man Darieux’s Stargate
34PostouvinKyonoke Memorial Research Site
3GereriqueDuvolle Gravitational Wave Observatory
38MoleaFallen Capsuleer Memorial
2Kor-Azor PrimeDoriam II Memorial
1AmarrChribba Monument
1Sarum PrimeMekhios Graveyard
2ThebekaOrder of St. Tetrimon Fortress Monastery
5NafomehGrand Prix Nafomeh Waypoint
11SaminerThe Traumark Installation
8TurbaGrand Prix Turba Waypoint
13MozziditEVE Travel Agency
8New EdenEVE Gate Joint Research Complex
3Dead EndBlack Monolith
17CarirgnottinFederation Grand Prix Duvolle HQ Waypoint
6LuminaireFederation Grand Prix Finish Line

Das erste Ziel, in Old Man Star, ist das Gate durch welches man ins System gesprungen ist. In den Low Sec Triglavian Minor Victory Systemen wie z.B. Onanam stehen Wartower an den Gates, welche die falsche Schiffswahl gnadenlos bestrafen. Wer bei den letzten Amarr/Minmatar Events gegen St. Tetrimon gekämpft hat, muss in Thebeka aufpassen, der dortige Wegpunkt enthält etwa 100(?) Schiffe von St. Tetrimon welche dann nicht neutral sind, sondern angreifen. In Nafomeh und an einigen weiteren Wegpunkten stehen ein paar Ratten (Kreuzer/Zerstörer), diese kann man aber getrost ignorieren. Den ersten echten Waypoint im Low Sec (alle fett in der Tabelle), die The Traumark Installation in Saminer, warpt man am Besten von einem zufälligen Planeten auf 100km an, die Nachfolgenden logischerweise ebenso.

History Route (~160 Jumps)

Diese letzte Route führt durch viel High Sec, mit Durchquerung von mehreren Low Sec Pipes, in welchen nicht nur während des Events Smartbomb Camps zu finden sind. Ich wurde mehrfach von bis zu 6 Smartbomb BS angegriffen, das Schild der Sunesis ist jedoch nie unter 60% gefallen.

JumpsSystemSite
0LuminaireFederation Grand Prix Starting Line
0LuminaireCaldari Monument
13IntakiFederation Grand Prix History Route: Intaki Prime
15MannarKabar Terraforming Installation
13AmygnonFederation Grand Prix History Route: Verge Vendor Colonies
11LirsauttonFederation Grand Prix History Route: Chandeille
12Iyen-OurstaBattle of Iyen-Oursta Monument
16HulmFederation Grand Prix History Route: Republic University
16YulaiFederation Grand Prix History Route: Aidonis Elabon and CONCORD
3TierijevFederation Grand Prix History Route: Treaty of Tierijev
18RatilloseBattle of Ratillose Monument
21LuminaireOperation Highlander Battlefield
4VilloreFederation Grand Prix History Route: Federation Senate
6BereyeFederation Grand Prix History Route: Federation Supreme Court
7ParchanierFederation Grand Prix History Route: Federation President
5LuminaireFederation Grand Prix History Route

Auch wenn diese Route viel Lore vermittelt ist sie die Frustrierendste, die Belohnung sinkt kurz vor Schluss auf 5 Punkte je Wegpunkt, was so kurz vor Ende und nach so vielen Jumps kein gutes Gefühl ist.

Gesamtzeit: Blog schreiben + Route fliegen 5 Stunden 45 Minuten.