bookmark_borderFilamentlogistik

Voraussetzung für dieses Tutorial ist das Wissen aus: „Filament – Tütensuppencontent

Es gibt diverse Möglichkeiten Fracht von A nach B zu bewegen, Frachter, Frachtservice, Frachtqualle….

Heute möchte ich mit euch die Filamentlogistik vorstellen. Auf diesem Weg kann man einfach und relativ sicher, aber durch den Zufallsfaktor evtl. mit Zeitaufwand, Schiffe und Waren durchs Universum bewegen.

Schiff und Fitting

Als Schiffe eignen sich alle großvolumigen Hauler, mit mindestens einem High Slot, für den Prototype Cloaking Device I. Wie Iteron und Tayra oder Deep Space Transporter, bevorzugt die 86.950 m³ große Impel. Auch die Orca ist eine, wenn auch teure, Möglichkeit.

Da eine Filament Aktivierung einen 15 Minuten Timer auslöst,
während dem kein weiteres Filament gezündet werden kann,
verhindert der Cloak, dass man diese 15 Minuten mit hin und herwarpen verbringt,
um nicht ausgescannt und getötet zu werden.

Filamentauswahl

wie im Filament Tutorial erwähnt, bewegen diese je nach Typ, das oder die Schiffe einer Flotte in ein filamentspezifisches Zielsystem.

Möchte ich zur Prime Time meiner Allianz aus Jita zurück ins Null, wähle ich ein Signal-5 ‘Needlejack’ Filament welches hohe Chancen hat, mich in ein aktives Null Sec System zu bringen.

Möchte ich dagegen aus dem Null in Empire, z.B. Jita, hilft ein „Devana„-Filament, dieses springt mich in ein zufälliges Minor Victory System. Die Meisten davon sind im Caldari Space und Inaya, Kulelen, Litiura, Nonni, Oshaima, Piekura und Vaajaita haben eine direkte High Sec Verbindung nach Jita.

Auch Pochven Filamente sind eine gute Möglichkeit in die Nähe von Jita zu kommen, wenn auch über Bande. Hierfür benötige ich jedoch zwei Filamente; einmal ein „Cladistic“, „Home“, „Internal“ oder „Border“ Filament, welches mich nach Pochven rein bringt. Sowie ein „Extraction„-Filament welches mich in ein zufälliges K-Space System, in relativer Nähe zum Startsystem in Pochven springt.

KonstellationIn Pochvenca. Nähe außerhalb
Krai PerunKinoLonetrek
Krai PerunKomoThe Citadel
Krai PerunKonolaThe Citadel
Krai PerunNalvulaLonetrek
Krai PerunOtanuomiThe Forge
Krai PerunOtelaThe Forge
Krai PerunSakentaLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogNaniLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogTunudanThe Citadel
Krai SvarogUrhinichiThe Citadel
Krai VelesArvasarasLonetrek
Krai VelesKaunokkaThe Citadel
Krai VelesSendaThe Forge
Krai VelesWirashodaThe Forge

Durch die Wahl eines „Cladistic“ Perun Filaments, erhöht man somit die Chancen in einem System zu landen, welches physisch nah an Jita liegt, aber auch ein Border” Filament kann hier funktionieren.
Ist man in Pochven, lohnt es sich ebenfalls ein oder zwei Jumps in die eine oder andere Richtung zu machen, um eine bessere Ausgangsposition für den Start des „Extraction„-Filaments zu finden.

Ablauf

ist recht einfach, bietet aber trotzdem Raum für Fehler:

  1. Man fittet das gewählte Schiff (Prototype Cloaking Device I !).
  2. packt die für die Reiseroute benötigten Filamente (ggf. 2-3 extra) und die Waren in den Laderaum.
  3. macht eine Flotte nur für sich selbst.
  4. setzt die Sicherheit auf gelb.
  5. und startet das erste Filament. (Achtung Spool Up)
  6. Nach dem Sprung sofort den Prototype Cloaking Device I aktivieren!
  7. Nun kann man in Ruhe prüft, wo man gelande ist und wie weit man vom (Zwischen-) Ziel weg ist.
  8. Wenn es 5-6 relativ sichere Jumps sind, macht man diese vorsichtig „zu Fuß“ auf den Weg.
  9. Ist man in der falschen Region oder am anderen Ende der richtigen Region, wartet man die 15 Minuten PVP-Timer ab und startet das selbe Filament nochmal.
    (Ist man durch ein „rein nach Pochven Filament“ nicht in einem der gewünschten Systeme gelandet springt man erst zurück in den K-Space und dann nochmal „rein nach Pochven“. Hierfür reicht ein billiges „Devana“-Filament)
  10. Und landet wieder irgend wo. (siehe 8)
  11. An Ziel angekommen ausladen und ggf. neu beladen für den Rückweg.

Zum Üben oder für „Kleinscheiß“ eigenet sich auch eine Covert Ops Frig, wie eine Cheetha oder deren T1 Version, die Probe, auch die Wanderer Sunesis ist eine gute Option.

Auf Youtube

Ich hab das Ganze auch in einem Stream erklärt, hier fehlt aber das Spool Up, das gabs damals nicht.

bookmark_borderFilament – Tütensuppencontent

Reisefilamenten (Triglavian Space, Needlejack und Ice Storm) ermöglichen die Reise an einen zufälligen Ort in Pochven, Null Sec oder einem Eissturm. Vor dem Start muss der Spool-up-Timer abgewartet werden:

FilamentSpool-up
Standard 1-character Filament15 Sekunden
Standard 5-character Filament30 Sekunden
Standard 15-character Filament60 Sekunden
Standard 25-character Filament90 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 5-character Filament120 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 15-character Filament180 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 1-character Filament60 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 5-character Filament90 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 15-character Filament150 Sekunden

Beim Start des Filaments spawnt eine Filamentspur neben dem Besitzer des Reisefilaments:

  • Flottenmitglieder in der Nähe, die keinen Log-Off-Timer haben, werden mit der Spur verbunden, sobald sie erscheint.
  • Charaktere werden von einer Spur getrennt, wenn sie sich tarnen, das Schiff wechseln oder sich weiter als 30 km von der Spur entfernen.
  • Eine einmal unterbrochene Verbindung kann nicht wiederhergestellt werden.
  • Wenn der Besitzer die Verbindung zur Spur löst, wird sie sofort geschlossen.
  • Spuren können mit Kampfsonden oder D-Scan erscannt werden.
  • Nach Abschluss des Aufladevorgangs kann der Besitzer alle Charaktere, die noch mit dem Filament verbunden sind, springen:
    • Spieler, deren Warp unterbrochen wurde, können nicht gesprungen werden.
    • Filamentbesitzer erhalten eine Bestätigungsaufforderung, wenn Charaktere zurückgelassen werden.
  • Spuren werden nach 15 Minuten geschlossen.
  • Reise-Filamente können nicht auf einem Deadspace Grid (wie z.b. der ESS) verwendet werden.

Needlejack Filamente

Diese Filament bewegen die Schiffe einer Flotte von einem System, anhängig vom jeweiligen Typ, ein zufälliges Null Sec System mit viel bzw. wenig Aktivität. Nach diesem Sprung haben alle Flottenmitglieder einen PVP-Timer. Mit aktivem PVP-Timer kann man kein weiteres Filament benutzen, ansonsten gelten die Einschränkungen der Tabelle. Vor dem Sprung muss die Sicherheitsstufe alle Flottenmitglieder auf gelb (oder rot) stehen. Gleichfalls können nur Subcaps bewegt werden. Die 5er Filamente droppen in Data-Sites als Item, die größeren 15er und 25er sind dort als Blaupausenkopie zu finden und müssen erst hergestellt werden.

  • Noise-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
  • Noise-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
  • Noise-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität

Tip: Wer in einem inaktiven System Relic und Data Sites machen will, dass wäre die Abkürzung.

  • Signal-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
  • Signal-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
  • Signal-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität

Tip: Wer spontan PVP machen möchte, ohne lange Anreise und viel suchen, dass wäre die Abkürzung.

Da der Server die Aktivität, zwangsläufig, verzögert ermittelt, kann es während Zeitzonenübergängen zu „Fehlern“ kommen. Man springt auf der Suche nach PVP ins Null und landet in einer Region deren Bewohner kurz vorher ins Bett gegangen sind. Oder sie sind grade von der Arbeit him gekommen, wo man in der Region eigentlich in Ruhe Relic/Data Sites farmen will.

Triglavian Filamente

In Pochven gibt es 3 Konstellationen Perun, Svarog und Veles, diese haben je ein „Home“, 2 „Border“ und 6 „Internal“ Systeme. Archee, Kino und Niarja sind die „Home“ System ihrer jeweiligen Konstellation, es folgen die „Internal“, am Weitesten weg sind die „Border“ Systeme. Die nachfolgenden Filamente werden zum Reisen von und nach Pochven benötigt:

Name des FilamentBeschreibung von Reiseziel und Flottengröße
Proximity-5 ‚Extraction‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System.
Proximity-15 ‚Extraction‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System.
Glorification-1 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 1 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Glorification-5 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Glorification-15 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Cladistic-5 ‚Krai Perun‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Perun‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation
Cladistic-5 ‚Krai Svarog‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Svarog‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation
Cladistic-5 ‚Krai Veles‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Veles‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation
Internal-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System
Internal-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System
Home-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System
Home-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System
Border-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System
Border-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System

Tip: Durch Kombination eines „rein nach Pochven“-Filaments und eines „raus aus Pochven, in ein Minor Victory System“-Filaments spart man sich viel Weg mit Waren aus dem Null.

Abyssal Filamente

Diese Filamente fungieren als Schlüssel in den Abyssal Deadspace. Dort habt ihr 20 Minuten Zeit alle Gegner in 3 Räumen zu töten und zu looten, schafft ihr es nicht, verliert ihr Schiff und Pod.

Der Filamentname setzt sich aus „Schwierigkeit“

StufeNameStrafstärke
0Tranquil0%
1Calm-30%
2Agitated-30%
3Fierce-30%
4Raging-50%
5Chaotic-70%
6Cataclysmic-90%

und „Wetter Typ“ zusammen:

Wetter TypeStrafe (Stärke abhängig von der Stufe)Bonus
Electrical StormEM ResistCapacitor Recharge Time
Dark Matter FieldTurret Optimal and Falloff Rangemaximum velocity (+50%)
Exotic Particle StormKinetic ResistScan Resolution (+50%)
Plasma FirestormThermal ResistArmor HP (+50%)
Gamma-Ray AfterglowExplosive ResistShield HP (+50%)

Wer sich für das fliegen von Abyssals interessiert kann hier weiter lesen.

„Proving“ Filamente

Diese Filamente sind momentan nicht nutzbar.

Filamente mit einem „Proving“ im Namen gewähren Zugang zu PVP Arenen. Da die Filamente mit jedem Event (ca. jeden Monat) ausgetauscht werden, ist es schwer ein dauerhaftes Tutorial zu schreiben. je nach Event kann es ein 1vs1, 1vs5, 2vs2 … mit Frigs, Zerstörern, Kreuzern oder oder sein. Was das jeweilige Filament genau macht, schaut ihr am Besten in der Beschreibung ingame und dem Text zum jeweiligen Event auf CCP News nach.