bookmark_borderNull Sec FAQ

Ich habe um Fragen zum Null Sec gebeten, und beantworte sie hier. Alle Fragen wurden exakt so gestellt, lediglich die Rechtschreibung wurde ggf. angepasst. 😉

Neue Spieler oder Wiederkehrer

Im Null Sec ratten gehen, als neuer Spieler, das klappt doch nie im Leben? Welche Voraussetzungen müsste man mitbringen?
Es gibt auch sehr kleine Anomalien, die ein neuer Spieler schafft. Und von da arbeitet man sich nach oben.

Mining als neuer Spieler sollte doch gut klappen – oder ist Miner Ziel Nummer 1 in eurem Gebiet?
Ob Miner oder PVE – Spieler, ist nicht vom 0.0 Raum abhängig, sondern nur von den Interessen des Spielers.
Und ja, auch neue Spieler können im Null Sec minern, sollten sich aber einer Flotte anschließen, zum einen ist der Mining Command Burst sehr angenehm. Zum Anderen gibt es im Null Sec deutlich größere Ratten als im High, und da sollte man schon etwas Tank und DPS mit in den Belt bringen.

“Erstmal nur minern” würde ja bedeuten, dass ein neuer Spieler erstmal einen oder zwei Monate minern muss, bevor er etwas anderes tun kann? SoE, Missionen, leichte Seiten gibt’s ja im Null nicht.
Gibt es schon, aber es ist auch sehr sexy mit einer Covetor in einem 40b Mondbelt mit Rorqual Boost zu stehen.

Darf ich einen Charakter (oder Account) im Nullsec, beispielsweise in eurer Ally – aber gleichzeitig einen zweiten Charakter (oder Account) im Highsec haben?
Bei uns ja, die meisten Allianzen verbieten das, und die Chars müssen per ESI/Auth/Seat verknüpft sein.

Logistik

Wie wird die Logistik gehandhabt, wenn man ins Null ein- oder ausziehen möchte.
Beim Einzug unterstützen einige Allianzen ihre neuen Member mit kostenlosem Einzug oder einer Beihilfe. Das sollte man direkt im Bewerbungsgespräch fragen. Mieter zahlen das grundsätzlich selbst.

Gibt es hier Unterstützung? / Kosten – Aufwand? / Ist man auf sich selbst gestellt?
Allgemeine Fracht wird i.d.R. von der Allianz oder Koalition Logistik bewegt, das kostet abhängig von der Entfernung von Jita, zwischen 1000 und 2500 ISK/m³. Man erstellt also einen Kuriervertrag, von Jita aus, ins gewünschte System und am nächsten, spätestens übernächsten Tag sind die Sachen da.

Handel

Im HighSec fliegt man zum nächsten Tradehub und kauft sich ein neues Schiff, inkl. Fitting… wie ist das im 0.0?
0.0 Allianzen haben einen Markt in ihrem Hauptsystem und meist noch einen weiteren für die Koalition im Staging System.

Wie sind dort die Preise, speziell Schiffsmodule.
Die Preise sind meist niedriger oder gleich “Jita+Frachtkosten”.

Sollte man doch besser jedes Schiff, das man fliegen möchte, x-mal im Hangar stehen haben?
Grundsätzlich solltest du für jede PVP Doctrine mindestens ein Schiff haben. Sobald du mehr ISK hast, dann je nach Schiffsgröße und Wert zwischen 2 und 5, bei „Kleinscheiß“ wie Fragatten, auch mal 10 oder 20 Schiffe im Hanger der Staging Keepstar, bzw. auf die verschiedenen Stationen verteilt.
Solltest du der unaufmerksame Typ sein, empfiehlt sich das auch bei Mining/PVE Schiffen. 😉

Wenn man auf Items, die es nur in Jita gibt, angewiesen ist. Sollte man diese auf Vorrat haben, mal eben kaufen bedeutet 1-2 Tage auf die Logistik warten und solange „nichts“ tun können.

Welche Optionen gibt es, wenn es kein Schiff oder Modul xyz gibt?
Man schreibt im Discord Handelschannel und fragt nach dem Modul, ist es in irgendeiner Doktrine verbaut, können die Händler es binnen Minuten in den Markt stellen.
Speziellere Items kauft man in Jita und fliegt es ein/lässt es einfliegen.

Wie werde ich den Ramsch (Metal Scraps, T1 Dronen, minderwertige Module, etc) los?
Entweder an das Buyback Programm (von Allianz oder Spielern) verkaufen, wobei du dann in der Regel Abschläge auf den Jita Buy Preis hinnehmen musst. (meist 10-20%)
Oder du fliegst es selbst nach Jita, wenn du einen Transportservice nutzen möchtest, solltest du die Transportkosten beachten, diese belaufen sich auf bis zu 2500 ISK je Kubikmeter. Was es ineffizient macht, die meisten T1 Items nach Jita zu schicken.
Hier lohnt es sich die Items aufzubereiten, wer das regelmäßig macht, sollte den Skill Scrapmetal Processing lernen, und die gewonnenen Mineralien vor Ort verkaufen oder daraus Items für den Eigenbedarf bauen oder um sie lokal zu verkaufen.

Leben im Null

Darf ich auch als Null Sec Bewohner ins High Sec reisen?
Du bist kein Leibeigener deiner 0.0 Allianz, du kannst jederzeit in High-Sec. Die Frage ist eher, ob du das nach einer Weile im 0.0 überhaupt noch willst. Im Null sind (fast) alle Spieler in (fast) allen Systemen blau, im High Sec nicht, was Langzeit Null Sec Spieler ziemlich stresst, wenn sie ins High Sec fliegen.

Kann man sich als Null Sec Bewohner überhaupt noch irgendwo frei bewegen, ist man nicht quasi dazu gezwungen Alts oder mehrere Accounts zu haben?
Du kannst als 0.0 Bewohner überall hin. Fracht wird i.d.R. von der Allianz oder Koalition Logistik bewegt, d.h. es besteht kaum ein Grund im High Sec zu sein.

Eine Alphachar der in Jita Sachen kauft und ins 0.0 schickt, ist aber keine schlechte Idee.
Will man regelmäßig handeln, sollte man einen Alt auf einem Omega Account nehmen und daraus einen Jita Trader machen!

Was ist, wenn ich keine 2 oder 3 Accounts habe und bisher nur Industrie oder Mining geskillt habe. Habe ich dann überhaupt etwas im Null zu suchen?
Die meisten 0.0 Allianzen gewähren 4 Wochen “Probezeit”, in dieser muss man keine CTA mitmachen und kann sich im 0.0 erst mal zurecht finden. Auf die ersten Doktrine Schiffe skillen und schauen ob Null Sec Mining und PVE einem liegen.

PVP

Was kann man tun, wenn man nicht kämpfen möchte (Gesundheitliche-, Familiäre- oder sonstige Gründe) kann man nur in der Station sitzen und hoffen, dass es bald vorbei ist??
Kämpfen „muss“ jeder, wer das nicht möchte, kann sich eine Renter Corp suchen oder selbst eine gründen. (siehe unten) Das „muss“ bezieht sich nur auf CTAs und Homedeffs:
CTA macht auch nur der mit, der höchst wahrscheinlich die CTA komplett mitmachen kann. Wenn die Flotte für 16:30 Uhr gepingt wurde und ihr um 17 Uhr die Kinder aus der Kita holen und danach füttern müsst, macht es keinen Sinn sich 15 Minuten ins Formup für die CTA zu hocken und dann los zu müssen.
Wer während einer Homedeff online ist, macht mit, weil den Boost der angegriffenen Qualle will man schließlich weiterhin nutzen können.

Sich in beiden Fällen bewusst ausloggen, wird aber auf jeden Fall bemerkt.

Können gemeinsame Ally-Deff-Aktionen innerhalb einer Corp der Allianz geteilt werden? Beispiel: Spieler A mag kein PvP und beteiligt sich nicht, aber Spieler B liebt PvP und fliegt in jeder Flotte mit.
FAT-Links, als Nachweis für PVP Aktivität, sind Spieler gebunden, ich bezweifle das sich die jeweilige Corp und Allianzführung auf einen Deal einlässt, weil es unheimlich kompliziert wird, dass zu “überwachen”.

Es gab mal ein „Verrechnungssystem“ bei Goonswarm, da haben friedliche Spieler 600 Mio ISK im Monat gezahlt, um sich freizukaufen und PVP Spieler welche mehr geleistet haben, wurde damit entlohnt.

Wie finanzieren sich Schiffe im Verteidigungsfall? Corp o. Ally Budget?
Du kaufst dir jedes Schiff mindestens einmal und wenn es bei einer Flotte zerstört wird, bekommst du den Wert minus Versicherung von der Allianz ersetzt. Anfängerschiffe sind bei den meisten Allianzen kostenlos.

Das nennt sich Ship Replacement Program kurz SRP.

System oder Region mieten

Werden auch die Mieter zu den Waffen gerufen?
Nein! Sie dürfen aber freiwillig mitfliegen. Einige Allianzen zahlen dann sogar SRP, das aber vorher klären!

Werden die Mieter überhaupt verteidigt, oder müssen diese selbst für ihren Schutz sorgen.
Die Systeme und Strukturen ja, einzelne Schiffe nur wenn es zeitlich sinnvoll ist. Also, eine Rorqual hat Chancen, eine Venture nicht. Die anderen Spieler müssen ja erst mal ins PVP Schiff wechseln, sich sammeln und dann los. Das macht man nicht, wenn keine Chance besteht, dass das Opfer noch lebt, wenn man ankommt.

Kann ich als Mieter Eskalationen kaufen oder verkaufen?
Ja, dafür gibt es Chatkanäle.

Ich habe ein System für einen Monat gemietet, komme aber kaum zum Ratten oder Minern, weil ständig andere Flotten unterwegs sind. Was wird in diesem Fall empfohlen? Gibt es eine Art Versicherung oder Geld zurück?
Die vermieteten Systeme sind i.d.R ruhig. Da auch Mieter auf den Intel der Koalition Zugriff haben, wirst du ausreichen früh gewarnt, und kannst auch dann Ratten/Minern, wenn Neuts in der Region unterwegs sind. Erst wenn sie in deinen „Alarmradius“ gelangen, solltest du andocken und kurz warten. Sobald sie durch sind, kann es sofort weiter gehen.

Sollte es trotzdem eng werden, kann man mit dem Vermieter reden und zur Monatsmitte sagen “wenn das so weiter geht, und ich keine Einnahmen generieren kann, wird es eng mit der Miete”. Dieser wird dann Alternativen anbieten.

Wird der Mietpreis vor Antritt oder nach der Mietzeit fällig?
Der Mietpreis wird jeweils zu Beginn des Monats gezahlt. Da hier auch Zahlungen an CONCORD enthalten sind, möchte der Vermieter sicher gehen, dass er sein ISK auch bekommt.

bookmark_borderDaily Goals

Die AIR Daily Goals bieten über eine monatliche Belohnungsschiene ein 12-stufiges Fortschrittssystem, bei dem es mit jeder dritten Stufe größere Belohnungen gibt:

  • 1500 Evermarks (Alpha) + 3000 EverMarks (Omega)
  • Container mit einer zufälligen Anzahl und Mischung an Sequencern (Alpha) + limited Farbe (Omega)
  • 8.000.000 ISK (Alpha) + 5 PLEX (Omega)
  • 75.000 Skillpunkte (Alpha) + 150.000 Skillpunkte (Omega)

Diese Stufen werden durch das Erfüllen von zwei der acht täglichen Ziele erreicht. Man kann sich also innerhalb von nur 12 Tagen zum 30-Tage Ziel grinden oder nur alle paar Tage ein Ziel erfüllen, ohne Gefahr zu laufen, die monatlichen Prämien zu versäumen.

Die Aufgaben sollen uns anregen, auch mal über den eigenen Tellerrand zu schauen und neues auszuprobieren… oder wir minmaxen das in guter alter EVE Spieler Tradition.

Mach 3 Sprünge

jeden Tag möglich, und die einfachste Aufgabe. Zu den Sprüngen zählen:

  • Sprünge durchs Gate
  • Sprünge durch eine Jumpbridge
  • Sprünge mit einem Sprungantrieb, inklusive Conduit Jumps und Bridge.
  • Jumps mit „System wechselnden“ Filamenten.
  • Clone Jumps

Scane 5 Signaturen

Da man die Signatur nicht fliegen können muss, kann man jede scanbare Signatur mit einer Heron ausscannen und dann direkt die Nächste…

Baue 2000 Einheiten Erz ab

Da es hier absolut keine Rolle spielt, welches Erz, sollte es das reagional Verfübare mit dem geringsten Volumen pro Einheit sein. Dann brauch man weniger Durchläufe und somit Zeit im Belt.

Im High Sec als am Besten Veldspar in einer Venture. Das hat 0,1m³ pro Einheit und selbst mit schlechten Skills, hat man die Aufgabe in unter einer Minute im Belt erfüllt.

beschädige ein Spielerschiff

Dafür kann man sich zu einem Frig Duell verabreden oder man schummelt und nimmt zwei Alts und duelliert sich selbst. Auch hier dauert der anschließende 60 Sekunden Waffentimer länger, als die 2000 HP Schaden „am Spielerschiff“ zu verursachen.

repariere Schild/Panzerung eines Spielerschiffs

Schild und Panzerungsreparatur lassen sich per Duell in einer Gnosis relativ schnell erfüllen.

Mit diesem Gnosis Fitting kann man alle Dailies erfüllen.

Zerstöre 25 NPCs

Hierfür eignen sich Zerstörer und alle kleineren Combat Anomalien:

Bei den meisten Fraktionen reicht es eine Site zu fliegen, denn auch Türme zählen zu den 25 NPCs. Nur die Dronen Sites sind etwas unterbesetzt, aber in der Not.. . Im High bieten sich Level 1 Missionen oder COSMOS Sites an, sollten diese in der Nähe sein.

Fun Fact: wenn man die Caldari Epic Arc blitzt, kommt man nur auf 8 Abschüsse.

Baue ein Item

Hier kann man das Notwendige mit dem Nützlichen verbinden und das Veldspar aus Baue 2000 Einheiten Erz ab aufbereiten und daraus ein Shuttle bauen. Das brauch <2800 Tritanium, baut maximal 1h 40 Minuten und ist anschließen als Einwegschiff zu gebrauchen.

¯\_(ツ)_/¯

Erobere einen FW Complex

Da man hierfür im Faction Warfare sein muss, eher unpraktisch und aufwendig. Wer es trotzdem probieren möchte, kann es mit einer Thrasher versuchen. Einziger Vorteil ist, das diese Aufgabe von mehreren Alts gleichzeitig abgeschlossen werden kann (eigene oder befreundete).

Erhalte 50 LP für eine beliebige Corp

Sieht auf den ersten Blick genau so doof aus wie der FW Complex? Ist super, vorausgesetzt man hat einen Jita Trader oder sonstigen PVE Char. Dieser fliegt eine Level 4 Mission (z.b. in Kakakela) und hat bis zu 9 Alts mit in der Flotte, sobald er abgibt, haben alle 9 Alts die Aufgabe ebenfalls erledigt. Das eignet sich hervorragend um Mining und PI Alts ebenfalls voranzubringen.

Alles erledigt!

sobald man 12 die Aufgaben an 12 Tagen erledigt hat, bekommt man die Abschlussbelohnung und ist fertig. Nicht ganz, auch an den folgenden ~18 Tagen bekommt man die jeweilige Tagesaufgabe und kann jeweils 10.000 SP abgreifen. Was in Summe ebenfalls 180.000 Skillpunkte sind.

Hinweis

Ich schau immer welche Aufgaben doppelt sind (Siehe Bild oben) und welche davon am Einfachsten lösbar sind. Und lebe dann von einer Kombination aus:

  • 3 Sprünge.
  • Baue 2000 Einheiten Erz ab (pro Char)
  • Baue ein Item (pro Char)
  • Zerstöre 25 NPCs (pro Char)
  • Erhalte 50 LP für eine beliebige Corp (Flottenlösung)

Da ich das nur mit 3 Accounts mache, ist es oft einfacher, kurz in den Belt zu gehen oder ein Shuttles zu bauen, als eine Flotte aufzumachen, 2 Alts rein zu holen und eine Level 4 Mission zu fliegen, wenn es nicht grade Aufklärung 1 von 3 ist. 😉

Bonus zum Monatsanfang

Die monatliche Aufgabenstrecke beginnt am Ersten eines Monats um 0 Uhr Eve Time. Wer an diesem Vormittag zwei Aufgaben erfüllt und nach der Downtime nochmal zwei, kann an einem Tag zwei der 12 Aufgaben abhaken

bookmark_borderS-Hub Upgrades

Um Sov Null zu besitzen und zu bewirtschaften benötigt man ein Sovereignty Hub (Sov Hub/S-Hub) im System. Die darin verbaubaren Upgrades bestimmen Anzahl und Qualität von Scan, Combat und Ore Anomalien und erlauben es verbesserte Infrastruktur aufzustellen bzw. einzubauen.

Strategic Upgrades

Erlauben die Installation von Logistik Strukturen und die Aktivierung des Supercapital Shipyards.

Advanced Logistics Network

benötigt einen Strategieindex von 3 (35 Tage) und erlaubt die Installation eines Ansiblex Jump Gates im System. Dieses Upgrade kostet 25 Superionic Ice pro Stunde und 20 Mio ISK pro Tag Unterhalt.

Cynosural Navigation

benötigt einen Strategieindex von 2 (21 Tage) und erlaubt die Installation eines Pharolux Cyno Beacon im System. Dieses Upgrade kostet 205 Magmatic Gas pro Stunde und 5 Mio ISK pro Tag Unterhalt.

Cynosural Suppression

benötigt einen Strategieindex von 3 (35 Tage) und erlaubt die Installation eines Tenebrex Cyno Jammer im System. Dieses Upgrade kostet 205 Magmatic Gas pro Stunde und 30 Mio ISK pro Tag Unterhalt.

Supercapital Construction Facilities

benötigt einen Strategieindex von 1 (7 Tage) und erlaubt die Aktivierung eines Standup Supercapital Shipyards in der Sotiyo, und damit den Bau von Supercarriern und Titans. Dieses Upgrade kostet 90 Superionic Ice pro Stunde und 40 Mio ISK pro Tag Unterhalt.

Military Upgrades

Generieren abhängig vom Sicherheitsstatus des Systems, eine bestimmte Anzahl Kampfanomalien der lokalen Piraten bzw. Drohnen. Diese sicher über ihr Kopfgeld das Einkommen der PVE Spieler.

Minor Threat Detection Array

Spawnen die kleineren Ratting Sites, welche auch in Newbro Schiffen zu bewältigen sind.

Piraten Space

Upgrade0.0 to -0.25-0.25 to -0.45-0.45 to -0.65-0.65 to -0.85-0.85 to -1.0
Stufe 12x Refuge
2x Den
1x Hidden Den
1x Refuge
2x Den
1x Hidden Den
1x Forsaken Den
1x Refuge
2x Den
2x Hidden Den
1x Forsaken Den
2x Den
1x Hidden Den
2x Forsaken Den
1x Forlorn Den
2x Den
1x Hidden Den
2x Forsaken Den
2x Forlorn Den
Stufe 21x Refuge
3x Den
1x Hidden Den
1x Forsaken Den
1x Forlorn Den
2x Rally Point
1x Hidden Rally Point
1x Refuge
3x Den
2x Hidden Den
1x Forsaken Den
1x Forlorn Den
2x Rally Point
1x Hidden Rally Point
1x Refuge
2x Den
2x Hidden Den
2x Forsaken Den
1x Forlorn Den
2x Rally Point
1x Hidden Rally Point
2x Den
2x Hidden Den
2x Forsaken Den
2x Forlorn Den
3x Rally Point
1x Hidden Rally Point
2x Den
2x Hidden Den
2x Forsaken Den
2x Forlorn Den
2x Rally Point
1x Hidden Rally Point
2x Forsaken Rally Point
Stufe 32x Refuge
4x Den
3x Hidden Den
2x Forsaken Den
1x Forlorn Den
2x Rally Point
1x Hidden Rally Point
2x Refuge
4x Den
2x Hidden Den
2x Forsaken Den
1x Forlorn Den
2x Rally Point
2x Hidden Rally Point
1x Forsaken Rally Point
1x Refuge
4x Den
2x Hidden Den
2x Forsaken Den
2x Forlorn Den
2x Rally Point
1x Hidden Rally Point
2x Forsaken Rally Point
1x Forlorn Rally Point
2x Den
2x Hidden Den
2x Forsaken Den
2x Forlorn Den
4x Rally Point
2x Hidden Rally Point
2x Forsaken Rally Point
2x Forlorn Rally Point
2x Den
2x Hidden Den
2x Forsaken Den
2x Forlorn Den
2x Rally Point
3x Hidden Rally Point
3x Forsaken Rally Point
3x Forlorn Rally Point

Drone Space

Upgrade0.0 to -0.25-0.25 to -0.45-0.45 to -0.65-0.65 to -0.85-0.85 to -1.0
Stufe 13x Drone Assembly
2x Drone Gathering
2x Drone Assembly
2x Drone Gathering
1x Drone Surveillance
2x Drone Assembly
3x Drone Gathering
1x Drone Surveillance
1x Drone Assembly
2x Drone Gathering
2x Drone Surveillance
1x Drone Menagerie
2x Drone Gathering
2x Drone Surveillance
3x Drone Menagerie
Stufe 22x Drone Assembly
3x Drone Gathering
3x Drone Surveillance
2x Drone Menagerie
2x Drone Assembly
3x Drone Gathering
3x Drone Surveillance
3x Drone Menagerie
2x Drone Assembly
3x Drone Gathering
3x Drone Surveillance
2x Drone Menagerie
1x Drone Herd
1x Drone Assembly
3x Drone Gathering
3x Drone Surveillance
3x Drone Menagerie
2x Drone Herd
3x Drone Gathering
3x Drone Surveillance
3x Drone Menagerie
3x Drone Herd
1x Drone Squad
Stufe 32x Drone Assembly
4x Drone Gathering
5x Drone Surveillance
3x Drone Menagerie
1x Drone Herd
2x Drone Assembly
4x Drone Gathering
4x Drone Surveillance
3x Drone Menagerie
3x Drone Herd
2x Drone Assembly
3x Drone Gathering
4x Drone Surveillance
4x Drone Menagerie
3x Drone Herd
1x Drone Squad
1x Drone Assembly
3x Drone Gathering
4x Drone Surveillance
4x Drone Menagerie
4x Drone Herd
2x Drone Squad
3x Drone Gathering
3x Drone Surveillance
5x Drone Menagerie
4x Drone Herd
3x Drone Squad

Major Threat Detection Array

Spawnen die größeren Ratting Sites, welche mit Heavy Assault Cruiser, Marauder und Carrier geflogen werden (sollten).

Piraten Space

Upgrade0.0 to -0.25-0.25 to -0.45-0.45 to -0.65-0.65 to -0.85-0.85 to -1.0
Stufe 12x Hub
2x Hidden hub
1x Forsaken Hub
2x Hub
1x Hidden Hub
1x Forsaken Hub
1x Forlorn Hub
2x Hidden Hub
2x Forsaken Hub
1x Forlorn Hub
1x Haven
1x Hidden Hub
2x Forsaken Hub
1x Forlorn Hub
2x Haven
2x Forsaken Hub
2x Forlorn Hub
2x Haven
1x Sanctum
Stufe 23x Hub
3x Hidden hub
2x Forsaken Hub
2x Forlorn Hub
1x Haven
2x Hub
3x Hidden Hub
2x Forsaken Hub
2x Forlorn Hub
2x Haven
3x Hidden Hub
3x Forsaken Hub
3x Forlorn Hub
3x Haven
2x Hidden Hub
2x Forsaken Hub
2x Forlorn Hub
4x Haven
2x Sanctum
3x Forsaken Hub
2x Forlorn Hub
5x Haven
2x Sanctum
Stufe 34x Hub
3x Hidden hub
3x Forsaken Hub
3x Forlorn Hub
2x Haven
2x Hub
3x Hidden Hub
3x Forsaken Hub
3x Forlorn Hub
4x Haven
1x Sanctum
3x Hidden Hub
3x Forsaken Hub
3x Forlorn Hub
6x Haven
2x Sanctum
2x Hidden Hub
3x Forsaken Hub
2x Forlorn Hub
7x Haven
3x Sanctum
1x Forsaken Sanctum
2x Forsaken Hub
2x Forlorn Hub
8x Haven
4x Sanctum
3x Forsaken Sanctum

Drone Space

Upgrade0.0 to -0.25-0.25 to -0.45-0.45 to -0.65-0.65 to -0.85-0.85 to -1.0
Stufe 14x Drone Herd
3x Drone Squad
3x Drone Herd
4x Drone Squad
5x Drone Squad
2x Drone Patrol
4x Drone Squad
4x Drone Patrol
3x Drone Squad
4x Drone Patrol
1x Drone Horde
Stufe 25x Drone Herd
5x Drone Squad
1x Drone Patrol
4x Drone Herd
4x Drone Squad
3x Drone Patrol
5x Drone Squad
6x Drone Patrol
1x Drone Horde
2x Drone Squad
6x Drone Patrol
4x Drone Horde
1x Drone Squad
7x Drone Patrol
5x Drone Horde
Stufe 34x Drone Herd
6x Drone Squad
3x Drone Patrol
2x Drone Horde
2x Drone Herd
4x Drone Squad
5x Drone Patrol
5x Drone Horde
2x Drone Squad
8x Drone Patrol
7x Drone Horde
8x Drone Patrol
9x Drone Horde
1x Teeming Drone Horde
6x Drone Patrol
10x Drone Horde
3x Teeming Drone Horde

Es kann immer nur ein Minor Threat Detection Array und ein Major Threat Detection Array pro System verbaut werden, die jeweilige Stufe ist dabei egal.

Industrial Upgrades

Für die Miner können <Ore> Prospecting Array <Stufe>ins S-Hub verbaut werden, welche dann diverse <Erz> Deposits mit einem unterschiedlichen Mix an Erzen und letzlich Mineralien spawnen:

UpgradeAbbauvolumenSiteTritPyeMexIsoNocZydMega
Tritanium 1500.000 m³Veldspar Depositxxx
Tritanium 24.000.000 m³
Tritanium 317,000,000 m3
Pyerite 11.000.000 m³Mordunium Depositxxxx
Pyerite 26.000.000 m³
Pyerite 325,000,000 m3
Mexallon 1375.000 m³Kylixium Depositxxxx
Mexallon 23.000.000 m³
Mexallon 313,000,000 m3
Isogen 1325.000 m³Griemeer Depositxxxx
Isogen 23.000.000 m³
Isogen 313,000,000 m3
Nocxium 1325.000 m³Nocxite Depositxxxx
Nocxium 23.000.000 m³
Nocxium 313,000,000 m3
Zydrine 1750.000 m³Hezorime Depositxxxxx
Zydrine 25.970.000 m³
Zydrine 323,000,000 m3
Megacyte 1500.000 m³Ueganite Depositxxx
Megacyte 24.000.000 m³
Megacyte 316,000,000 m3

Wie der Tabelle zu entnehmen ist, steigt mit jedem Upgrade das Abbauvolumen erheblich, gleichzeitig steigt jedoch die Respawnzeit. Dafür haben die beiden größeren Upgrades zusätzliche Boni:

StufeRespawnzeitBonus
11h
24h 20 mindie Chance auf eine Interstitial Ore Deposit Eskalation
ein garantiertes Large Mercoxit Deposit (11h 20 min Respawn)
ein zufälliges Average Mercoxit Deposit (3h 40 min Respawn)
310 hdie Chance auf eine Interstitial Ore Deposit Eskalation
ein garantiertes Enormous Mercoxit Deposit (19h 20 min Respawn)
ein zufälliges Large Mercoxit Deposit (4h Respawn)

Signature Detection Arrays

Für Scanner können seit dem 27.05.25 drei Exploration Detector Upgrades eingebaut werden. Diese spawnen in dem System, in welchem das Upgrade verbaut wurde und im Umkreis von 5 Nachbarsystemen, die Relic und Data Sites, der lokalen Piraten. Man kann so an Regionsübergängen die „falschen“ Relic/Data Sites in die Nachbarregion projezieren lassen.

System Effect Generator Upgrades

bieten je nach Typ, eine Reihe von Boni, für alle Schiffe im Sonnensystem. Die Upgrades haben einen sehr niedrigen täglichen Unterhalt, aber sehr hohe Aktivierungskosten (62.000 Magmatic Gas), um zu verhindern, dass sie häufig ein- und ausgeschaltet werden.

  • Electric Stability Generator
    • +25% Targeting Range und D-Scan Range.
    • +25% Bonus auf die Kondensatorladerate
  • Exotic Stability Generator
    • +25% Scanauflösung
    • +2 AU/s Warpspeed
  • Gamma Stability Generator
    • +5% Shield HP
    • +5% Shield Booster Leistung
    • +10% Kondensatorladung
  • Plasma Stability Generator
    • +5% Armor HP
    • +5% Armor Repairer Effectiveness
    • +10% Bonus auf Overheating.

Colony Resources Management

Diese Upgrades ermöglichen die Umwandlung von Ressourcen:

  • Workforce Mecha-Tooling, wandelt Energie in Arbeitskraft um.
  • Power Monitoring Division, wandelt Arbeitskraft in Energie um.
  • Die Upgrades schließen sich gegenseitig aus; es kann immer nur 1 Upgrade installiert sein.
  • Umgewandelte Ressourcen, können nicht transferiert werden!

Diese Upgrades sind aber hauptsächlich für den nächsten Punkt, und weniger für Linemember interessant.

Mechanik

Jedes Upgrade benötigt Power und Workforce um aktiviert zu werden, einige verbrauchen zusätzlich Superionic Ice oder Magmatic Gas, welches im Sov Hub vorhanden sein muss, und ISK vom Main Wallet der Holding Corp der Allianz. Es können auch inaktive Upgrades in einem Sov Hub sein, und je nach Situation ein und ausgeschaltet bzw. gegeneinander getauscht werden.

Power / Energie

Wird auf Plasma, Sturm und Gas Planeten, sowie der Sonne generiert und liefert die Energie für den Betrieb von S-Hubs und der Upgrades.

Sie wird automatisch an das S-Hub im jeweiligen System geleitet. (Sie kann nicht verteilt werden).

Workforce / Arbeitskraft

Wird auf Temperate, Oceanic und Barren Planeten generiert und entspricht der menschlichen Arbeitskraft um S-Hub Upgrades zu warten und zu betreiben.

Sie kann in Nachbarsystem weitergeleitet werden, hierbei können auch Systeme übersprungen werden, deren Aufwertung nicht lohnt.

Reagents / Reagenzien

Können nur auf Lava Planeten (Magmatic Gas) und Ice Planeten (Superionic Ice) abgebaut werden. Sie dienen als Treibstoff für die S-Hub Upgrades und den Metenox Moon Drill.

Diese Rohstoffen können mit Spielern und NPCs gehandel, und auch aus den Skyhooks der Planeten auf denen sie generiert wurden, gestohlen werden.

Upgrade Übersicht

Wie bereits erwähnt, benötigen alle Upgrades Power, Workforce und ggf. Reagenzien für ihren Unterhalt.

Upgrade NamePowerWorkforceSuperionic Ice / hMagmatic Gas / h
Supercapital Construction Facilities1.75017.50090
Advanced Logistics Network50018.10025
Cynosural Suppression2504.500205
Cynosural Navigation2501.500205
Minor Threat Detection Array 12001.800
Minor Threat Detection Array 25003.800
Minor Threat Detection Array 37005.400
Major Threat Detection Array 14002.700
Major Threat Detection Array 29005.400
Major Threat Detection Array 31.3007.300
<Ore> Prospecting Array 14506.400
<Ore> Prospecting Array 21.22012.700
<Ore> Prospecting Array 31.80018.100
Exploration Detector 14004.000
Exploration Detector 28508.000
Exploration Detector 31.30012.000
<Typ> Stability Generator2002.7007
Power Monitoring Division 1plus 2002.500
Power Monitoring Division 2plus 50010.000
Power Monitoring Division 3plus 100025.000
Workforce Mecha-Tooling 1200plus 5.000
Workforce Mecha-Tooling 2500plus 10.000
Workforce Mecha-Tooling 3800plus 15.000

Abhängig von Art und Anzahl der Planeten, sowie der Qualität der Sonne und der daraus resultierenden Resourcen fürs S-Hub, sowie die Art und Anzahl der Planeten, sowie der Qualität der Sonne und der daraus resultierenden Resourcen in dem bzw. den Nachbarsystemen und der Position und Verbindung dieser zueinander (Dead End – Pipe – Kreuzung….) sowie der Auswahl an S-Hub Upgrades, ergeben sich Unmengen an möglichen Nutzungskombinationen. Viel Spaß beim 5D Schach 😉

bookmark_borderSovereignty

In EVE gibt es fünf Klassen von Systemsicherheit

High und Low Sec Systeme befinden sich im Zentrum von New Eden und werden von den vier Hauptfraktionen (Amarr, Caldari, Gallente und Minmatar) beansprucht und können im Faction Warfare auch den Eigentümer wechseln.
Die Wurmlochsysteme liegen, ohne direkte Sprungtorverbindung zu den anderen Systemen, dazwischen/dahinter. Gleiches gilt für die Region Pochven, welche aus geklauten High und Low Sec Systemen besteht und die Systeme nur untereinander verbunden sind.

Der Null Sec (Nullsicherheitsraum/Nullsec/0.0/Null) wird in zwei Arten unterteilt:

  • NPC-Nullsec in den Regionen Venal, Great Wildlands, Stain, Outer Ring, Syndicate und Curse, welcher von NPC Piraten und Splittergruppen bzw. ehemaligen Corps von Empire Fraktionen beansprucht wird. Diese unterhalten dort Stationen, welche wir Kapselpiloten, ähnlich der NPC Stationen in High und Low Sec nutzen, und z.B. mit den Agenten der Stationseigentümer interagieren können.
  • Sov Null, um welchen es in diesem Beitrag gehen soll.

Sovereignty Hub

Um Sov Null zu besitzen und zu bewirtschaften benötigt man ein Sovereignty Hub (SHub/S-Hub). Die darin verbaubaren Upgrades (herstellbare Items) bestimmen Anzahl und Qualität von Combat, Scan und Ore Anomalien und erlauben es Jump Bridges und Cynosural Field Beacon/Jammer aufzustellen und Supercapitals/Titans im System zu fertigen.

Erobern und verteidigen

Besitz ein System gerade kein S-Hub, kann man Eigene aufstellen. Hierfür muss man das S-Hub mit einem Transportschiff ins System bringen, abwerfen und ankern. In diesem Moment befindet sich das S-Hub im Besitz der SCC (CONCORD/dem System) und muss mit einem Entosis Link für die eigene Allianz aktiviert werden. Die benötigte Zeit hängt vom jeweiligen Entosis Link ab, zusätzlich wird ein „Aufwärmcycle“ benötigt, was die angegebene Zeit verdoppelt. Spielern fremder Allianzen steht es frei in diesem Moment das Selbe zu probieren und das S-Hub für ihre eigene Allianz zu aktivieren. Hier heißt es vorsichtig sein, denn das „Rückerobern“ ist mit erheblichem Aufwand verbunden.

Erobern ähnelt dem ersten in Besitz bringen, das in diesem Fall feindliche S-Hub muss während des Verwundbarkeitsfensters (siehe ADM unten) mit einem Entosis Link angegriffen werden, was mindestens 10 Minuten dauert. (Wird der Angriff unterbrochen, wird der Timer nach höchstens 50 Minuten auf 0 gesetzt)

Anschließend läuft ein „Verstärkungstimer“ welcher dem Verteidiger Zeit geben soll, auf den Angriff zu reagieren. Und welcher während des übernächsten Verwundbarkeitsfensters, also nach ca. 48h endet.

Jetzt startet der „Eroberungsevent“ während diesem spawnen in der Konstellation 5 direkt anwarpbare Command Nodes, welche ebenfalls mit einem Entosis Link aktiviert werden müssen. Und zwar sowohl vom Angreifer als auch vom Verteidiger. Denn jede Command Node bringt 7% „Fortschritt“ auf der „Fortschrittsanzeige“ (progress bar) welche bei 60% startet und welche der Verteidiger auf 100% und der Angreifer auf 0% bringen muss. Der Verteidiger muss also nur mindestens 6, der Angreifer hingegen 9 Command Nodes mehr gewinnen als der Gegner. Zusätzlich regeneriert sich jede nicht angegriffene Command Node, nach höchstens 196 Minuten (ADM abhängig) zugunsten des Verteidigers.
Der Angreifer hat hingegen den Vorteil, dass alle nicht vom Verteidiger aktivierten Nodes, zu seinen Gunsten zählen. Jede dritte Partei die hier eingreift, kann also zugunsten des Angreifers wirken.
Gewinnt dieser, explodiert das S-Hub und es kann eine Neue gesetzt werden (siehe oben) gewinnt der Verteidiger ist das S-Hub wieder unverwundbar.

Nach erfolgreicher Systemeroberung, können in der ersten Stunde danach, die bestehenden Skyhooks vom neuen Besitzer für ISK von CONCORD gekauft werden. Das spart wegschießen und neustellen!

Activity Defense Multiplier

Der ADM bestimmt sowohl wie lang das Erobern von S-Hub und Command Nodes dauert, als auch die Länge des Verwundbarkeitsfensters. Er ist abhängig von der aktiven Nutzung des Systems und der Länge des Besitzes durch den aktuellen Besitzer. Dies wird durch 3 Indexe dargestellt:

  • Strategic Index: ist nur abhängig von der Zeit des ununterbrochenen Besitzes des S-Hubs.
  • Military Index: Erhöht sich durch die Anzahl an zerstörten NPC im System.
  • Industrial Index: Erhöht sich durch die Menge an abgebauten Kubikmeter Erz im System.

Der Wert von NPCs und Erz spielt hier keine Rolle, lediglich die Anzahl/Kubikmeter welche zerstört/abgebaut wurden.

Jeder Indize kann zwischen 0 und 5 liegen, abhängig von der Summe der den Indize zugeordneten Werten, ergibt sich die Höhe des ADM. Alle Systeme haben zusätzlich einen Basiswert von 1 wobei Capital Systeme pauschal zusätzlich plus 2 auf ihren ADM erhalten. Der ADM kann jedoch nie höher als 6 sein.

Index Level012345
Military00.61.21.72.12.5
Industrial00.61.21.72.12.5
Strategic00.40.60.80.91

Beispiel:
Basiswert (1) + Military Index 4 (2,1) + Industrie Index 3 (1,7) + Strategic Index 1 (0,4) ergeben einen ADM von 5,2

Eroberungszeit und Verwundbarkeitsfenster

Das Verwundbarkeitsfenster ist maximal 18 Stunden lang und wird durch die Höhe des ADMs geteilt, es kann also zwischen 18 und 3 Stunden lang sein. Bei unserem Beispiel ADM von 5,2 ergibt das ein Verwundbarkeitsfenster von ca. 3h 30 Minuten.

Zum Bestimmen der Eroberungszeit wird der Basiswert (S-Hub 10 Minuten / Command Nodes 4 Minuten) mit dem ADM multipliziert. Bei unserem Beispiel ADM von 5,2 ergibt sich hier eine Eroberungszeit fürs S-Hub von 52 Minuten und für die Command Nodes von ~21 Minuten.

Die Indizes

Wie oben schon erwähnt, sind die Indexe sowohl von der Zeit (Strategic Index) als auch von der Aktivität im System (Military & Industrial Index) abhängig. Die erreichten Werte Letzterer reduzieren sich um 1% je Stunden, also 24% am Tag, was das Halten der höchsten Stufen mitunter schwer machen kann.

Die nachfolgenden Zahlen sind „Communtiy Wissen“,
da CCP diese Zahlen weder bestätigt, noch dementiert.

Strategic Index

ist nur abhängig von der vergangenen Zeit seit Inbesitznahme des Systems.

Index LevelTage
17
221
335
465
5100

Military Index

ist nur abhängig von der Anzahl der Abschüsse (pro Tag!), nicht dem Wert der Abschüsse im System, diese müssen mit jedem Level verdoppelt werden. Um das jeweilige Level zu halten, reichen dann die Abschüsse, welche zum Erreichen des vorherigen Levels notwendig waren.

Index LevelZum ErreichenZum Halten
1500250
21000500
320001000
440002000
580004000

Weitere Infos dazu ganz unten.

Industiral Index

ist nur abhängig vom Abbauvolumen im System(pro Tag!), dieses muss mit jedem Level verdoppelt werden. Um das jeweilige Level zu halten, reicht es dann das Volumen abzubauen, welches zum Erreichen des vorherigen Levels notwendig war. Der Wert der Erze ist hier unwichtig!

Index LevelZum ErreichenZum Halten
11,5 Mil m³0,75 Mil m³
23 Mil m³1,5 Mil m³
36 Mil m³3 Mil m³
412 Mil m³6 Mil m³
524 Mil m³12 Mil m³

=> Weitere Infos zu Erz und Eis Anomalien.

ADM im Krieg erhöhen

Es ist in einem Krieg also deutlich einfacher, den ADM über den Military Index zu erhöhen, als über die Anderen beiden. Ein paar Fregatten/Zerstörer können kleine Sites mit NPC Frigs/Zerstörern sehr schnell und ohne großes Risiko abarbeiten und so sehr viele NPCs zerstören, um diesen Index oben zu halten.

Beispiel:
Basiswert (1) + Military Index 5 (2,5) + Industrie Index 0 (0) + Strategic Index 3 (0,8) ergeben einen ADM von 4,3

Das Verwundbarkeitsfensters ist ca. 4h 10 Minuten lang.

Die Eroberungszeit für S-Hub liegt bei 42 Minuten die der Command Nodes rund 17 Minuten.

Es macht also Sinn, im Kriegsfall ein Minor Threat Detection Array im Sov Hub der Systeme verbaut zu haben, und auf dieses zu wechseln, um auch dann einen hohen ADM zu ermöglichen.

5D Schach

Mit dem Equinox Patch im Sommer 2024 wurde das Sov Managment auf ein komplett neues Level gehoben. Wie hier schon vermutet, haben die Skyhooks die Funktion der POCOs übernommen. Zusätzlich erhalten alle Planeten neue Rohstoffe, welche ebenfalls über die Skyhooks generiert und zum Teil auch direkt an die S-Hubs verteilt werden.

Power / Energie

Wird auf Plasma, Sturm und Gas Planeten sowie der Sonne generiert und liefert die Energie für den Betrieb von S-Hubs.

Sie wird automatisch an das S-Hub im jeweiligen System geleitet. (Sie kann nicht verteilt werden).

Workforce / Arbeitskraft

Wird auf Temperate, Oceanic und Barren Planeten generiert und entspricht der menschlichen Arbeitskraft um S-Hubs zu warten und zu betreiben.

Sie kann in Nachbarsystem weitergeleitet werden, hierbei können auch Systeme übersprungen werden deren Aufwertung nicht lohnt.

Reagents / Reagenzien

Können nur auf Lava Planeten (Magmatic Gas) und Ice Planeten (Superionic Ice) abgebaut werden. Sie dienen als Treibstoff für die S-Hub Upgrades und den Metenox Moon Drill.

Diese Rohstoffen können mit Spielern und NPCs gehandel, und auch aus den Skyhooks der Planeten auf denen sie generiert wurden, gestohlen werden.

Abhängig von Art und Anzahl der Planeten sowie der Qualität der Sonne und der daraus resultierenden Resourcen fürs S-Hub sowie die Art und Anzahl der Planeten sowie der Qualität der Sonne und der daraus resultierenden Resourcen in dem bzw. den Nachbarsystemen und der Position und Verbindung dieser zueinander (Dead End – Pipe – Kreuzung….) sowie der S-Hub Upgrades für Rohstoffe und Kampfanomalien ergeben sich Unmengen an möglichen Nutzungskombinationen. 5D Schach 😉

bookmark_borderFraktionsübersicht

Eine Übersicht der Fraktionen und ihrer Spezialisierungen:

FraktionTankBewaffnungFokusGrundfraktion
Amarr
Empire
PanzerungLaser
Drohnen
Weapon Disruption
Energy Neut
Caldari
State
SchildMissiles
Hybrid
Electronic Counter Measures
Gallente
Federation
PanzerungHybrid
Drohnen
Remote Sensor Damp
Warp Prevention
Minmatar
Republic
Panzerung
oder Schild
Projectile
Missiles
Target Painting
Webs
Angel CartelSchildProjectileSpeed
Warpspeed
Minmatar
Gallente
Blood RaidersPanzerungLaserWebs
Energy Nos
Amarr
Minmatar
Deathless CircleSchildBreacher PodsWebresistenzCaldari
Minmatar
EDENCOMSchildVorton ProjectorEDENCOM
GuristasSchildDrohnenECMCaldari
Gallente
Mordu’s LegionSchildMissilesWarp PreventionCaldari
Gallente
Outer Ring ExcavationsSchild
oder Hülle
DrohnenBergbaulaser
Strip Miner
Gallente
Sansha’s NationSchildLaserAfterburnerAmarr
Caldari
SerpentisPanzerungHybrid
Drohnen
WebsGallente
Minmatar
Servant Sisters of EVEPanzerungDrohnenProbe Scan
Hacking
Amarr
Gallente
Triglavian CollectivePanzerungEntropic DisintegratorNeutralizers
Remote Repair Armor
Smartbombs
Precursor
Upwell ConsortiumSchildAutotargeting MissilesSov HangerUpwell