verhindert das deine Accounts all zu leicht gehackt und damit übernommen, die Skillpunkte extrahiert und die Assets verkauft/per Vertrag verschoben, werden können. Solltest du den Account danach zurück bekommen, sind die Chars so wie der Hacker sie hinterlassen hat, leer!
CCP ersetzt keine Items und keine Skillpunkte, da du in CCPs Augen selbst schuld bis, wenn kein 2FA aktiviert ist!
Was ist 2FA?
Die Zwei-Faktor-Authentifizierung bezeichnet die Identifizierung eines Nutzers mittels zweier unterschiedlicher und insbesondere voneinander unabhängiger Komponenten (Faktoren):
Bankkarte und PIN beim Geldautomaten
Fingerabdruck und Zugangscode in Gebäuden
Passphrase und TAN beim Online-Banking
im Fall von EVE die Eingabe des Accounts Passworts, sowie eines 6-stelligen, zufällig von einer Authenticator App auf dem Handy, generierten Zahlencodes.
Einrichten der 2FA
erfolgt in drei Schritten:
In der EVE Online Kontoverwaltung anmelden und den Authenticator aufs Handy herunterladen.
Rechts davon auf „Aktivieren“ klicken und den angezeigten QR-Code mit der Authenticator App scannnen.
Nun den im Authenticator angezeigten 6-stelligen Code ins Eingabefeld der Webseite eingeben und „Verifizieren“ klicken.
Und jetzt?
Musst du bei jeder Anmeldung im Account Managment und jeder ESI Freigabe/Anmeldung erst dein Account Passwort und dann den 6 stelligen Code vom Handy eintippen. Außer du klickst unten auf „vertrauenswürdigen Browser“ was dem Ganzen aber ein stückweit den Sinn nimmt. 😉
Was aber auch heißt, jeder der deinen EVE Account leer räumen will, muss erst dein Handy klauen.
Skillpunkte zusätzlich schützen
Auf Accounts ohne Extraktor Farm, kannst du die Skillpunktextraktion von CCP per formlosem Ticket (Account&Billing) sperren lassen. Dies muss pro Account geschehen und gilt immer für alle 3 Chars! Um dann aber wieder extrahieren zu können, muss du erst ein etwas längeres Frage-Antwortspiel gegen CCP bestehen.
So kann man zumindest auf den Mainaccounts keine Skillpunkte verlieren.
Durch Aufbereitung können Eis und Erze in verbaubare Materialen veredelt werden. Ein sehr umfangreicher Skilltree sorgt vorallem bei neuen Spielern dafür, das es profitabler ist, abgebautes Eis und Erz direkt zu verkaufen, anstatt es selbst zu veredeln. Oder in der Corp zu fragen, ob jemand mit besseren Skills und Implantat (RX-804) dies übernimmt.
Skills
gibt es einige, daher sollte man immer nur die, zu den Erzen die man abbaut, passenden skillen:
Abyssal Ore Processing
Bezdnacine
Mercoxit Ore Processing
Mercoxit
Pochven
Rakovene
Rare Moon Ore Processing
Carnotite
Talassonite
R32
Cinnabar
Coherent Ore Processing
Griemeer
Pollucite
Hedbergite
Zircon
Hemorphite
Simple Ore Processing
Mordunium
Jaspet
Plagioclase
Kernite
Pyroxeres
Nocxite
Scordite
Omber
Veldspar
Ueganite
Ubiquitous Moon Ore Processing
Bitumens
Ytirium
R4
Coesite
Common Moon Ore Processing
Cobaltite
Sylvite
R8
Euxenite
Zeolites
Scheelite
Uncommon Moon Ore Processing
Chromite
Titanite
R16
Otavite
Complex Ore Processing
Arkonor
Sperrylite
Bistot
Vanadinite
Ducinium
Variegated Ore Processing
Crokite
Eifyrium
Dark Ochre
Hezorime
Gneiss
Spodumain
Kylixium
Exceptional Moon Ore Processing
Loparite
Ice Processing
Blue Ice
R64
Monazite
Clear Icicle
Xenotime
Dark Glitter
Ytterbite
Gelidus
Glacial Mass
Glare Crust
Reprocessing
Basisskill
Krystallos
Reprocessing Efficiency
Basisskill
White Glace
Reprocessing und Reprocessing Efficiency sind Basiskills, siehe Formel.
Aufbereitungsformel
Die Formel für die Berechnung hat es ebenfalls in sich:
Wem das alles zu umständlich ist, hier der Aufbereitungsertrag (in %) bei max Reprocessing und Reprocessing Efficiency, abhängig von Sicherheitsstatus, Stationstyp, darin verbauter Rigs und genutzter Imps:
Nicht Refinerie
Athanor
Tatara
kein Rig
69,58*
70.97
72,36
High Sec
T1 Rig
70,97
72.39
73.81
T2 Rig
73.75
75.22
76.70
T2 + 4er Imp
76.70
78.23
79.77
Low Sec
T1 Rig
75,22
76.73
78.23
T2 Rig
78,17
79.74
81.30
T2 + 4er Imp
79.74
82.93
84.55
Null Sec**
T1 Rig
79,48
81.07
82.66
T2 Rig
82.60
84.25
85.90
T2 + 4er Imp
85.90
87.62
89.34
*Die 69,58% stellen auch das Maximum, auf einer NPC Station dar. **Nullsec schließt Wurmloch und Pochven ein.
Wer sich nun überlegt eine eigene Athanor oder Tatara anzuschaffen kann hier weiterlesen.
ist eine Zusammenschluss mehrere NPC Corps, welche Industrieschiffe, Stationen und Infrastruktur entwickeln und als Bauplänen den Spielern zur Verfügung stellen.
nur als BPCs in ihrem LP Store ab. Die dafür benötigten LP kann man durch Missionen 5ZXX-K erfliegen, oder wenn man im Faction War für Caldari gegen Guristas kämpfen.
Spielhorst möchte darauf hingewiesen haben, das die Mordu’s Schiffsbpcs auch aus dem Mordu’s Commander der The Mordu Special Warfare Unit im Low Sec droppen können, abhängig vom Commander (Garmur, Orthrus, Barghest) droppt die entsprechende BPC. Da diese Site jedoch sehr selten ist, stellt sie in meinen Augen keine zuverlässige Quelle da.
(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.
Piraten Tags
Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden. Für Minmatar gibt es einen sehr ausführlichen Post. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.
Faction Tags
Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.
Clone Soldier Tags
Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den vier verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.
Beschreibt sowohl das Gewinnen von Rohstoffen, für die Rigproduktion, aus Schiffswracks (NPC oder Spieler) als auch die Rohstoffgruppe an sich.
Wracks und Loot
Jedes zerstörte Schiff hinterlässt ein Wrack, dieses kann Loot enthalten (z.B. Module des zerstörten Schiffes), welcher von jedem im Umkreis von 2500 Meter genommen werden kann.
Abhängig vom Status hat das Wrack (leer/voll) verschiedene Farben:
Weißes Symbol: Das Wrack gehört Spieler/Corp/Flotte und er hat noch nicht hinein gesehen.
Graues Symbol: Der Spieler hat in das Wrack geschaut.
Gelbes Symbol: Das Wrack gehört einem anderen Spieler/Corp/Flotte und kann im High Sec nur mit Suspect Timer geplündert werden.
Blaues Symbol: Das Wrack wurde vom Besitzer aufgegeben, jeder darf plündern.
Wracks bergen
Neben dem Loot enhalten die meisten Wrack auch Salvage, dieser kann per Salvager (High Slot) oder Salvage Drone „geborgen“ und anschließend zu Schiffs Rigs verarbeitet zu werden. Hierfür wird das Wrack aufgeschaltet und der Salvager aktiviert bzw. die Drohnen entsandt.
Beide haben eine Erfolgschance, wobei die der Drohnen sehr gering ist und nur über den Skill Salvage Drone Specialization gesteigert werden kann. Der Salvager hingegen kann durch
Salvage Tackle (Rig) erhöht die Salvage Chance um 10% bzw. 15% als Tech 2 Rig.
Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-905 (Slot 9 Imp) erhöht die Chance um 5%.
Poteque ‚Prospector‘ Environmental Analysis EY-1005 (Slot 10 Imp) reduziert die Zugriffszeit im 5%.
sowie ggf. Schiffsboni (Noctis) gesteigert werden.
Abhängig vom Skilllevel Salvaging, gewähltem Schiff und Fitting sowie der Art des Wracks, verändern sich die Chance auf Salvage und die Zugriffszeit ganz erheblich:
Wreck Type und Zugriffszeit in Sekunden
Spieler Schiff und Ausrüstung
Chance
Cycle Time
Small
Medium
Large
Small adv.
Large adv.
Salvager I auf einem Zerstörer und Salvaging III
15%
22
29
40
66
–
Salvager II auf einer Noctis mit ORE Hauler auf 3 und Salvaging V
35%
-15%
13
15
19
25
56
Salvager II auf einer T1 geriggten Noctis mit ORE Hauler IV und Salvaging V
55%
-20%
9
11
12
15
23
Salvager II auf einer T2 geriggten Noctis mit ORE Hauler V und Salvaging V sowie beiden Implantaten
85%
-30%
7
7
7
8
10
Diese Zeitunterschiede liegen in der veränderten Basiszugriffschance der jeweiligen Wracks:
Small Wrecks wie Frigs und Zerstörer: 30%
Medium Wrecks wie (Schlacht)Kreuzer: 20%
Large Wrecks wie Schlachtschiffe: 10%
Small Advanced Wrecks sind Wormhole, Faction und Officer NPCs sowie T2 Spielerschiffe: 0%
Large Advanced Wrecks sind Sleeper: -20%
Nicht in der Tabelle sind Strukturwracks diese haben -10% Basiszugriffschance (wie Schlachtschiffe).
Woher kommt was?
Die vermutlich wichtigste Frage, woher bekomme ich welchen Salvage:
kleinleichtbillig, ein billiger Zerstörer, relativ schnell im Warp, tut den Job.
wennschondennschon, wer maximalen Ertrag erzielen will und nicht gleich abhauen muss kann etwas mehr ISK in die Hand nehmen und eine T2 gefittete Noctis nutzen.
Ohne Tractor Unit geht auch, wird aber noch teurer, nutzt man die
Die Laderaumerweiterung ist deshalb so wertvoll, da Salvage nicht häppchenweise, sondern im Erfolgsfall „alles was drin ist“ kommt. Ist nicht genug Platz wird der Ertrag verworfen. Vorallem bei großen Wracks kann das sehr weh tun.