Viele Dinge im Leben werden unkritisch hingenommen. Doch häufig lohnt es sich Entscheidungen, Aktionen, Änderungen und Pläne systematisch zu hinterfragen, um Schwachstellen, Probleme und potentielle Nutznießer frühzeitig zu erkennen. Sowohl in EVE, als auch im echten Leben.
Einige der Fragen passen nicht auf alle „Projekte“, oder zumindest nicht zum aktuellen Zeitpunkt. Grund genug regelmäßig mit diesen Fragen das „Projekt“ in Frage zu stellen:
Wer / Wem
profitiert davon
schadet es
entscheidet darüber
ist davon am meisten betroffen
diskutiert es am Meisten
ist der beste Ansprechpartner
Was
sind die Stärken/Schwächen
sind die Alternativen
sind die besten/schlimmsten Resultate
behindert die Durchführung
sind die Gegenargumente
führt du einem positiven Ergebnis
Warum
ist das ein Problem
ist das relevant für mich/uns/andere
ist das die beste/schlechteste Lösung/Umsetzung
werden Leute dadurch beeinflusst
sollten das Andere erfahren
besteht dafür ein Bedarf
Wann
wird das (nicht) akzeptiert.
wird das zu einem Problem
ist das relevant für mich/uns/andere
ist die beste Zeit zur Durchführung
hat es das schonmal in der Geschichte gegeben
können wir eine Veränderung erwarten
Wo
würde das in der echten Welt passieren/exisiteren.
gibt es ähnliche Situationen/Konzepte
ist der größte Bedarf
gibt es mehr Informationen
entstehen dadurch Verbesserungen
hin führt uns diese Idee/das Konzept.
Wie
profitieren ich/wir/andere davon
schadet es mir/uns/anderen
können wir das zukünfig positiv für uns beeinflussen
finden wir die zusätzliche Fakten darüber heraus.
verändert das die Umgebung/verwandte Bereiche
gehen wir die Problemlösung an.
Ein sehr banales Beispiel diese Fragen zu nutzen, sind zukünfigte Änderungen an EVE. Wie beinflussen diese Änderungen mein Spiel, oder das anderer. Die Preise von Items oder das Spielverhalten, und somit die Preise von Items. Oder die Nutzbarkeit von Schiffen, was sind hier Alternativen, was kosten diese und wieviele dieser Schiffe kann ich mir beschaffen, bevor die Preise steigen. Wo ist der größte Bedarf für das (neue) Item XY… .
Es gibt 4 Command Burst Module und ein Mining Foreman Burst Module mit jeweils drei verschiedenen Ladungstypen welche unterschiedliche Effekte generieren. Das Aktivieren von Command Burst-Modulen verursacht einen Waffentimer für den boostenden Piloten und verteilt den jeweiligen Bonus auf alle Flottenmitglieder im Wirkungsbereich. Dieser Bonus wirkt auch auf Alpha-Klon, welche die Burst Module selbst nicht verwenden können.
Die Skills
Der Bereich Flottenunterstützung enthält knapp 22 Mio Skillpunkte, davon wirken ca. 16,5 Mio SP auf den Flottenboost.
Leadership (+7% Reichweite pro Level, +35% max)
Wing Command (+6% Reichweite pro Level, +30% max)
Fleet Command (+5% Reichweite pro Level, +25% max)
Command Burst Specialist (-10% Nachladezeit pro Level, -50% max)
Armored Command (+10% Laufzeit fon Armor Bursts, +50% max)
Armored Command Specialist (+10% Stärke von Armor Bursts, +50% max)
Shield Command (+10% Laufzeit von Shield Bursts, +50% max)
Shield Command Specialist (+10% Stärke von Shield Bursts, +50% max)
Information Command (+10% Laufzeit von Information Bursts, +50% max)
Information Command Specialist (+10% Stärke von Information Bursts, +50% max)
Skirmish Command (+10% Laufzeit von Skirmish Bursts, +50% max)
Skirmish Command Specialist (+10% Stärke von Skirmish Bursts, +50% max)
Mining Foreman (+10% Laufzeit von Mining Bursts, +50% max)
Mining Director (+10% Stärke von Mining Bursts, +50% max)
Die Schiffe
Je nach Schiffsklasse können unterschiedlich viele Burst Module verbaut werden. Die Burstmoduleboni auf Stärke, Durchlaufzeit und Reichweite sind ebenfalls von der Schiffsklasse abhängig.
Schiffstypen (Schiffe)
Stärken und Durchlaufzeitboni
Reichweitenbonus
Verbaubare Burst Module (ohne Rigs)
Titans
keiner
200%
3
Capital Industrial Command Ships (Rorqual)
5% und 3% auf 2 Rassenboosts
50%
3
Industrial Command Ships (Orca)
3% and 1% auf 2 Rassenboosts
50%
3
Attack Command Ships
4% auf 2 Rassenboosts
keiner
2
Fleet Command Ships
3% auf 2 Rassenboosts
100%
2
Carriers
1% auf 2 Rassenboosts
200%
2
Supercarriers
2% auf 2 Rassenboosts
200%
2
Force Auxiliaries
1% auf 2 Rassenboosts
200%
2
Industrial Command Ships (Porpoise)
2% auf einen Rassenboost
keiner
2
Command Destroyers
2% auf 2 Rassenboosts
keiner
1
Combat Battlecruisers
keiner
50%
1
Strategic Cruisers
2% auf 2 Rassenboosts
50%
1
Besagte Burstmoduleboni sind abhängig von der jeweiligen Rasse des Schiffs:
Rasse
Primär
Sekundär
Tertiär (Nur T3 Kreuzer)
Amarr
Armor
Information
Skirmish
Caldari
Shield
Information
Skirmish
Gallente
Armor
Skirmish
Information
Minmatar
Shield
Skirmish
Armor
Triglavian
Skirmish
Information
O.R.E.
Mining
Shield (nicht die Porpoise)
Ladungen / Charges
Die Wirkung des jeweiligen Burstmoduls ist abhängig von der verwendeten Ladung
Electronic Warfare modules: Range and Strength Bonus
9%
25,31%
Information Command Burst
Sensor Optimization Charge
Scan Resolution Bonus Targeting Range Bonus
9% 18%
25,31% 50,63%
Mining Foreman Burst
Mining Equipment Preservation Charge
Mining Crystal Verbrauchs Bonus
-15%
-57,13%
Mining Foreman Burst
Mining Laser Field Enhancement Charge
Mining/Survey Module Reichweiten Bonus
30%
114,26%
Mining Foreman Burst
Mining Laser Optimization Charge
Mining Modules: Duration & Capacitor Bonus
-15%
-57,13%
Shield Command Burst
Active Shielding Charge
Shield Repair Modules: Duration & Capacitor Bonus
-8%
-22,50%
Shield Command Burst
Shield Extension Charge
Shield HP Bonus
8%
22,50%
Shield Command Burst
Shield Harmonizing Charge
Shield Resistance Bonus
8%
22,50%
Skirmish Command Burst
Evasive Maneuvers Charge
Signature Radius Bonus Agility Bonus
je -6%
je -16,88%
Skirmish Command Burst
Interdiction Maneuvers Charge
Tackle module range Bonus
12%
33,65%
Skirmish Command Burst
Rapid Deployment Charge
AB/MWD module speed increase Bonus
12%
33,65%
Implantate
Die Wirkung der Boni kann durch Implantate noch einmal verstärkt werden:
Implant
Skillvoraussetzungen
Effect
Armored Command Mindlink
Cybernetics V Armored Command Specialist V
25% Bonus auf Armor Command Burst Stärke und Laufzeit
Information Command Mindlink
Cybernetics V Information Command Specialist V
25% Bonus auf Information Command Burst Stärke und Laufzeit
Mining Foreman Mindlink
Cybernetics V Mining Director V
25% Bonus auf Mining Foreman Burst Stärke und Laufzeit
Shield Command Mindlink
Cybernetics V Shield Command Specialist V
25% Bonus auf Shield Command Burst Stärke und Laufzeit
Skirmish Command Mindlink
Cybernetics V Skirmish Command Specialist V
25% Bonus auf Skirmish Command Burst Stärke und Laufzeit
Caldari Navy Command Mindlink
Cybernetics V Shield Command Specialist V Information Command Specialist V
25% Bonus auf Shield Command Burst Stärke und Laufzeit. 25% Bonus auf Information Command Burst Stärke und Laufzeit.
Federation Navy Mindlink
Cybernetics V Armored Command Specialist V Skirmish Command Specialist V
25% Bonus auf Armor Command Burst Stärke und Laufzeit. 25% Bonus auf Skirmish Command Burst Stärke und Laufzeit.
Imperial Navy Mindlink
Cybernetics V Armored Command Specialist V Information Command Specialist V
25% Bonus auf Armor Command Burst Stärke und Laufzeit. 25% Bonus auf Information Command Burst Stärke und Laufzeit.
ORE Mining Director Mindlink
Cybernetics V Mining Director V Shield Command Specialist V
25% Bonus auf Mining Foreman Stärke und Laufzeit. 25% Bonus auf Shield Command Burst Stärke und Laufzeit.
Republic Fleet Command Mindlink
Cybernetics V Shield Command Specialist V Skirmish Command Specialist V
25% Bonus auf Shield Command Burst Stärke und Laufzeit. 25% Bonus auf Skirmish Command Burst Stärke und Laufzeit.
Während die normalen Mindlinks bei ca. 40 Mio Isk liegen, kosten die Faction Mindlinks zwischen 350 und 500 Mio ISK. Man sollte sich hier also gut überlegen, ob man einen solchen Clone riskiert 😉
Industrial Core
Der Industrial Core der Rorqual steigert deren Boost Reichweite und Stärke erheblich. Macht sie aber für die gesamte Modullaufzeit unbeweglich.
Typ
Effect
Industrial Core I
30% Bonus auf Mining Foreman Burst Stärke 150% Bonus auf Mining Foreman Burst Reichweite 150% Bonus auf Shield Command Burst Reichweite
Industrial Core II
36% Bonus auf Mining Foreman Burst Stärke 200% Bonus auf Mining Foreman Burst Reichweite 200% Bonus auf Shield Command Burst Reichweite“
Maximale Reichweite
Abhängig von Leadership, Wing und Fleet Command steigt die Boost Reichweite…
Durch den Einbau von Command Processor Rigs (150 Kalibrierung) kann je Rig ein weiteres Command Burst Modul aktiviert werden. So kann z.B. eine Orca bis zu 5 verschiedene Boni geben. Dieses Rig kann man auch statt Trimark Armor Pump II bzw. Core Defense Field Extender II (je 20% HP) fitten und einen Burst einbauen, denn die Armor Reinforcement Charge bzw. Shield Extension Charge geben jeweils +22,5 % HP und das nicht nur für den Piloten, sondern für die ganze Flotte.
Dieser Post basiert auf dem EVE University Eintrag Command Bursts