im allgemeinen Sprachgebrauch Skillbooster genannt, erhöhen die Attribute und damit die erhaltenen Skillpunkte pro Zeit.
Basiswissen
Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs des gelernten Skills, bei den Skills in „Spaceship Command“ ist das meist Perception und Willpower:
Ein Schiff würde also mit 31 + (25/2) => 43,5 Skillpunkten pro Minute gelernt, unabhängig ob Fregatte oder Titan.
Skillbooster
erhöhen diese Attributepunkte und somit direkt die Skillpunkte pro Minute:
Basic
Standard
Advanced
Specialist
Expert
Genius
Attribute
+2
+4
+6
+8
+10
+12
Basislaufzeit
2 Tage
4 Tage
6 Tage
8 Tage
10 Tage
12 Tage
Skillpunkte
8.640 SP
34.560 SP
77.760 SP
138.240 SP
216.000 SP
311.040 SP
Skillpunkte +Biology 5
17.280 SP
69.120 SP
155.520 SP
276.480 SP
432.000 SP
622.080 SP
Skillpunkte +Biology 5 +BY-810
18.144 SP
72.576 SP
163.296 SP
290.304 SP
453.600 SP
653.184 SP
Preis in Plex
5
20
45
80
125
180
Biology erhöht die Laufzeit um 20% je Stufe, Stufe 5 verdoppelt somit die Laufzeit und die erhaltenen Skillpunkte.
Ein Clon mit einem Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-810 erhöht die Laufzeit ebenfalls, um 10%, dies gilt ab Start, d.h. man muss nicht die ganze Zeit in diesem Clon sein. Aber wer beim Start nicht drin war, erhält den Bonus auch nicht durch nachträgliches Einsteigen.
Bei der Frage welcher Booster sich am meisten lohnt muss ich passen; keiner, alle kosten 0,0003 PLEX pro Skillpunkt (Biology 5). Welchen Booster man nimmt, hängt also vom Geldbeutel und dem „wie oft will ich mich mit Boostern rumreißen“ ab.
Boosterpacks
sind eine Kombination aus freien Skillpunkten und Skillboostern, und zwar umgekehrt proportional zueinander. Heißt meiste freie SP + kleinster Booster und umgekehrt.
Apprentice
Novice
Graduate
Prodigy
Master
Skillpunkte
50.000 SP
350.000 SP
700.000 SP
1.050.000 SP
1.750.000 SP
Booster
Genius
Expert
Specialist
Advanced
Standard
Booster SP
311.040 SP
216.000 SP
138.240 SP
77.760 SP
34.560 SP
Booster SP +Biology 5
622.080 SP
432.000 SP
276.480 SP
155.520 SP
69.120 SP
Booster SP +Biology 5 +BY-810
653.184 SP
453.600 SP
290.304 SP
163.296 SP
72.576 SP
Preis in Plex
565
658
820
1014
1530
Auch hier, gibt es kein „Schnäppchen“ alle kosten 0,00084 Plex pro Skillpunkt (Biology 5), nur bekommt man diese bei einigen sofort (Master) bei anderen über die Zeit (Apprentice) und sollte dann Biology auf 5 haben. Reine Booster sind also nur halb so teuer, dafür muss man dann halt warten. 😉
Alternativ gibt es die Pakete auch für Euro im Store und wenn ihr meinem Code „ZeRonin“ verwendet, hab ich auch was davon. 😉
diese sind jedem Skill als primär und sekundär Attribut zugewiesen. Abhängig von der Verteilung der Attributpunkte des jeweiligen Chars (Standard 20 bzw. 19 bei Charisma) erhöht bzw. verringert sich die Skillgeschwindigkeit mit der dieser lernt.
Die Skillpunkte je Minute sind somit abhängig von der Höhe der jeweiligen Attribute und dem Skill.
Da die Berechnung in der Regel durch Programme wie EVEmon erfolgt, werde ich das hier nicht weiter aufarbeiten.
In der nachfolgenden Tabelle sind die Skillgruppen nach primär und sekundär Attribut sortiert, es macht bei der Skillplanung also durchaus sinn, Skills der gleichen Gruppe bzw. mit der gleichen Attributverteilung nacheinander zu skillen:
Skillgruppe
primär Attribut
sekundär Attribut
Trade**
Charisma
Memory
Fleet Support
Charisma
Willpower
Social
Charisma
Intelligence
Neural Enhancement*
Intelligence
Memory
Planet Management*
Intelligence
Memory
Science*
Intelligence
Memory
Engineering**
Intelligence
Memory
Subsystems**
Intelligence
Memory
Armor
Intelligence
Memory
Electronic Systems
Intelligence
Memory
Rigging
Intelligence
Memory
Scanning
Intelligence
Memory
Shields
Intelligence
Memory
Targeting
Intelligence
Memory
Navigation**
Intelligence
Perception
Production*
Memory
Intelligence
Structure Management
Memory
Willpower / Charisma
Corporation Management
Memory
Charisma
Drones
Memory
Perception
Resource Processing
Memory
Intelligence / Intelligence Memory
Spaceship Command*
Perception
Willpower
Gunnery
Perception
Willpower
Missiles
Perception
Willpower
*primär und sekundär Attribute in dieser Gruppe vertauschen sich untereinander bei höheren Skills. **Gruppe enthält Skills mit anderer (sekundär) Attributverteilung.
Attribute setzen (remap)
Im Charakter Sheet findet man unter Character die Attribute, diese kann man alle 12 Monate „remapen“ also neu setzten, zusätzlich hat jeder Char 2 Bonus Remaps um unter der Zeit remapen zu können.
Dem aufmerksamen Leser wird aufgefallen sein, dass meine Attribute die 20 bzw. 19 Standardattribute deutlich übersteigen. Dies liegt an den 5 verwendeten Lernimplantaten:
Lernimplantate erhöhen die Lerngeschwindigkeit. Einige Faction Implantatset gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribut + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt. Innerhalb eines Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen. So lässt sich eine Menge ISK sparen.
Da ich momentan die Precursor und Vorton Waffensysteme skille sind meine Attribute auf Perception und Willpower gemappt um die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten. Wenn ich danach „Schiffskills“ wie Engineering, Armor, Shield, Rigging und Targeting skille, werden die Attribute von Perseption/Willpower auf Intelligence/Memory gewechselt, um auch dann die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten.
R & D Agent steht für „research and development Agent“ zu deutsch Forschungs- und Entwicklungsagenten. Mit ausreichend Ansehen und den passenden Skills kann man R & D Agenten zum permanenten Generieren von Forschungspunkten verwenden. Diese Punkte kann man anschließen zusammen mit ISK für Datacores eintauschen. Datacores werden für das Erfinden (Invention) von T1 BPCs (Blueprint-Kopien) zu T2 BPCs benötigt, aufgrund ihres konstanten Bedarfs, sind sie relativ preisstabil, was R & D Agenten zur perfekten Quelle für ein passives Einkommen macht.
Forschungsagenten gibt es, wie alle anderen PVE Agenten, auf verschiedenen Leveln, hier 1 bis 4, wobei 4 die meisten Forschungspunkte generiert und das Ziel sein sollte. Hierfür benötigt man ein Ansehen von 5,01 bei der Corp des Agenten ODER 5,01 Faction Standing und dann nur 3.01 bei der Corp.
Wichtig ist hierbei genau zu planen, welches Ansehen bzw. welche Corp(s) man nimmt. In vielen Guides haben ich z.B. Viziam als Amarr Corp gelesen, das ist faktisch korrekt, Viziam ist eine Amarr Forschungscorp, hat nur leider keine Level 4 Forschungsagenten und ist somit komplett sinnlos.
Level 4 Agentenübersicht
Fraktion
Corp
Agent Name
Forschungsfelder
Region
Sec.
System
Amarr
Carthum Conglomerate
Qerray Cherti
Amarr, Electronic, Laser, Molecular, Rocket
Domain
0.6
Hadonoo
Amarr
Carthum Conglomerate
Yekatah Naman
Amarr, Laser, Nanite, Rocket
Domain
0.6
Hahda
Amarr
Carthum Conglomerate
Bummiri Nadaneh
Amarr, Laser, Mechanical, Nanite, Rocket
Kador
0.6
Aharalel
Amarr
Carthum Conglomerate
Jalshinden Sharemi
Amarr, Laser, Mechanical, Nanite, Rocket
Kador
0.7
Gensela
Amarr
Carthum Conglomerate
Pisarpir Rooshan
Amarr, HE Physics, Laser, Rocket
Tash-Murkon
0.9
Hilaban
Caldari
Ishukone Corporation
Ekulela Siakkawai
Caldari, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, Quantum
Domain
0.4
Kheram
Caldari
Ishukone Corporation
Ya Alhunaya
Caldari, Hydromagnetic, Quantum
Essence
0.5
Allebin
Caldari
Kaalakiota Corporation
Nakelaiken Obanmaka
Caldari, Electromagnetic, Graviton, HE Physics, Mechanical
Metropolis
0.6
Hodrold
Caldari
Kaalakiota Corporation
Kibayasu Jimmulen
Electromagnetic, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, Mechanical
Wie oben zu sehen, bietet jeder R&D Agent mehrere Forschungsfelder an, welche den Datacores entsprechen, die man später eintauschen kann, den entsprechenden Skill vorausgesetzt:
Skill
Datacore
Amarr Starship Engineering
Datacore – Amarrian Starship Engineering
Caldari Starship Engineering
Datacore – Caldari Starship Engineering
Electromagnetic Physics
Datacore – Electromagnetic Physics
Electronic Engineering
Datacore – Electronic Engineering
Gallente Starship Engineering
Datacore – Gallentean Starship Engineering
Graviton Physics
Datacore – Graviton Physics
High Energy Physics
Datacore – High Energy Physics
Hydromagnetic Physics
Datacore – Hydromagnetic Physics
Laser Physics
Datacore – Laser Physics
Mechanical Engineering
Datacore – Mechanical Engineering
Minmatar Starship Engineering
Datacore – Minmatar Starship Engineering
Molecular Engineering
Datacore – Molecular Engineering
Nanite Engineering
Datacore – Nanite Engineering
Nuclear Physics
Datacore – Nuclear Physics
Plasma Physics
Datacore – Plasma Physics
Quantum Physics
Datacore – Quantum Physics
Rocket Science
Datacore – Rocket Science
Zusätzlich benötigt man:
Science V
Mechanic V
Power Grid Management V
CPU Management V
Research Project Management I (besser IV)
Laboratory Operation V
Research V
Research Project Management ermöglicht einen Agenten je Skillstufe, und nur bei Lai Dai Corporation bekommt man alle 6 Agenten von Skillstufe 5 unter. Bei allen anderen Corps muss man mischen. Oder man spart sich die über 37 Tage Skillzeit und bleibt bei Level 4. Dann bekommt seine 5 Agenten bei Carthum Conglomerate oder Core Complexion Inc. unter.
Ansehen
Für die R & D Agenten benötigt man 5,01 oder mehr Corpansehen. Fraktionsansehen bietet hier aber die Möglichkeit direkt Level 4 Agenten, der jeweiligen Corp, zum Standing farmen zu nutzen und sich nicht erst hocharbeiten zu müssen.
Forschungspunkten
Ein Level 4 Agent gibt, abhängig vom Forschungsfeldskill, in etwa folgende Forschungspunkte pro Tag:
Nach dem Ansprechen des Agenten hat man 3-4 Möglichkeiten:
Datacores kaufen, die Forschung starten/stoppen, das Fenster schließen und ab und zu bieten die Agenten auch Missionen an:
Durch das Fliegen dieser Missionen erhöhen sich die Forschungspunkte pro Tag permanent(WICHTIG). Diese Missionen werden oft auch erst einen oder zwei Tage nach dem (ersten) Ansprechen, per Benachrichtigung angeboten, was heißt man muss nochmal hinfliegen.
Einlösen
Beim Einlösen erhält man für 100 RP (Reseachpoints/Forschungspunkten) und 10.000 ISK einen dem Forschungsfeld entsprechender Datacore. Diesen kann man entweder selber verbrauchen oder für etwa 100.000 ISK verkaufen.