bookmark_borderOfficer

sind sehr selten, sehr stark, einige sind nur mit einem Capital sinnvoll zu zerstören. Wenn man sie im Asteroidengürteln findet, sollte man sie warp scramblen (sonst haun sie ab!) und Verstärkung rufen bzw. einen Alt dazu holen, um sie zu erlegen. Dabei droppen sie ihre jeweiligen Officer Module, welche nach Lore, auf ihre persönlichen Vorlieben angepasst wurden.

Die stärkeren Officer spawnen nur in Asteroiden Gürteln in der Home Region der jeweiligen NPCs. Die Schwächeren können in allen Systemen mit -0.7 oder niedriger, in den Asteroiden Gürteln aller Null Sec Regionen der Piraten Fraktion spawnen.
Officer Kreuzer spawnen in 0.2 Belts (oder niedriger) in mit den NPC Piraten verfeindeten Empire Fraktion, gleiches gilt für die Fregatten, diese spawnen jedoch in 0.5 Belts. (z.B. Hanaruwa in Mivora außer Tasti und Ramaku in Ani bis auf Traun und Barkrik)

FactionRegionenHomeRegionCruiserFrigate
AngelCurse
Insmother, Feythabolis, Cache
Great Wildlands, Immensea, Deteroid
Tenerifis, Scalding Pass, Omist, Impass
Tobias
Gotan
Hakim
Mizuro
SilaRamaku
GuristasVenal
Pure Blind, Vale of the Silent,
Geminate, Deklein, Tenal, Branch
Estamel
Vepas
Thon
Kaikka
HanaruwaPanola
Blood RaidersDelve
Querious, Period Basis
Draclira
Ahremen
Raysere
Tairei
RyhadMakra
SanshaStain
Catch, Paragon Soul, Esoteria
Chelm
Vizan
Selynne
Brokara
NijaUsara
SerpentisFountain
Coud Ring
Cormack
Setele
Tuvan
Brynn
GaraAsine
Rogue DroneMalpais
Perrigen Falls, The Kalevala Expanse,
Outer Passage, Etherium Reach
W-634
P-343554
F-435454
D-34343
TriglavianPochvenZorya

bookmark_borderDecryptoren

sind optional und beeinflussen den Erfindungsprozess bei der T2 Produktion und dem T3 Reverse-engineering; dabei wirken sie auf verschiedene Aspekte der T2/T3 Kopie.

Erfolgswahrscheinlichkeitsmultiplikator / Probability Multiplier

erhöht die Chance das der Job überhaupt erfolgreich ist. Je nach Kosten für die Invention (BPC Preis + Datacores) bzw. das Reverse-engineering kann das ein relevanter Faktor sein.

Durchlaufmodifikator / Max. Run Modifier

erhöht die Anzahl der Durchläufe auf der T2 BPC, das kann bei sehr sehr billigen Items, mit kurzer Durchlaufzeit Sinn machen. Wenn der Run nur 26 Minuten dauert, ist es sinnvoll 10 Runs auf einer BPC zu haben, sonst ist man nur am Baujobs starten.

Materialeffizienzmodifikator / Material Efficiency Modifier

erhöht die Materialeffizienz der T2 BPC. Und macht vorallem bei sehr materialintensiven Produktionen Sinn. Denn 5% Ersparnis von 5000 sind nunmal mehr als als 5% Ersparnis von 5. 😉


Zeiteffizienzmodifikator / Time Efficiency Modifier

erhöht die Zeiteffizienz der T2 BPC. Und ist wie oben schon angedeutet ein zweischneidiges Schwert; einerseits geht es mit hoher TE schneller. Wenn man dann aber alle 26 Minuten am Baujobs Neustarten ist, macht das Ganze keinen Spaß. Oder man schiebt eine „okische“ Produktionszeit von 8-10 Stunden (auf Arbeit/schlafen…) auf 4-6h. Was effektiv keinen Mehrwert bringt, da man eh nicht da ist, um den Job neu zu starten.

Decryptoren

Wer kann was und kostet wieviel:

DecryptorInfoErfolgs M.RunsME M.TE M.
AccelerantLink+20+1+2+10
AttainmentLink+80+4-1+4
AugmentationLink-40+9-2+2
Optimized AttainmentLink+90+2+1-2
Optimized AugmentationLink-10+7+20
ParityLink+50+3+1-2
ProcessLink+100+3+6
SymmetryLink0+2+1+8

bookmark_borderBaukosten berechnen als Quicky

Industrie in EVE hat nicht umsonst den Ruf als Kampf gegen Excel. Muss es aber nicht sein! Wer Schiffe als Projekte von X Schiffen baut, kann das auch ohne Excel:

  • Um z.B. 100 Thrasher zu bauen, checkt man die Materialkosten hier
  • Kopiert die benötigten Mineralien unter „Job Quantity“ in Janice.
  • Und sagt Janice nun es soll die Mineralien in gepresste HS oder Null oder was auch immer für Erze ihr nutzen wollt, unter Berücksichtigung der lokalen Aufbereitungsmöglichkeiten (Werte in der Tabelle unten), rückrechnen.
  • Jetzt bleibt noch diese Erze abzubauen oder in Jita anzukaufen und auf die Aufbereitungsstation liefern zu lassen, und das Bauen kann losgehen.

bookmark_borderMetenox Moon Drill

ist die automatisierte Moonmining Version einer Athanor bzw. Tatara und kann im Null, Low und Wurmloch anstelle dieser an einem Upwell Moon Mining Beacon aufgebaut werden. Das Aufbauen dauert 45 Minuten, oder 4,5 Stunden, wenn das Sov System nicht der eigenen Allianz gehört, der Abbau hingegen immer 3 Tage.

Nach dem Aufstellen muss man in den Metenox, wie in ein Schiff, einsteigen, und den Mondbohrer einschalten. Dies kostet 1000 beliebige Fuel Blöcke. Im Betrieb verbraucht der Metenox 200 Magmatic Gas und fünf Fuel Blöcke pro Stunde.
Im Gegensatz zu Raffinerie erzeugt ein Metenox keinen Belt, sondern baut die Erze mit einem geringeren Ertrag von nur 12.000 m³ / h ab, bereitet sie aber im Gegenzug direkt zu Mondmineralien auf, welche per ACL aus dem Lager entnommen werden können.

Verwundbarkeit

Wird der Metenox beschädigt, hierbei existiert kein Damage Cap, repariert er sich nicht selbst, sondern muss „von Hand“ repariert werden. Werden Schild und Panzerung komplett weggeschossen, startet ein Unverwundbarkeitstimer welcher den Abbau und die Entnahme von Moongoo aus dem Lager blockiert. Sowie zwischen 30 Minuten und 25,5 Stunden lang ist, abhängig vom gesetzten Verwundbarkeitsfenster der Verteidiger und dem Zeitpunkt des Angriffs.

Ist die Zeit um, muss das Schild ODER Panzerung auf 100% repariert werden, um einen erneuten Unverwundbarkeitstimer zu erhalten bzw. den Metenox wieder zum Abbauen starten zu können.

Schießt der Angreifer jedoch die Hüllen HP komplett weg, ist der Metenox zerstört und Moongoo, Fuelblöck und Magamtic Gas haben eine 50% Drop Chance. Zusätzlich droppt eine Integrated Moon Drill Armature welche die Funktion eines Strukturkerns erfüllt und zum Bau eines neuen Metenox verwendet, oder für 300 Millionen an einer NPC Station des Upwell Consortiums verkauft werden kann.

bookmark_borderDen Client für TiDi Kämpfe optimieren

Wie im Beitrag zur Time Dilation beschrieben, hat der Server in großen Schlachten sehr viel zutun und behilft sich, in dem er die Spielabläufe verzögert, um mehr Zeit für die Berechnung zu haben.

Aber nicht nur der Server hat viel zutun, auch der eigene Rechner wird in solche Schlachten stark beansprucht. Und es gibt wenig ärgerlicheres als früher von der Arbeit heimgefahren oder mitten in der Nacht aufgestanden zu sein und nach 15 Minuten crashed der eigene PC und man kommt nicht mehr ins System, weil der Server beschlossen hat, dass dieses voll ist.

Mit ein paar Aktionen im Vorfeld, kann man jedoch die Chancen erhöhen, auch mit einem Kartoffelrechner an der kompletten Schlacht teilzunehmen.

Vor dem Fight

Potatomode Profil erstellen

Im Launcher gibt es rechts hinter den Chars die Möglichkeit den jeweiligen Account zu verwalten. Direkt die oberste Option ist das Charprofil. Hat man hier noch nichts eingestellt steht hier „default“. Durch tippen in das Fenster, kann man ein neues Profil erstellen.

Neben höheren Chancen im Tidi, verhindert ein selbst erstelltes Profil auch, dass die eigenen Einstellungen nach einem Update gelöscht sind, weil „default“ von CCP zurückgesetzt wurde.
Es ist also keine schlechte Idee, das aktuelle Profil erstmal durch eingeben von „Standard“ oder „HD Profil“ zu speichern, bevor man sich ein weiteres mit „Potatomode“ bzw. „Kartoffelmodus“ erstellt.

Profileigenschaften:

  • Für den Kartoffelmodus muss zuerst der Ton in den Einstellungen komplett deaktiviert werden. (Audio => Haken bei „Ton ein“ raus) Dieser benötigt überraschend viel CPU Leistung, da er realtiv zur eigenen Kamera Position bzw. der Umgebung berechnet wird.
  • Anschließend unter Grafik und Anzeige auf „Einstellungen optimieren“ und auf „bessere Spielbarkeit“ einstellen.
  • Zusätzlich sämtliche Haken unter Effekte raus (direkt darunter)
  • Unter Spielinhalte beim Punkt „Notfall-Warp deaktivieren“ den Haken rein. Normalerweise möchte man das der Server einen bei einem Disconnect save-warpt. Unter Tidi kann das 30 Minuten dauern, bis man wieder da ist. Daher ausschalten!

Nicht Teil des Profils, aber wichtig und da die Einstellungen eh grade offen sind: Leg dir den Broadcast für „brauche Schild/Panzerung“ auf eine gut erreichbare Taste auf der Tastatur. (Tastenkürzel => Navigation => Übertragung „benötige Schild/Panzerung“)

Ersatzschiffe kaufen

Haben ist besser als brauchen, deshalb ein paar Schiffe auf Vorrat kaufen (Markt/Verträge), je nach Schiffstyp können trotz Tidi 5-20 Schiffe sterben und die letzten 7,5h eines 8 Stundenfights in einer Slasher hocken, weil man sonst nix da hat, ist mehr als peinlich.

Zu Beginn des Fights

  • Wer schon im System ist, und abgedockt im Tether steht, bevor die Tidi einsetzt, schließt „System voll“ und „beim Abdocken Verbindung verloren“ als Fehlerquellen aus.
  • Mit Strg-Umschalt-Alt-M kann man das Engine Tool öffnen und sich über „Ausstehende Aufrufe“ eben diese anzeigen lassen. Wenn zwischen „Tastendruck/Klick“ und „der Server reagiert“ 5 Minuten liegen, ist es sehr beruhigend, wenn man sieht, dass zumindest der Client den Befehl genommen und an den Server übertragen hat.
  • Bei sämtlichen „interagierenden“ Module mit Rechtsklick aufs Modul und „automatisches Wiederholen ausschalten“ auf Einzelschuss umstellen. Also alle Waffen, E-War, Fernreparatur… Module. Lieber alle 3 Minuten nochmal klicken, als 15 Minuten an einem rot leuchtenden Modul verzweifeln, dass einfach nicht ausgehen will.
  • Waffen deguppieren und als 2er oder 3er Stacks bzw. bei Dreads einzeln lassen. So hat man immer mindestens eine Waffe, um aufs aktuelle Ziel zu feuern. Verringert aber den Volley Schaden, daher finden das FCs nicht sooo gut.

Im Fight

  • Wenn die Waffen oder sonstigen Module „hängenbleiben“ diese per Maus auf eine andere F-Taste schieben. Also F1 auf F2 oder F4 oder was auch immer grade frei ist. Das inspiriert den Server den nun von F2 kommenden Befehl für das Modul doch noch zu akzeptieren, da er davon noch keine Befehle bekommen hat.
  • Sobald eine Seite merkt, dass sie den Fight verliert, wird sie versuchen zu flüchten => zum Gate warpen und raus bzw. per Sprungantrieb wegspringen…. das kann schlagartig dazu führen, das die Tidi weg ist, und man wieder viel mehr klicken muss. Daher bevor man aufs Klo oder in die Küche geht die Mumble/TS/Jabber/Discord Lautstärke soweit aufdrehen, das der FC auch dort zu hören ist. Aber nicht so laut, das es die Nachbarn direkt die nächste CTA ausrufen. 😉

Nach dem Fight

  • Überhitze Module / Schiff reparieren.
  • Munition und Drohnen auffüllen.
  • gestorbene Schiffe nachkaufen.
  • SRP Anträge stellen.