bookmark_borderPatchvorschau – Siege Green

CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).

Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.

Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen „Trick“. Durch einfügen von „-update“ in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:

Alte Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/?typeid=23913

Neuen Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint-update/?typeid=23913

bookmark_borderRorqual + Fracht => Frachtqualle

Die Rorqual wurde von Outer Ring Excavations als Antwort auf den wachsenden Bedarf an Capital Industry Platformen konzipiert und entworfen, die in der Lage sind, groß angelegte Bergbauoperationen in unbewohnten Gebieten des Weltraums zu unterstützen und aufrechtzuerhalten.

Die Rorqual ist insbesondere in der Lage …

Beschreibung der Rorqual

als Sprungfrachter zweckentfremdet zu werden.

Rorqual vs. Sprungfrachter

Sprungfrachter haben maximal 386.404 m³ Laderaum (Rhea mit ORE Cargos) und kosten je nach Typ zwischen 14 und 16 Milliarden ISK.

Die Rorqual kostet momentan, inklusive Frachtfitting, 4 Milliarden ISK und hat:

Laderaum: 175.050 m³
Flottenhangar: 40.000 m³

Erzladeraum: 300.000 m³
Schiffshangar 1.000.000 m³

Auf den ersten Blick hat die Rorqual somit 215.000 m³ Laderaum, etwas mehr als die Hälfte eines Sprungfrachters, dafür ist sie 10-12 Milliarden billiger als dieser.

Mit dem Nachteil, dass die Rorqual nicht ins High Sec darf, das be- und entladen, muss also mit kleineren Schiffen, wie einem Blockade Runner (13k m³, getarnt) oder Deepspace Transporter (65k m³) erfolgen. In ruhigen Low Sec Systemen, kann man dafür auch T1 Hauler verwenden.

Mining Hold

Will man Erz, Eis oder Gas transportieren, steigt der Laderaum durch den Erzladeraum (300k) auf 515.000 m³ und durch die Fähigkeit der Kompression verzehnfacht bis verhundertfacht sich die Anzahl der geladene Item.

Ship Maintenance Bay

Was viele nicht wissen ist, dass die Rorqual (und die Orca) in ihrer Ship Maintenance Bay auch beladene Schiffe mitnehmen darf:

Da der Schiffshangar 1.000.000 m³ hat, kann man 3-4 Hauler mitnehmen. Jedoch ist es sinnvoller 3 Iteron/Tayras (je ~40k m³) statt 4 Wreathe/Sigil (je ~20k m³) mitzunehmen.

40.000 m³ x drei Iteron sind rund:

  • 3.750 Cap Booster 800
  • 12.000 Rigs (a 10m³)
  • 24.000 Module (a 5m³)
  • 39.999 Strontium
  • 300.000 Liquid Ozon
  • 4.000.000 <Scourge/Inferno/Nova/Mjolnir> <Precision/Fury> Heavy Missiles
  • 12.000.000 Nanite Repair Paste

Der Hauler muss hierfür auf maximalen Laderaum gefittet sein und zum Beladen „geflogen“ (heißt, drin sitzen) werden. Sonst zählt der Laderaum ohne Skills und Fitting, was bei der Iteron nur 5.800 m³ statt 40.452,85 m³ wären.

Fittings

dieses Frachtquallen Fitting ist auf das Bewegen von Waren von A nach B optimiert, natürlich kann man hierfür auch eine Bergbauquallen verwenden oder nur T1 Rigs fitten, die sind deutlich günstiger.

Die Iteron dient lediglich als Laderaumerweiterung.

Eine teure Alternative stellt die Impel dar. In zwei davon gehen insgesamt 173.900 m³, allerdings kostet dieses Upgrade um 53.900 m³, dann über 300 Mio ISK mehr, als die 3 Iterons.

Industrial Cyno

Seit EVE Version 20.04 (April 2022) kann die Rorqual auf Industrial Cynos springen, was die ganze Geschichte noch interessanter macht. Statt teuer Force Recons, kann man jetzt mit Venture und Haulern Cynos stellen. In riskanten Systemen bietet sich die teurere, aber tankigere, Sigil an, denn stirbt das Cyno Schiff während des Sprungs, kommt das springende Schiff an der Sonne raus und stirbt dort ebenfalls.

bookmark_borderRight to Rule – Recht auf Herrschaft

Die Amarr Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Amarr High Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Karde Romu an seinem Beacon in Kor-Azor Prime ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Ministry of Internal Order oder Amarr Empire. Sollte das Faction Standing zu Amarr Empire unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Ministry of Internal Order über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um ohne für Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.

Die Missionen können ab einem, sehr gut gegen EM und thermal getankten, Battlecruiser geflogen werden.

Aufgrund der vielen Energy Neutralizer ist von einem Aktiv Tank abzuraten!
Ebenso keine Droneboats, da Drohnen ständig Aggro ziehen.

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

oder

in beiden Fällen, Kopfgelder Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 125 Mio (wenn man alles killt).

Da man während der Arc mehrfach Standing zu Sansha’s Nation verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Sansha’s Nation Standing zu nutzen.

Mission 1 – Aiding an Investigator

AuftragBei Kandus Sandar melden
Belohnung1,000,000 + 300.000 (Zeitbonus)

Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. In dem man Karde Romu zum Beispiel über die Suche/Agency anspricht.

Mission 2 – Late Reports

Auftragdie Reports besorgen und alle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

In der Site ist warpen möglich, auch von Außerhalb, landet man an gesetzten Bookmarks.

Zu Begin in der Stage:

  • 4 x Centii Loyal Ravener
  • 3 x Centus Plague Lord

erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

  • 4 x Centum Loyal Juggernaut
  • 3 x Centus Plague Lord

zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

  • 3 x Centii Loyal Manslayer
  • 3 x Centus Overlord

Das letzte zerstörte Schiff droppt die Reports.

Mission 3 – The Outclassed Outpost

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

Wie in der vorherigen Mission, nur ohne looten. Sobald das letzte Schiff zerstört wurde, kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die nächste Mission erfragen.

Zu Begin in der Stage:

  • 3 x Centii Loyal Ravener
  • 4 x Centus Plague Lord

erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

  • 3 x Centii Loyal Servant
  • 4 x Centus Plague Lord

zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

  • 3 x Centii Loyal Manslayer
  • 3 x Centus Overlord

Mission 4 – Raging Sansha

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

Wieder alles zerstören, erst die Schlachtschiffe, dann Kreuzer. Der Sansha Commander ist der Trigger für die Optionale Verstärkung und kann ignoriert werden.

Zu Beginn in der Stage:

  • 4 x Centii Savage
  • 3 x Centum Beast
  • 2 x Centum Loyal Mutilator
  • 4 x Centatis Phantasm
  • 5 x Centus Overlord
  • 1 x Sansha Commander

Optionale Verstärkung

  • 3 x Centatis Specter

erste Verstärkung

  • 5 x Centii Loyal Minion 
  • 2 x Centum Loyal Execrator

zweite Verstärkung

  • 1 x Centum Torturer 
  • 1 x Centum Loyal Execrator

dritte Verstärkung

  • 2 x Centii Loyal Manslayer
  • 3 x Centum Loyal Slaughterer (Beendet Missions)
  • 1 x Centus Plague Lord

Mission 5 – Cowardly Commander

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Extra25 Mio ISK in Bounty / bis zu 60 Mio in Loot/Salvage
AgentKandus Sandar
StartNahyeen
E-WarNeuts, Tracking Disruptoren, scram

In dieser Mission sind alle Acceleration Gates offen. So kann man die Mission durch zerstören der Schlachtschiffe der zweiten Welle in der vierten Stage blitzen. (weniger Kopfgeld/Loot)

Tackler und Neuts sollten auch beim Blitzen entfernt werden!

Zu Beginn in der ersten Stage:

  • 4 x Centii Loyal Minion
  • 3 x Centus Plague Lord
  • 2 x Sansha Sentry III 

Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 4 x Centii Loyal Butcher
  • 4 x Centus Dark Lord

Zu Beginn in der zweiten Stage:

  • 4 x Centii Loyal Slavehunter
  • 4 x Centus Dark Lord
  • 2 x Sansha Energy Neutralizer I
  • 2 x Sansha Sentry III 

Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 3 x Centatis Daemon
  • 3 x Centus Plague Lord

Zu Beginn in der dritten Stage:

  • 3 x Centii Loyal Ravener
  • 4 x Centum Loyal Torturer
  • 4 x Centatis Daemon
  • 4 x Centus Plague Lord
  • 1 x Sansha Energy Neutralizer I
  • 2 x Sansha Sentry III 

erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 3 x Centii Loyal Scavenger
  • 4 x Centus Dread Lord

zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 4 x Centii Loyal Butcher
  • 4 x Centus Dark Lord

Zu Beginn in der vierten Stage:

  • 2 x Divine Imperial Imran
  • 3 x Imperial Templar Tamir
  • 3 x Imperial Ultara

erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 3 x Divine Imperial Paladin
  • 3 x Divine Imperial Tamir
  • 3 x Imperial Ultara
  • 2 x Imperial Champion
  • 4 x Imperial Templar Ultara

zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

  • 3 x Imperial Templar Caius
  • 2 x Imperial Templar Phalanx
  • 2 x Imperial Templar Martyr (Abschuss beendet die Mission)

Mission 6 – Aralin Jick

Auftragbei Aralin Jick melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
ZielsystemNishah (4 Jumps)

Bei Aralin Jick in Nishah melden. Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden.

Mission 7 – Background Check

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Die Wellen sollten nacheinander entfernt werden. Spawnt eine neue Welle, erst die bisherigen weiter wegschießen, sonst erwischt man evtl. einen Trigger, für noch eine weitere Welle.

Sobald alle Schiffe der sechsten Welle zerstört wurden, ist die Mission erfüllt.

Zu Beginn in der Site:

  • 2 x Centum Loyal Mutilator
  • 2 x Centus Dread Lord

Erste Welle:

  • 2-3 x Centatis Devil

Zweite Welle:

  • 3 x Centii Loyal Minion

dritte Welle:

  • 2 x Centum Loyal Mutilator
  • 3 x Centus Tyrant

vierte Welle:

  • 2 x Centatis Devil

fünfte Welle:

1 x Centii Loyal Minion

sechste Welle:

  • 2 x Centum Loyal Mutilator
  • 3 x Centus Dread Lord

siebte Welle:

  • 2 x Centatis Devil

achte Welle:

  • 2 x Centii Loyal Minion

Mission 8 – Longing Leman

Auftragdie Communications Logs besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

In dieser Mission benötigt man einen Data Analyzer um das Encrypted Communications Array zu hacken. Kämpfen ist nicht nötig, sofern man einigermaßen gut im Hacking Minigame ist, da die Gegner zu Beginn über 100km entfernt stehen. Die Mission kann aus der Ferne akzeptiert werden.

Zu Beginn in der Site:

  • 1 x Encrypted Communications Array

100km vom Warp In entfernt:

  • 5 x Outpost Defender (Equite)
  • 4 x Divine Imperial Imran
  • 6 x Imperial Templar Phalanx
  • 7 x Imperial Templar Diviner

Mission 9 – Languishing Lord

AuftragAuskundschaften
Gegner„keine“
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar

Der zu erkundende Asteroid „Broken Metallic Crystal Asteroid“ ist etwas 20km vom Warp In, ein schnelles Schiff spart hier eine Menge Zeit.

Die Mission ist erfolgreich sobald „Lord Manik“ und seine Mercs die Site verlassen haben.

Misison 10 – Razing the Outpost

AuftragDen Outpost zerstören.
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarScram, Web

Auch diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Die Gates sind jeweils gesperrt und müssen freigeschossen werden. In der letzten Stage ist der zu zerstörende Outpost, hier sollen Tackler und DPS Schiff soweit reduziert werden, dass man den dies risikoarm tun kann.

In der ersten Stage:

  • 3 x Mordus Bounty Hunter (Web, Scram)
  • 3 x Mordus Lion
  • 4 x Mordus Phanti
  • 3 x Caldari Cruise Missile Battery 

Man kann und sollte auf 30-50km in diese Stage warpen, denn am Warp In stehen die Tackler.

In der zweiten Stage:

  • 6 x Mordus Puma
  • 4 x Mordus Phanti
  • 3 x Caldari Cruise Missile Battery 

In der dritten Stage:

  • 2-3 x Mordus Bounty Hunter (Web, Scram)
  • 4 x Mordus Bobcat
  • 2 x Mordus Gigamar 
  • 3 x Caldari Heavy Missile Battery 
  • 3 x Caldari Cruise Missile Battery 
  • 1 x The Outpost

Erste Verstärkung:

  • 2 x Mordus Bounty Hunter
  • 4 x Mordus Leopard
  • 4 x Mordus Mammoth

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Mordus Bounty Hunter (Web, Scram)
  • 3 x Mordus Lion
  • 8 x Mordus Mammoth

Die Schlachtschiffe haben gute Kopfgelder.

Mission 11 – Ascending Nobles

AuftragMina Darabi retten
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram
MissionssystemReteka

Die Stage ist hinter einem Acceleration Gates, somit keine Chance auf Bookmarks. Die „Veteran“ Schlachtschiffe machen sehr hohen Schaden, sobald sie unter 50km kommen, dafür sind sie mit 140 m/s sehr langsam und haben ein mäßiges Tracking. (Speed oder Range tanken!) Die Missile Batteries müssen nicht, sollten aber, wegeschossen werden, sie kosten auf Dauer zu viel Tank.

Sobald das letzte Schiff der aktuellen Welle zerstört wurde, spawnt die nächste Welle.

Zu Beginn in der Site:

  • 5 x Independent Veteran Abaddon
  • 2 x Amarr Light Missile Battery
  • 2 x Amarr Cruise Missile Battery 

Es ist übrigens kein Fehler hier alles, bis auf ein Schlachtschiff, wegzuschießen und den „kurz“ den Tank zu regenerieren. Die Verstärkung ist zwar nicht mehr so stark, aber es sind Viele. 😉

Erste Verstärkung:

  • 8 x Independent Veteran Omen

Zweite Verstärkung:

  • 7 x Independent Green-Crewed Abaddon

Dritte Verstärkung:

  • 6 x Independent Green-Crewed Abaddon

Sobald das letzte Schiff der Dritten Verstärkungswelle zerstört wurde, spawnt Mina Darabi bei der Amarr Chapel. Benötigt man vom Reinwarpen bis hierher, länger als 30 Minuten spawnt weitere Verstärkung.

„Nach 30 Minuten“ Verstärkung:

  • 6 x Independent Veteran Crucifier
  • 6 x Independent Veteran Omen
  • 6 x Independent Veteran Armageddon

Das EVE Uni Wiki empfiehlt für diesen sehr starken Spawn eine Spieler Flotte mit zusätzlichen Logistikschiffen, ich empfehle die Mission vorher abzuschließen. Denn der Spawn hat kein Kopfgeld, kaum Loot und macht insgesamt garkeinen Spaß.

Mission 12 – Hunting the Hunter

AuftragRahsa gefangen nehmen.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Um Rahsa im letzten Raum gefangen nehmen zu können, muss im zweiten Raum der Sansha Battletower zerstört werden, um das Acceleration Gate zu entsperren. Die Schiffe in diesem Raum sind größtenteils Trigger, wenn möglich also nur die Tackler und die Neut/Sentry Tower wegschießen.

Zu Begin in der ersten Stage:

  • 6 x Centum Loyal Fiend
  • 3 x Centus Dread Lord
  • 6 x Sentry Sansha Heavy Missile Battery 

Zu Begin in der zweiten Stage:

  • Sansha Battletower (Zerstörung öffnet das Acceleration Gate) 

„Am“ Acceleration Gate:

  • 2 x Centii Loyal Savage
  • 4 x Centatis Devil (Trigger Verstärkung 1)
  • 4 x Centus Dread Lord (Trigger Verstärkung 2)
  • 1 x Sansha Energy Neutralizer I
  • 2 x Sansha Sentry III

100 km entfernt:

  • 3 x Centum Loyal Mutilator
  • 3 x Centus Overlord

Verstärkung 1:

  • 3 x Centum Loyal Execrator

Verstärkung 2

  • 3 x Centii Loyal Plague/Butcher
  • 3 x Centus Beast Lord/Plague Lord

Zu Begin in der dritten Stage:

  • Rahsa’s Battleship

Nicht vergessen Rasha zu looten, nachdem das Schiff zerstört ist. Rahsa’s Habitation Module enthält keinen sinnvollen Loot.

Mission 13 – Fate of a Madman

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Interrogation:
Catching the Scent
Für das Amarr Empire arbeiten und am Ende ein Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant und ~10% Amarr Empire Faction Standing erhalten.

Die Missionen finden im High Sec statt und entsprechen Level 4 Missionen.
Silence Rahsa:
The Nation’s Path
Für Sansha’s Nation arbeiten und am Ende ein Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant und 10% Sansha’s Nation Faction Standing erhalten.

Die Missionen finden im Low Sec statt und entsprechen Level 3 Missionen, mit vielen Frigs/Zerstörern.

Mission 14 – Catching the Scent

AuftragEinen Sansha Command Signal Receiver besorgen
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Da die erste Gruppe auf etwa 60km zum Warp In steht, sollte man erst auf 0 km warpen und dabei ein Bookmark (~250km) machen. Sonst kann es passieren, dass man zufällig auf null in der Gruppe landet. Das Bookmark lässt sich hervorragen als Ping Spot zur Positionsoptimierung nutzen. Das Zerstören des jeweils letzten Kreuzers/Schlachtschiffs triggert nacheinander je 3 Verstärkungswellen.

Es empfiehlt sich daher erst alle Schiffe der ersten Gruppe, bis auf ein Schlachtschiff zu zerstören. Dann alle Kreuzer Verstärkungswellen und dann das letzte Schlachtschiff und die darauf folgenden Schlachtschiff Verstärkungswellen zu zerstören.

Zu Begin in der Stage:

  • 3 x Centii Loyal Savage
  • 5 x Centum Mutilator (Trigger Kreuzer)
  • 6 x Centus Dark Lord (Trigger Schlachtschiffe)

erste Kreuzer Verstärkung:

  • 4 x Centum Hellhound

zweite Kreuzer Verstärkung:

  • 3 x Centum Loyal Torturer

dritte Kreuzer Verstärkung:

  • 2 x Centum Loyal Fiend

erste Schlachtschiff Verstärkung:

  • 5 x Centus Dark Lord 

zweite Schlachtschiff Verstärkung:

  • 4 x Centus Tyrant 

dritte Schlachtschiff Verstärkung:

  • 3 x Centus Tyrant

Der benötigte Sansha Command Signal Receiver droppt als Container neben dem Wrack des letzten Schiffs.

Mission 15 – Falling into Place

AuftragDen Homemade Sansha Beacon ins Linked Broadcast Array legen,
und alle Schiffe zerstören.
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Sobald der Homemade Sansha Beacon im Linked Broadcast Array liegt spawnt eine Verstärkungsflotte, diese gilt es zu zerstören.

Versträrkungsflotte:

  • 1 x Independent Maller
  • 2 x Independent Green-Crewed Maller
  • 1 x Independent Veteran Augoror
  • 1 x Independent Abaddon
  • 2 x Independent Green-Crewed Abaddon

Mission 16 – Making an Arrest

AuftragDie Side „aufklären“
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick

Zusehen wie Harkan’s Manor explodiert.

Sollte das Zielsystem in oder hinter einem Low System liegen, kann man auch ein Shuttle/Corvette verwenden.

Mission 17 – An Unfortunate End

AuftragBei Riff Hebian melden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
ZielsystemPalas „Miyan Security Forces“ Becon.

Mission 18 – Panic Response

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentRiff Hebian
E-WarNeuts, Scram

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Mission zu erfüllen:

  • den klassischen Weg: Tackler, Neut und Stasis Tower, Kreuzer und dann Schlachtschiff wegschießen…
  • die Mission Headshoten: den Centus Tyrant (Schlachtschiff) wegschießen.

Da die Tower ewig viel HP haben, bevorzuge ich es das eine Schlachtschiff zu entfernen, dann despawnt der Rest automatisch.

Zu Begin in der Stage:

  • 3-4 x Centii Servant
  • 3-4 x Centum Ravisher
  • 1 x Centus Tyrant
  • 4 x Amarr Cruise Missile Battery
  • 1 x Amarr Stasis Tower
  • 1 x Amarr Energy Neutralizer Sentry III

Mission 19 – The Right to Rule

AuftragHarkan’s Behemoth zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
BelohnungImperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant
10% Amarr Faction Standing + Zeitbonus
AgentRiff Hebian
E-WarNeuts, Scram

Auch wenn diese Mission Acceleration Gates besitzt, kann (und sollte) man, überall Bookmarks verwenden. In dieser Mission verbrät man einen Haufen Munition, also lieber zu viel mitnehmen.

Kurzbeschreibung: Stage 1-4 säubern, Harkan’s Behemoth im fünften Raum zerstören, Mission abgeben.

In der vierten und fünften Stage ersäuft man sehr schnell in Gegnern, es empfiehlt sich daher, erst die gesamte Missionsbeschreibung durchzulesen und dann loszulegen.

Oder lieber noch ein paar Freunde dazu zu holen.

Zu Beginn in der ersten Stage:

  • 2 x Centum Loyal Hellhound
  • 3 xCentatis Devil

Zu Beginn in der zweiten Stage:

  • 1-2 x Centii Loyal Servant
  • 2 x Centum Slaughterer
  • 4 x Centum Loyal Hellhound
  • 2 x Centatis Behemoth
  • 3 x Centus Beast Lord

Zu Beginn in der dritten Stage:

  • 4 x Centum Loyal Torturer
  • 6 x Centatis Devil
  • 3 x Centus Mutant

Verstärkung nach >30 Sekunden:

  • 3 x Centii Loyal Enslaver
  • 4 x Centum Loyal Slaughterer

Zu Beginn in der vierten Stage:

  • 1-2 x Centior Monster
  • 1 x Centus Tyrant

Sobald der Centus Tyrant beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 1, dies geschieht ebenfalls sobald er bei 10% Schild und 10% Armor ist, sowie bei seiner Zerstörung.

Verstärkungswelle 1 (spawnt viermal):

  • 3 x Centii Loyal Enslaver
  • 2-3 x Centus Dark Lord

Sobald die Verstärkungswelle 1 beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 2

Verstärkungswelle 2 (spawnt viermal):

  • 1-2 x Centum Loyal Hellhound
  • 1-2 x Centus Behemoth

Room 4

Zu Beginn in der fünften Stage:

  • 2 x Centum Loyal Hellhound (respawnen permanent)
  • 2 x Centus Behemoth
  • 1 x Harkan’s Behemoth 

Sobald Harkan’s Behemoth zerstört ist, ist die Mission erfüllt. Dies geht am Einfachsten, indem man sein Aggro zieh und ihn dann aus der Spawn Area kitet. Und dabei alle anderen Schiffe ignoriert.

„Harkan erhält Schild Schaden“ Verstärkung:

  • 1-2 x Centior Cannibal
  • 1-2 x Centum Execrator

„Harkan erhält Armor Schaden“ Verstärkung:

  • 1-2 x Centior Abomination
  • 1-2 x Centum Slaughterer

„Harkan wurde zerstört“ Verstärkung:

  • 1-2 x Centior Abomination
  • 1-2 x Centum Execrator

Wird diese letzte Gruppe beschossen, bricht richtig Chaos aus, es spawnen:

  • 3 x Centus Behemoth

wird ein Schiff davon zerstört, spawnen:

  • 2 x Centii Loyal Scavenger

sind diese zerstört spawnen:

  • 2 x Centii Loyal Scavenger
  • 1-2 x Centum Loyal Mutilator
  • 1-2 x Centus Tyrant

wird ein Schiff davon zerstört, spawnen wieder die Behemoth.

Diese Triggerkette läuft viermal durch!

Mission 14 – Silence Rahsa

AuftragBei Krethar Mann melden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
ZielsystemOguser (Low Sec)

Mission 15 – A Human Body

AuftragPriomodial Biomass besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram (selten)

In der Mission wartet der Business Associate auf die Priomodial Biomass. Diese befindet sich im Advanced Amarr Research Lab in der nächsten Stage. Durch Beschuss des Labors wird die Priomodial Biomass gedroppt und kann gelootet werden. Über das Gate „back to warp in“ geht es zurück zum Business Associate, dem nun die Priomodial Biomass übergeben werden kann.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Business Associate
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin in der ersten Stage:

  • 1 x Advanced Amarr Research Lab 
  • 1 x Acceleration Gate „back to warp in“

erste Verstärkung:

  • 2 x Imperial Sixtus

zweite Verstärkung:

  • 2 x Imperial Paladin
  • 2 x Divine Imperial Nabin

dritte Verstärkung:

  • 2 x Imperial Sixtus
  • 2 x Imperial Templar Mathura

Mission 16 – A Metal Mind

Auftragden Sansha Command Signal Receiver besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Sehr simple Mission: Solange NPCs killen, bis der Container mit dem Sansha Command Signal Receiver droppt. Diesen dann dem Business Associate übergeben.

Zu Begin in der Site:

  • 4 x Imperial Forian
  • 1 x Imperial Paladin

erste Verstärkung:

  • 2 x Imperial Felix
  • 1 x Imperial Templar Mathura

zweite Verstärkung:

  • 1 x Imperial Felix
  • 2 x Imperial Paladin

Mission 17 – A Digital Soul

Auftragdas Communications Array hacken
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Im Communications Array ist kein Loot, es reicht das Hacking Minigame zu erfüllen.

Zu Begin in der Side:

  • 1 x Communications Array 
  • 4 x Armed Amarr Repair Ship

Mission 18 – Regal Replacement

AuftragDen Fake Body (Artificial Miyan) platzieren
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
BelohnungSansha Modified ‚Gnome‘ Implant
10% Sansha’s Nation Faction Standing + Zeitbonus
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Am Warp In wartet der Business Associate mit dem Artificial Miyan in seinem Laderaum. Dieser muss in das zerstörte Safe House in der vierten Stage gelegt werden.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Business Associate

Zu Begin in der ersten Stage (das Gate ist offen!):

  • 8 x Amarr Cruise Missile Battery

Zu Begin in der zweiten Stage:

  • 1 x Imperial Felix

erste Verstärkung:

  • 3 x Imperial Agatho

zweite Verstärkung:

  • 2 x Imperial Templar Forian

Zu Begin in der dritten Sage:

  • 1 x Divine Imperial Felix
  • 3 x Imperial Tamir

erste Verstärkung:

  • 3 x Imperial Bahir
  • 2 x Imperial Sixtus

zweite Verstärkung:

  • 3 x Imperial Templar Mathura (Kreuzer!)

Zu Begin in der vierten Stage:

  • 1 x Power Generator
  • 2 x Divine Imperial Imran
  • 1 x Lord Miyan

erste Verstärkung:

  • 3 x Imperial Tamir

zweite Verstärkung:

  • 2 x Divine Imperial Sprite

Sobald der Artificial Miyan im Wrack des Save House (Container) platziert wurde ist die Mission erfüllt.

Beim Abgeben (aus der Ferne) sollte man jedoch warten, bis man aus dem Low Sec heraus ist. Denn das Implantat spawnt direkt im eigenen Laderaum (egal wo man ist).

bookmark_borderPenumbra – Halbschatten

Die Caldari Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und High, Low und wahlweise Null Sec verteilt. Sie hat auch deshalb die höchsten Chance durch Kleinigkeiten nicht lösbar zu sein. Dafür kann man Blitzen…

Voraussetzung

Um den Startagenten Aursa Kunivuri am Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Expert Distribution oder Caldari State. Sollte das Faction Standing zu Caldari State unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Expert Distribution über 5,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es immer 10% Caldari State Faction Standing und je nach Entscheidung:

zusätzlich erhält man durch Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen rund 70 Mio ISK sowie Standing für Expert Distribution, Caldari Navy, Hyasyoda Navy und Nugoeihuvi Navy.

Schiffswahl und Zusatzmaterial

In den meisten Guides steht das man ein gut getanktes Schlachtschiff benötigt, man kann das zwar verwenden, aber eine AB Gila reicht völlig. Als „schnelles Schiff“ verwende ich die Hecate, sie vereint eine hohe Reisegeschwindigkeit mit dem „lass mich in Ruhe“ Faktor für Low/Null. (siehe Blitzen)

Für die Missionen Some Light Theatrics, Right Tool for the Job und The Breakout wird ein Data Analyzer benötigt. Letztere Mission benötigt zusätzlich einen Core Probe Launcher und Core Probes.

Schiffsnamen

Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind.

Missionssortierung

Die Caldari Arc hat was von einem saarländischen Stammbaum, da sind Missionen gleichzeitig ihr eigener Großvater und die Nichte zweiten Grades…. :

Dunkelblau die Hyasyoda, hellblau die Nugoeihuvi Missionen. Weiß Missionen ohne Festlegung und in cyan das Ende für Caldari State. (siehe Oben)

The Intermediary

AuftragBei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAursa Kunivuri
StartNugoeihuvi Information Center (Beacon in Josameto)

Aursa Kunivuri findet man beim Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto und dieser schickt einen, sich im Nachbarsystem bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio zu melden.

Die Station in Poinen hat einen beschissenen Andockradius, hier lohnt sich ein Warp In Beacon, oberhalb der Station.

Trust And Discretion

AuftragDas 1x Questionable Cargo abliefern
Belohnung500,000 ISK + 700,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
ZielsystemPoinen

Das Questionable Cargo muss nach Josameto VIII – Nugoeihuvi Corporation Publisher gebracht werden. Diese Mission kann aus der Entfernung “abgegeben” werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen.

Their Loss, Our Profit

AuftragDie Hyasyoda Research Facility zerstören und das S.I Formula Sheet bergen
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
MissionsystemObanen

Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Dies lässt sich hervorragen für Ping Spots nutzen, um nur die Hyasyoda Research Facility (150k HP) zu zerstören und das S.I Formula Sheet zu looten. Was nebenbei auch die 2 Verstärkungsspawns verhindert.

Zu Begin in der Site:

  • 1 x Hyasyoda Security Compound
  • 1 x Hyasyoda Research Facility
  • 5-8 x Coreli Guardian Protector (spawnen evtl. erst bei Strukturbeschuss)
  • 2 x Corelum Guardian Chief Infantry
  • 5 x Core Admiral

erste Verstärkung:

  • 4 x Coreli Guardian Protector
  • 5 x Core Admiral

zweite Verstärkung:

  • 5 x Coreli Guardian Protector
  • 5 x Corelum Guardian Chief Infantry
  • 4 x Core Admiral

The Paths That Are Hidden

AuftragWahl des weiteren Vorgehens
Two Steps Into HellNugoeihuvi Pfad
Playing It SaferNugoeihuvi Pfad
An Honorable Betrayal Hyasyoda Pfad
HinweisHier entscheidet sich welche Belohnungen am Ende verfügbar sind.
Es macht also Sinn sich ein paar Sekunden Zeit zu nehmen, welche Mission man hier wählt.

Wer sich für den Hyasyoda Pfad entscheidet, darf später erneut zwischen Two Steps Into Hell und Playing It Safer wählen.

An Honorable Betrayal

AuftragBei Arikio Kuretsu melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
ZielsystemWuos

Das S.I Formula Sheet einpacken und bei Arikio Kuretsu fünf Jumps entfernt in Wuos V – Moon 1 – Hyasyoda Corporation Mining Outpost melden. Für die nächsten 3 Missionen reicht eine Travelschiff, das Kampfschiff kann also hier bleiben. Das Zielsystem liegt hinter Inaya einem Triglavian Minor Victory System.

Proof of Intent

Auftragdas S.I Formula Sheet „abgeben“.
Belohnung300,000 ISK + 500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
MissionsystemWuos

Arikio Kuretsu erzählt viel über den Inhalt der Arc.

Return to Isha

AuftragBei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemPoinen

Das S.I Formula Sheet einpacken und bei Katsen Isha fünf Jumps entfernt in Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio melden.

Re-examining Options

AuftragÜber das weiter Vorgehen entscheiden.
Option ATwo Steps Into Hell (Null Sec / 41,5 Mio ISK Belohnung)
Option B Playing It Safer ( Low Sec / 31,5 Mio ISK Belohnung)

Die Entscheidung ist keine, da die möglichen Epic Arc Belohnungen schon mit „The Paths That Are Hidden“ bestimmt wurden. Hier geht es nur darum, welches Risiko die nächste Mission darstellen soll.

Und der Unterschied ist marginal, für zwei Jumps ins Null, gibt es 10 Mio ISK mehr.

Wer den Nugoeihuvi Pfad gewählt hat, landet direkt bei einer dieser beiden Missionen.

Wer die Low Sec Flaschenhälse auf dem High Sec Teil der Route umgehen möchte, kann einen sicheren Kurs nach Bherdasopt setzen und von da ins Low/Null weiterfliegen.

Two Steps Into Hell

Auftragdas S.I Formula Sheet abgeben
Belohnung40,000,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
RoutePoinen nach KFR-ZE

Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs 0.0 heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können.

Wer vorher The Paths That Are Hidden hatte, macht mit Too Close for Comfort weiter.
Wer vorher Re-examining Options hatte, macht mit Almost Unmasked weiter.

Playing It Safer

Auftragdas S.I Formula Sheet abgeben
Belohnung30,000,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
RoutePoinen nach Faurulle

Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs Low Sec heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können.

In der Mission stehen blaue NPC, und sie kann aus der Ferne abgegeben und die nächste erfragt werden.

Wer vorher The Paths That Are Hidden hatte, macht mit Pre-Emptive Opportunities weiter.
Wer vorher Re-examining Options hatte, macht mit Almost Unmasked weiter.

Almost Unmasked

Auftragbei Arikio Kuretsu melden
Belohnung300,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
Routenach Wuos

Bei Arikio Kuretsu in Wuos V – Moon 1 – Hyasyoda Corporation Mining Outpost melden.

Some Light Theatrics

AuftragDas CPF Security Personnel aus dem CPF Investigation Team HQ retten
Belohnung20,000,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZusatzmaterialData Analyzer zum Öffnen des HQ
MissionsystemWuos

Das CPF Habitation Module (60km) mit dem Data Analyzer hacken, das CPF Security Personnel entnehmen und schnellst möglich mindestens 10km Abstand zum HQ erreichen. Denn das HQ explodiert ~10 Sekunden nach erfolgreichem Hack.

Sollte das CPF Security Personnel dann noch im Container sein, ist die Arc nicht mehr lösbar.

Untouchable

Auftragbei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
RoutePoinen

Wieder bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio melden.

Es geht mit A General’s Best Friend weiter.

Too Close for Comfort

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Option AThe Crimson Decoy
Option BPre-Emptive Opportunities

The Crimson Decoy

AuftragDie „NOH Signal Operators“ abliefern.
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystem
E-WarNeuts/Tracking Disruption

Beim reinwarpen Bookmark als Ping auf ~250km setzen. Vom Warp-In auf dieses zurück warpen und von dort auf den Container warpen, die NOH Signal Operator ablegen und zurück zum Agenten.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Elder Corpii Diviner
  • 4 x Corpum Dark Priest
  • 2 x Dark Corpum Arch Templar
  • 7-10 x Corpus Patriarch

Verstärkung (25km)

  • 2 x Elder Corpii Herald
  • 5 x Corpatis Phantom
  • 2 x Corpus Pope

Es geht mit A General’s Best Friend weiter.

Pre-Emptive Opportunities

AuftragDas Caldari Logistics Center zerstören
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung15,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystemwechselt?
E-WarWeb

Die Caldari Station1/Logistic Center (250k HP) muss zerstört werden, da die Verstärkungswellen alle drei Minuten spawnen, muss es möglichst schnell passieren. Trotzdem sollte man sich die Zeit nehmen Mercenary Wingmen und Spider Dronen wegzuschießen, denn deren Web und Point ist sehr unangenehm.

Zu Begin in der Site:

  • 5 x Mercenary Fighter
  • 5 x Mercenary Lieutenant
  • 2 x Mercenary Overlord

Nach drei Minuten:

  • 3 x Mercenary Elite Fighter
  • 2 x Mercenary Lieutenant
  • 2 x Mercenary Overlord

Nach weiteren drei Minuten:

  • 2 x Spider Drone I
  • 2 x Mercenary Overlord

Nach weiteren drei Minuten:

  • 2 x Mercenary Wingman
  • 6 x Mercenary Elite Fighter

Nach weiteren drei Minuten:

  • 6 x Mercenary Corporal

Nach weiteren drei Minuten:

  • 3 x Spider Drone I
  • 4 x Mercenary Wingman
  • 6 x Mercenary Corporal
  • 2 x Mercenary Commander
  • 6 x Mercenary Overlord

Es geht mit A General’s Best Friend weiter.

A General’s Best Friend

AuftragSinas Egassuo treffen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemLiekuri
E-WarSensor Dampening

Durchs Gate und den Caldari Navy Outpost erreichen, die Mission aus der Ferne abgeben.

Die Verteidiger:

  • 5 x Gallente Navy Nemesis
  • 10 x Gallente Navy Arazu
  • 6 x Gallente Navy Sin

spawnen sobald man ~5 km vom Newly Constructed Acceleration Gate (35 km vom Warp In) entfernt ist.

Im zweiten Raum ist nur der Caldari Navy Outpost auf etwa 80 km.

Meet Sinas

Auftragbei Sinas Egassuo melden
Belohnung300,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemAstoh (~12 Jumps)

Sinas Egassuo steht in Astoh am Caldari Navy Relay Nexus Beacon.

Die nächsten Missionen benötigen einen Data Analyzer, Core Probes und Core Probe Launcher und sind 12 Jumps weg.

Right Tool for the Job

AuftragDen FedNav F.O.F. Identifier Tag AC-106V:FNSBR besorgen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemUuhulanen
E-WarSensor Dampening, Web, Scram
Standing Verlust0.001 Gallente Federation Faction Standing
ZusatzmaterialData Analyzer

Je nach Position der Site zum Astoh Gate muss man evntl. mehrfach auf 100 km in die Side warpen, um dann auf null auf den Federation Navy Shipyard warpen zu können. Dort müssen alle Frigs zerstört und der Shipyard gehackt werden, um den FedNav F.O.F Identifier Tag AC-106V:FNSBR entnehmen zu können.

Shipyard Gruppe:

  • 1 x Elite Federation Manica (scram)
  • 2 x Elite Federation Matara (damp)
  • 5 x Elite Federation Arcus

Broadcast Tower Gruppe (passiv)

  • 8 x Federation Praktor Belos
  • 7 x Elite Federation Machina
  • 5 x Federation Arcus
  • 9 x Elite Federation Arx
  • 5 x Federation Praktor Bearcus
  • 13 x Federation Covinus

Diese Mission kann auch mit einem frigsize Schiff erledigt werden.

The Breakout

AuftragDen Caldari Prisoners Of War besorgen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung20,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemAokinen
E-WarSensor Dampening
ZusatzmaterialData Analyzer, Core Probe Launcher, 8 Core Probes

Den Caldari Prisoners Of War findet man in der Cosmic Signature Federation Detention Facility, diese muss erst erscannt werden, um anwarpbar zu sein.

Am Einfachsten ist es den Caldari Prisoners Of War für 5-10 Mio aus den Verträgen zu kaufen.

Der mühsam erkämpfte FedNav F.O.F. Identifier Tag AC-106V:FNSBR ist verbuggt, die NPCs greifen auch an, wenn er im Laderaum ist.

erste Stage:

  • 1x Newly Constructed Acceleration Gate (95km)
  • 6 x Federation Praktor Phalarica
  • 9 x Elite Federation Lochos
  • 2 x Federation Arcus
  • 7 x Federation Praktor Magister

oder es spawnt garnichts.

zweite Stage:

  • 8 x Gallente Warden Frigate
  • 3 x Elite Federation Lochos/…
  • 2 x Federation Arcus/…
  • 8 x Federation Dention Facility

Whisper of a Conspiracy

AuftragDas Encrypted Data Fragment besorgen
Belohnung8,000,000 ISK + 700,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystemzufällig zwei Jumps von Astoh (High/Low)

Das Encrypted Data Fragment liegt im Damaged Radio Telescope (55km).

Practical Solutions

AuftragVira Mikano abholen
Belohnung3,000,000 ISK + 200,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemOipo

Vira Mikano aus Oipo II – Moon 19 – Ishukone Watch Logistic Support abholen und zum Agenten bringen.

Forewarning

AuftragDie Encoded Message abliefern
Belohnung5,000,000 ISK + 100,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemZufällig bis zu 5 Jumps von Astoh (High/Low)

Die Encoded Message ins Conference Center (50km) legen. Die blauen NPCs einfach ignorieren.

The Knowledge to Act

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Home In Peace25 Mio ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Slipping AwayHyasyoda Research Lab Blueprint + 10% Caldari State Faction Standing

Letzte Wahl für Hyasyoda…

Slipping Away

Auftragbei Arikio Kuretsu melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemWuos (16 Jumps)

Bei Arikio Kuretsu in Wuos melden.

Across the Line

AuftragDeteis Family retten
GegnerCaldari State (Kinetik / Thermal)
BelohnungHyasyoda Research Lab Blueprint + 10% Caldari Faction Standing
MissionsystemIshisomo
E-WarWeb/Scram, ECM

In der Stage können Bookmark verwendet werden.

Die Verstärkung triggern, zusammen mit dem Nugoeihuvi Caretaker von der Office Facility wegziehen, dabei den E-War ausschalten. Dann den Nugoeihuvi Caretaker zerstören und auf die Office Facility warpen, Deteis Family looten und raus.

Zu Begin in der Side:

  • 1 x Nugoeihuvi Caretaker
  • 1 x Office Facility (160 km)

Die Verstärkung spawnt (auf 160km) sobald man sich dem Nugoeihuvi Caretaker auf 130 km nähert.

  • 13 x Nugoeihuvi Elite Frigate (web/scram)
  • 4 x Nugoeihuvi Elite Cruiser (ECM)
  • 6 x Nugoeihuvi Battleship (500 rawHP Hits)

Letzte der Hyasyoda Missionen...

A Difference of Opinion

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Home In Peace25 Mio ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Learning by Doing20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster + 10% Caldari State Faction standing

Wähle!

Learning by Doing

Auftragbei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemPoinen

Kampfschiff mitnehmen.

The Price of Silence

AuftragDie Ishukone Operational Reports besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster
10% Caldari State Faction standing increase
MissionsystemIshisomo
E-WarScram, damp

In der Stage können Bookmark verwendet werden.

Einen Ping Spot Bookmark beim Reinwarpen erzeugen, auf diesen zurück warpen, von dort zum Container, die Ishukone Operational Reports looten, Tackler wegschießen, rauswarpen.

Wer nicht blitzt, sollte die Web Tower und die Cruise Missile Batteries als erstes rausnehmen.

In der Stage:

  • 2 x Ishukone Watch Hawk (scram)
  • 2 x Ishukone Watch Buzzard (damp)
  • 4 x Ishukone Watch Kitsune
  • 4 x Ishukone Watch Moa
  • 4 x Ishukone Watch Rook (damp)
  • 7 x Ishukone Watch Raven
  • 8 x Ishukone Watch Cruise Missile Battery (hoher DPS)
  • 2 x Ishukone Watch Stasis Tower Web (web)

Letzte der Nugoehuvi Missionen.

Home In Peace

AuftragCaldari POW’s (5,000 m3) abholen
Belohnung25,000,000 ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Route18 Jumps davon 3 Jumps Low Sec

Die Caldari POW müssen in Teskanen abgeholt und nach Malkalen gebracht werden.

Man riskiert hier einen 250 Mio Blockade Runner, für 25 Mio ISK. Kein gutes Geschäft

Trostpreismission für die Unentschlossenen. 😉

bookmark_borderSyndication – Kartellbildung

Die Gallente Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen, den Gallente High Sec und wahlweise den Gallente Low Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Roineron Aviviere an seinem Beacon in Dodixie ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Impetus oder Gallente Federation. Sollte das Faction Standing zu Gallente unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Impetus über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Salvager, eine Mobil Tractor Unit (Loot!) sowie gegeben falls Wechselresistenzen für EM, Kinetic und Explo und ein Mobil Depot einpacken. Da die Mission in Dodixie startet, kann man das auch (zu höheren Preisen!) vor Ort erledigen. (Gallente Trade Hub)

Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) geflogen werden.

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

  • 10% The Syndicate Faction Standing und einen Syndicate Cloaking Device.

oder

  • 10% Gallente Faction Standing und einen Black Eagle Drone Link Augmentor.

in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 150 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Impetus, TransStellar Shipping und Federal Intelligence Office oder Scope.

Da man während der Arc rund 9% Standing zum Syndicate verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Syndicate Standing zu nutzen.

Schiffsnamen

Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind.

Mission 1 – Impetus

Auftragbei Gian Parele in Tolle melden
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent Roineron Aviviere
Start Roineron Aviviere (Beacon in Dodixie)

Roineron Aviviere dient nur als Wegweiser zu Gian Parele am Impetus Tolle Studio (Beacon) in Tolle (4 Jumps)

Er hat für den Rest der Arc keine Bedeutung. Also keine Vorräte in Dodixie lagern, außer ihr wollte sie auf dem Gallente Trade Hub verkaufen.

Mission 2 – The Tolle Scar

Auftragden Bereich sichern
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemTolle
E-WarWeb / Scram

In der ersten Stage spawnen, sobald man sich dem Beschleunigungstor (~30km vom Warp-In) auf etwa 10km annähert, die Gegner. Diese müssen komplett zerstört werden, um das Gate zu öffnen. In der zweiten Stage müssen nur die 3 bis 4 Alvus Queens zerstören werden und dann kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen..

Erste Stage:

Zweite Stage: auf (80 km)

Mission 3 – Priority One

AuftragSenator Ardanne’s Son zum Film Set bringen
GegnerMinmatar (Explo / Kinetik | kein Ansehensverlust)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemAydoteaux
SpezialSalvager fitten, um das Wrack zu analysieren.

Die erste Stage ist bis auf Deko und das Beschleunigungstor (~45km) leer. Wenn man in die zweite Stage warpt, sieht man kurz ein Shuttle welches versucht Senator Ardanne’s Son in Sicherheit zu bringen. Sobald man sich dem nächsten Beschleunigungstor (~50km) auf rund 20km nähert, spawen Gegner, diese kann man ignorieren, denn das Gate ist offen. In der dritten Stage ist das Shuttle von Angreifern eingekreist und wird zerstört, dessen Wrack (~50km) gilt es zu erreichen und mit dem Salvager zu analysieren. Ist dies geschehen kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen und annehmen.

Zweite Stage:

Dritte Stage:

Der Schaden in der dritten Stage ist erheblich, ein guter Tank ist hier ein muss.

Mission 4 – The Averon Exchange

AuftragDas Gebiet sichern und Informationen sammeln.
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemAveron

In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.

Zu Beginn stehen die Pator 6 auf etwa 80km und despawnen sobald man sich bewegt. Die eigentlichen Gegner spawnen in mehreren Wellen um den Warp-In. Per Ping Spot kann man diesen dann auf optimal Range anwarpen. Die Mission gilt als erledigt und kann aus der Ferne abgegeben werden, sobald die Schlachtschiffe der letzten Welle zerstört sind.

Erste Welle (2km)

Zweite Welle (10 km)

Dritte Welle (20 km)

In dieser Mission sind ein paar Light Drones Gold wert, um die Fregatten zu zerstören.

Mission 5 – A Different Kind of Director

Auftragbei Eron Viette in Stetille melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemStetille (9 Jumps von Averon)

Der erste Agentenwechsel und dann nur für eine Mission, Eron Viette sitzt in Stetille II – Impetus Publisher.

Mission 6 – Assistance

AuftragAudalle Roire treffen, alle Gegner zerstören
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung2,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentEron Viette
MissionssystemAveron

In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.

Beim Reinwarpen steht ein verbündeter Kreuzer „Audalle Roire“ (35km) in der Site, sobald man auf ~5km an ihm dran ist, spawnen fast alle Wellen kurz nacheinander, direkt neben einen in die Site. (Das ist der Punkt die Optimal neu festzulegen)

Um die Mission abzugeben, müssen nur die Mercenary Overlords (thermal / 30km Range / 300m/s) der Wellen 2-6 zerstört werden, die Mercenary Wingman sollte wegen ihres Webs ebenfalls zerstört werden.

Erste Welle:

Zweite Welle:

Dritte Welle:

Vierte Welle:

Fünfte Welle:

Sechste Welle (spawnt erst wenn die bisherigen Mercenary Overlords zerstört wurden)

Siebte Welle (optional):

Mission 7 – The High or Low Road

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option „Scoping The Scene“5 Missionen im Low Sec (max. Kreuzer als Gegner)
Option „Eagle Grip“5 Missionen im High Sec (Gegner wie bisher)

Diese Auswahl hat, abgesehen vom Sicherheitsstatus in welchem die nächsten 5 Missionen stattfinden, und höheren ISK Belohnungen im Low Sec, keinen Einfluss auf den Ausgang der Epic Arc.

Da den Low Sec Bewohnern bekannt ist, wo die Gallente Arc stattfindet, ist jeder der sich für die Low Sec Missionen entscheidet „Content“ für die Piraten.

Für die High Sec Missionen geht es mit „Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black“ (weiter unten) weiter.

Mission 8 (Scoping The Scene) – Outside The Scope

Auftragbei Veine Coructie in Vitrauze melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Da den örtlichen Piraten bekannt ist, dass hier die Gallente Epic Arc geflogen wird, sind An und Abdockspots an der Station pflicht.

Mission 9 (Scoping The Scene) – Hidden Camera

AuftragDen Covert Recording Device im Storage Warehouse der Pator 6 platzieren
GegnerPator 6 (Thermal / Explo) (kein Standing Abzug bei Minmatar)
Belohnung10,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze

Am Warp-In öffnet Hodts Ergre das Beschleunigungstor

erste Stage

Hodts Ergre wird angegriffen und die Pator 6 stehlen seinen „Destabilizer Datacore“ (Gatekey). Was bedeutet man muss die Pator 6 töten um das nächste Beschleunigungstor zu öffnen.

  • 5 x Pator 6 Comrade
  • 1 x Acceleration Gate A
  • 1 x Acceleration Gate B

zweite Stage „Room A“

Hier muss man sich durch töten der Gegner den „Destabilizer Datacore“ zurückholen. Er spawnt als Container neben dem Wrack des letzten getöteten Gegners. jetzt kann man duch das Gate zurück in die erste Stage und das Acceleration Gate B benutzen.

  • 6 x Pator 6 Rookie
  • 2 x Pator 6 Veteran
  • 1 x Acceleration Gate

dritte Stage „Room B“

Keine Gegner, dafür kann man hier endlich den „Covert Recording Device“ in das „Pator 6 Storage Warehouse“ legen und die Mission abschließen.

Mission 10 (Scoping The Scene) – Rendezvous

Auftrag„Ralie Ardanne’s Belongings“ zurückholen
GegnerPator 6, The Syndicate (Thermal / Explo / Kinetik)
Belohnung25,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze
E-WarNeut, Target Painter

Um das Beschleunigungstor zu entsperren, müssen alle Schiffe zerstört werden. Beschuss der Heavy Missile Battery verursacht 3% Faction Standing Verlust beim Syndicate.

  • 3 x Pator 6 Ambusher
  • 1 x Pator 6 Veteran Ambusher
  • 4 x Pator 6 Heavy Missile Battery

Im zweiten Raum stehen mehrere Gruppen, sind alle Schiffe zerstört gibt der Agent die Anweisung das Pator 6 HQ zu zerstören. Es enthält „Ralie Ardanne’s Belongings“ welche zum Agenten gebracht werden müssen.

Gruppe „35km“

  • 3 x Pator 6 Frigate
  • 5 x Pator 6 Cruiser

Gruppe „45km“

  • 3 x Pator 6 Elite Frigate
  • 3 x Pator 6 Common Cruiser

Gruppe „50km“

  • 3 x Syndicate Frigate
  • 2 x Syndicate Elite Frigate
  • 2 x Syndicate Cruiser

Mission 11 (Scoping The Scene) – Handoff

AuftragKidnapping Evidence in den Dead Drop ablegen
GegnerBlack Eagles (nicht angreifen!)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze

In dieser Mission muss man nur den „Kidnapping Evidence“ in den „Dead Drop“ Container legen, kurz warten bis die Black Eagles spawnen und kann die Mission abgeben.

Mission 12 (Scoping The Scene) – With Authority

Auftragbei Ascain Adeset in Mesybier melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVitrauze nach Mesybier (7 Jumps)

Die nächste Mission ist „Mission 13 – Places to Hide“

Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black

Auftragbei Mourmarie Mone in Noghere melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteAveron nach Noghere (9 Jumps)

Mourmarie Mone befindet sich in Noghere am „Unmarked Operation“ Beacon.

Mission 9 (Eagle Grip) – Poor Man’s Shakedown

AuftragInfos „beschaffen“
GegnerMinmatar Republic (explo / kinetic ) (kein Standing Abzug)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemCharmerout

Beide Stages sind zu Beginn leer.

In der ersten Stage spawnt durch Beschuss der „Asteroid Micro-Colony Minor“ jedes Mal ein Teil der Verteidigungsflotte. Den zum Aktivieren des Gates benötigten „Shanty Town Gate Clearance“ Key, droppt das (vor-)letzte zerstörte Schlachtschiff.

Da sich der „Shanty Town Gate Clearance“ Key verbraucht, hilft ein Bookmark in der zweiten Stage ungemein, falls man rauswarpen muss.

In der zweiten Stage ist die Zerstörung des am weitesten entfernten „Minmatar Bunker“ (schräg unterhalb der Station) der Trigger fürs Spawnen des „The Elder“, dessen Tod die Mission abschließt.

Mission 10 (Eagle Grip) – Underground Circus

AuftragDen Ringmaster gefangen nehmen
GegnerSerpentis / Angel (Kinetik / Thermal / Explo)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemCaslemon

Der erste Raum muss komplett gesäubert werden. Im Zweiten muss nur der „The Ringmaster’s Pleasure Hub“ zerstört und der daraus spawnende „Ringmaster“ getötet und eingesammelt werden.

Am Warp-In steht nur ein Acceleration Gate

Erster Raum (30 bis 50km):

  • 6 x Kreuzer (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 3 x Battlecruiser (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 7 x Schlachtschiffe (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)

Die während des Kämpfens im Local erscheinenden Nachrichten, sind einen Blick wert.

Zweiter Raum (verteilt):

  • 5 x Kreuzer ( Sinful Saints &  Consumption Junkies)
  • 4 x Battlecruiser (Lustadores & Consumption Junkies)
  • 6 x Schlachtschiff (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 1 x The Ringmaster’s Pleasure Hub
  • 1 x The Ringmaster (Kreuzer mit kinetik „Loch“)

Die Kreuzer der Consumption Junkies haben sehr starke Sensor Damper.

Mission 11 (Eagle Grip) – Intaki Chase

AuftragAlles zerstören
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemPemene (3 Jumps)
InfoDrohneboote werden sich hier schwer tun.

Es reicht hier den Tower und die Syndicate Veteran Battleship zu zerstören. Diese machen 300 DPS, fliegen mit 1000 m/s und haben eine Vorliebe für Drohnen, tanken aber schlecht. Es ist kein Fehler die Veteran Cruiser mit ihrem Sensor Dampener ebenfalls zu zerstören, idealerweise bevor die Zerstörung des ersten Syndicate Veteran Battleship die Verstärkung getriggert hat.

Den Fehler hab ich 2010 gemacht als ich die Arc das erste Mal geflogen bin 😉

Zu Beginn in der Site:

  • 1 x Intaki Settlement Control Tower (-3% The Syndicate Faction Standing, etwa 45k HP)

erste Verstärkung:

  • 3 x Syndicate Veteran Frigate
  • 3 x Syndicate Cruiser
  • 2 x Syndicate Veteran Cruiser (Sensor Damper!)
  • 3 x Pator 6 Delegate
  • 2 x Syndicate Battleship
  • 1 x Syndicate Veteran Battleship

zweite Verstärkung:

  • 3 x Syndicate Veteran Battleship

dritte Verstärkung:

  • 4 x Syndicate Veteran Battleship

Mission 12 (Eagle Grip) – Rat in a Corner

Auftragbei Ascain Adeset in Mesybier melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteNoghere nach Mesybier (2 Jumps)

Mission 13 – Places to Hide

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option „Little Fingers“in Mesybier (potentiell -3% Syndicate Faction Standing)
Option „Oldest Profession“in Archavoinet was nur durchs Low erreichbar ist.
Option „Octomet Plantation“System zufällig, meist zufällig im Low Sec.

Mission 14a – Little Fingers

AuftragAlles zerstören
GegnerThe Syndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
MissionssystemMesybier

Alles zerstören. Im mittleren Treibstofftank ist der Carry On Token für die nächste Mission, der Beschuss des Tanks verursacht 3% Syndicate Faction Standing Verlust, spart aber zwei Stages in der nächsten Mission. In den anderen Silos sind Amphere 9 und eine Tattered Doll.

Zu Beginn in der Site:

  • 5 x Rattler Row Battleship

erste Verstärkung:

  • 4 x Rattler Row Elite Frigate (Web/Scram, aber langsam)
  • 3 x Rattler Row Elite Battleship

zweite Verstärkung:

  • 6 x Rattler Row Rookie Battleship

dritte Verstärkung:

  • 4 x Rattler Row Elite Cruiser (Sensor Dampener/Neut)

Mission 14b – Oldest Profession

AuftragAlles zerstören
GegnerIndependent ( Omni)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
MissionssystemArchavoinet

Um Archavoinet zu erreichen, muss man durchs Low Sec. Der zum Entsperren des ersten Gates benötigte Key droppt aus einem der Schlachtschiff.

Zu Beginn in der Site:

  • 3 x Cruiser
  • 6 x Battleship

Im zweiten Raum sind keine Gegner, in einer der Strukturen ist der ‚Carry On Token‘ für die nächste Mission.

Mission 14c – Octomet Plantation

AuftragOctomet Mansion zerstören
GegnerIndependent (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
Missionssystemzufällig, meist Low Sec

Diese Mission ist meist in einem zufälligen Low Sec System. Im ersten Raum stehen nur diverse Strukturen welche Sammlerstücke wie die Tattered Doll enthalten. Der neutrale Plantation Customer im zweiten Raum droppt den Carry On Token für die nächste Mission (Abschuss -3.0% The Syndicate Faction Standing)

Zu Beginn in der zweiten Stage:

  • 7 x Octomet Syndic Rookie Frigate
  • 3 x Octomet Syndic Elite Frigate
  • 4 x Octomet Syndic Rookie Cruiser
  • 6 x Octomet Syndic Cruiser
  • 4 x Octomet Syndic Elite Cruiser
  • 1 x Cruiser Plantation Customer (Neutral / Carry On Token)
  • 1 x Octomet Mansion 

Mission 15 – Carry On

AuftragCarry On Hub finden (annähern)
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeuts, Damps
MissionssystemOsmeden (2 Jumps)

In der ersten Stage stehen zwei Beschleunigungstor, das mit der Toll Booth ist die Abkürzung in die letzte Stage für alle mit dem Carry On Token. Das andere der Weg in „The Alley“.

„The Alley“ erster Raum:

  • 3 x Veteran Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Amateur Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 6 x Syndicate Cruise Missile Battery (je zerstörte Batterie -0,3 Standing Abzug)

„The Alley“ zweiter Raum:

  • 6 x Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 4 x Syndicate Cruise/Heavy Missile Battery (je zerstörte Batterie -0,3 Standing Abzug)

„The Hub“ letzter Raum:

  • 8 x Veteran Carry On Guard (Fregatte)
  • 8 x Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 2 x Carry On Industrial
  • 3 x Carry On Freighter
  • 1 x Carry On Crow’s Nest 

In der letzten Stage muss man nur das Carry On Crow’s Nest erreichen, um die Mission zu erfüllen. Ist dies geschehen warpen alle Schiffe bis auf die Industrials und Freighter weg. Diese kann man zerstören, sie enthalten jedoch nur geringe Mengen PI/Trade Goods/Livestock haben aber viele EHPch wertlos.

Um das 30km entferne Carry On Crow’s Nest am Einfachsten zu erreichen, setzt man dort ein Bookmark warpt raus und auf dieses Bookmark wieder in die Site rein.

3 Monate und 7 Minuten später 😉

Mission 16 – Studio I

AuftragStudio I zerstören (-3% Syndicate Faction Standing)
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung30,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeuts, Damps,
MissionssystemOsmeden (2 Jumps)

Der eingehende Schaden ist deutlich höher, als in den bisherigen Missionen. In beiden Stages ist warpen möglich. Um die Erste leichter zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal erneut in die Site zu warpen. In der zweiten Stage hilft es, dass die Gegner so verstreut sind. Bei einem 50km Orbit um das Studio I, verteilt sich der potentielle Schaden, da immer ein Großteil der Gegner schlecht oder gar nicht trifft.

Die Sensor Damp Kreuzer sind in beiden Stages sehr nervig, sie sollten zuerst entfernt werden.

Erste Stage:

  • Gruppe 1:
    • 2 x Syndicate Elite Frigate
    • 3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 2 x Syndicate Elite Battleship
  • Gruppe 2:
    • 2 x Syndicate Elite Frigate
    • 2 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 3 x Syndicate Elite Battleship

Zweite Stage:

  • 1 x Studio I (Einziger Loot: „Holoreel: Wanted for Love“)
  • Gruppe 1:
    • 3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 10 x Syndicate Battleship
    • 2 x Syndicate Elite Battleship
  • Verstärkung durch Schaden an Studio I (mehrfach)
    • 6 x Pator 6 Elite Frigate
    • 6 x Syndicate Elite Battleship

Mission 17 – Showtime

AuftragRalie Ardanne zurückholen
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal) Pator 6 (Explo / Kinetik)
Belohnung15,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeut, Damp
MissionssystemAdacyne (3 Jumps)

In der Site ist warpen möglich, um sie sicher zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >300km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal in die Site zu warpen.

Die Kreuzer (Neut/Damp) sollten hier zuerst entfernt werden, da sie den eigenen Tank schwächen und das Aufschalten und Treffen erschweren.

Die Schlachtschiffen nacheinander rausschießen, lieber einmal zu oft auf den Ping warpen, als im Pod sitzen….

Zu Beginn in der Site:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Die Schlachtschiffe benutzen die Sleeper AI von 2009, sind also deutlich stärker und „cleverer“ als normale MissionsNPC.

Mission 18 – Where’s the Line

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung10,000 ISK + 10,000 ISK (Zeitbonus)
„Everybody Has a Price“10% Syndicate Faction Standing + Syndicate Cloaking Device
in Adacyne
„Safe Return“10% Gallente Faction Standing + Black Eagle Drone Link Augmentor
in Enedore

Mission 19 A – Everybody Has a Price

AuftragRalie Ardanne im Syndicate Warehouse abliefern
Belohnung10% Syndicate Faction Standing + Syndicate Cloaking Device
MissionssystemAdacyne

Ralie Ardanne muss in den Syndicate Warehouse Container gelegt werden.

  • 5 x Cruiser Syndicate Cruiser (passiv)

Mission 19 B – Safe Return

AuftragRalie Ardanne bei Senator Pillius Ardanne abliefern
GegnerThe Syndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung10% Gallente Faction Standing + Black Eagle Drone Link Augmentor + 1 Mio ISK
MissionssystemEnedore

Es ist nicht notwendig zu kämpfen, es reicht Ralie Ardanne in den „Senator Pillius Ardanne“ Container zu legen und die Mission abzugeben.

Zu Begin in der Site:

  • 6 x Black Eagle Kreuzer
  • 1 x Black Eagle Fregatte
  • 1 x Senator Pillius Ardanne

Spawnt sobald Ralie Ardanne abgelegt wurde:

  • 2 x Syndicate Elite Frigate
  • 2 x Syndicate Elite Cruiser
  • 7 x Syndicate Battleship

Nettokampfzeit für die gesamte Gallente Epic Arc 180 Minuten (anhand 180 verbrauchter Burst Charges bestimmt)