CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).
Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.
Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen „Trick“. Durch einfügen von „-update“ in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:
Die Rorqual wurde von Outer Ring Excavations als Antwort auf den wachsenden Bedarf an Capital Industry Platformen konzipiert und entworfen, die in der Lage sind, groß angelegte Bergbauoperationen in unbewohnten Gebieten des Weltraums zu unterstützen und aufrechtzuerhalten.
Die Rorqual ist insbesondere in der Lage …
Beschreibung der Rorqual
als Sprungfrachter zweckentfremdet zu werden.
Rorqual vs. Sprungfrachter
Sprungfrachter haben maximal 386.404 m³ Laderaum (Rhea mit ORE Cargos) und kosten je nach Typ zwischen 14 und 16 Milliarden ISK.
Die Rorqual kostet momentan, inklusive Frachtfitting, 4 Milliarden ISK und hat:
Auf den ersten Blick hat die Rorqual somit 215.000 m³ Laderaum, etwas mehr als die Hälfte eines Sprungfrachters, dafür ist sie 10-12 Milliarden billiger als dieser.
Mit dem Nachteil, dass die Rorqual nicht ins High Sec darf, das be- und entladen, muss also mit kleineren Schiffen, wie einem Blockade Runner (13k m³, getarnt) oder Deepspace Transporter (65k m³) erfolgen. In ruhigen Low Sec Systemen, kann man dafür auch T1 Hauler verwenden.
Mining Hold
Will man Erz, Eis oder Gas transportieren, steigt der Laderaum durch den Erzladeraum (300k) auf 515.000 m³ und durch die Fähigkeit der Kompression verzehnfacht bis verhundertfacht sich die Anzahl der geladene Item.
Ship Maintenance Bay
Was viele nicht wissen ist, dass die Rorqual (und die Orca) in ihrer Ship Maintenance Bay auch beladene Schiffe mitnehmen darf:
Da der Schiffshangar 1.000.000 m³ hat, kann man 3-4 Hauler mitnehmen. Jedoch ist es sinnvoller 3 Iteron/Tayras (je ~40k m³) statt 4 Wreathe/Sigil (je ~20k m³) mitzunehmen.
40.000 m³ x drei Iteron sind rund:
3.750 Cap Booster 800
12.000 Rigs (a 10m³)
24.000 Module (a 5m³)
39.999 Strontium
300.000 Liquid Ozon
4.000.000 <Scourge/Inferno/Nova/Mjolnir> <Precision/Fury> Heavy Missiles
12.000.000 Nanite Repair Paste
Der Hauler muss hierfür auf maximalen Laderaum gefittet sein und zum Beladen „geflogen“ (heißt, drin sitzen) werden. Sonst zählt der Laderaum ohne Skills und Fitting, was bei der Iteron nur 5.800 m³ statt 40.452,85 m³ wären.
Fittings
dieses Frachtquallen Fitting ist auf das Bewegen von Waren von A nach B optimiert, natürlich kann man hierfür auch eine Bergbauquallen verwenden oder nur T1 Rigs fitten, die sind deutlich günstiger.
Die Iteron dient lediglich als Laderaumerweiterung.
Eine teure Alternative stellt die Impel dar. In zwei davon gehen insgesamt 173.900 m³, allerdings kostet dieses Upgrade um 53.900 m³, dann über 300 Mio ISK mehr, als die 3 Iterons.
Industrial Cyno
Seit EVE Version 20.04 (April 2022) kann die Rorqual auf Industrial Cynos springen, was die ganze Geschichte noch interessanter macht. Statt teuer Force Recons, kann man jetzt mit Venture und Haulern Cynos stellen. In riskanten Systemen bietet sich die teurere, aber tankigere, Sigil an, denn stirbt das Cyno Schiff während des Sprungs, kommt das springende Schiff an der Sonne raus und stirbt dort ebenfalls.
Die Amarr Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Amarr High Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Karde Romu an seinem Beacon in Kor-Azor Prime ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Ministry of Internal Order oder Amarr Empire. Sollte das Faction Standing zu Amarr Empire unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Ministry of Internal Order über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um ohne für Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.
Die Missionen können ab einem, sehr gut gegen EM und thermal getankten, Battlecruiser geflogen werden.
Aufgrund der vielen Energy Neutralizer ist von einem Aktiv Tank abzuraten! Ebenso keine Droneboats, da Drohnen ständig Aggro ziehen.
Wie in der vorherigen Mission, nur ohne looten. Sobald das letzte Schiff zerstört wurde, kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die nächste Mission erfragen.
Zu Begin in der Stage:
3 x Centii Loyal Ravener
4 x Centus Plague Lord
erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)
3 x Centii Loyal Servant
4 x Centus Plague Lord
zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)
Wieder alles zerstören, erst die Schlachtschiffe, dann Kreuzer. Der Sansha Commander ist der Trigger für die Optionale Verstärkung und kann ignoriert werden.
Zu Beginn in der Stage:
4 x Centii Savage
3 x Centum Beast
2 x Centum Loyal Mutilator
4 x Centatis Phantasm
5 x Centus Overlord
1 x Sansha Commander
Optionale Verstärkung
3 x Centatis Specter
erste Verstärkung
5 x Centii Loyal Minion
2 x Centum Loyal Execrator
zweite Verstärkung
1 x Centum Torturer
1 x Centum Loyal Execrator
dritte Verstärkung
2 x Centii Loyal Manslayer
3 x Centum Loyal Slaughterer (Beendet Missions)
1 x Centus Plague Lord
Mission 5 – Cowardly Commander
Auftrag
alle Gegner töten
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Extra
25 Mio ISK in Bounty / bis zu 60 Mio in Loot/Salvage
In dieser Mission sind alle Acceleration Gates offen. So kann man die Mission durch zerstören der Schlachtschiffe der zweiten Welle in der vierten Stage blitzen. (weniger Kopfgeld/Loot)
Tackler und Neuts sollten auch beim Blitzen entfernt werden!
Zu Beginn in der ersten Stage:
4 x Centii Loyal Minion
3 x Centus Plague Lord
2 x Sansha Sentry III
Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
4 x Centii Loyal Butcher
4 x Centus Dark Lord
Zu Beginn in der zweiten Stage:
4 x Centii Loyal Slavehunter
4 x Centus Dark Lord
2 x Sansha Energy Neutralizer I
2 x Sansha Sentry III
Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
3 x Centatis Daemon
3 x Centus Plague Lord
Zu Beginn in der dritten Stage:
3 x Centii Loyal Ravener
4 x Centum Loyal Torturer
4 x Centatis Daemon
4 x Centus Plague Lord
1 x Sansha Energy Neutralizer I
2 x Sansha Sentry III
erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
3 x Centii Loyal Scavenger
4 x Centus Dread Lord
zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
4 x Centii Loyal Butcher
4 x Centus Dark Lord
Zu Beginn in der vierten Stage:
2 x Divine Imperial Imran
3 x Imperial Templar Tamir
3 x Imperial Ultara
erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
3 x Divine Imperial Paladin
3 x Divine Imperial Tamir
3 x Imperial Ultara
2 x Imperial Champion
4 x Imperial Templar Ultara
zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
3 x Imperial Templar Caius
2 x Imperial Templar Phalanx
2 x Imperial Templar Martyr (Abschuss beendet die Mission)
Bei Aralin Jick in Nishah melden. Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden.
Mission 7 – Background Check
Auftrag
alle Gegner töten
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Die Wellen sollten nacheinander entfernt werden. Spawnt eine neue Welle, erst die bisherigen weiter wegschießen, sonst erwischt man evtl. einen Trigger, für noch eine weitere Welle.
Sobald alle Schiffe der sechsten Welle zerstört wurden, ist die Mission erfüllt.
Zu Beginn in der Site:
2 x Centum Loyal Mutilator
2 x Centus Dread Lord
Erste Welle:
2-3 x Centatis Devil
Zweite Welle:
3 x Centii Loyal Minion
dritte Welle:
2 x Centum Loyal Mutilator
3 x Centus Tyrant
vierte Welle:
2 x Centatis Devil
fünfte Welle:
1 x Centii Loyal Minion
sechste Welle:
2 x Centum Loyal Mutilator
3 x Centus Dread Lord
siebte Welle:
2 x Centatis Devil
achte Welle:
2 x Centii Loyal Minion
Mission 8 – Longing Leman
Auftrag
die Communications Logs besorgen
Gegner
Amarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
In dieser Mission benötigt man einen Data Analyzer um das Encrypted Communications Array zu hacken. Kämpfen ist nicht nötig, sofern man einigermaßen gut im Hacking Minigame ist, da die Gegner zu Beginn über 100km entfernt stehen. Die Mission kann aus der Ferne akzeptiert werden.
Zu Beginn in der Site:
1 x Encrypted Communications Array
100km vom Warp In entfernt:
5 x Outpost Defender (Equite)
4 x Divine Imperial Imran
6 x Imperial Templar Phalanx
7 x Imperial Templar Diviner
Mission 9 – Languishing Lord
Auftrag
Auskundschaften
Gegner
„keine“
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Kandus Sandar
Der zu erkundende Asteroid „Broken Metallic Crystal Asteroid“ ist etwas 20km vom Warp In, ein schnelles Schiff spart hier eine Menge Zeit.
Die Mission ist erfolgreich sobald „Lord Manik“ und seine Mercs die Site verlassen haben.
Misison 10 – Razing the Outpost
Auftrag
Den Outpost zerstören.
Gegner
Mercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Scram, Web
Auch diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Die Gates sind jeweils gesperrt und müssen freigeschossen werden. In der letzten Stage ist der zu zerstörende Outpost, hier sollen Tackler und DPS Schiff soweit reduziert werden, dass man den dies risikoarm tun kann.
In der ersten Stage:
3 x Mordus Bounty Hunter (Web, Scram)
3 x Mordus Lion
4 x Mordus Phanti
3 x Caldari Cruise Missile Battery
Man kann und sollte auf 30-50km in diese Stage warpen, denn am Warp In stehen die Tackler.
Die Stage ist hinter einem Acceleration Gates, somit keine Chance auf Bookmarks. Die „Veteran“ Schlachtschiffe machen sehr hohen Schaden, sobald sie unter 50km kommen, dafür sind sie mit 140 m/s sehr langsam und haben ein mäßiges Tracking. (Speed oder Range tanken!) Die Missile Batteries müssen nicht, sollten aber, wegeschossen werden, sie kosten auf Dauer zu viel Tank.
Sobald das letzte Schiff der aktuellen Welle zerstört wurde, spawnt die nächste Welle.
Zu Beginn in der Site:
5 x Independent Veteran Abaddon
2 x Amarr Light Missile Battery
2 x Amarr Cruise Missile Battery
Es ist übrigens kein Fehler hier alles, bis auf ein Schlachtschiff, wegzuschießen und den „kurz“ den Tank zu regenerieren. Die Verstärkung ist zwar nicht mehr so stark, aber es sind Viele. 😉
Erste Verstärkung:
8 x Independent Veteran Omen
Zweite Verstärkung:
7 x Independent Green-Crewed Abaddon
Dritte Verstärkung:
6 x Independent Green-Crewed Abaddon
Sobald das letzte Schiff der Dritten Verstärkungswelle zerstört wurde, spawnt Mina Darabi bei der Amarr Chapel. Benötigt man vom Reinwarpen bis hierher, länger als 30 Minuten spawnt weitere Verstärkung.
„Nach 30 Minuten“ Verstärkung:
6 x Independent Veteran Crucifier
6 x Independent Veteran Omen
6 x Independent Veteran Armageddon
Das EVE Uni Wiki empfiehlt für diesen sehr starken Spawn eine Spieler Flotte mit zusätzlichen Logistikschiffen, ich empfehle die Mission vorher abzuschließen. Denn der Spawn hat kein Kopfgeld, kaum Loot und macht insgesamt garkeinen Spaß.
Mission 12 – Hunting the Hunter
Auftrag
Rahsa gefangen nehmen.
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Um Rahsa im letzten Raum gefangen nehmen zu können, muss im zweiten Raum der Sansha Battletower zerstört werden, um das Acceleration Gate zu entsperren. Die Schiffe in diesem Raum sind größtenteils Trigger, wenn möglich also nur die Tackler und die Neut/Sentry Tower wegschießen.
Zu Begin in der ersten Stage:
6 x Centum Loyal Fiend
3 x Centus Dread Lord
6 x Sentry Sansha Heavy Missile Battery
Zu Begin in der zweiten Stage:
Sansha Battletower (Zerstörung öffnet das Acceleration Gate)
„Am“ Acceleration Gate:
2 x Centii Loyal Savage
4 x Centatis Devil (Trigger Verstärkung 1)
4 x Centus Dread Lord (Trigger Verstärkung 2)
1 x Sansha Energy Neutralizer I
2 x Sansha Sentry III
100 km entfernt:
3 x Centum Loyal Mutilator
3 x Centus Overlord
Verstärkung 1:
3 x Centum Loyal Execrator
Verstärkung 2
3 x Centii Loyal Plague/Butcher
3 x Centus Beast Lord/Plague Lord
Zu Begin in der dritten Stage:
Rahsa’s Battleship
Nicht vergessen Rasha zu looten, nachdem das Schiff zerstört ist. Rahsa’s Habitation Module enthält keinen sinnvollen Loot.
Mission 13 – Fate of a Madman
Auftrag
Über das weitere Vorgehen entscheiden:
Interrogation: Catching the Scent
Für das Amarr Empire arbeiten und am Ende ein Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant und ~10% Amarr Empire Faction Standing erhalten.
Die Missionen finden im High Sec statt und entsprechen Level 4 Missionen.
Silence Rahsa: The Nation’s Path
Für Sansha’s Nation arbeiten und am Ende ein Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant und 10% Sansha’s Nation Faction Standing erhalten.
Die Missionen finden im Low Sec statt und entsprechen Level 3 Missionen, mit vielen Frigs/Zerstörern.
Mission 14 – Catching the Scent
Auftrag
Einen Sansha Command Signal Receiver besorgen
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Da die erste Gruppe auf etwa 60km zum Warp In steht, sollte man erst auf 0 km warpen und dabei ein Bookmark (~250km) machen. Sonst kann es passieren, dass man zufällig auf null in der Gruppe landet. Das Bookmark lässt sich hervorragen als Ping Spot zur Positionsoptimierung nutzen. Das Zerstören des jeweils letzten Kreuzers/Schlachtschiffs triggert nacheinander je 3 Verstärkungswellen.
Es empfiehlt sich daher erst alle Schiffe der ersten Gruppe, bis auf ein Schlachtschiff zu zerstören. Dann alle Kreuzer Verstärkungswellen und dann das letzte Schlachtschiff und die darauf folgenden Schlachtschiff Verstärkungswellen zu zerstören.
Zu Begin in der Stage:
3 x Centii Loyal Savage
5 x Centum Mutilator (Trigger Kreuzer)
6 x Centus Dark Lord (Trigger Schlachtschiffe)
erste Kreuzer Verstärkung:
4 x Centum Hellhound
zweite Kreuzer Verstärkung:
3 x Centum Loyal Torturer
dritte Kreuzer Verstärkung:
2 x Centum Loyal Fiend
erste Schlachtschiff Verstärkung:
5 x Centus Dark Lord
zweite Schlachtschiff Verstärkung:
4 x Centus Tyrant
dritte Schlachtschiff Verstärkung:
3 x Centus Tyrant
Der benötigte Sansha Command Signal Receiver droppt als Container neben dem Wrack des letzten Schiffs.
Mission 15 – Falling into Place
Auftrag
Den Homemade Sansha Beacon ins Linked Broadcast Array legen, und alle Schiffe zerstören.
Gegner
Mercenaries (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Sobald der Homemade Sansha Beacon im Linked Broadcast Array liegt spawnt eine Verstärkungsflotte, diese gilt es zu zerstören.
Versträrkungsflotte:
1 x Independent Maller
2 x Independent Green-Crewed Maller
1 x Independent Veteran Augoror
1 x Independent Abaddon
2 x Independent Green-Crewed Abaddon
Mission 16 – Making an Arrest
Auftrag
Die Side „aufklären“
Gegner
Mercenaries (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
Zusehen wie Harkan’s Manor explodiert.
Sollte das Zielsystem in oder hinter einem Low System liegen, kann man auch ein Shuttle/Corvette verwenden.
Auch wenn diese Mission Acceleration Gates besitzt, kann (und sollte) man, überall Bookmarks verwenden. In dieser Mission verbrät man einen Haufen Munition, also lieber zu viel mitnehmen.
In der vierten und fünften Stage ersäuft man sehr schnell in Gegnern, es empfiehlt sich daher, erst die gesamte Missionsbeschreibung durchzulesen und dann loszulegen.
Oder lieber noch ein paar Freunde dazu zu holen.
Zu Beginn in der ersten Stage:
2 x Centum Loyal Hellhound
3 xCentatis Devil
Zu Beginn in der zweiten Stage:
1-2 x Centii Loyal Servant
2 x Centum Slaughterer
4 x Centum Loyal Hellhound
2 x Centatis Behemoth
3 x Centus Beast Lord
Zu Beginn in der dritten Stage:
4 x Centum Loyal Torturer
6 x Centatis Devil
3 x Centus Mutant
Verstärkung nach >30 Sekunden:
3 x Centii Loyal Enslaver
4 x Centum Loyal Slaughterer
Zu Beginn in der vierten Stage:
1-2 x Centior Monster
1 x Centus Tyrant
Sobald der Centus Tyrant beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 1, dies geschieht ebenfalls sobald er bei 10% Schild und 10% Armor ist, sowie bei seiner Zerstörung.
Verstärkungswelle 1 (spawnt viermal):
3 x Centii Loyal Enslaver
2-3 x Centus Dark Lord
Sobald die Verstärkungswelle 1 beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 2
Verstärkungswelle 2 (spawnt viermal):
1-2 x Centum Loyal Hellhound
1-2 x Centus Behemoth
Room 4
Zu Beginn in der fünften Stage:
2 x Centum Loyal Hellhound (respawnen permanent)
2 x Centus Behemoth
1 x Harkan’s Behemoth
Sobald Harkan’s Behemoth zerstört ist, ist die Mission erfüllt. Dies geht am Einfachsten, indem man sein Aggro zieh und ihn dann aus der Spawn Area kitet. Und dabei alle anderen Schiffe ignoriert.
„Harkan erhält Schild Schaden“ Verstärkung:
1-2 x Centior Cannibal
1-2 x Centum Execrator
„Harkan erhält Armor Schaden“ Verstärkung:
1-2 x Centior Abomination
1-2 x Centum Slaughterer
„Harkan wurde zerstört“ Verstärkung:
1-2 x Centior Abomination
1-2 x Centum Execrator
Wird diese letzte Gruppe beschossen, bricht richtig Chaos aus, es spawnen:
3 x Centus Behemoth
wird ein Schiff davon zerstört, spawnen:
2 x Centii Loyal Scavenger
sind diese zerstört spawnen:
2 x Centii Loyal Scavenger
1-2 x Centum Loyal Mutilator
1-2 x Centus Tyrant
wird ein Schiff davon zerstört, spawnen wieder die Behemoth.
In der Mission wartet der Business Associate auf die Priomodial Biomass. Diese befindet sich im Advanced Amarr Research Lab in der nächsten Stage. Durch Beschuss des Labors wird die Priomodial Biomass gedroppt und kann gelootet werden. Über das Gate „back to warp in“ geht es zurück zum Business Associate, dem nun die Priomodial Biomass übergeben werden kann.
Zu Begin am Warp In:
1 x Business Associate
1 x Acceleration Gate
Zu Begin in der ersten Stage:
1 x Advanced Amarr Research Lab
1 x Acceleration Gate „back to warp in“
erste Verstärkung:
2 x Imperial Sixtus
zweite Verstärkung:
2 x Imperial Paladin
2 x Divine Imperial Nabin
dritte Verstärkung:
2 x Imperial Sixtus
2 x Imperial Templar Mathura
Mission 16 – A Metal Mind
Auftrag
den Sansha Command Signal Receiver besorgen
Gegner
Amarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Krethar Mann
E-War
Scram, Tracking Disruptor
Sehr simple Mission: Solange NPCs killen, bis der Container mit dem Sansha Command Signal Receiver droppt. Diesen dann dem Business Associate übergeben.
Zu Begin in der Site:
4 x Imperial Forian
1 x Imperial Paladin
erste Verstärkung:
2 x Imperial Felix
1 x Imperial Templar Mathura
zweite Verstärkung:
1 x Imperial Felix
2 x Imperial Paladin
Mission 17 – A Digital Soul
Auftrag
das Communications Array hacken
Gegner
Amarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Krethar Mann
E-War
Scram, Tracking Disruptor
Im Communications Array ist kein Loot, es reicht das Hacking Minigame zu erfüllen.
Am Warp In wartet der Business Associate mit dem Artificial Miyan in seinem Laderaum. Dieser muss in das zerstörte Safe House in der vierten Stage gelegt werden.
Zu Begin am Warp In:
1 x Business Associate
Zu Begin in der ersten Stage (das Gate ist offen!):
8 x Amarr Cruise Missile Battery
Zu Begin in der zweiten Stage:
1 x Imperial Felix
erste Verstärkung:
3 x Imperial Agatho
zweite Verstärkung:
2 x Imperial Templar Forian
Zu Begin in der dritten Sage:
1 x Divine Imperial Felix
3 x Imperial Tamir
erste Verstärkung:
3 x Imperial Bahir
2 x Imperial Sixtus
zweite Verstärkung:
3 x Imperial Templar Mathura (Kreuzer!)
Zu Begin in der vierten Stage:
1 x Power Generator
2 x Divine Imperial Imran
1 x Lord Miyan
erste Verstärkung:
3 x Imperial Tamir
zweite Verstärkung:
2 x Divine Imperial Sprite
Sobald der Artificial Miyan im Wrack des Save House (Container) platziert wurde ist die Mission erfüllt.
Beim Abgeben (aus der Ferne) sollte man jedoch warten, bis man aus dem Low Sec heraus ist. Denn das Implantat spawnt direkt im eigenen Laderaum (egal wo man ist).
Die Caldari Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und High, Low und wahlweise Null Sec verteilt. Sie hat auch deshalb die höchsten Chance durch Kleinigkeiten nicht lösbar zu sein. Dafür kann man Blitzen…
Voraussetzung
Um den Startagenten Aursa Kunivuri am Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Expert Distribution oder Caldari State. Sollte das Faction Standing zu Caldari State unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Expert Distribution über 5,01 ist.
Belohnung
Als Belohnung gibt es immer 10% Caldari State Faction Standing und je nach Entscheidung:
Für das Caldari State Ende (Home in Peace) 25.000.000 ISK
zusätzlich erhält man durch Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen rund 70 Mio ISK sowie Standing für Expert Distribution, Caldari Navy, Hyasyoda Navy und Nugoeihuvi Navy.
Schiffswahl und Zusatzmaterial
In den meisten Guides steht das man ein gut getanktes Schlachtschiff benötigt, man kann das zwar verwenden, aber eine AB Gila reicht völlig. Als „schnelles Schiff“ verwende ich die Hecate, sie vereint eine hohe Reisegeschwindigkeit mit dem „lass mich in Ruhe“ Faktor für Low/Null. (siehe Blitzen)
Für die Missionen Some Light Theatrics, Right Tool for the Job und The Breakout wird ein Data Analyzer benötigt. Letztere Mission benötigt zusätzlich einen Core Probe Launcher und Core Probes.
Schiffsnamen
Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind.
Missionssortierung
Die Caldari Arc hat was von einem saarländischen Stammbaum, da sind Missionen gleichzeitig ihr eigener Großvater und die Nichte zweiten Grades…. :
Dunkelblau die Hyasyoda, hellblau die Nugoeihuvi Missionen. Weiß Missionen ohne Festlegung und in cyan das Ende für Caldari State. (siehe Oben)
The Intermediary
Auftrag
Bei Katsen Isha melden
Belohnung
300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aursa Kunivuri
Start
Nugoeihuvi Information Center (Beacon in Josameto)
Aursa Kunivuri findet man beim Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto und dieser schickt einen, sich im Nachbarsystem bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio zu melden.
Die Station in Poinen hat einen beschissenen Andockradius, hier lohnt sich ein Warp In Beacon, oberhalb der Station.
Das Questionable Cargo muss nach Josameto VIII – Nugoeihuvi Corporation Publisher gebracht werden. Diese Mission kann aus der Entfernung “abgegeben” werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen.
Their Loss, Our Profit
Auftrag
Die Hyasyoda Research Facility zerstören und das S.I Formula Sheet bergen
Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Dies lässt sich hervorragen für Ping Spots nutzen, um nur die Hyasyoda Research Facility (150k HP) zu zerstören und das S.I Formula Sheet zu looten. Was nebenbei auch die 2 Verstärkungsspawns verhindert.
Zu Begin in der Site:
1 x Hyasyoda Security Compound
1 x Hyasyoda Research Facility
5-8 x Coreli Guardian Protector (spawnen evtl. erst bei Strukturbeschuss)
2 x Corelum Guardian Chief Infantry
5 x Core Admiral
erste Verstärkung:
4 x Coreli Guardian Protector
5 x Core Admiral
zweite Verstärkung:
5 x Coreli Guardian Protector
5 x Corelum Guardian Chief Infantry
4 x Core Admiral
The Paths That Are Hidden
Auftrag
Wahl des weiteren Vorgehens
Two Steps Into Hell
Nugoeihuvi Pfad
Playing It Safer
Nugoeihuvi Pfad
An Honorable Betrayal
Hyasyoda Pfad
Hinweis
Hier entscheidet sich welche Belohnungen am Ende verfügbar sind. Es macht also Sinn sich ein paar Sekunden Zeit zu nehmen, welche Mission man hier wählt.
Wer sich für den Hyasyoda Pfad entscheidet, darf später erneut zwischen Two Steps Into Hell und Playing It Safer wählen.
Das S.I Formula Sheet einpacken und bei Arikio Kuretsu fünf Jumps entfernt in Wuos V – Moon 1 – Hyasyoda Corporation Mining Outpost melden. Für die nächsten 3 Missionen reicht eine Travelschiff, das Kampfschiff kann also hier bleiben. Das Zielsystem liegt hinter Inaya einem Triglavian Minor Victory System.
Das S.I Formula Sheet einpacken und bei Katsen Isha fünf Jumps entfernt in Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio melden.
Re-examining Options
Auftrag
Über das weiter Vorgehen entscheiden.
Option A
Two Steps Into Hell (Null Sec / 41,5 Mio ISK Belohnung)
Option B
Playing It Safer ( Low Sec / 31,5 Mio ISK Belohnung)
Die Entscheidung ist keine, da die möglichen Epic Arc Belohnungen schon mit „The Paths That Are Hidden“ bestimmt wurden. Hier geht es nur darum, welches Risiko die nächste Mission darstellen soll.
Und der Unterschied ist marginal, für zwei Jumps ins Null, gibt es 10 Mio ISK mehr.
Wer den Nugoeihuvi Pfad gewählt hat, landet direkt bei einer dieser beiden Missionen.
Wer die Low Sec Flaschenhälse auf dem High Sec Teil der Route umgehen möchte, kann einen sicheren Kurs nach Bherdasopt setzen und von da ins Low/Null weiterfliegen.
Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs 0.0 heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können.
Wer vorher The Paths That Are Hidden hatte, macht mit Too Close for Comfort weiter. Wer vorher Re-examining Options hatte, macht mit Almost Unmasked weiter.
Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs Low Sec heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können.
In der Mission stehen blaue NPC, und sie kann aus der Ferne abgegeben und die nächste erfragt werden.
Wer vorher The Paths That Are Hidden hatte, macht mit Pre-Emptive Opportunities weiter. Wer vorher Re-examining Options hatte, macht mit Almost Unmasked weiter.
Das CPF Habitation Module (60km) mit dem Data Analyzer hacken, das CPF Security Personnel entnehmen und schnellst möglich mindestens 10km Abstand zum HQ erreichen. Denn das HQ explodiert ~10 Sekunden nach erfolgreichem Hack.
Sollte das CPF Security Personnel dann noch im Container sein, ist die Arc nicht mehr lösbar.
Wieder bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio melden.
Es geht mit A General’s Best Friend weiter.
Too Close for Comfort
Auftrag
Über das weitere Vorgehen entscheiden:
Option A
The Crimson Decoy
Option B
Pre-Emptive Opportunities
The Crimson Decoy
Auftrag
Die „NOH Signal Operators“ abliefern.
Gegner
Blood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung
10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystem
E-War
Neuts/Tracking Disruption
Beim reinwarpen Bookmark als Ping auf ~250km setzen. Vom Warp-In auf dieses zurück warpen und von dort auf den Container warpen, die NOH Signal Operator ablegen und zurück zum Agenten.
Zu Begin in der Site:
3 x Elder Corpii Diviner
4 x Corpum Dark Priest
2 x Dark Corpum Arch Templar
7-10 x Corpus Patriarch
Verstärkung (25km)
2 x Elder Corpii Herald
5 x Corpatis Phantom
2 x Corpus Pope
Es geht mit A General’s Best Friend weiter.
Pre-Emptive Opportunities
Auftrag
Das Caldari Logistics Center zerstören
Gegner
Mercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung
15,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystem
wechselt?
E-War
Web
Die Caldari Station1/Logistic Center (250k HP) muss zerstört werden, da die Verstärkungswellen alle drei Minuten spawnen, muss es möglichst schnell passieren. Trotzdem sollte man sich die Zeit nehmen Mercenary Wingmen und Spider Dronen wegzuschießen, denn deren Web und Point ist sehr unangenehm.
Je nach Position der Site zum Astoh Gate muss man evntl. mehrfach auf 100 km in die Side warpen, um dann auf null auf den Federation Navy Shipyard warpen zu können. Dort müssen alle Frigs zerstört und der Shipyard gehackt werden, um den FedNav F.O.F Identifier Tag AC-106V:FNSBR entnehmen zu können.
Shipyard Gruppe:
1 x Elite Federation Manica (scram)
2 x Elite Federation Matara (damp)
5 x Elite Federation Arcus
Broadcast Tower Gruppe (passiv)
8 x Federation Praktor Belos
7 x Elite Federation Machina
5 x Federation Arcus
9 x Elite Federation Arx
5 x Federation Praktor Bearcus
13 x Federation Covinus
Diese Mission kann auch mit einem frigsize Schiff erledigt werden.
Die Verstärkung triggern, zusammen mit dem Nugoeihuvi Caretaker von der Office Facility wegziehen, dabei den E-War ausschalten. Dann den Nugoeihuvi Caretaker zerstören und auf die Office Facility warpen, Deteis Family looten und raus.
Zu Begin in der Side:
1 x Nugoeihuvi Caretaker
1 x Office Facility (160 km)
Die Verstärkung spawnt (auf 160km) sobald man sich dem Nugoeihuvi Caretaker auf 130 km nähert.
13 x Nugoeihuvi Elite Frigate (web/scram)
4 x Nugoeihuvi Elite Cruiser (ECM)
6 x Nugoeihuvi Battleship (500 rawHP Hits)
Letzte der Hyasyoda Missionen...
A Difference of Opinion
Auftrag
Über das weitere Vorgehen entscheiden:
Home In Peace
25 Mio ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Learning by Doing
20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster + 10% Caldari State Faction standing
Einen Ping Spot Bookmark beim Reinwarpen erzeugen, auf diesen zurück warpen, von dort zum Container, die Ishukone Operational Reports looten, Tackler wegschießen, rauswarpen.
Wer nicht blitzt, sollte die Web Tower und die Cruise Missile Batteries als erstes rausnehmen.
In der Stage:
2 x Ishukone Watch Hawk (scram)
2 x Ishukone Watch Buzzard (damp)
4 x Ishukone Watch Kitsune
4 x Ishukone Watch Moa
4 x Ishukone Watch Rook (damp)
7 x Ishukone Watch Raven
8 x Ishukone Watch Cruise Missile Battery (hoher DPS)
2 x Ishukone Watch Stasis Tower Web (web)
Letzte der NugoehuviMissionen.
Home In Peace
Auftrag
Caldari POW’s (5,000 m3) abholen
Belohnung
25,000,000 ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Route
18 Jumps davon 3 Jumps Low Sec
Die Caldari POW müssen in Teskanen abgeholt und nach Malkalen gebracht werden.
Man riskiert hier einen 250 Mio Blockade Runner, für 25 Mio ISK. Kein gutes Geschäft
Die Gallente Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen, den Gallente High Sec und wahlweise den Gallente Low Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Roineron Aviviere an seinem Beacon in Dodixie ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Impetus oder Gallente Federation. Sollte das Faction Standing zu Gallente unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Impetus über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Salvager, eine Mobil Tractor Unit (Loot!) sowie gegeben falls Wechselresistenzen für EM, Kinetic und Explo und ein Mobil Depot einpacken. Da die Mission in Dodixie startet, kann man das auch (zu höheren Preisen!) vor Ort erledigen. (Gallente Trade Hub)
Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) geflogen werden.
Belohnung
Je nach Entscheidung am Ende gibt es:
10% The Syndicate Faction Standing und einen Syndicate Cloaking Device.
oder
10% Gallente Faction Standing und einen Black Eagle Drone Link Augmentor.
in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 150 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Impetus, TransStellar Shipping und Federal Intelligence Office oder Scope.
Da man während der Arc rund 9% Standing zum Syndicate verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Syndicate Standing zu nutzen.
Schiffsnamen
Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind.
In der ersten Stage spawnen, sobald man sich dem Beschleunigungstor (~30km vom Warp-In) auf etwa 10km annähert, die Gegner. Diese müssen komplett zerstört werden, um das Gate zu öffnen. In der zweiten Stage müssen nur die 3 bis 4 Alvus Queens zerstören werden und dann kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen..
Die erste Stage ist bis auf Deko und das Beschleunigungstor (~45km) leer. Wenn man in die zweite Stage warpt, sieht man kurz ein Shuttle welches versucht Senator Ardanne’s Son in Sicherheit zu bringen. Sobald man sich dem nächsten Beschleunigungstor (~50km) auf rund 20km nähert, spawen Gegner, diese kann man ignorieren, denn das Gate ist offen. In der dritten Stage ist das Shuttle von Angreifern eingekreist und wird zerstört, dessen Wrack (~50km) gilt es zu erreichen und mit dem Salvager zu analysieren. Ist dies geschehen kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen und annehmen.
In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.
Zu Beginn stehen die Pator 6 auf etwa 80km und despawnen sobald man sich bewegt. Die eigentlichen Gegner spawnen in mehreren Wellen um den Warp-In. Per Ping Spot kann man diesen dann auf optimal Range anwarpen. Die Mission gilt als erledigt und kann aus der Ferne abgegeben werden, sobald die Schlachtschiffe der letzten Welle zerstört sind.
In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.
Beim Reinwarpen steht ein verbündeter Kreuzer „Audalle Roire“ (35km) in der Site, sobald man auf ~5km an ihm dran ist, spawnen fast alle Wellen kurz nacheinander, direkt neben einen in die Site. (Das ist der Punkt die Optimal neu festzulegen)
Um die Mission abzugeben, müssen nur die Mercenary Overlords (thermal / 30km Range / 300m/s) der Wellen 2-6 zerstört werden, die Mercenary Wingman sollte wegen ihres Webs ebenfalls zerstört werden.
Diese Auswahl hat, abgesehen vom Sicherheitsstatus in welchem die nächsten 5 Missionen stattfinden, und höheren ISK Belohnungen im Low Sec, keinen Einfluss auf den Ausgang der Epic Arc.
Da den Low Sec Bewohnern bekannt ist, wo die Gallente Arc stattfindet, ist jeder der sich für die Low Sec Missionen entscheidet „Content“ für die Piraten.
Für die High Sec Missionen geht es mit „Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black“ (weiter unten) weiter.
Am Warp-In öffnet Hodts Ergre das Beschleunigungstor
erste Stage
Hodts Ergre wird angegriffen und die Pator 6 stehlen seinen „Destabilizer Datacore“ (Gatekey). Was bedeutet man muss die Pator 6 töten um das nächste Beschleunigungstor zu öffnen.
5 x Pator 6 Comrade
1 x Acceleration Gate A
1 x Acceleration Gate B
zweite Stage „Room A“
Hier muss man sich durch töten der Gegner den „Destabilizer Datacore“ zurückholen. Er spawnt als Container neben dem Wrack des letzten getöteten Gegners. jetzt kann man duch das Gate zurück in die erste Stage und das Acceleration Gate B benutzen.
6 x Pator 6 Rookie
2 x Pator 6 Veteran
1 x Acceleration Gate
dritte Stage „Room B“
Keine Gegner, dafür kann man hier endlich den „Covert Recording Device“ in das „Pator 6 Storage Warehouse“ legen und die Mission abschließen.
Mission 10 (Scoping The Scene) – Rendezvous
Auftrag
„Ralie Ardanne’s Belongings“ zurückholen
Gegner
Pator 6, The Syndicate (Thermal / Explo / Kinetik)
Um das Beschleunigungstor zu entsperren, müssen alle Schiffe zerstört werden. Beschuss der Heavy Missile Battery verursacht 3% Faction Standing Verlust beim Syndicate.
3 x Pator 6 Ambusher
1 x Pator 6 Veteran Ambusher
4 x Pator 6 Heavy Missile Battery
Im zweiten Raum stehen mehrere Gruppen, sind alle Schiffe zerstört gibt der Agent die Anweisung das Pator 6 HQ zu zerstören. Es enthält „Ralie Ardanne’s Belongings“ welche zum Agenten gebracht werden müssen.
In dieser Mission muss man nur den „Kidnapping Evidence“ in den „Dead Drop“ Container legen, kurz warten bis die Black Eagles spawnen und kann die Mission abgeben.
In der ersten Stage spawnt durch Beschuss der „Asteroid Micro-Colony Minor“ jedes Mal ein Teil der Verteidigungsflotte. Den zum Aktivieren des Gates benötigten „Shanty Town Gate Clearance“ Key, droppt das (vor-)letzte zerstörte Schlachtschiff.
Da sich der „Shanty Town Gate Clearance“ Key verbraucht, hilft ein Bookmark in der zweiten Stage ungemein, falls man rauswarpen muss.
In der zweiten Stage ist die Zerstörung des am weitesten entfernten „Minmatar Bunker“ (schräg unterhalb der Station) der Trigger fürs Spawnen des „The Elder“, dessen Tod die Mission abschließt.
Der erste Raum muss komplett gesäubert werden. Im Zweiten muss nur der „The Ringmaster’s Pleasure Hub“ zerstört und der daraus spawnende „Ringmaster“ getötet und eingesammelt werden.
Am Warp-In steht nur ein Acceleration Gate
Erster Raum (30 bis 50km):
6 x Kreuzer (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
3 x Battlecruiser (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
7 x Schlachtschiffe (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
Die während des Kämpfens im Local erscheinenden Nachrichten, sind einen Blick wert.
Zweiter Raum (verteilt):
5 x Kreuzer ( Sinful Saints & Consumption Junkies)
4 x Battlecruiser (Lustadores & Consumption Junkies)
6 x Schlachtschiff (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
1 x The Ringmaster’s Pleasure Hub
1 x The Ringmaster (Kreuzer mit kinetik „Loch“)
Die Kreuzer der Consumption Junkies haben sehr starke Sensor Damper.
Es reicht hier den Tower und die Syndicate Veteran Battleship zu zerstören. Diese machen 300 DPS, fliegen mit 1000 m/s und haben eine Vorliebe für Drohnen, tanken aber schlecht. Es ist kein Fehler die Veteran Cruiser mit ihrem Sensor Dampener ebenfalls zu zerstören, idealerweise bevor die Zerstörung des ersten Syndicate Veteran Battleship die Verstärkung getriggert hat.
Den Fehler hab ich 2010 gemacht als ich die Arc das erste Mal geflogen bin 😉
Zu Beginn in der Site:
1 x Intaki Settlement Control Tower (-3% The Syndicate Faction Standing, etwa 45k HP)
Alles zerstören. Im mittleren Treibstofftank ist der Carry On Token für die nächste Mission, der Beschuss des Tanks verursacht 3% Syndicate Faction Standing Verlust, spart aber zwei Stages in der nächsten Mission. In den anderen Silos sind Amphere 9 und eine Tattered Doll.
Zu Beginn in der Site:
5 x Rattler Row Battleship
erste Verstärkung:
4 x Rattler Row Elite Frigate (Web/Scram, aber langsam)
3 x Rattler Row Elite Battleship
zweite Verstärkung:
6 x Rattler Row Rookie Battleship
dritte Verstärkung:
4 x Rattler Row Elite Cruiser (Sensor Dampener/Neut)
Um Archavoinet zu erreichen, muss man durchs Low Sec. Der zum Entsperren des ersten Gates benötigte Key droppt aus einem der Schlachtschiff.
Zu Beginn in der Site:
3 x Cruiser
6 x Battleship
Im zweiten Raum sind keine Gegner, in einer der Strukturen ist der ‚Carry On Token‘ für die nächste Mission.
Mission 14c – Octomet Plantation
Auftrag
Octomet Mansion zerstören
Gegner
Independent (Kinetik / Thermal)
Belohnung
10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Ascain Adeset
Missionssystem
zufällig, meist Low Sec
Diese Mission ist meist in einem zufälligen Low Sec System. Im ersten Raum stehen nur diverse Strukturen welche Sammlerstücke wie die Tattered Doll enthalten. Der neutrale Plantation Customer im zweiten Raum droppt den Carry On Token für die nächste Mission (Abschuss -3.0% The Syndicate Faction Standing)
Zu Beginn in der zweiten Stage:
7 x Octomet Syndic Rookie Frigate
3 x Octomet Syndic Elite Frigate
4 x Octomet Syndic Rookie Cruiser
6 x Octomet Syndic Cruiser
4 x Octomet Syndic Elite Cruiser
1 x Cruiser Plantation Customer (Neutral / Carry On Token)
In der ersten Stage stehen zwei Beschleunigungstor, das mit der Toll Booth ist die Abkürzung in die letzte Stage für alle mit dem Carry On Token. Das andere der Weg in „The Alley“.
In der letzten Stage muss man nur das Carry On Crow’s Nest erreichen, um die Mission zu erfüllen. Ist dies geschehen warpen alle Schiffe bis auf die Industrials und Freighter weg. Diese kann man zerstören, sie enthalten jedoch nur geringe Mengen PI/Trade Goods/Livestock haben aber viele EHPch wertlos.
Um das 30km entferne Carry On Crow’s Nest am Einfachsten zu erreichen, setzt man dort ein Bookmark warpt raus und auf dieses Bookmark wieder in die Site rein.
Mission 16 – Studio I
Auftrag
Studio I zerstören (-3% Syndicate Faction Standing)
Der eingehende Schaden ist deutlich höher, als in den bisherigen Missionen. In beiden Stages ist warpen möglich. Um die Erste leichter zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal erneut in die Site zu warpen. In der zweiten Stage hilft es, dass die Gegner so verstreut sind. Bei einem 50km Orbit um das Studio I, verteilt sich der potentielle Schaden, da immer ein Großteil der Gegner schlecht oder gar nicht trifft.
Die Sensor Damp Kreuzer sind in beiden Stages sehr nervig, sie sollten zuerst entfernt werden.
Erste Stage:
Gruppe 1:
2 x Syndicate Elite Frigate
3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
2 x Syndicate Elite Battleship
Gruppe 2:
2 x Syndicate Elite Frigate
2 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
3 x Syndicate Elite Battleship
Zweite Stage:
1 x Studio I (Einziger Loot: „Holoreel: Wanted for Love“)
In der Site ist warpen möglich, um sie sicher zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >300km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal in die Site zu warpen.
Die Kreuzer (Neut/Damp) sollten hier zuerst entfernt werden, da sie den eigenen Tank schwächen und das Aufschalten und Treffen erschweren.
Die Schlachtschiffen nacheinander rausschießen, lieber einmal zu oft auf den Ping warpen, als im Pod sitzen….