zu deutsch „Aufhebung“, erlaubt es Schiffen Warp Disruption Fields aka Bubbles zu ignorieren, sprich durch sie hindurch und aus ihnen heraus zu warpen. Die einzige Schiffsklasse welche diese Fähigkeit als Rollenbonus hat, sind die Shuttle, diese ignorieren immer alle Bubbles.
Einige andere Schiffsklassen:
Interceptor
Blockade Runner
Deep Space Transport
Strategic Cruiser
Victorieux Luxury Yacht
Covert Ops
Hauler
können bzw. müssen für den selben Effekt den (Compact/Enduring) Interdiction Nullifier I bzw. II fitten:
Alle anderen Schiffsklassen können nicht nullified werden.
Dieser kann im Gatecloak aktiviert werden und muss vor dem Aktivieren des Warps, aktiviert werden, sonst wirkt er nicht auf den nachfolgenden Warp.
Diese Fähigkeit Bubbles zu ignorieren, wird wie folgt „bestraft“:
– 50% Drohnenbandbreite
– 50% Scan Auflösung
– 50% Aufschaltreichweite
Sprich eine Verwendung auf offensiven Schiffen ist sehr teuer erkauft. Auf Transport/Travel und Scan Fittings hingegen, hat ein Interdiction Nullifier keine/kaum Auswirkungen.
Reactivation Delay
ist quasi die Abkühlphase nach der Benutzung, weche ein sofortiges Reaktivieren verhindert, dieser Timer wird nach dem Gatejump nicht mehr angezeigt und verleitet so zu dem Glauben, man könnte ihn sofort wieder nutzen. Dies ist nicht der Fall, ein „aktivieren“ zeig dann die Fehlermeldung, wie lang man noch warten muss. Was je nach Situation sehr ungünstig sein kann, z.B. wenn die Wartezeit länger, als der Gatecloak ist.
kurz CRAB Beacon (ja das B ist dann doppelt), ist eine „Deployable Structure“ für Low und Null Sec Space, quasi eine PVE Site aus der Dose. Komplett aufgebaut und mit einem Dread/(Super-)Carrier/Titan verbunden, lockt das Signal des Beacon Rouge Drones an, welche dann wellenweise zerstört werden müssen.
Hierfür erhält man das, dem dynamischen Kopfgeldsystem unterliegenden, Kopfgeld auf die Drohnen und die Chance Rogue Drone Faction und Officer Module in deren Loot zu finden. Zusätzlich gibt es immer eine Abschlussbelohnung, in Form von Mutaplasmiden für Drohnen und Drohnenmodule und Rogue Drone Analysis Data (je 100k ISK), welche von CONCORD angekauft werden. Welche in ihren LP Shops auch die BPC für den Beacon anbieten.
Der CRAB benötigt zwei Ressourcen um aktiviert zu werden:
Ausreichend Complex Encryption Qubits (CEQs) auf dem startenden Char. (Tooltip auf den Beacon)
Ein niedriges Level an Signal Interference im System.
Sind beide Punkte erfüllt durchläuft der Beacon 4 Phasen:
Aufbau
Der CRAB wird durch Rechtsklick „verankern“ gestartet und ist sofort systemweit sicht- und anwarpbar. Zusätzlich werden Systeme mit aktiven Beacon in der Star Map ingame unter dem Punkt „Statistics“ und dort unter „Interference“ angezeigt! Er kann zudem nur mit einem Abstand von mindestens 10.000 km zu Upwell Strukturen und mindestens 30.000 km zu POS Towern aktiviert werden.
Verlinkung
Ist der CRAB aufgebaut, können sich Chars in Dreadnoughts, Supercarriern und Titanen mit dem CRAB im Weltraum verbinden, ausreichenden CEQs vorausgesetzt (Siehe unten). Diese Verlinkungs-Phase dauert 5 Minuten und das Capital kann sich in dieser Zeit weder tarnen, noch wegwarpen, dafür erhöhen sich alle Resistenzen um 10 Prozent. Nach 4 Minuten ist der Cap verbunden, nach weiteren 60 Sekunden sind die Boni aufgehoben.
Scannen
Sobald der CRAB verbunden und aktiviert ist, beginnt er, ein Signal auszusenden, welches die Drohnen im Sonnensystem anzieht. Sobald diese auf dem Grid sind, stören sie den Scanvorgang und greifen alle Spielerschiffe an. Sind die Drohnen zerstört, setzt der CRAB seinen Scanvorgang fort. Nach 10 Minuten ununterbrochenen Scannens schließt der CRAB seine Analyse ab.
Belohnung
Nach erfolgreichem Abschluss des Scannens, befindens sich die gesammelten Mutaplasmide und Rogue Drone Analysis Data im Frachtraum des CRABs. Auf diesen hat für die ersten 2 Minten nur der Pilot Zugriff, dessen Schiff sich mit dem CRAB verbunden hatte. Danach zerstört sich der CRAB selbst und jeder kann das Wrack looten. (100% Drop Chance)
Signal Interference
Je häufiger ein CONCORD Rogue Analysis Beacon im selben Sonnensystem gestartet wird, um so mehr Störungen/Interferenzen „sammeln“ sich im System. Was es den Raubdrohnen ab einem bestimmten Punkt unmögich macht, das „Locksignal“ des CRABs zu empfangen.
Der Standardwert für die Signalinterferenz ist 0.
Die Signalinterferenz sinkt linear bis sie 0 erreicht hat. (unabhängig von der Downtime)
Die maximale Abklingzeit beträgt 25 Stunden.
Complex Encryption Qubits
CEQs werden verwendet um eine Verbindung zum CONCORD Rogue Analysis Beacon aufzubauen.
Die Standardmenge an CEQs eines Charakters beträgt 100.
Die CEQs steigen linear bis sie 100 erreicht hat. (unabhängig von der Downtime)
Die Zeit für eine vollständige Regeneration der CEQs beträgt etwa 22 Stunden.
Der aktuelle CEQ Bestand wird nur über den Tooltip des CRABs im Inventar angezeigt.
gibt es seit Anfang YC117 (2015) in Eve, sie besitzen (und benötigen) keine Verbündeten und sind durch den Mord an Kaiserin Jamyl I. im permanenten Krieg mit den Amarr. Sie sind zudem für das Enttarnen und die Zerstörung der Jove-Observatorien und, mutmaßlich, für die Aktivierung der Sleeperschiffe verantwortlich.
Dass sie Sister of EVE Flotten in von ihnen besetzten Wurmlöchern tolerieren, gibt weithin Anlass zu Spekulationen und Verschwörungstheorien.
Piloten
Die Fraktion hat bisher nur ein Mitgliedskorp, die Vigilant Tyrannos Corporation, welche aus 15 Piloten besteht:
Agreus Tyrannos (Drifter Scout Cruiser / nur Pochven)
Apate Tyrannos
Apollo Tyrannos (K-Space/WH Eingangs Wache)
Arithmos Tyrannos (nur in C5/C6 WH Eskalationen)
Artemis Tyrannos (K-Space/WH Eingangs Wache)
Cassandra Tyrannos (fliegt einen Kreuzer)
Cephisso Tyrannos (Drifter Strike Battleship / nur Pochven)
Hikanta Tyrannos (nur in Drifter WHs)
Hypnos Tyrannos
Metis Tyrannos (Drifter Assault Cruiser / nur Pochven)
Orion Tyrannos
Orpheus Tyrannos (Drifter Raider Battleship / nur Pochven)
Tyrannos Navarkos (Drifter Navarkos Cruiser / nur Pochven)
Tyrannos Polemos (Drifter Polemarkos Battleship / nur Pochven)
Tyrannos Strategos (CEO / kein Schiff?)
Da mehr als ein Pilot mit dem gleichen Namen gleichzeitig aktiv ist, wird momentan davon ausgegangen, dass die, durch Drifter gesammelten, Kapselpiloten, Jove und Sleeper Leichen, wiederbelebt und reprogramiert werden, um so die Schiffe mit Drifterpiloten zu bestücken.
Der Name Tyrannos verweist auf das lange verschollene 2. Jove-Imperium, das vom ersten Tyrannen Miko Bour errichtet wurde.
Schiffe
Es gibt momentan 3 bekannte Drifter Schlachtschiffetypen:
Die ersten beiden besitzen ein blaues Überschild, welches oberhalb des normalen Schild angezeigt wird, und einen Doomsday, welcher aktiviert wird, sobald das Überschild kolabiert. Arithmos besitzt stattdessen einen sehr starken Panzer und despawnt nicht.
Circadian Seeker Drohnen wurden von den Driftern ausgesandt New Eden zu erkunden, und alles und jeden zu scannen um möglichst viele Informationen zu sammeln. Da Kapselpiloten diese jedoch regelmäßig abschossen, wurden als Antwort, und bewaffentes Upgrade, die kreuzergroßen Autothysian Lancer gestartet, welche in Gruppen von 4-5 Schiffen operieren. Diese verhalten sich, trotz ihrer roten Overviewfarbe, passiv bis sie selbst beschossen werden. Oder eine Leiche im Laderaum eines Kapselpiloten entdecken. Gleiches gilt, wenn man sich ihnen in der Nähe eines Jove Observatoriums oder eines Drifter Wurmlochs nähert. Das ein Kapselpilot Leichen dabei hatte, merken sich Drifter für 30 Tage oder bis sie das Schiff des Piloten zerstört haben. Hier reicht es, sie eine ungefittete Fregatte zerstören zu lassen, will man den Flag vorzeitig entfernt wissen.
Circadian Seeker Drohnen findet man nur noch als Teil der NPE. Was mitunter Spieler verleitet, auf die ähnlich aussehenden Autothysian Lancer zu schießen.
Unter Beschuss rufen sie weitere Wellen (4-5) Autothysian Lancer zu Hilfe. Sollten Apollo und Artemis in der Nähe sein, reagieren sie ebenfalls und unterstützen die Lancer zusätzlich.
Dieses Risiko sollte daher genau kalkuliert werden, denn der Loot der Lancer besteht nur aus zwei Sleeper Data Libraries und der Chance auf ein Antikythera Element, was zur Herstellung von Entosis Links benötigt wird.
Drifter Wurmloch Systeme
Es gibt fünf bekannte Drifters Wormhole System:
Name
Barbican
Conflux
Redoubt
Sentinel
Vidette
Signatur
B735
C414
R259
S877
V928
Type
J110145
J200727
J174618
J055520
J164710
Effekt
Cataclysmic Variable
Pulsar
Wolf-Rayet
Red Giant
Magnetar
Anomalie
Wrecked Ships
Monolith
Ship Graveyard
Monolith
Ship Graveyard
Unstable Wormhole
Caged Wormhole
Caged Wormhole
Wormhole in Rock Circle
Sleeper Engineering Station
Spatial Rift
Rock Formation and Wormhole
Spatial Rift Generator
Opposing Spatial Rifts
Spatial Rift
Heavily Guarded Spatial Rift
Particle Acceleration Array
Sleeper Enclave
Sleeper Enclave Debris
Sleeper Enclave in Coral Rock
Crystals
Guarded Asteroid Station
Hollow Asteroid
Crystal Resource
Crystals and Stone Circle
Eine englische Beschreibung der Sites findet ihr hier.
Sie bestehen aus „geklauten“ shattered C2 Wurmlöchern und haben somit auch einen Effekt. Zusätzlich besitzen sie eine Unmenge (bis >60) ausgehender Wurmlöcher. Diese werden im K-Space als „Unidentified Wormhole“ Becon angezeigt. Warpt man hin, findet man sich 80km vom eigentlichen WH Eingang entfernt und wird von Apollo und Artemis und/oder Autothysian Lanceren erwartet. Ein Cloak ist hier dringend anzuraten! Stehen keine Schiffe am Wurmloch, heißt das nicht, dass keine da sind. Es ist durchaus möglich, dass sie im System unterwegs oder ins WH gesprungen sind, und dort warten bzw. jeden Moment zurück kommen können.
Die Faszination der Drifter für Leichen, kann man auch aktiv ausnutzen. Ist eins ihrer Wurmlöcher grade unbewacht, kann man, ein schnelles Schiff vorausgesetzt, eine Leiche bis zu 500km vom Eingang entfernt abwerfen. Die Drifter werden, sobald sie wieder auf dem Grid sind, diese einsammeln wollen, allerdings ohne einen Propmod zu verwenden, was heißt sie schleichen mit 180-300 m/s die ganze Strecke hin und wieder zurück, zum WH Eingang. Was sie sehr lange auf dem Grid bindet und sie den Ausgang bewachen lässt. Eine gute Taktik gegen kleine Roaming Flotten, da diese, fast sicher, mindestens ein Schiff verlieren werden.
Einige Systeme in High und Low Sec sind Minor Victory Systeme, was vorallem in den Triglavian Systemen heißt, man wird schnell mal, von eben diesen weggeschossen.
Davor kann man sich schützen, indem man sich einen Hauch von Standing, >0,01, besorgt. Was deutlich schneller geht, und einfacher ist, als viele befürchten mögen.
Im Pochven System per Rechtsklick ins All sehen, ob es dort eine Incipient Drone Swarm Site gibt.
wenn nicht, System wechseln und mit/gegen den Uhrzeigersinn Pochven absuchen.
Sobald man eine hat, rein warpen und schauen was drin steht.
Ziel ist es eine (1!) Punishing/Interfering/Obstructing/Vexing Phase-I Swarmer (Frig) oder einen (1!) Punishing/Interfering/Obstructing/Vexing Phase-II Legionary (Zerstörer) abzuschießen, ohne dabei vom Rest der Schiffe in der Site zermatscht zu werden.
gleichzeitig sollte man per D-Scan schauen, dass keine Pochven Bewohner das Gleiche versuchen.
Nach dem Abschuss ins nächste System.
Mehr als einen NPC zu zerstören lohnt nicht, da je Site und System nur einmal Standing pro 20 Minuten angerechnet wird. Und zwar für Triglavian UND Edencomm. Man hat hier also nicht das Problem, sich das Ansehen der Gegenseite zu versauen. Die Sites sind für 20 Minuten aktiv, d.h. die NPCs suchen nach einem. Danach bewegen sie sich wieder auf ihrer Start/Spawnposition und verharren dort, bis der nächste Spieler in die Site kommt.
Das heißt man kann theoretisch unbegrenzt im Kreis durch Pochven fliegen, bis auf die Home Systeme, dafür braucht man 7.01-er Standing zu Triglavian, und so nach und nach Standing farmen.
Man ist jedoch schon nach dem ersten Abschuss neutral zu Triglavian UND Edencomm mit einem Ansehen von 0,001, was aber als 0,00 angezeigt wird.
Wurden während des Shadow War, eines Faction Warfare Event, eingeführt. Sie stellen permanente Sprungbrücken für die jeweilige Faction Warfare Piloten von ihrem HQ System im High Sec:
auf einen von den FW Spielern gebauten Shipcaster Beacon:
300 Smartfab Units
10 Self-Harmonizing Power Cores
200 Quantum Microprocessors
8,000 Nanotransistors
in die Frontsysteme des Faction Wars im Low Sec da. Die potentiellen Bauplätze für diese, werden vom jeweiligen Faction Warfare Flottencommando (computergeneriert) anhand von System Aktivität, Position und Advantage Score vorgegeben.
FW Spieler welche sich am Bau beteiligen, werden ab dem ersten Item, anteilig aus einem Pool von maximal 55.000 LP der jeweiligen Fraktion bezahlt.
Sprung
Im Startsystem ist der Shipcaster per Beacon im Overview anwarpbar. Da man jedoch nicht weiß, ob dort nicht die gegnerische Fraktion wartet, sollte man sich erst mit einem billigen Schiff einen Ping Spot ~300km daneben anlegen.
Dort kann man dann auch jedes mal in Ruhe abwarten, bis der Shipcaster auf das gewünschte Zielsystem verbunden ist. Da der Shipcaster innerhalb von 6 Minuten zwischen allen verbundenen Beacons (max 3) durchwechselt und jede Verbindung für 60 Sekunden aktiv hält.
Ist das gewünschte System verbunden, warpt man zum Shipcaster und springt durch. Dies ist kostenlos, jedoch immer mit dem Risiko verbunden, dass die Gegenseite becampt wird.