bedeutet wörtlich “Mantel”, meint aber eine Tarnvorrichtung (High Slot Modul), welche das, damit ausgerüstete Schiff, sowohl für das menschliche Auge, als auch für fremde Schiffssensoren unsichtbar macht. Er ist Basis für das Funktionieren diverser Schiffsklassen, wie den Bomber, aber auch einiger Taktiken wie den MDW Cloak Trick.
Module
Gibt es zwei Typen:
der Prototype Cloaking Device I bzw. der Improved Cloaking Device II:
- Permanent reduzierte Scanauflösung, auch wenn die Tarnung offline ist.
- Solange die Tarnung aktiv ist:
- massiv reduzierte Maximalgeschwindig. (-90% Prototyp/-75% Improved).
- kann das Schiff nicht warpen.
- kann das Schiff nichts anvisieren.
- kann das Schiff nicht nachladen.
- Nachdem ein Schiff enttarnt wurde/sich enttarnt hat, dauert es bis zu 27 Sekunden (skill- und schiffsabhängig) die Sensoren zu kalibriert. Solange kann nichts aufgeschaltet werden.
- Kann auf allen Schiffen gefittet werden.
und den Covert Ops Cloaking Device II:
- Kein Malus auf die Scan-Auflösung.
- Kein Reduktion der Maximalgeschwindigkeit.
- Das Schiff kann getarnt warpen.
- Während die Tarnung aktiv ist:
- kann das Schiff nichts anvisieren.
- kann das Schiff nicht nachladen.
- Nachdem ein Schiff enttarnt wurde/sich enttarnt hat, dauert es bis zu 6 Sekunden (skill- und schiffsabhängig) die Sensoren zu kalibriert. Solange kann nichts aufgeschaltet werden.
- Kann nur auf spezialisierten Schiffen gefittet werden (Siehe unten)
Mechanik
Hier gibt es eine Menge Regeln, Ausnahmen und Zusatzbedingungen:
- Sobald das Tarnmodul aktiviert ist, gilt das Schiff als getarnt, unabhängig von der Animation.
- Sobald das Tarnmodul deaktiviert wird, erscheint das Schiff sofort und kann sofort aufgeschaltet werden.
- Solange die Tarnung aktiv ist:
- können keine Module aktiviert werden.
- deaktivieren sich aktive Module zum Ende ihres Zyklus.
- können keine Module nachgeladen werden.
- können keine Items zwischen Laderäumen verschoben werden.
- Nicht-offensive Module können nach dem Enttarnen sofort aktiviert werden. (Incl. Smartbombs!)
- Es gibt mehrere Faktoren, die ein tarnen verhindern:
- Das Schiff befindet sich 2000 m oder näher an einem beliebigen Objekt.
Dies schließt auch Leichen, Drohnen, Gaswolken, sowie Bomben und Raketen ein. - Auch das Warpen durch Monde/Planeten/Sonnen führt zum Enttarnen/verhindert das Tarnen.
- Ausnahmen: Getarnte Schiffe und Scanner-Sonden enttarnen getarnte Schiffe nicht.
Dadurch können mehrere getarnte Schiffe an der gleichen Stelle, quasi ineinander stehen. Sobald sich jedoch eines enttarnt (Absicht oder Disconnect) werden alle Anderen ebenfalls enttarnt (Abstandsregel). - Das Schiff wurde aufgeschaltet, incl. NPCs oder passives Targeting. Nicht jedoch der Versuch einer Aufschaltung.
- Das Schiff is bereits getarnt, z.B. durch ein Sprungtor. Um den Cloak zu aktivieren, muss man sich nach dem Sprung erst bewegen, um den Gatecloake zu entfernen und kann sich dann tarnen.
- Man befindet sich in einem System mit einem Electric Metaliminal Storm.
- Das Schiff befindet sich 2000 m oder näher an einem beliebigen Objekt.
- Fraktionspolizei und CONCORD können getarnte Schiffe orten und verfolgen.
- AoE Waffen wie Bomben und Smartbombs beschädigen getarnte Schiffe, enttarnen sie aber nicht.
- Command Bursts wirken nicht auf getarnte Schiffe.
- Im Low und Null Sec (und nur dort) ist es möglich, ein Mobiles Observatorium einzusetzen, welches alle 10 Minuten eine 40%ige Chance hat, ein getarntes Schiff im System zu enttarnen.
- Getarnte Schiffe sind in den ersten 15 Minuten, in denen sie getarnt sind, immun gegen Mobile Observatorien (“Tarnungsstabilisierungs”-Timer über dem Cap)
Skills
Gibt es genau einen, Cloaking (reduziert die Aufschaltverzögerung um 10% je Stufe), dieser schaltet mit höherer Stufe mehr Module/Schiffe frei:
- Stufe I => Prototype Cloaking Device I. Was es erlaubt Travel Fittings mit eben diesem auszurüsten. Und dadurch auch in Systemen ohne Station eine Bio Break einzulegen. 😉
- Stufe III => Improved Cloaking Device II was den oben erwähnten MDW Cloak Trick ermöglicht.
- Stufe IV => Covert Ops Cloaking Device II kann nun auf den dafür vorgesehen Schiffen gefittet werden.
Covert Op Schiffe
Diverse T2 Schiffe können den Covert Ops Cloaking Device benutzen:
- Covert Ops Fregatten (T2 Scan und Hacking Schiffe) :
- Stealth Bombers (Wäre Schaden ein Schiff 😉 ) :
- Force Recon Ships (Cloaky, Covert Cyno und Cyno ):
- Blockade Runners (Cloaky Frachter => getarnt warpen):
- Strategic Cruisers (mit Covert Reconfiguration Subsystem):
- Astero und Stratios (Covert Ops Cloak, aber kein Covert Cyno)
- Prospect bietet Cloak + Covert Cyno auf einem Mining Schiff.
- Es gibt noch diverse AT Schiffe welche ebenfalls einen Covert Ops Cloaks verwenden können.