die direkte Übersetzung „Tötungsrecht“ oder „Recht auf Tötung“ ist irreführend, es handelt sich schlicht um Rache. Ein Kill Right erhält man für einen anderen Spieler, wenn dieser Offensivmodule (Waffen, E-War…) auf das eigene Schiff (High Sec) bzw. die Kapsel (High/Low Sec) aktiviert. Schiff und Kapsel müssen dadurch nicht zerstört werden, eine anwenden reicht vollkommen, um das Kill Right zu generieren.
Um sich so erhaltene Kill Rights anzusehen, klickt man im Charaktermenu auf Interaktionen und dort auf Kill Rights. Dort sind alle verfügbaren Kill Rights, mit ihrer jeweiligen Restlaufzeit zu ersehen. Die Restlaufzeit zählt vom Abschuss 30 Tage rückwärts, wird das Kill Right in dieser Zeit nicht aktiviert, verfällt es.
Wenn man selbst wenige oder kein Interesse an PVP hat, kann man dieses Recht auch weitergeben. Im zuvor genannten Menu „Kill Rights“ kann man es:
allen Piloten in EVE.
der eigenen Corp.
einem bestimmten Piloten
zur Verfügung stellen.
Im ersten Fall gegen ISK, welche man sofort erhält, sobald jemand den Versuch kauft, unabhängig ob daraus ein Kill wird. Es ist so mehrfach möglich das Kill Right, bis zum erfolgreichen Kill, zu verkaufen.
In den beiden anderen Fällen erfolgt es, in der Regel, kostenlos, für:
die Corp des Opfers, ist es die Möglichkeit auf Rache am Täter.
einen externen PVP Piloten, netter Content.
Keinesfalls sollte man das Kill Right öffentlich „verschenken“ d.h. für 0 ISK anbieten. Dann kauft es der Verursacher nur mit einem Alt und tötet sich in einer billigen Fregatte um das Kill Right loszuwerden.
Piloten mit einem Kill Right erkennt man an einem kleinen Fadenkreuz im Infosheet des Piloten. Dieses kann man durch anklicken aktivieren, auch wenn man es Anderen gegen ISK zum Kauf anbietet bzw. gegen ISK erwerben, wenn es das Kill Right eines anderen Piloten ist.
Nach aktivieren erhält man ein „limited engagement timer“ für den Piloten, d.h. man darf ihn jetzt 5 Minuten ohne CONCORD Intervention angreifen, und er darf sich für diese Zeit, ebenfalls ohne CONCORD Intervention, wehren! Wird sein Schiff dabei zerstört, gilt das Kill Right als erfüllt.
Einige Piloten haben soviel kriminelle Energie das ihr Sicherheitsstatus unter -5.00 liegt, sie nennt man Permaflashy (sie blinken permanent gelb) und können jederzeit, mit einem „limited engagement timer“ als Konsequenz, von allen Piloten angegriffen werden. Für diese Spieler Kill Rights zu verkaufen, macht also wenig sinn.
Es gibt auch die Möglichkeit per Kill Right zu scammen, Infos dazu, und zu anderen Scams, gibt es hier.
Die Minmatar Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Minmatar High Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Arsten Takalo am Brutor Tribe Community Area Beacon in Frarn ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Brutor Tribe oder Minmatar Republic. Sollte das Faction Standing zu Minmatar unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Brutor Tribe über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und ein Relic Analyzer (T2, T1 gibt es geschenkt) sowie eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.
Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) oder T2 Kreuzer geflogen werden. (Gila geht, ist aber haarig 😉 )
Belohnung
Je nach Entscheidung am Ende gibt es:
10% Minmatar Faction Standing und 25M ISK
oder
5% Minmatar Faction Standing und 10x RSS Core Scanner Probes
in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 130 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Krusual Tribe, Republic Security Services und Brutor Tribe.
Missionsysteme
Einige Missionen sind in wechselnden Systemen, der Einfachheit halber, hab ich immer das System genommen, welches ich am Häufigsten hatte. Als Beispiel; Die achte Mission Dead End Intersept startet in Aldrat und ist immer in einem direkten Nachbarsystem. Ich habe Erstur angegeben, sie kann aber auch in Fredagod… sein.
Arsten Takalo benötigt ein Olfei Medallion, dieses gibt es in der Anomalie „A Demonstration“ innerhalb der Sveipar Konstellation oder für wenig ISK im Markt.
Innerhalb der Anomalie befinden sind
5 x Arch Gistii Hunter/Impaler
11 x Arch Gistum Centurion/Phalanx/Marauder
3 x Structure Container (Relic)
je nach Tank empfiehlt es sich, erst die Gegner zu beseitigen und dann mit dem Hacken zu beginnen
Mission 2 – The Cost of Preservation
Auftrag
die Hauteker Memoirs besorgen
Gegner
Mercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung
4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Arsten Takalo
Missionsystem
wechselt, in der Regel ein Nachbarsystem.
E-War
Webs (geringe Chance auf Scram)
Die von Arsten Takalo geforderten Hauteker Memoirs befinden sich im Archiv. Um auf dieses zugreifen zu können, wird der Key von Ailon Boufin benötigt.
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.
Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot.
Ailon Boufin (kinetik) töten.
auf den Ping warpen.
auf sein Wrack warpen und den „Ailon Boufin’s passkey“ looten.
auf den Pingspot warpen.
zum Archiv warpen, den Key reinwerfen.
Das Archiv erneut anklicken (das Archiv wird durch ein Neues ersetzt) und die Hauteker Memoirs looten.
zurück zum Agenten.
Es ist möglich sich einen Warp auf den Ping zu sparen, wenn Ailon Boufin schnell stirbt. Er steht zu Beginn nämlich direkt am Archiv.
Zu Beginn in der Site:
Ailon Boufin
Archiv
Verstärkung „Beschuss Ailon Boufin“ (~60km):
5 x Mercenary Wingman (Web, geringe Chance auf Scram)
6 x Mercenary Corporal/Lieutenant
5 x Mercenary Overlord
Verstärkung „Armor Schaden Ailon Boufin“ (65km):
6 x Mercenary Corporal/Lieutenant
6 x Mercenary Overlord
Mission 3 – Written By The Victors
Auftrag
das Wildfire Khumaak besorgen (steht so nicht in der Missionsinfo)
Gegner
Angel Cartel (Explo / Kinetik) Amarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung
4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Arsten Takalo
Missionsystem
wechselt, in der Regel ein Nachbarsystem.
E-War
Webs (geringe Chance auf Scram)
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.
Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot.
auf den Ping zurück warpen.
auf den Central Burial Tomb warpen und den „Wildfire Khumaak“ looten.
aus der Site warpen und Mission remote abgeben.
Die Mission wird auch durch nur auf den Central Burial Tomb warpen abgeschlossen, das Wildfire Khumaak wird aber für die nächste Mission benötigt.
In der Site:
1 x Arch Gistii Outlaw (Web, geringe Chance auf Scram)
10 x Arch Gistum Breaker/Centurion/Defeater
3 x Gistatis Legatus/Tribunus (Trigger Verstärkung)
1 x Central Burial Tomb (looten !)
Verstärkung, erscheint nur wenn alle Trigger tot sind.
Mission aus der Entfernung annehmen, die 6-8 Sprünge nach Todeko machen, in die Site warpen, das Wildfire Khumaak in die „Defiants Storage Facility“ legen, Mission aus der Ferne abschließen.
Mission aus der Entfernung annehmen, auch in dieser Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >1000km und benutzt dieses als Pingspot. Da sich die NPCs die ganze Zeit (>10 Minuten) annähern, darf die Entfernung des Pings etwas großzügiger bemessen sein. (siehe Bild)
In die Side warpen.
zurück auf den Ping warpen.
10 Minuten warten.
auf einen Punkt (Deko/Objekt) hinter der letzten Gruppe warpen.
die zwei Gist Domination Saint/Nephilim töten.
rauswarpen
Mission aus der Entfernung abgeben.
Die Verstärkungen warpen nach einer, dann je nach zwei, drei und vier Minuten in die Site.
Mission aus der Entfernung annehmen, nach Alakgur fliegen und in die Side warpen. Dort das „Acceleration Gate to Area RRD-XX3“ nehmen und dem RSS Radio Telescope (enthält 3 Dokumente) annähern. Mission aus der Ferne abgeben.
Mission aus der Entfernung annehmen, zehn Jumps nach Aldrat machen und Nilf Abruskur beim RSS Liaison Headquarters (Beacon) hallo sagen, und um eine Mission bitten.
Lomar Vujik vom Republic Security Services muss hier abgefangen und getötet werden, den er hat das Singed Datapad. Sein Abschuss verursacht keinen Standing Verlust bei Minmatar. Ist wohl nicht der beliebteste Kollege.
Diese Site enthält einen Haufen neutraler RSS Schiffe und Lomar Vujik in einem Schlachtschiff, dieser verursacht 500 DPS (vor Resistenzen), bei 80km Reichweite und fliegt selbst 800 m/s. Dafür tankt er schlecht, in seinem Loot sind zwei Republic Fleet Commander Insignia II.
Auf dem Weg zur nächsten Mission liegt Rens, falls Munition und Drohnen aufgefüllt werden müssen.
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.
Die Encrypted Transmission liegen in Tili’s Brothel. Sobald sie gelootet sind, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner. Die Schlachtschiffe sind hier Trigger für die jeweils nächste Welle, sobald das Letzte zerstört wurde, ist die Mission erledigt. Die Frigs sind, vor allem aus dem letzten Spawn, nervig….
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.
Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot, warpt von dort auf den Outpost, wartet kurz bis die Mission als erledigt gilt und warpt raus. Der Outpost explodiert dabei und droppt 2 x 300 Erz und 1-5 Scrap Metal.
Sollte man beim Reinwarpen durch die Struktur fliegen, gilt das Missionsziel sofort als erfüllt.
Oder man tötet alle NPCs und sackt 9 Mio ISK Kopfgeld ein.
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot. In der Side sind bis zu 6 Ammatar Relics und das Engraved Blood Obsidian Tablet ist immer im Letzten. Es vereinfacht die Sache also ungemein, wenn man nach jedem Hack über den Ping zum nächsten Container warpt. Da die Container nach und nach spawnen ist zu Beginn nicht absehbar wie viele gehackt werden müssen!
zu Beginn in der Site:
6 x Ammatar Navy Gamma II/Delta I
4 x Ammatar Navy Detective
5 x Ammatar Navy Maller
4 x Ammatar Navy Armageddon
Es kann bei dieser Mission vorkommen, dass keine weiteren Ammatar Relics spawnen, obwohl das Engraved Blood Obsidian Tablet noch nicht gefunden wurde. Da hilft es raus zu warpen, auf einer Station zu docken und kurz zu warten. Nach ~5 Minuten sollten die Container sich resettet haben und erneut hackbar sein. Sollte das nicht helfen bleibt nur ein Ticket „Game Play > Agent Missions in Progress“.
Sobald man in den Datacore in den Chapel Container legt, spawt die Verstärkung. Wer sich vorher ausrichtet und direkt rauswarp, spart sich das Kämpfen. Die Mission kann aus der Ferne abgegeben werden, es dauert manchmal ein-zwei Minuten bis die Mission als erfüllt gewertet wird, wenn man direkt rauswarpt.
zu Beginn in der Site:
1 x Chapel Container (25km)
sobald man am Container ist:
1 x Karkoti Rend (~40km, verschwindet, wenn man näher als 30km kommt)
Verstärkung (40 km):
11 x Arch Gistii Hijacker (30% chance das Scram und 60% das Web gefittet ist)
Die Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Es reicht Karkoti Rend zu töten und das von ihm gedroppte Book of St. Arzad zu looten. Sobald Karkoti Rend tot ist, despawnt die Flotte. Wer aktiv tankt sollte den Angel Energy Neutralizer Sentry II zerstören, der neutet 100GJ auf 150km.
zu Beginn in der Site:
2 x Arch Gistii Rogue
6 x Arch Gistii Hunter
4 x Arch Gistum Centurion/Phalanx
5 x Gist Cherubim/Seraphim/Throne
1 x Karkoti Rend (10 Mio ISK Kopfgeld)
1 x Angel Energy Neutralizer Sentry II ( -3% Angel Cartel Faction Standing)
Mission 17 – With Great Power
Auftrag
Wahl des weiteren Vorgehens
Option A
Revelation (10% Minmatar Faction Standing und 25M ISK)
ist die Epic Arc der Sister of EVE, diese Missionskette der Stufe 1 findet im Hochsicherheitsraum statt und kann mit einem Zerstörer (oder größer) abgeschlossen werden. Aufgrund der geringen Anforderungen und des hohen Fraktionsstandings, als Abschlussbelohnung, ist diese Arc für neue Spieler besonders zu empfehlen. Auch wenn die Arc Durchhaltevermögen erfordert, mit 51 Missionen ist sie die mit Abstand längste Arc, und führt von Arnon (Agent: Sister Alitura) aus, einmal durchs gesamte High Sec.
Es gibt keine Schiffsbeschränkung, theoretisch kann man die Arc also mit einem Schlachtschiff fliegen. Da die Route jedoch schon ohne Missionen im gleichen System (27!) auf 117 Jumps kommt und es gleichzeitig in der ganzen Arc nur einen Kreuzer, als Endgegner, gibt, sind hier (taktische) Zerstörer und (T2) Fregatten klar zu empfehlen.
Ich fliege die Arc je nach Char mit einem der hervorgehobenen Schiffe, die Arc richtet sich aber an Anfänger und ist mit jedem der genannten Schiffe zu fliegen.
Nachfolgend verwende ich die englischen Missionsnamen und Schiffsbezeichnungen, das mag für Nutzer des deutschsprachigen Clients zunächst verwirrend sein. Doch werdet ihr schnell feststellen das Englisch der Goldstandard ist und ihr selten Infos zu Schiffen und Items findet, wenn ihr auf Deutsch danach sucht. Zusatzhinweise (wie dieser) erfolgen im ganzen Tutorial in Kursiv.
In der Mission angekommen, hinter das Wrack der „Damsel“ doppelt ins All klicken, Propmod (Afterburner/Microwarpdrive) einschalten und hinfliegen.
Das Schiff frei, ohne ein Ziel zu steuern, nennt man „manuelles Fliegen“ und kann nicht früh genug erlernt werden.
Diese Mission kann aus der Entfernung „abgegeben“ werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen. Dies ist nicht bei allen Missionen möglich, meist muss man auf der Station des Agenten sein und direkt mit dem Agenten reden.
Tevis Jak befindet sich in seiner Epithal im All und muss über den Overview bzw. das Missionsmenu angesprochen werden, um die nächste Mission zu erhalten.
Die Gegner sind hier ausnahmslos Fregatten und selbst für einen sehr neuen Char keine Herausforderung. Nach Zerstörung des letzten Schiffs spawnt der „Strange Datacore“ im eigenen Laderaum.
Die Links auf den NPCs führen zu deren Werten auf chruker.dk und geben so Hilfestellung bei der Wahl der Munition. Wer mehr zu einem anderen NPC wissen will, kann die Suche verwenden.
In Manarq ist auch das Alliance Tournament Monument (über Overview anwarpbar)!
Dies ist eine von 3 Möglichkeiten zum Erhalt von Missionsloot:
Loot spawnt im Laderaum
Loot muss aus einem speziellen Schiff, z.B. einem Transporter gelootet werden.
Loot droppt als Container aus dem letzten Schiff, welches man zerstört hat.
Bei keiner Mission steht wie man den Loot letztlich erhält, also aufpassen, dass man nicht mit leeren Händen beim Agenten ankommt, weil der Loot noch in der Side liegt.
Wie die zweite Mission ein reiner Agentenwechsel, von Tevis die drei Systeme zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte.
Bei Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.
Wenn man sich Azil’s Transport auf etwa 6 km nähert, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner, diese können ignoriert werden. Es reicht Aubrei Azil zu looten und zu Sister Alitura zurück zu kehren.
Man erhält von Sister Alitura das Lösegeld (A Lot of Money) für Dr. Lujia Elban und soll ihn auslösen und zu ihr bringen.
In der Stage ist ~20km vom Warp In ein Container „Dead Drop“ in welchen man „A Lot of Money“ legen muss. Sobald man das getan hat, spawnt auf ~27km die erste Welle Piraten, welche das Lösegeld und den Doctor behalten wollen. Nach etwas bewaffneter Überzeugungsarbeit an dieser und der folgenden Welle spawnt der Doc im Laderaum und kann wohlbehalten Sister Alitura übergeben werden.
Tahaki Karin wird in ihrem Schiff der The Heartbreak von Rogue Drones angegriffen, diese sind damit so beschäftigt, dass sie einen erst bemerken, wenn man schon auf 2km am Container (The Heartbreak) ist und Tahaki Karin looten kann. So man dies getan hat, kann man hinaus warpen, und die Rogue Drones ignorieren. Wer sie angreift und zerstört, kann sich danach noch durch eine zweite Welle schießen.
Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Sister Alitura acht Systeme zu Delphine Xarasier auf der Harerget V – Moon 1 – CreoDron Factory. Auf dem Weg sind einige Sehenswürdigkeiten per Beacon im All anwarpbar.
Auf dem Weg liegt Dodixie der Gallente Trade Hub, wer also Munition, Drohnen…. brauch, kann sich hier versorgen.
Auf etwa 40 km vom Warp In steht der „Corrupted Drone“ Container diesen gilt es zu looten. Die in der Nähe stehenden drei Recon Drones können ignoriert werden, sie greifen, obwohl sie rot sind, nicht von selbst an.
Sofern man die Antibiotics mitgenommen hat, kann man sie in den etwa 50km vom Warp In entfernten „Colonial Supply Depot“ Container legen und die Mission dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen.
Auf 20-30 km stehen 5 Serpentis Fregatten, diese und die folgenden Wellen müssen beseitigt werden. oder Alternativ kann man das Serpentis Research Laboratory zerstören was in einem Schiff mit hoher Reichweite und Schaden deutlich schneller geht. (Im Labor sind 4 Scientist)
Auch in dieser Mission ist das Zerstören der Gegner optional, es reich vollkommen aus den CreoDron Data Core aus dem etwa 35km vom Warp In entfernten „Destroyed Ship“ Container zu nehmen und zu Delphine Xarasier zu bringen.
Wer Spaß dran hat kann sich natürlich trotzdem durch die 3 Wellen ballern:
Dies ist die erste Mission (?) mit einem Beschleunigungstor davor, sobald man dieses passiert hat, landet man in einer Stage mit 6 freundlichen Caldari Schlachtschiffen und 8 feindlichen Drohnen auf etwa 100-120km. Neben diesen steht ein Hollow Asteroid welchem man sich annähern soll, dies gilt bei 80km als erfüllt. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit rauben.
Simpler Kurierauftrag, die Hidden Data Sheets in Chainelant VIII – Moon 3 – Imperial Armaments Factory abholen und in der Hatakani VI – Moon 4 – Hyasyoda Corporation Refinery an Immuri Asaka übergeben.
In der schon aus Passive Observation bekannten Side mit den Rogue Drones und ihrem Hive müssen Farming Supplies (150 m³) in den „Storage Warehouse“ Container gelegt werden. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit rauben. Diese Mission kann aus der Ferne abgeschlossen und die nächste Mission erfragt und angenommen werden.
Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.
Endlich geht es den Drohnen ans Leder, diese haben sich jedoch über die letzten Besuche vermehrt und jetzt müssen bis zu 20 Stück zerstört werden. Diese mögen einzeln nicht stark sein, aber neue Chars werden hier trotzdem ein Problem haben, diese in Summe zu tanken. Darum Abstand halten und die Ziele einzeln rauspicken. Belphegor Apis und Mammon Apis zuerst, sie sterben am Schnellsten.
Auf etwa 80km vom Warp In warten 15 Food Relief Personnel (15.0 m³) in ihrem „Habitation Module – Personnel Quarters“ Container darauf gerettet zu werden. Während man sich diesem annähert spawnen auf beiden Seite auf 30km Rogue Drones, diese sind jedoch passiv und können ignoriert werden. Zumal das Kopfgeld nur bei 3-6k ISK liegt.
Simpler Kurierauftrag, die Encoded Data Transmission in Atlangeins V – Moon 13 – The Scope Development Studio abholen und im Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau an Sister Alitura übergeben.
Mission 24 – Tracking or Scanning
Auftrag
Wahl des weiteren Vorgehens.
Belohnung
150,000 ISK + ~1,000 ISK (Zeitbonus)
An dieser Stelle muss man sich entscheiden ob man Tracking the Queen oder Bag of Blood sowie ihre jeweils zwei folgenden Missionen erfüllen will. Die Wahl ist eigentlich keine, denn die Aufgaben „Kampf“, „Transport“ und „Item unter Beschuss abliefern“ sind nur anders sortiert.
Hier muss man Corin Risia aus seinem ~45km entfernten Schiffswrack retten, die Angreifer töten und ihn zu Sister Alitura bringen. Die Mordus Fregatten webben, wenn man ihnen zu nah kommt, hier heißt es also Abstand halten oder sie schnell töten.
Wer noch keinen oder kaum Tank geskillt hat, sollte erst die Piraten töten und dann die Drone Tracking Data von der Station holen, denn wird man zerstört und verliert dadurch das Item, bekommt man einen Standing Verlust fürs wiederholen. Die Mordus Bounty Hunter webben und scramen (selten) auf 10km, also wieder Abstand halten.
Wolf Burgan’s DNA muss aus Attyn V – Moon 13 – Poteque Pharmaceuticals Biotech Production Station zu Sister Alitura in Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau station gebracht werden.
Wolf Burgan’s DNA muss im “Wolf Burgan’s Hideout” Container platziert werden. Dadurch spawnen weitere Gegner. Weder diese noch die Initialgruppe muss jedoch getötet werden. Aufgrund des relativ hohen Schadens in Container Nähe empfiehlt sich hier ein Afterburner um die Zeit unter Beschuss zu minimieren. Ebenfalls hilft es am Warp In kurz zu warten, das lässt etwa die Hälfte der NPCs in diese Richtung fliegen. Sobald sie sich ein paar Kilometer vom Container entfernt haben, kann man dann an ihnen vorbei fliegen und die DNA in den Container packen.
Nach dem Reinwarpen kommt ein Info Pop-up von Wolf Burgan das man der Drohne folgen soll. Dafür müssen ein Beschleunigungstor und drei “Spatial Rift” Beschleunigungstore durchflogen werden. Danach verliert sich die Spur und die Mission ist erfüllt. Und kann dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen und angenommen werden.
Diese Mission kann sehr schwierig sein, wenn man nicht schnell genug (>750m/s) durch die ersten zwei Stages fliegt, dann wird man gewebt und gescramt und alles feuert auf einen und als neuer Spieler verliert man dadurch nahezu sicher sein Schiff.
Ist man jedoch schnell genug, muss man nur im letzten Raum die fünf Fregatten zerstören, um diese Mission zu erfüllen.
Keita Eslin möchte eine Schmuggler Side erkundet haben. Betonung auf erkundet, in der Side steht alles in viel, inclusive einem Carrier. Es reicht daher vollkommen in der Side zu stehen und zu warten bis Keita Eslin sie für ausreichen erkundet erachtet.
Stage
3 x Centii Loyal Enslaver/Manslayer
3 x Centum Loyal Fiend/Hellhound
3 x Gistatis Primus/Legatus
3 x Corelatis High Captain/Captain/Platoon leader
4 x Gist Seraphim/Cherubim
4 x Core Grand/Lord Admiral
1 x Republic Harkal (Carrier!)
Ich schlüssle die Stats hier nicht auf, dass bringt nur Leute auf dumme Ideen.
In der Side mit dem Carrier, welche grade eben für Keita Eslin in Hek erkundet wurde, das Auxiliary Power Array zerstören, nur ist die Side jetzt in Lustrevik und die Gegner sind Guristas und die Verstärkung Angel.
Bis auf 4 Schiffe despawnt das Meiste, also keine Panik.
Es gibt hier zwei Möglichkeiten
das Auxiliary Power Array (etwa 2000 HP) aus der Entfernung (steht etwa 45km vom Warp In) wegschießen. (bevorzuge ich)
Die zwei Wellen NPCs töten und dann das Auxiliary Power Array wegschießen.
Etwa 30km vom Warp in, stehen sieben Mercenary Rookies, diese gilt es zu töten. Anschließen zwingt man den Lieutenant durch Beschuss des Habitation Module zum Aufgeben. Entgegen der Ankündigung muss man nichts looten.
Etwa 25km vom Warp-In stehen drei Mercenary Rookie, sind dies zerstört, spawnen drei Mercenary Fighter und Mizara. Ist dieser Tod, gilt die Mission als erfüllt.
Und ein belegtes Brot mit… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zu Doctor Canius in Lisudeh, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.
Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.
Die Mysterious Statuette muss per Relic Analyzer (vom Agenten) aus dem Ancient Tomb Dig Site erhackt und an Doctor Canius übergeben werden. Das Ziel des Hacking Minigame ist es den Kern (zwei aufeinander zeigende „><„) zu finden und zu zerstören, er befindet sich in diesem Fall, meist (!) in gerader Linie 5 Felder vom Startpunkt.
Die Piraten in der Side sollte man vorher und mit etwas Abstand töten.
1 x Corpii Seeker (geringe Chance auf Tracking Disruptor)
Ein paar Jumps von hier in Sasoutikh ist (fast) jeden Donnerstag Level 4 Missionrunning, von „Missions 4 Noobs“, ingame über den „m4n“ Channel zu erreichen.
Um den Ammatar Holy Dome sind auf 20-50 km 8 Fregatten verteil, die letzte droppt das Strange Coded Document. Es ist hierbei hilfreich wenn diese letzte Fregatte nicht im/unter/hinter dem Ammatar Holy Dome stirbt, sonst macht man sich das Looten unnötig schwer. Ein paar Sekunden warten bis die Fregatte(n) vom Ammatar Holy Dome weg und Richtung Warp-In geflogen sind, kann hier viel Frust ersparen.
Und dazu eisgekühlter… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Doctor Canius zurück zu Dovirch Anselm in Tanoo, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.
Hab ich eigentlich erwähnt das es bei einem Agentenwechseln nicht notwendig ist die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.
Rate! Wieder ein Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte. Hier gibt es zwei Wege, neuen Spielern empfehle ich den Sicheren durchs High Sec.
Bei einem Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.
Die Altered Identity Records müssen nach Aydoteaux VII – Moon 20 – Bank of Luminaire Investment Bank Station, das sind vier Sprünge plus Rückweg. Das Einladen vergessen, ist hier das größte Risiko.
Da man diese Mission aus der Ferne abgeben kann, macht es Sinn den Rückweg vorher als Kurs zu setzen. Sonst muss man Arnon manuell suchen um den Kurs zu setzen.
Der Spion muss sterben, sein Geleit ist Nebensache (steht auf 8 -25km) denn es despawnt, sobald der Spion tot ist. Wer noch kaum Tank hat, sollte es dennoch zuerst töten.
250,000 ISK + ~110-220,000 ISK (Zeitbonus je nach Fraktion)
Die hier getroffene Entscheidung wirkt sich nur auf das in der letzten Mission erhaltene Fraktionsstanding aus. Die nachfolgenden Aufgaben sind identisch. Und da man die Arc nur alle 3 Monate fliegen kann sollte man hier genau überlegen.
Wer schon weiß wo seine zukünftige Corp lebt, oder was der Char später tun soll (z.B. ein Trader), kann also entsprechend wählen:
Trade Hub
Faction
Corporation
Amarr VIII (Oris) – Emperor Family Academy
Amarr
Emperor Family
Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly Plant
Caldari
Caldari Navy
Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant
Da wir vor kurzem selber eine Allianz gegründet haben, ist das Thema „Wie bekomme ich meine Corp in die Allianz“ ziemlich aktuell.
Dafür klickt man als CEO auf:
Neocomm
social
Corporation
Im neuen Fenster auf den Reiter „Alliances“ und dort auf
Ranking
unter dem Ranking auf „show all“ und sucht dann händisch, anhand bekannter Allianzparameter:
Allianzname
Allianztag
Executor Corp
Gründungsdatum
Memberanzahl
nach der beizutretenden Allianz.
Hat man diese gefunden klickt man mit rechts auf diese und wählt den letzten Punkt „apply to join“ aus.
Der Inhalt für das sich dadurch öffnenden Bewerbungsschreiben, hängt dann von der Absprache mit der zukünftigen Allianz ab. Häufig reicht ein „hi wir sind“.
Sobald diese Bewerbung angenommen wurde dauert es 24h (Pflichtwartezeit) bis die Corp der Allianz beitritt.
EDENCOM ist die gemeinsame Verteidigungsinitiative von New Eden durch CONCORD und die vier High Sec Fraktionen, gegen das Triglavian Collective, mit Hauptsitz in Yulai.
Amarr Empire
Die EDENCOM NPCs im Amarr Space, verursachen nur EM und thermal Schaden, welchen sie gleichzeitig am schlechtesten Tanken. Sie verwenden Neuts, sowie Tracking und Guidance Disruptoren.
Der Systemeffekt „Imperial Stellar Observatory“ verursacht:
10% mehr Armor HP
10% höhere Neutmenge
10% höhere Bergbaugeschwindigkeit
Caldari State
Verwendet auf seinen Schiffen untypische EM (Basilisk, Drake, Kitsune, Raven) und Explo (Cerberus, Kirin, Rook, Scorpion) Missiles, welchen sie gleichzeitig am schlechtesten Tanken. Ihr E-War ist ECM.
Der Systemeffekt „State Stellar Observatory“ verursacht:
10% mehr Schild HP
10% höhere ECM Reichweite
10% höhere Bergbaugeschwindigkeit
Gallente Federation
Teilt kinetic und thermal Schaden aus, tankt aber EM und thermal am schlechtesten. Ihr E-War besteht aus Sensor Dampenern, Warp Scramblern/Disruptoren und Webs.
Der Systemeffekt „Federal Stellar Observatory“ verursacht:
10% mehr Armor HP
+1 auf die Stärke von Warp Scramblern
10% höhere Bergbaugeschwindigkeit
Minmatar Republic
Verursacht einen untypischen Omnischaden (normal wäre Explo), wobei große Schiffe eher EM, kinetik und explo Schaden und kleine thermal, kinetik und explo Schaden verursachen. Die höchste Resistenz ist EM alles andere ist gleich gut bzw. schlecht. EDENCOM Minmatar Schiffe verwenden Webs und Target Painter.
Der Systemeffekt „Republic Stellar Observatory“ verursacht:
10% mehr Schild HP
10% auf die Stärke wen Webifiern
10% höhere Bergbaugeschwindigkeit
Spielerschiffe
EDENCOM ermöglicht den Bau von drei Schiffen:
Die Skybreaker Fregatte
Den Stormbringer Kreuzer
Das Thunderchild Schlachtschiff
Sie besitzen alle mit dem „Arcing Vorton Projector“ ein einzigartiges Waffensystem. Es verursacht am aufgeschaltenen Ziel nur relativ geringen Schaden, dieser springt dann aber auf bis zu neun weitere, in der Nähe stehende, Ziele über. Da hier jedoch auch Drohnen und evtl. vorhandene „Deko“ in PVE Sides getroffen wird, ist die Gesamtschadenswirkung durchwachsen. Was die teure Munition kaum rechtfertigt.
EDENCOM Systeme
EDENCOM Fortress (53)
In diesen Systeme fanden Angriffe durch das Triglavian Collective statt, diese wurden aber klar abgewehrt und EDENCOM hat sich in diesen Systemen eingegraben um für erneute Versuch gewappnet zu sein:
Momentan ist der Konflikt eingefroren, es scheint als hätte EDENCOM den Systemklau der Triglavian einfach so hingenommen. Dies liegt aber daran das es für CCP wichtiger war, erst das Wirtschaftssystem anzupassen, als die Lore weiterzuentwickeln. Es gibt aber Gerüchte dass:
EDENCOM eine Gegenoffensive startet und Pochvensysteme zurückholen wird.
EDENCOM weitere Schiffe bekommt.
EDENCOM Rohstoffe angepasst werden, dass Schiffe und Items billiger werden.
Wann? Das dürfte ein klassischer Fall für CCP_SOON sein.