bookmark_borderAufbereiten – Reprocessing

Durch Aufbereitung können Eis und Erze in verbaubare Materialen veredelt werden. Ein sehr umfangreicher Skilltree sorgt vorallem bei neuen Spielern dafür, das es profitabler ist, abgebautes Eis und Erz direkt zu verkaufen, anstatt es selbst zu veredeln.
Oder in der Corp zu fragen, ob jemand mit besseren Skills und Implantat (RX-804) dies übernimmt.

Skills

gibt es einige, daher sollte man immer nur die, zu den Erzen die man abbaut, passenden skillen:

Abyssal Ore ProcessingBezdnacineMercoxit Ore ProcessingMercoxit
PochvenRakoveneRare Moon Ore ProcessingCarnotite
TalassoniteR32Cinnabar
Coherent Ore ProcessingGriemeerPollucite
HedbergiteZircon
HemorphiteSimple Ore ProcessingMordunium
JaspetPlagioclase
KernitePyroxeres
NocxiteScordite
OmberVeldspar
UeganiteUbiquitous Moon Ore ProcessingBitumens
YtiriumR4Coesite
Common Moon Ore ProcessingCobaltiteSylvite
R8EuxeniteZeolites
ScheeliteUncommon Moon Ore ProcessingChromite
TitaniteR16Otavite
Complex Ore ProcessingArkonorSperrylite
BistotVanadinite
DuciniumVariegated Ore ProcessingCrokite
EifyriumDark Ochre
HezorimeGneiss
SpodumainKylixium
Exceptional Moon Ore ProcessingLopariteIce ProcessingBlue Ice
R64MonaziteClear Icicle
XenotimeDark Glitter
YtterbiteGelidus
Glacial Mass
Glare Crust
ReprocessingBasisskillKrystallos
Reprocessing EfficiencyBasisskillWhite Glace

Reprocessing und Reprocessing Efficiency sind Basiskills, siehe Formel.

Aufbereitungsformel

Die Formel für die Berechnung hat es ebenfalls in sich:

Ertrag = (50+Rm)×(1+Sec)×(1+Sm)×(1+(R×0.03))×(1+(Re×0.02))×(1+(Op×0.02))×(1+Im)

Werte für die Formel:

Variable BedeutungWerte
RmRig Modifier0 (kein Rig)
1 (T1)
3 (T2)
SecSecurity Modifier0.00 (HighSec)
0.06 (LowSec)
0.12 (NullSec/W-Space)
SmStructure Modifier0.00 (Upwell Structuren)
0.02 (Athanor)
0.055 (Tatara)
RReprocessing Level0-5
ReReprocessing Efficiency Level0-5
OpOre Processing Skill Level0-5 z.b.
– Simple Ore Processing
– Ice Processing
– Rare Moon Ore Processing (siehe unten)
ImImplant0.00 (kein Imp)
0.01 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-801
0.02 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-802
0.04 Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-804

Hausnummern

Wem das alles zu umständlich ist, hier der Aufbereitungsertrag (in %) bei max Reprocessing und Reprocessing Efficiency, abhängig von Sicherheitsstatus, Stationstyp, darin verbauter Rigs und genutzter Imps:

Nicht
Refinerie
AthanorTatara
kein Rig69,58*70.9772,36
High SecT1 Rig70,9772.3973.81
T2 Rig73.7575.2276.70
T2 + 4er Imp76.7078.2379.77
Low SecT1 Rig75,2276.7378.23
T2 Rig78,1779.7481.30
T2 + 4er Imp79.7482.9384.55
Null Sec**T1 Rig79,4881.0782.66
T2 Rig82.6084.2585.90
T2 + 4er Imp85.9087.6289.34

*Die 69,58% stellen auch das Maximum, auf einer NPC Station dar.
**Nullsec schließt Wurmloch und Pochven ein.

Wer sich nun überlegt eine eigene Athanor oder Tatara anzuschaffen kann hier weiterlesen.

bookmark_borderUpwell Consortium

ist eine Zusammenschluss mehrere NPC Corps, welche Industrieschiffe, Stationen und Infrastruktur entwickeln und als Bauplänen den Spielern zur Verfügung stellen.

Die Blaupause für Squall und Avalanche, sowie die Upwell Strukturen, sind auf den Stationen aller Upwell Consortium Mitglieder erhältlich:

Einige, wie ORE, biete darüber hinaus ein eigenes Sortiment an Bergbau-:

T1 SchiffT2 SchiffHinweis
VentureEnduranceBonus auf Abbauertrag
ProspectKann sich tarnen.
Mining BargesExhumer
ProcurerSkiffBonus auf Tank
RetrieverMackinawBonus auf Laderaum
CovetorHulkBonus auf Abbauertrag

und Unterstützungsschiffen an:

T1 Schiff„Fake Capital“Capital
Mining SupportPorpoiseOrcaRorqual
UnterstützungNoctisBowhead

Während alle vorgenannten ihre BPOs gegen ISK verkaufen, gibt Mordu’s Legion die Blaupausen für

nur als BPCs in ihrem LP Store ab. Die dafür benötigten LP kann man durch Missionen 5ZXX-K erfliegen, oder wenn man im Faction War für Caldari gegen Guristas kämpfen.

Spielhorst möchte darauf hingewiesen haben, das die Mordu’s Schiffsbpcs auch aus dem Mordu’s Commander der The Mordu Special Warfare Unit im Low Sec droppen können, abhängig vom Commander (Garmur, Orthrus, Barghest) droppt die entsprechende BPC. Da diese Site jedoch sehr selten ist, stellt sie in meinen Augen keine zuverlässige Quelle da.

bookmark_borderSalvage

Beschreibt sowohl das Gewinnen von Rohstoffen, für die Rigproduktion, aus Schiffswracks (NPC oder Spieler) als auch die Rohstoffgruppe an sich.

Wracks und Loot

Jedes zerstörte Schiff hinterlässt ein Wrack, dieses kann Loot enthalten (z.B. Module des zerstörten Schiffes), welcher von jedem im Umkreis von 2500 Meter genommen werden kann.

Abhängig vom Status hat das Wrack (leer/voll) verschiedene Farben:

  • Weißes Symbol: Das Wrack gehört Spieler/Corp/Flotte und er hat noch nicht hinein gesehen.
  • Graues Symbol: Der Spieler hat in das Wrack geschaut.
  • Gelbes Symbol: Das Wrack gehört einem anderen Spieler/Corp/Flotte und kann im High Sec nur mit Suspect Timer geplündert werden.
  • Blaues Symbol: Das Wrack wurde vom Besitzer aufgegeben, jeder darf plündern.

Wracks bergen

Neben dem Loot enhalten die meisten Wrack auch Salvage, dieser kann per Salvager (High Slot) oder Salvage Drone „geborgen“ und anschließend zu Schiffs Rigs verarbeitet zu werden. Hierfür wird das Wrack aufgeschaltet und der Salvager aktiviert bzw. die Drohnen entsandt.

Beide haben eine Erfolgschance, wobei die der Drohnen sehr gering ist und nur über den Skill Salvage Drone Specialization gesteigert werden kann. Der Salvager hingegen kann durch

  • Salvage Tackle (Rig) erhöht die Salvage Chance um 10% bzw. 15% als Tech 2 Rig.
  • Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-905 (Slot 9 Imp) erhöht die Chance um 5%.
  • Poteque ‚Prospector‘ Environmental Analysis EY-1005 (Slot 10 Imp) reduziert die Zugriffszeit im 5%.

sowie ggf. Schiffsboni (Noctis) gesteigert werden.

Abhängig vom Skilllevel Salvaging, gewähltem Schiff und Fitting sowie der Art des Wracks, verändern sich die Chance auf Salvage und die Zugriffszeit ganz erheblich:

Wreck Type und Zugriffszeit in Sekunden
Spieler Schiff und AusrüstungChanceCycle
Time
SmallMediumLargeSmall adv.Large adv.
Salvager I auf einem Zerstörer und Salvaging III15%22294066
Salvager II auf einer Noctis mit ORE Hauler auf 3 und Salvaging V35%-15%1315192556
Salvager II auf einer T1 geriggten Noctis mit ORE Hauler IV und Salvaging V55%-20%911121523
Salvager II auf einer T2 geriggten Noctis mit ORE Hauler V und Salvaging V sowie beiden Implantaten85%-30%777810

Diese Zeitunterschiede liegen in der veränderten Basiszugriffschance der jeweiligen Wracks:

  • Small Wrecks wie Frigs und Zerstörer: 30%
  • Medium Wrecks wie (Schlacht)Kreuzer: 20%
  • Large Wrecks wie Schlachtschiffe: 10%
  • Small Advanced Wrecks sind Wormhole, Faction und Officer NPCs sowie T2 Spielerschiffe: 0%
  • Large Advanced Wrecks sind Sleeper: -20%

Nicht in der Tabelle sind Strukturwracks diese haben -10% Basiszugriffschance (wie Schlachtschiffe).

Woher kommt was?

Die vermutlich wichtigste Frage, woher bekomme ich welchen Salvage:

Tech 1 Salvage

SalvageAmarr
Blood Raider
Sansha
Minmatar
Angel Cartel
Caldari
Guristas
Gallente
Serpentis
Drone
Alloyed Tritanium Bar  x  x
Armor Plates  xx xx
Broken Drone Transceivers     xx
Burned Logic Circuit  xxxxx
Charred Micro Circuit  xxxxx
Conductive Polymer    xxx
Contaminated Lorentz Fluid     xx
Contaminated Nanite Compound  xx xx
 Damaged Artificial Neural Network    xx
Defective Current Pump  x   x
Fried Interface Circuit  xxxxx
Malfunctioning Shield Emitter   xx x
Melted Capacitor Console  x   x
Scorched Telemetry Processor    x x
Smashed Trigger Unit   x  x
Tangled Power Conduit  x   x
Thruster Console   x  x
Tripped Power Circuit  xxxxx
Ward Console    x x

Tech 2 Salvage

SalvageAngelBlood RaidersGuristasSanshasSerpentis
Artificial Neural Networkxxxx
Capacitor Consolex
Conductive Thermoplasticx
Current Pumpx
Drone Transceiverx
Enhanced Ward Consolex
Impetus Consolex
Intact Armor Platesx
Intact Shield Emitterx
Interface Circuitxxxxx
Logic Circuitxxxxx
Lorentz Fluidx
Micro Circuitxxxxx
Nanite Compoundx
Power Circuitxxxxx
Power Conduitx
Single-crystal Superalloy I-beamx
Telemetry Processorx
Trigger Unitx

Fitting

Gibt es 2 Möglichkeiten mit einer Mobilen Tractor Unit:

  • kleinleichtbillig, ein billiger Zerstörer, relativ schnell im Warp, tut den Job.
  • wennschondennschon, wer maximalen Ertrag erzielen will und nicht gleich abhauen muss kann etwas mehr ISK in die Hand nehmen und eine T2 gefittete Noctis nutzen.

Ohne Tractor Unit geht auch, wird aber noch teurer, nutzt man die

Wer richtig großes Spielzeug mag, und Zugriff auf entsprechend große Schlachtfelder hat…

Die Laderaumerweiterung ist deshalb so wertvoll, da Salvage nicht häppchenweise, sondern im Erfolgsfall „alles was drin ist“ kommt. Ist nicht genug Platz wird der Ertrag verworfen. Vorallem bei großen Wracks kann das sehr weh tun.

bookmark_borderCore Probe Ping Spots

Die Meisten wissen vermutlich, dass sie durch drücken von Strg + B das Bookmark/Lesezeichen Menü öffnen und darüber die aktuelle Schiffsposition speichern können:

Das ist für Undock Bookmarks oder einen Spot zwischen zwei Celestials eine coole Sache.
Für Ping Spots neben Stationen und Gates, ist es selbst mit einem sehr schnellen Schiff teils Abend füllen, will man auch nur ein paar, etwas weiter von einem Gate entferne Spot, erfliegen.

Vorwissen

Schiffe können alles anwarpen, von dem der Schiffscomputer weiß, wo dieses Objekt ist (Flottenmitglieder, Asteroiden, Bookmarks, Wracks), er also den Warp Exitpoint (WXP) bestimmen kann. An diesem Punkt kommen die Corp Probes in Spiel. Da der Core Probe Launcher weiß, wo seine Probes sind, kann man davon ein Bookmark machen und dann weiß es auch der Schiffscomputer, und man kann diese Position anwarpen.
Nun nutzt es einem nicht viel, wenn man die Core Probes startet und die 2002 m neben dem Schiff im All erscheinen (ein STRG+B Bookmark wäre einfacher), oder man sie beim normalen Scannen 16 AU ins All schießt, dann kann man sie nicht anklicken, um ein Bookmark zu erstellen.
Die Probes müssen also weit genug weg sein, um einen sinnvollen Spot zu ergeben und nah genug das sie anklickbar sein, idealerweise zwischen 5.000 und 25.000 km.

Formation erstellen

Zunächst startet man die Probes, wie gewohnt im Probe Scanner Menü und ordnet sie als „Spread Formation“ (1), setzt die Scanreichweite auf 0,25 AU (Schieberegler) und holt die Formation zum Schiff (2):

Nun schiebt man die Probes von der 0,25 AU Position näher ans Schiff. Hierfür hält man STRG gedrückt und dreht am Mausrad, bis sich die Probes zu überlappen beginnen (letztes Bild oben).

Nun drückt man abwechseln „Analyze“ und dreht an den Probes im Scanfenster, irgendwann tauchen sie dann als Sechseck ums Schiff, mit einer Probe über und unter dem eigenen Schiff, auf dem Grid auf:

Hiervon kann man jetzt ~10.000 km Pings ums Gate und ~1.550 km Pings über und unter dem Gate erstellen. Das kann man natürlich bei jedem Gate und jeder Station jedes mal manuell neu machen. Oder man speichert die Formation und gibt ihr einen Namen:

Durch halten der Maus aufs Symbol findet man dann alle gespeicherten Formationen wieder:

Mit etwas Übung kann man sich so, selbst an einem gecampten Gate, Savespots schaffen und sofort anwarpen. Wer es stressfreier mag, kann sich den Prob Launcher auf seinen Lieblingshauler (oder die der PI Alts) schnallen und alle Gates in der Umgebung, beim „dran vorbei kommen“ mit Pingspots versehen:

bookmark_borderIce Harvesting – Eis Mining

Beim Eisabbau werden Ressourcen aus Eisfeldern / Ice Belt gewonnen. Nach dem Aufbereiten können die daraus gewonnenen Isotope als Treibstoff für Sprungantriebe von Black Ops und Capital Ships und das Liquid Ozon als Treibstoff für die dazugehörenden Cynos verwendet werden.
Die anderen Eisprodukte dienen als Betriebsstoff von Industrial Core (Heavy Water) und Siege/Triage Modul (Strontium Clathrates).
Aus Eisprodukten und PI werden Fuel Blöcke für POSen und Upwell Strukturen hergestellt.

Der Eisabbau erfordert ähnliche Skills und Schiffe, wie der Abbau von Erzen, jedoch spezielle Module und Drohnen, welche nicht „Mining“ sondern „Harvesting“ im Namen tragen, den Eis wird „geerntet“ nicht abgebaut, z.B:

  • Ice Mining Laser I (für Frigs)
  • Ice Harvester I (für Barges und Exhumer)
  • Ice Harvester Upgrade I (für beide)
  • Medium Ice Harvester Accelerator I (für Barges und Exhumer)

sowie:

  • Ice Harvesting (Modul Nutzung)
  • Ice Harvesting Drone Operation
  • Ice Harvesting Drone Specialization
  • Ice Processing (Aufbereitung)

Gleichfalls im Gegensatz zum Erzabbau ernten die Module für die „Eisernte“ immer einen ganzen Eisblock (mit 1000 m³) pro Zyklus, weshalb man einen höheren Ertrag nur durch eine Reduktion der Zykluszeiten erreichen kann. Wird ein Abbauzyklus unterbrochen, wird kein Eis abgebaut.

Systeme mit einem Eisbelt, haben auf Dotlan einen blauen Kreis (hier schwarz markiert) ums System.

High Sec

Belts im High Sec enthalten je nach Space 4800 Eisblöcke des namensgebenden Eises. Und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt / Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • White Glace Belt / Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Gürtel (Minmatar-Raum)

Auch wenn der High Sec angeblich sicher ist, sollte man hier Tank vor Ertrag wählen:

Low Sec

Belts im Low Sec enthalten je nach Empire Space rund 6.000 Eisblöcke des namensgebenden Eises und 800 Eisblöcke Glare Crust. Sie respawnen ebenfalls alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt /Clear Icicle-Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • Enriched Clear Icicle Belt (Anath/Feshur/Pemsah in Aridia)
  • White Glace Belt / White Glace-Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Blue Ice-Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Glacial Mass-Gürtel (Minmatar-Raum)

Lediglich der Enriched Clear Icicle Belt enthält ungefähr:

  • 6.000 Enriched Clear Icicle
  • 1.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 Gelidus

Da es im Low Sec etwas rauer zugeht, sollte man hier auf Mining Barge und Exhumer verzichten und statt dessen Expedition Frigates nutzen:

  • Endurance hat einen höheren Abbauertrag und kann mit ihren Drohnen NPC Frigs zerstören und alles größere per Transversale tanken.
  • Prospect kann sich statt dessen cloaken, hat aber keinen Plan B gegen NPCs.

Null Sec

Hier enthalten die Belts ebenfalls das namensgebende und zusätzlich diverse andere Eissorten und respawnen ebenfalls alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde.

  • Enriched Clear Icicle Belt (Null Sec hinter dem Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • Pristine White Glaze Belt (Null Sec hinter dem Caldari-Raum)
  • Thick Blue Ice Belt (Null Sec hinter dem Gallente-Raum)
  • Smooth Glacial Mass Belt (Null Sec hinter dem Minmatar-Raum)

Bei der Zusammensetzung muss jedoch zwischen Lower Null (0.0 bis -0.49) und Deeper Null (-0.5 bis -1.0) Systemen unterschieden werden:

  • 6.000 <Rassen> Eis
  • 1.000 / 2.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 / 600 Gelidus
  • 0 / 500 Krystallos

Da man hier i.d.R. als Teil einer Allianz agiert, sind Schiffe mit maximalem Ertrag sinnvoll:

  • Covetor (22,6 m³, vor Mining Burst)
  • Hulk (38,4 m³, vor Mining Burst)

Wer nicht Teil einer Allianz ist, kann sich mit einer Prospect in ein ruhiges System schleichen und dort Eis „klauen“.

Wieviel von was, ist wo drin?

Jedes Eis hat eine andere Zusammensetzung, daher kann man sehr zielgerichtet auf einen der Inhaltsstoffe minern:

Heavy
Water
Liquid
Ozone
Strontium
Clathrates
Helium
Isotopes
Nitrogen
Isotopes
Oxygen
Isotopes
Hydrogen
Isotopes
Clear Icicle69351414
White Glaze69351414
Blue Ice69351414
Glacial Mass69351414
Glare Crust138169135
Dark Glitter691138169
Gelidus345691104
Krystallos173691173

Drohnen

Wie Ice Harvester bauen Ice Harvesting Drones (nicht Mining) das Eis als Block ab und die Skills reduzieren nur die Zykluszeit.

DroneCycle timeSpeed
Ice Harvesting Drone I330 s200 m/s
Ice Harvesting Drone II300 s250 m/s
„Augmented“ Ice Harvesting Drone280 s275 m/s
„Excavator“ Ice Harvesting Drone (nur Rorqual)310 s90 m/s

Diese ist, im Vergleich zum Ice Harvester I mit 220 Sekunden, deutlich höher. Gleichfalls ist ihre Geschwindigkeit gering, was den Ertrag weiter reduziert. Aufgrund des hohen Volumens (50m³) und des großen Bedarfs an Bandbreite (50mBit/s) können die meisten Schiffe nur eine Ice Harvesting Drone starten. Zusätzlich muss diese im Falle eines Angriffs erst zurückgerufen und die Kampfdrohnen ausgeworfen werden. Bei einem dünnen Tank kann das knapp werden. Hier sollte sich jeder Miner selbst überlegen ob er oder sie die Skillzeit investiert.